611476
25
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/48
Pagina verder
25
(essentially the tail of the reverb) heard first, and then grows louder over time until they abruptly cut off.
Ambience Reverb
Ambience is used to simulate the effect of a small or medium sized room without noticeable decay. It is often
used for voice, guitar or percussion.
Studio Reverb
Much like Room reverb, Studio produces an excellent simulation of smaller, well controlled acoustic spaces,
characteristic of the main performance areas in recording studios. Studio is also useful with dialog and
voiceover applications as well as individual instrument and electric guitar tracks.
Arena Reverb
Arena reverb emulates a huge physical space such as an indoor sports venue or stadium. The characteristics
of Arena reverb are long secondary reflection times and a reduced amount of high frequency content. Arena
is a mostly mid- and low frequency dominant reverb, and is an ideal selection for “special effect” type
applications that require extremely long reverb times. It is not a good choice for a very busy mix, since it can
reduce intelligibility.
Spring Reverb
A Spring reverb is created by a pair of piezoelectric crystals—one acting as a speaker and the other acting as
a microphone— connected by a simple set of springs. The characteristic ‘boing’ of a spring is an important
component of many classic rock and rockabilly guitar sounds.
REVERB CONTROLS
Pre Delay
Creates an additional time delay between the source signal and the onset of reverberation. This control is not
intended to precisely mimic the time delays in natural spaces, as the build-up of reverberation is gradual, and
the initial time gap is usually relatively short. For the most natural effect, the Pre Delay values should be set
in the range of 10-25 milliseconds. However, if a mix is very busy or overly cluttered, increasing the Pre Delay
time may help clarify it, and set each instrument apart from each other.
Decay
Controls the amount of time the reverb can be heard. Higher settings increase reverberation times which are
usually associated with larger acoustical environments, but can decrease intelligibility. Lower settings shorten
reverb times and should be used when a smaller apparent space or a more subtle effect is desired.
Liveliness
Adjusts the amount of high frequency content in the reverberation tails. Higher settings increase high frequency
response, creating brighter reverbs; lower settings create darker reverbs with more bass frequency emphasis.
Diffusion
Controls the initial echo density. High settings of Diffusion result in high initial echo density, and low settings
cause low initial density. In a real-world situation, irregular walls cause high diffusion, while large flat walls
cause low diffusion. For drums and percussion, try using higher Diffusion settings.
Shape
This control helps give a sense of both room shape and room size. Low values for Shape keep the majority of
sound energy in the early part of the reverb tail. High values move the energy to later in the reverb, and are
helpful in creating the sense of a strong rear wall or “backslap.
25

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Soundcraft FX 16ii bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Soundcraft FX 16ii in de taal/talen: Engels als bijlage per email.

De handleiding is 2,3 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Andere handleiding(en) van Soundcraft FX 16ii

Soundcraft FX 16ii Gebruiksaanwijzing - Deutsch - 48 pagina's

Soundcraft FX 16ii Gebruiksaanwijzing - Français - 48 pagina's


Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info