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Don’t Get Swamped by the Random Rolling Croc!
Place your lily pads in the silly swamp, then turn the croc loose—hes ready to chomp! Jump and dodge as fast as you can, but your
color lily pad is where you should land. Be the last player with lily pads is your goal, because that’s how you win Croc ‘N’ Roll!
SET UP
1. Install the batteries:
Twist open the Croc unit and remove the motor as shown.
Open the battery door with a Phillips-head screwdriver (not included).
Requires 2 x AA (LR6) 1.5V batteries. Insert batteries as shown. Batteries not included.
Replace the battery compartment door and tighten the screw.
Insert the motor back into the Croc and twist the unit closed.
2. Assemble the Swamp Ring as shown.
NOTE: Adjust the Swamp Ring size to the number of players:
1 Player: 3 or 4 Swamp Bands
2 Players: 5 Swamp Bands
3 Players: 7 Swamp Bands
3. Spread the Lily Pads around inside the Swamp Ring. Make sure the colors are spread out evenly.
OPERATING THE CROC BALL
Press the button on the Croc's tail to operate.
Press once for FAST speed
Press again for SLOW speed
Press again to turn OFF
HOW TO PLAY
OBJECT
Don't get hit by the Crazy Croc Ball as it rocks and rolls around the swamp! Each time the Croc touches you, you lose a lily pad. The last player with lily pads wins!
2 AND 3 PLAYER GAME
1. Each player selects a Lily Pad color (Green, Yellow, or Purple). Step into
the Swamp ring and stand on any Lily Pad that matches your color.
2. The oldest player turns on the Croc n’ Roll ball, then places it inside the
Swamp Ring touching the Ring.
3. The Croc will start to rock ‘n roll around the swamp! Stay out of its way
by leaping from Lily Pad to Lily Pad. Players can only jump onto their color
Lily Pads, so remember your color!
Look Before You Leap!
• If the Crazy Croc bumps into you, you lose a Lily Pad!
• If you jump onto the wrong color Lily Pad, you lose a Lily Pad!
• If you step out of the Swamp Ring, you lose a Lily Pad!
• If you knock over another player, you lose a Lily Pad!
• You can only stand on one Lily Pad at a time.
When a Player Loses a Lily Pad:
• Pause the game by picking up the Croc
• Place a Lily Pad of that player's color outside the Swamp Ring
• Resume play by placing the Croc back on the floor touching the Swamp Ring
If You Lose All of Your Lily Pads:
You are out of the game. Step out of the Swamp Ring until the game is over.
WINNING THE GAME
The last player with Lily Pads left in the Swamp Ring is the winner!
To play again, place all of the Lily Pads back into the Swamp Ring and turn the
Crazy Croc loose!
ONE PLAYER GAME
Set Up:
• Make the Swamp Ring smaller by connecting only 3 or 4 Swamp Bands to
make the Swamp Ring.
• Place any 3 of the same color Lily Pads in the Swamp Ring.
HOW TO PLAY
Play is the same, but the object of the game is to keep your Lily Pads as long
as you can by jumping from Pad to Pad. Turn the Croc loose and see how
long you can last in the Swamp!
Ne laisse pas le croco te croquer !
Place tes feuilles de nénuphar dans le marais et lâche le crocodile. Mais attention, il est d'humeur hostile ! Saute sur les feuilles de ta couleur
pour éviter un malheur. Le dernier joueur avec des feuilles de nénuphar remporte la victoire !
PRÉPARATION
1. Installer les piles :
Ouvrir le ballon croco et retirer le moteur, comme illustré.
Ouvrir le couvercle du compartiment des piles à l'aide d’un tournevis cruciforme (non fourni).
Fonctionne avec 2 piles AA (LR6) 1,5 V. Insérer les piles comme indiqué. Piles non fournies.
Refermer le couvercle du compartiment, puis revisser.
Remettre le moteur dans le ballon croco et tourner pour fermer.
2. Assembler le marais comme illustré.
REMARQUE : La taille du marais dépend du nombre de joueurs.
1 joueur : 3 ou 4 bandes
2 joueurs : 5 bandes
3 joueurs : 7 bandes
3. Disperser les feuilles de nénuphar dans le marais en veillant à ce que les couleurs soient bien réparties.
UTILISATION DU BALLON CROCO
Appuyer sur le bouton situé sur la queue du crocodile pour le mettre en marche.
Appuyer une fois pour la vitesse RAPIDE.
Appuyer à nouveau pour la vitesse LENTE.
Appuyer une fois de plus pour L'ARRÊTER.
COMMENT JOUER
BUT DU JEU
Éviter le ballon croco qui roule partout dans le marais ! Chaque fois que le crocodile touche un joueur, celui-ci perd une feuille de nénuphar. Le dernier joueur avec des feuilles de
nénuphar remporte la partie !
PARTIE À 2 OU 3 JOUEURS
1. Chaque joueur choisit une couleur de feuilles de nénuphar (vert, jaune ou
violet). Les joueurs entrent dans le marais et se placent sur une feuille de
nénuphar correspondant à la couleur qu'ils ont choisie.
2. Le joueur le plus âgé met le ballon croco en marche et le place dans le marais,
contre le bord.
3. Le crocodile se met à rouler partout dans le marais. Pour lui échapper, il faut
sauter d'une feuille de nénuphar à l'autre. On peut uniquement sauter sur les
feuilles de nénuphar de sa couleur, alors il ne faut surtout pas l'oublier !
Toujours bien regarder avant de sauter !
• Si le ballon croco touche un joueur, celui-ci perd une feuille de nénuphar !
• Si un joueur saute sur une feuille de nénuphar de la mauvaise couleur, il perd
une feuille de nénuphar !
• Si un joueur sort du marais, il perd une feuille de nénuphar !
• Si un joueur fait tomber un adversaire, il perd une feuille de nénuphar !
• Les joueurs ne peuvent se trouver que sur une seule feuille de nénuphar à la fois.
Lorsqu'un joueur perd une feuille de nénuphar :
• Interrompre la partie en prenant le ballon croco.
• Placer l'une des feuilles de nénuphar de la couleur du joueur concerné en dehors
du marais.
• Reprendre la partie en remettant le ballon croco dans le marais, contre le bord.
Lorsqu'un joueur perd toutes ses feuilles de nénuphar :
Il est éliminé et doit sortir du marais jusqu'à la fin de la partie.
FIN DE LA PARTIE
Le dernier joueur à qui il reste des feuilles de nénuphar dans le marais remporte
la partie !
Pour rejouer, remettre toutes les feuilles de nénuphar dans le marais et relâcher
le crocodile !
PARTIE À UN JOUEUR
Mise en place :
• Réduire la superficie du marais en ne connectant que 3 ou 4 des bandes.
• Placer 3 feuilles de nénuphar de la même couleur dans le marais.
COMMENT JOUER
Le jeu se déroule de la même manière, mais le but du jeu est de garder ses
feuilles de nénuphar le plus longtemps possible en sautant de l'une à l'autre. Une
fois le crocodile lâc, le joueur doit essayer de tenir le plus longtemps possible
dans le marais.
TM & © Spin Master Ltd. All rights reserved./Tous droits réservés.
SPIN MASTER LTD., 450 FRONT STREET WEST, TORONTO, ON M5V 1B6 CANADA
Imported into EU by/Importé dans l’UE par : Spin Master International, S.A.R.L., 20 Rue des Peupliers, L-2328, Luxembourg.
MADE IN CHINA/FABRIQUÉ EN CHINE
T34605_0001_20100965_GBL_IS_R4
www.spinmaster.com
www.spinmastergames.com
ADULT ASSEMBLY REQUIRED
LE MONTAGE DOIT ÊTRE EFFECTUÉ PAR UN ADULTE
Install 2 x AA batteries
Assembled swamp ring
Installer 2 piles AA
Marais assemblé
WARNING:
CHOKING HAZARD
— Small parts.
Not for children under 3 years.
!
CONTENTS/CONTENU :
1 Croc ‘n’ Roll Ball / 1 ballon Croc ‘n' Roll
3 Green Lily Pads / 3 feuilles de nénuphar vertes
3 Yellow Lily Pads / 3 feuilles de nénuphar jaunes
3 Purple Lily Pads / 3 feuilles de nénuphar violettes
7 Swamp Ring Bands / 7 bandes pour délimiter le marais
1-3
PLAYERS/JOUEURS
AGE / ÂGE
3+
?
+
www.
WWW.SPINMASTER.COM
DO NOT RETURN TO THE STORE.
NE PAS RETOURNER AU DISTRIBUTEUR.
NORTH AMERICA • AMÉRIQUE DU NORD
1-800-622-8339
CUSTOMERCARE@SPINMASTER.COM
ATTENTION !
DANGER D'ÉTOUFFEMENT
— Contient de petits éléments.
Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
!
BATTERY INSTALLATION
1. Open the battery door with a Phillips-head screwdriver (not included).
2. Requires 2 x AA (LR6) 1.5V batteries (not included). Insert batteries as shown.
3. Replace the battery compartment door and tighten the screw.
BATTERY SAFETY INFORMATION: 2 x AA (LR6) 1.5V alkaline batteries. Batteries are small objects. Replacement of batteries must be
done by adults. Follow the polarity (+/-) diagram in the battery compartment. Promptly remove dead batteries from the toy. Dispose of used batteries properly. Remove batteries for prolonged storage. Only batteries of the
same or equivalent type as recommended are to be used.
DO NOT incinerate used batteries.
DO NOT dispose of batteries in fire, as batteries may explode or leak.
DO NOT mix old and new batteries or types of batteries (i.e. alkaline/standard/rechargeable). Using rechargeable batteries is not recommended due to possible reduced performance. Rechargeable batteries are only to be
charged under adult supervision. Replaceable rechargeable batteries are to be removed from the toy before being charged.
DO NOT recharge non-rechargeable batteries.
DO NOT short-circuit the supply terminals.
Requires 2 x AA 1.5 V (LR6) alkaline batteries (not included). Batteries or battery packs must be recycled or disposed of properly. When this product has reached the end of its useful life it should not be disposed of with
other household waste.
The Waste Electrical and Electronic Equipment Regulations require it to be separately collected so that it can be treated using the best available recovery and recycling techniques. This will minimize the impact on the
environment and human health from soil and water contamination by any hazardous substances, decrease the resources required to make new products and avoid using up landfill space. Please do your part by keeping
this product out of the municipal waste stream! The “wheelie bin” symbol means that it should be collected as “waste electrical and electronic equipment”. You can return an old product to your retailer when you buy a
similar new one. For other options, please contact your local council.
INSTALLATION DES PILES
1. Ouvrir le couvercle du compartiment des piles à l'aide d’un tournevis cruciforme (non fourni).
2. Fonctionne avec 2piles AA (LR6) 1,5V (non fournies). Insérer les piles comme indiqué.
3. Refermer le couvercle du compartiment, puis revisser.
INFORMATIONS DE SÉCURITÉ CONCERNANT LES PILES: 2piles alcalines AA (LR6) 1,5V.
Les piles sont de petits objets.
Le remplacement des piles doit être effectué par un adulte.
Respecter le schéma de polarité (+/-) du compartiment des piles.
Retirer immédiatement toute pile usagée du jouet.
Jeter correctement les piles usagées.
Retirer les piles du jouet en cas d’inutilisation prolongée.
N’utiliser que des piles d’un même type ou d’un type équivalent à celui recommandé.
NE PAS incinérer les piles usagées.
NE PAS jeter les piles au feu ; elles pourraient exploser ou fuir.
NE PAS mélanger des piles neuves et des piles usagées, ou des piles de types différents (ex: alcalines/standard/rechargeables).
L'utilisation de piles rechargeables n'est pas recommandée en raison des baisses éventuelles de performance.
Les piles rechargeables doivent être rechargées sous la surveillance d'un adulte.
Retirer les piles rechargeables/remplaçables du jouet avant de les recharger.
NE PAS recharger des piles non rechargeables.
NE PAS court-circuiter les bornes d’alimentation.
Fonctionne avec 2 piles alcalines AA (LR6) 1,5 V (non fournies). Les piles ou les batteries doivent être correctement recyclées ou éliminées. Lorsque ce produit arrive en fin de vie, il ne doit pas être jeté avec le reste des
déchets ménagers. Conformément à la directive sur les Déchets des équipements électriques et électroniques (DEEE), il doit être collecté séparément afin d'être éliminé selon les meilleures techniques de récupération
et de recyclage disponibles. Cette démarche réduit les risques de pollution du sol et des eaux, et permet ainsi de minimiser l’impact de toute substance nocive sur la santé et sur l'environnement. Cela diminue
également la quantité de ressources nécessaires à la fabrication de nouveaux produits, et évite la saturation des sites d'enfouissement. Veuillez apporter votre contribution en ne jetant pas ce produit avec les déchets
de votre commune. Le symbole de la « poubelle sur roues » signifie que ce produit doit faire l'objet d'une collecte respectant la directive sur les Déchets des équipements électriques et électroniques (DEEE). Vous
pouvez également retourner les produits en fin de vie à votre détaillant lors de l'achat d'un produit similaire neuf. Pour plus d’informations, contactez votre commune.
Country of Origin - China Country of Origin - India
Note: Engineer should inform vendor/printer to use the correct country of origin for
packaging printing.
Country of Origin - Vietnam
MADE IN INDIA / FABRIQUÉ EN INDE / HECHO EN INDIA
MADE IN VIETNAM / FABRIQUÉ AU VIETNAM / HECHO EN VIETNAM
MADE IN CHINA / FABRIQUÉ EN CHINE / HECHO EN CHINA
FCC
STATEMENT: This device complies with Part 15 of the FCC rules. Operation is subject to the following two conditions: (1) This device may not cause harmful interference, and (2) This device must accept any interference
received, including interference that may cause undesired operation. This equipment has been tested and found to comply with the limits for Class B digital devices pursuant to Part 15 of the FCC rules. These limits are
designed to provide reasonable protection against harmful interference to radio communications. This equipment generates, uses and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in accordance
with the instruction, may cause harmful interference to radio communication. However, there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this toy does cause interference to radio or
television reception (you can check this by turning the toy off and on while listening for the interference), one or more of the following measures may be useful: • Reorient or relocate the receiving antenna • Increase
the separation between the toy and the radio or the TV • Consult the dealer or an experienced TV-radio technician for help. Shielded cables must be used with this unit to ensure compliance with the Class B FCC limits.
NOTE: Changes, adjustments or modifications to this unit, including but not limited to, replacement of any transmitter component (crystal, semiconductor, etc) could result in a violation of FCC rules under part 15 and/or
95 and must be expressly approved by Spin Master Ltd or they could void the user’s authority to operate the equipment.
DÉCLARATION FCC : Le présent appareil est conforme à l’article 15 de la réglementation de la FCC. L'utilisation est autorisée aux deux conditions suivantes : (1) l'appareil ne doit pas produire de brouillage, et (2)
l'appareil doit accepter tout brouillage radioélectrique subi, même si le brouillage est susceptible d'en compromettre le fonctionnement. Cet équipement a été testé et jugé conforme aux limites de la classe B pour les
équipements numériques en vertu de l’article 15 de la réglementation de la FCC. Ces limites ont été instaurées pour assurer une protection raisonnable contre toute interférence nuisible avec les communications radio.
Cet équipement génère, utilise et peut émettre de l’énergie de fréquence radio. S’il n’est pas installé et utilisé selon le mode d’emploi, il peut causer des interférences nuisibles aux communications radio. Cependant,
il n'existe aucune garantie contre ces interférences dans le cas où l'installation ne serait pas conforme. Si ce jouet cause des interférences à la réception radio ou télévisée (ce qui est vérifiable en l’éteignant, puis en le
rallumant tout en écoutant s’il y a des interférences), suivre une ou plusieurs des recommandations suivantes : • Réorienter ou déplacer l’antenne réceptrice • Augmenter la distance entre le jouet et la radio ou la
télévision • Consulter le revendeur ou demander l’aide d’un technicien radio/T.V. expérimenté. REMARQUE : Tout changement, réglage ou modification de cet appareil, incluant mais ne se limitant pas au remplacement
de tout composant du transmetteur (cristal, semi-conducteur, etc.), pourrait constituer une violation de l’article 15 et/ou 95 de la règlementation de la FCC, et doit être expressément approuvé par Spin Master Ltd., sous
peine d’entraîner l’annulation du droit de l’utilisateur d’exploiter l’équipement.

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