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SHOOTER
Dieses Spiel testet die Fähigkeit der Spieler, die Darts während einer Runde in
einem Segment zu gruppieren. Mit der SELECT-Taste können Sie zwischen 6 und
12 Runden wählen. Der Computer wählt am Anfang jeder Runde nach dem
Zufallsprinzip ein Segment aus, welches die Spieler mit drei Würfen treffen müs-
sen. Diese Nummer wird im LED-Display blinkend angezeigt.
Beispiel: Wählt der Computer Segment 7 aus, müssen alle Spieler entweder das
Einfach-, Doppel- oder Dreifachsegment treffen.
Die Punktevergabe ist wie folgt: -Einfachsegment: 1 Punkt - Doppelsegment: 2
Punkte - Dreifachsegment: 3 Punkte. Sollte der Computer das Double Bull's Eye
als Ziel auswählen, zählt der äußere Bull 2 Punkte und der innere Bull 4 Punkte.
Am Ende des Spiels ist der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl Sieger.
BIG SIX
Bei diesem Spiel kann der Gegner durch die Vorgabe von Segmenten, die getrof-
fen werden sollen, herausgefordert werden. Um dem Gegner ein Zielsegment vor-
zugeben, muss der Spieler dieses Segment zuerst treffen. Einfach-6 ist das erste
Zielsegment bei Spielbeginn. Vor Spielbeginn müssen die Spieler vereinbaren, wie
viele "Leben" bzw. Durchgänge das Spiel haben soll. Innerhalb seiner 3 Würfe
muss der 1. Spieler einmal die Einfach-6 treffen, um sein „Leben“ zu retten. Trifft
Spieler 1 das aktuelle Zielsegment schon nach dem 1. oder 2. Wurf, legt er mit
dem 2./3. Wurf das Zielsegment des nächsten Spielers fest. Sollte Spieler 1 die
Einfach-6 erst mit dem 3. Wurf treffen, verliert er die Chance, das Zielsegment für
Spieler 2 zu bestimmen und Spieler 2 versucht sein Können. Trifft Spieler 1 inner-
halb seiner 3 Würfe nicht das Zielsegment, verliert er ein Leben“ und darf Spieler
2 ebenfalls kein Zielsegment vorgeben. Ist das der Fall, so ist Spieler 2 an der
Reihe mit seinen 3 Würfen die Einfach-6 zu treffen. Einfach-6 bleibt so lange
Zielsegment, bis ein Spieler dieses spätestens beim 2. Wurf trifft und mit dem 3.
Wurf ein neues Zielsegment vorgibt“. Einfach-, Doppel- und Dreifachsegmente
gelten in diesem Spiel als separate Zielsegmente. Ziel dieses Spiels ist es,
Zielsegmente zu wählen, die vom Gegner schwer getroffen werden können, damit
dieser seine "Leben" verliert. Der Spieler, der als letzter "Leben" übrig hat, ist
Gewinner des Spiels.
OVERS
Bei diesem Spiel muss jeder Spieler mit 3 Würfen mehr Punkte als der Vorgänger
erreichen. Die zu übertreffende Punktzahl wird im Display angezeigt. Vor
Spielbeginn wird die Anzahl der "Leben" bzw. Durchgänge (3-7) bestimmt. Sollte
ein Spieler weniger oder gleich viele Punkte wie sein Vorgänger erreichen, verliert
er ein Leben. Das LED-Display auf der rechten Seite blinkt für jedes verlorene
Leben einmal auf.Hat ein Spieler alle „Leben“ bzw. Durchgänge verloren, scheidet
er aus. Der Spieler, der als letzter noch "Leben" hat, ist der Gewinner.
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