608828
1
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/1
Pagina verder
Smart nv/sa
H. Consciencestraat 46 - 48
B-2800 Mechelen, Belgium
Fax (32) 15/45 10 60
© 2003 - 2005 Concept, gamedesign & artwork : Smart nv/sa
Designer: Raf Peeters
Special thanks to Saskia Oortwijn for checking & sorting the challenges.
GAMES
SMART
keep on playing
®
©
SPELREGELS
• Kies een opdracht en tel het aantal afbeeldingen van
elke soort.
• Leg de 4 puzzelstukken op het spelbord, zodat er van
elke soort afbeelding evenveel zichtbaar blijven als er op
de opdracht staan. Alle andere afbeeldingen moeten
verborgen worden.
• Er is telkens maar één oplossing die op de achterkant
van de opdracht staat.
• Bij de eerste 12 opdrachten krijg je enkele
aanwijzingen over hoe de puzzel dient opgelost te
worden, daarna sta je er alleen voor.
RÈGLES DU JEU
• Choisissez une carte de défi et comptez le nombre
d'image de chaque sorte.
• Placez les 4 pièces du puzzle sur le plateau pour que
seules soient visibles les images illustrées par la carte défi.
A la fois le nombre et le type d’images doivent
correspondre. Toutes les autres images doivent être
cachées.
• Il n’y a qu’une solution pour chaque défi. La solution de
chaque défi se trouve au dos de la fiche correspondante.
• Pour les 12 premiers défis, nous vous donnons quelques
conseils pour vous aider à trouver la solution. Pour les 36
suivants, c’est à vous de jouer!
SPIELREGELN
• Wähle eine Auftragskarte und bestimme die Anzahl
der Abbildungen von jeder Sorte.
• Lege die 4 Teile so auf das Spielbrett, dass genau so
viele Bilder von jeder Art sichtbar sind, wie auch auf der
Auftragskarte zu sehen sind. Alle anderen Bilder müssen
verdeckt sein.
• Es gibt nur eine einzige richtige Lösung für jeden
Auftrag, sie steht auf der Rückseite der betreffenden
Karte.
• Bei den ersten 12 Aufträgen geben wir Dir einige
Ratschläge, um Dir die Lösung des Puzzels einfacher zu
machen. Bei den folgenden 36 bist Du auf Dich allein
gestellt.
REGLAS DE JUEGO
• Elige una tarjeta de desafío y cuenta el número de
imágenes de cada clase aparecen.
• Coloca las 4 piezas del puzzle en el tablero de juego
de manera que sólo aparezcan las imágenes de la carta
de reto. También debe coincidir el número de imágenes,
no sólo la clase. El resto de imágenes que no aparecen
en la tarjeta deben quedar escondidos.
• Sólo hay una solución correcta para cada desafío, las
soluciones para los 48 desafíos las encontrarás en la
parte trasera de cada tarjeta.
• Para los primeros 12 desafíos te damos algunas pistas
para ayudarte a resolver el puzzle. Los otros 36 desafíos
los tendrás que resolversolo.
GAME RULES
• Pick a challenge and count how many of each image is
shown.
• Place the 4 pieces of the puzzle onto the board so that
only the challenge images are visible. The exact number
of different images must match. All other images should
be hidden and out of sight!
• There is only one solution for each challenge. Solutions
to all 48 challenges can be found on the reverse side of
every challenge.
• The first 12 challenges give hints to help you get
started. After that, you’re on your own for the remaining
36!
Cada una de las 4 piezas tiene una forma diferente y puede
esconder o mostrar las imágenes en diferentes puntos.
A través de los lados abiertos de las fichas hay 7 espacios que
no cubren ninguna imágen, por tanto, si necesitas 2 barcos
blancos y 2 barcos rojos, tendrás que mostrar 3 espacios
“vacíos” en el tablero con los 3 lados abiertos que te quedan en
las fichas:
7 puntos abiertos – 2 barcos blancos – 2 barcos rojos = 3
espacios vacíos
A veces es más fácil encontrar la solución si te concentras en los
espacios vacíos más que en las imágenes que se deben mostrar.
PISTAS
DICAS
Cada uma das 4 peças tem a sua própria forma e pode mostrar
ou esconder as imagens em diferentes sítios.
Através dos lados abertos das peças, haverá sempre 7 sítios
que se manterão “abertos” e que portanto nunca cobrirão
nenhuma imagem. Por exemplo, se precisas de 2 barcos
brancos e 2 barcos vermelhos, isto significa que devem ficar
“vazios” 3 sítios:
7 sítios abertos visíveis – 2 barcos brancos – 2 barcos
vermelhos = 3 lugares vazios
É natural que consigas encontrar a solução mais rápida e
facilmente se te concentrares nos sítios vazios em vez de te
concentrares nas imagens que deves colocar à vista.
Chacune des 4 pièces a une forme différente et permet ainsi de
laisser apparaître soit des images soit des cases vides. Les
formes des pièces ont été conçues de telle façon que, quelles
que soient leurs positions, il y aura toujours 7 cases visibles. En
d'autres termes, si vous avez besoin de 2 bateaux blancs et de 2
rouges, cela signifie que 3 des 7 cases visibles doivent être
“vides”.
7 cases visibles – 2 bateaux blancs – 2 bateaux rouges = 3
cases vides
Souvent vous trouverez plus rapidement et plus facilement la
solution en vous concentrant sur les cases vides plutôt que sur les
différentes images.
CONSEILS
HINTS
Each piece has its own shape and is able to show or hide images
in different areas. The shape of each piece is designed so that 7
areas are always visible. In other words, they cannot cover every
image. For example, if you have to see 2 white and 2 red ships,
you should make sure that 3 of the 7 areas remain “empty”.
7 areas that are visible – 2 white ships – 2 red ships = 3 empty
areas
You can usually find the solution more quickly and easily if you
concentrate on the empty areas rather than on the images you
want to show.
HINTS
Bestudeer aandachtig de verschillende stukken. Elk puzzelstuk
heeft zijn eigen vorm en kan op andere posities afbeeldingen
tonen of verbergen.
Door de openingen in de puzzelstukken, blijven er altijd 7
plaatsen “zichtbaar”. Wanneer je bijvoorbeeld 2 witte schepen
en 2 rode schepen nodig hebt, wil dit zeggen dat er 3 van die
7 plaatsen "leeg" moeten blijven:
7 zichtbare plaatsen – 2 witte schepen – 2 rode schepen = 3
lege plaatsen
Vaak kan je een opdracht sneller oplossen als je je concentreert
op de lege plaatsen in plaats van op de afbeeldingen.
HINWEIS
Sieh Dir die verschiedenen Teile genau an. Jedes Puzzelstück
hat seine eigene Form und kann Bilder an unterschiedlichen
Stellen zeigen oder verstecken.
Durch die Öffnungen in den Stücken bleiben immer 7 Stellen
“sichtbar”. Zum Beispiel, wenn Sie 2 weiße Schiffe und 2 rote
Schiffe benötigen, bedeutet das, dass 3 dieser 7 Stellen “leer”
bleiben müssen:
7 sichtbare Stellen – 2 weiße Schiffe – 2 rote Schiffe = 3 leere
Stellen
Oft findest Du die Lösung schneller, wenn Du Dich nicht auf die
Abbildungen konzentrierst, sondern auf die leeren Stellen.
REGRAS DO JOGO
• Escolhe um cartão de desafio e conta o número de
imagens de cada classe que aparecem.
• Coloca as 4 peças do puzzle no tabuleiro do jogo de
maneira a que só apareçam as imagens do cartão de
desafio. Também deverá coincidir o número de imagens
, não só da classe. O resto das imagens que não
aparecem no cartão deverão ficar escondidos.
Só há uma solução correcta para cada desafio. As
soluções para todos os 48 desafios podem ser
encontradas na parte de trás de cada cartão de desafio.
• Para os primeiros 12 desafios, damos-te algumas dicas
par ate ajudar a resolver este puzzle. Para os outros 36
desafios, ficas por tua conta.

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Smart Games Hide en Seek - Pirates bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Smart Games Hide en Seek - Pirates in de taal/talen: Nederlands, Duits, Engels, Frans, Italiaans, Portugees, Spaans als bijlage per email.

De handleiding is 0,49 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info