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REVERB
Hall ( engl. reverberation, kurz reverb) ist ein komplexer raumakustischer Vorgang. Treffen Schallwellen auf ein
Objekt oder eine Grenzäche, werden sie teilweise absorbiert, aber größtenteils reektiert. In geschlossenen
Räumen ist Hall von deren Eigenschaften wie Größe, Form und Material der Flächen abhängig. Der Klangunter-
schied zwischen einem Badezimmer, einem Schulsaal und einer Konzerthalle ist auch mit geschlossenen
Augen leicht zu erkennen. Hall ist eine natürliche Komponente der akustischen Wahrnehmung, und für viele
Menschen “fehlt etwas” ohne ihn.
Hall Reverb
Er simuliert die Akustik eines Konzertsaals, der aufgrund seiner Größe und Architektur besonders natürlich
klingt. Der Hall bleibt “hinter” dem direkten Klang, der nicht verändert wird. So entsteht ein ausgeprägtes
Raumgefühl mit relativ geringer Echodichte, die sich im Verlauf kontinuierlich steigert. Die Reverbs Vocal Hall
und Drum Hall sind speziell darauf zugeschnitten. Vocal Hall besitzt eine geringere Streuung, die sich für
Material mit weichen Impulsen eignet, z.B. Stimmen. Bei Drum Hall ist die Dichte größer, um die schnellen,
harten Impulse von Schlagzeug und Percussion zu glätten. Neben diesen Anwendungen ist das Hall Reverb-
Programm auch geeignet, separat aufgenommenen Spuren den Eindruck zu verleihen, simultan im gleichen
Raum eingespielt worden zu sein.
Plate Reverb
Eine Hallplatte ist ein großes dünnes Stahlblech, das federnd aufgehängt ist. Es wird durch Übertrager zum
Schwingen angeregt, die mehrfach reektierten Schwingungen werden mit einem Tonabnehmer abgenom-
men und dem Originalsignal zugemischt. Hallplatten erzeugen den Eindruck eines großen, offenen Raums.
Sie werden im Effektprozessor mit hoher Anfangsstreuung und relativ hell verfärbtem Klang modelliert. Plate
Reverbs sind als Teil der Musik konzipiert, sie verdichten und verdicken den Originalklang und werden im
Pop-Bereich besonders für Percussion eingesetzt.
Room Reverb
Exzellente Simulation eines sehr kleinen Raums, die sich besonders für Dialoge und Kommentare eignet.
Room eignet sich bei überlegtem Einsatz auch, die energiereichen Signale von Gitarrenanlagen anzudicken.
Historisch betrachtet waren Aufnahmeräume asymmetrisch, und mehrere Mikrophone nahmen durch unter-
schiedliche Plazierungen Klang und Ambiente des Lautsprechers ab.
Chamber Reverb
Chamber-Programme erzeugen einen gleichmäßigen, relativ achen Nachhall mit geringen Verfärbungen beim
Abklingen. Die anfängliche Dichte ist ähnlich dem Hall Reverb, der Raumcharakter jedoch weniger ausgeprägt.
Dadurch eignen sich Chamber Reverbs mit ihrer Verfärbungsarmut für zahlreiche Klangquellen, vor allem
Sprache, der sie einen deutlichen Loudness-Effekt hinzufügen.
Gated Reverb
Gated Reverb entsteht, wenn ein Hallsignal wie das einer Metallplatte durch ein Gate geschickt wird. Decay
Time (das Abklingen) wird auf den Minimalwert gestellt (sofort), die Haltezeit (Hold Time) variiert Dauer und
Klang. Gated Reverb erzeugt einen relativ konstanten Klang ohne Abklingen, bis das Signal abrupt abgeschnit-
ten wird. Er eignet sich besonders für perkussive Signale, vor allem Snare und TomToms. Experimentieren Sie
auch mit anderen Klangquellen!
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