490938
9
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/10
Pagina verder
Gebruiksaanwijzing voor de 54 kanaals
DMX controller best. nr. 154.050
Algemene beschrijving
Deze compacte DMX controller beschikt over de mogelijkheid in totaal 54 kanalen aan te sturen. Deze
54 kanalen zijn verdeeld over 9 groepen (projectors) met maximaal 6 kanalen per groep. De uitgaande
DMX adressen zijn vast ingesteld op: projector 1: adres 1 t/m 6, projector 2: adres 7 t/m 12 enz. Op de
aangesloten apparatuur stelt men alleen het betreffende startadres in. Dus 1, 7, 13, 19, 25 enz. Er zijn
maximaal 6 functies per uniek startadres bestuurbaar. Deze SkyTec DMX controller heeft een
ingebouwd geheugen voor 9 verschillende programma’s met elk 50 stappen (scènes), voor het
automatisch besturen van diverse lichteffecten. In elk van deze scènes (stappen) kunt u één bepaalde
combinatie van instellingen voor spiegelstand, lichtkleur of lichtsterkte vastleggen. Bij het
achtereenvolgens afspelen van deze stappen geven de aangesloten disco lichteffecten het gewenste
lichtbeeld.
Aansluiten
Verbind de controller met de te besturen disco lichteffecten (projectors of dimmerpacks) door middel
van kabels met XLR connectoren. Stel de juiste DMX startadressen in op de aangesloten apparatuur.
Voorbeeld: U heeft twee DMX projectors en 3 DMX dimmerpacks, stel de DMX adressen op deze
apparatuur dan in op 1, 7, 13, 19 en 25.
Sluit de netadapter aan op het contact op de achterzijde, steek de stekker in het stopcontact en
schakel de controller in met de schakelaar op de achterzijde. Er is nu een kort geluidssignaal
hoorbaar en de controller doorloopt een kort testprogramma waarna het display 00 0 0 laat zien.
Setup
De SkyTec DMX controller heeft de mogelijkheid de signalen van de uitgaande kanalen te koppelen.
Het is dan bijvoorbeeld mogelijk een projector aangesloten op groep 3 (adres 13) mee te laten lopen
met een programma wat groep 1 (projector 1 op adres 1) bestuurt. Houd toets SELECT ingedrukt tot
in het display de aanduiding SET verschijnt. Deze aanduiding verdwijnt na ca. 4 seconden waarna u
met de UP/DOWN toetsen het nummer van het te koppelen lichteffect kunt instellen. De koppeling
activeert u door op de toets INSERT te drukken, in het display SCENE staat dan ON aangegeven,
druk op de toets DELETE om uit te schakelen, OFF is nu zichtbaar. Druk kort op toets SELECT om de
setupmode te verlaten.
Handmatige bediening
Het is mogelijk de aangesloten lichteffecten separaat handmatig te bedienen door middel van de
schuifregelaars 1 t/m 6. Druk kort op toets ‘PROGRAM’ zo dat de display 00 0 0 aangeeft. Druk nu
op toets ‘PROJECTORS’, het cijfer in het display verandert in een 1 met rechtsonder een punt. Deze
punt geeft aan dat u de instelling kunt wijzigen. Druk op de toetsen ’UP’ of ’DOWN’ om het gewenste
apparaat te kiezen. Stel met de schuifregelaars het lichteffect in. Afhankelijk van de aangesloten
lichteffectapparatuur kunt u met deze regelaars alle gebruikte kanalen in 256 stappen instellen. Dit
kan de stand van een spiegel zijn, een bepaalde kleur, of de lichtsterkte van een looplicht. De
handbediening schakelt u weer uit door de toets ’PROJECTORS’ in te drukken tot in het display weer
een 0 verschijnt.
Programmeren van de scènes in het geheugen
Het is mogelijk 9 verschillende programma’s met elk 50 stappen (scènes) in het geheugen vast te
leggen. Druk kort op de toetsen PROJECTORS of PROGRAM indien de display niet vier maal het
cijfer 0 vertoont. Houd nu de toets PROGRAM ingedrukt (± 2 à 3 seconden) tot het cijfer in het
displayvenster PROGRAM begint te knipperen met ook hier rechtsonder een punt welke de
keuzemogelijkheid aangeeft. Kies met de UP/DOWN toetsen het gewenste programmanummer (1 t/m
9. De groene programmaLED blijft knipperen om aan te geven dat het apparaat in de
programmeerstand staat. Druk vervolgens op de toets PROJECTORS en kies met de UP/DOWN
toetsen het juiste lichteffect (projector of dimmer). Hierbij moet het lichteffect zijn aangesloten en op
het juiste startadres staan ingesteld. Controleer of de projector of dimmer reageert op de controller.
Regel nu met de schuifregelaars het gewenste effect, spiegelstand of geprojecteerde kleur en leg
deze instelling vast door op de toets INSERT te drukken. Het getal in het venster ‘SCÈNE’ wordt
automatisch opgehoogd en u kunt nu de volgende scène op dezelfde wijze programmeren door met
de schuifregelaars een nieuwe instelling te kiezen en vervolgens weer op de toets ÍNSERT te drukken.
U heeft de mogelijkheid tot 50 scènes in een programma vast te leggen. Druk kort op de toets
PROGRAM om het programmeren te beëindigen.
Verwijderen van geprogrammeerde gegevens
Scènes verwijderen
Houd de toets PROGRAM ingedrukt totdat het ‘program’ display knippert. Kies met de knop SELECT
het scènedisplay (twee punten zijn zichtbaar). Selecteer met de UP/DOWN toetsen de scène die u wilt
verwijderen en druk daarna tweemaal op de toets DELETE. Verlaat de programmeerstand door kort
op toets PROGRAM te drukken.
Programma’s verwijderen
Het is mogelijk alle vastgelegde stappen (scènes) van een kompleet programma in een keer te
verwijderen. Houd de toets PROGRAM ingedrukt totdat het ‘program’ display knippert. Kies met de
UP/DOWN toetsen het nummer van het te verwijderen programma. Druk op toets DELETE,
vervolgens op PROGRAM (de aanduiding AL is nu zichtbaar) en weer op DELETE. In het
scènevenster verschijnt de aanduiding 00 als bevestiging. Verlaat de programmeerstand door kort op
toets PROGRAM te drukken.
Uitvoeren van programma’s
Druk kort op de toets PROGRAM en kies met de UP/DOWN toetsen het gewenste
programmanummer. De vastgelegde scènes worden nu automatisch achter elkaar doorlopen. Zet
schuifregelaar (1) geheel op nul en regel met schuifregelaar (2) de snelheid. Schuifregelaar (1) heeft
alleen een functie wanneer meerdere lichteffectprojectors zijn aangesloten en in het SETUP gedeelte
deze apparaten zijn gekoppeld.
Handbediening tijdens automatische uitvoering van programma’s.
Het is mogelijk een apparaat tijdens de uitvoering van een programma even op handbediening over te
schakelen. Druk op toets PROJECTOR en kies met de UP/DOWN toetsen het betreffende apparaat.
Zodra u een van de schuifregelaars beweegt wordt het gekozen apparaat uit de automatische afloop
gehaald en kunt u de instellingen met de schuifregelaars bedienen. Druk tweemaal op toets
PROJECTOR om de handbediening weer uit te schakelen.
Technische gegevens
Aansluitspanning: 9 Volt gelijkspanning (500mA)
DMX uitgang: 3-polige XLR connector
Aantal kanalen: 54
DMX startadressen: 9, vast ingesteld op 1, 7, 13, 19, 25, 31, 37, 43 en 49.
Aantal programma’s: 9 met elk 50 stappen (scènes)
Afmetingen (hxbxd): 7 x 30,5 x 16 cm.
54-CHANNEL DMX CONTROLLER
Ref. no. : 154.050
INSTRUCTION MANUAL
General description
This compact DMX controller can control 54 channels in total which are spread over 9 groups
(projectors) with a maximum of 6 channels per group. The outgoing DMX addresses are pre-set to:
Projector 1 : addresses 1 to 6; Projector 2: addresses 7 to 12, etc. You only need to set the
appropriate start address on the connected equipment , i.e. 1, 7, 13, 25 etc. There are 6 functions
max. per start address available. This SkyTec DMX controller has a built-in memory for 9 different
programs of 50 steps each (scenes) allowing automatic control of different light effects. In each of
these scenes (steps) you can determine a combination of settings for the position of the mirror, the
light colour or the light intensity. When you run these steps in sequence, the connected disco light
effects produce the requested light pattern.
Connection
Connect the controller to the disco light effects (projectors or dimmer packs) via XLR leads. Set the
correct DMX start addresses on the connected units. Example: You have two DMX projectors and 3
DMX dimmer packs. Set the DMX addresses on these units to 1, 7, 13, 19 and 25.
Plug the mains adapter into the socket on the rear side and into a mains outlet. Switch the controller
on via the power switch at the rear side. A short confirmation signal is heard and the controller runs a
short test program after which the displays shows 0000.
Set up
The SkyTec DMX controller offers the possibility to couple the signals of the outgoing channels i.e. a
projector which is connected to group 3 (address 13) can run in a program that is controlled by group 1
(projector 1 on address no. 1). Keep the SELECT button pushed in until the message SET is
displayed. Once this message has disappeared after 4 seconds, you can select via the UP/DOWN
buttons the number of the light effect that you wish to couple. The selection is activated by pressing
the INSERT button. The SCENE display shows ON. Press the DELETE button to switch this function
off. OFF is now displayed. Shortly press the SELECT button to leave the set up mode.
Manual Operation
You can operate the connected light effects manually via the slider controls 1 to 6. Shortly press the
PROGRAM button until the display shows 0000. Push now the ‘PROJECTOR’ button. The displayed
figure becomes a ‘1’ with a dot next to it. This dot means that you can change the setting. Select the
required unit via the buttons ‘UP’ and ‘DOWN’. Set the light effect via the slider controls. Depending on
the connected light effect units, these controls allow you to set 256 steps on all used channels. It can
be the position of a mirror, a colour or the light intensity of a running light. To switch the manual
operation off, push the PROJECTOR button until 0 is displayed again.
Programming scenes into the memory
It is possible to store 9 different programs of 50 steps (scenes) each into the memory. Shortly press
the PROJECTOR or PROGRAM button when the display does not show the four 0. Hold the
PROGRAM button down (± 2 to 3 seconds) until the figure in the PROGRAM display starts flashing
with a dot next to it which means that you can make a selection. Select the required program number
(1 to 9) via the UP/DOWN buttons. The green programming LED continues to flash indicating that the
unit is in programming mode. Then push the PROJECTOR button and choose the required light effect
via the UP/DOWN buttons. When doing this, the light effect must be connected and set to the correct
start address. Check if the projector or dimmer reacts to the controller. Set the desired effect, position
of the mirror or projected colour via the slider controls, and confirm the setting by pressing the INSERT
button. The number in the SCENE display is automatically increased by 1 and you can now program
the following scene in the same way and confirm the new setting by pressing the INSERT button. You
can set up to 50 scenes in a program. Press the PROGRAM button to exit the programming mode.
Erasing programmed data
Erasing scenes
Keep the PROGRAM button pressed until the ‘program’ display is flashing. Choose the scene display
with the SELECT button (two dots appear). Select the scene that you wish to erase via the UP/DOWN
buttons and press the DELETE button twice. Exit the programming mode by pressing the PROGRAM
button.
Erasing a program
You can erase in one go all programmed steps (scenes) of a complete program. Keep the PROGRAM
button pressed until the ‘program’ display is flashing. Select the number that you wish to erase via the
UP/DOWN buttons. Press the DELETE button, then the PROGRAM button (AL is displayed) and
again the DELETE button. A double zero (00) is displayed in the scene display. Exit the programming
mode by pressing the PROGRAM button.
Running a program
Press the PROGRAM button and select the required program number via the UP/DOWN buttons. The
set scenes are now played automatically in sequence. Set the slider control (1) to zero and set the
speed with the slider control (2). The slider control (1) has only a function when several light effect
projectors are connected and some of these units are coupled in the SET UP.
Manual operation during an automatic program run
It is possible to switch a unit to manual mode during the running of a program. Press the PROJECTOR
button and select the unit via the UP/DOWN buttons. When you move one of the slide controls, the
selected unit leaves the automatic run and you can control the settings via the slider controls. Push the
PROJECTOR button twice to switch the manual mode off.
Technical specifications
Power supply..........................................................................................9Vdc /500mA
DMX output ................................................................................ 3-pin XLR connector
Number of channels................................................................................................ 54
DMX start addresses ........................9, pre-set to 1, 7, 13, 19, 25, 31, 37, 43 and 49
Number of programs.......................................................9 of 50 steps each (scenes)
Dimensions (hxwxd)...........................................................................7 x 30.5 x 16cm
Commande DMX à 54 Canaux
Réf. : 154.050
Mode d’Emploi
Description générale
Cette commande DMX offre la possibilité de commander jusqu’à 54 canaux qui sont répartis sur 9
groupes (projecteurs) à 6 canaux max. par groupe. Les adresses DMX sortantes sont fixées à :
Projecteur 1 : adresses 1 à 6 ; Projecteur 2 : adresses 7 à 12, etc. Il suffit de régler les adresses de
départ sur les appareils connectés, c’est-à-dire 1, 7, 13, 19, 25, etc. Jusqu’à 6 fonctions max. sont
disponibles par adresse de départ. La commande DMX dispose d’une mémoire incorporée pour 9
programmes de 50 étapes (scènes) chacun pour la commande automatique des différents effets de
lumière. Dans chacune de ces scènes vous pouvez définir une combinaison déterminée pour le
réglage de la position du miroir, la couleur de la lumière ou l’intensité lumineuse. Lors de la lecture de
ces étapes, les effets disco connectés reproduisent la séquence souhaitée.
Connexion
Connectez la commande aux effets de lumière (projecteurs ou dimmer packs) au moyen de cordons
XLR. Réglez les bonnes adresses de départ sur les équipements connectés. Exemple : Vous
disposez de deux projecteurs DMX et de 3 dimmer packs DMX. Réglez les adresses DMX de ces
appareils sur 1, 7, 13, 19 et 25.
Branchez l’adaptateur secteur sur la prise au dos de l’appareil et l’autre côté sur une prise secteur.
Mettez la commande sous tension au moyen de l’interrupteur au dos de l’appareil. Après un bref
signal sonore, la commande passe un programme de test et l’afficheur indique 0000.
Couplage
La commande DMX SkyTec offre la possibilité de coupler les signaux sortant des canaux. Ainsi vous
pouvez faire fonctionner un projecteur qui est connecté sur le groupe 3 (adresse 13) avec un
programme commandé par le groupe 1 (projecteur 1 sur l’adresse 1). Maintenez la touche SELECT
enfoncée jusqu’à ce que SET s’affiche. Lorsque cet affichage disparaît après env. 4 secondes, vous
pouvez régler le numéro de l’effet à coupler au moyen des touches UP/DOWN. Activez le couplage en
appuyant sur la touche INSERT. Sur la fenêtre SCENE apparaît le message ON. Pour désactiver
cette fonction, appuyez sur DELETE. OFF s’affiche. Appuyez brièvement sur la touche SELECT pour
quitter le mode de couplage.
Fonctionnement manuel
Il est possible de commander manuellement les effets de lumière connectés au moyen des
potentiomètres linéaires 1 à 6. Appuyez brièvement sur la touche PROGRAM pour obtenir l’affichage
0000. Appuyez maintenant sur la touche PROJECTOR. Le chiffre sur l’afficheur devient 1 suivi d’un
point. Ce point indique que vous pouvez modifier le réglage. Sélectionnez l’équipement souhaité au
moyen des touches UP et DOWN. Les potentiomètres linéaires vous permettent de régler l’effet. En
fonction des équipements connectés, vous pouvez régler tous les canaux utilisés en 256 étapes. Il
peut s’agir de la position d’un miroir, une couleur déterminée ou de l’intensité lumineuse d’un
séquenceur. Pour quitter le fonctionnement manuel, appuyez sur la touche PROJECTOR jusqu’à ce
que 0 s’affiche de nouveau.
Programmation de scènes en mémoire
Il est possible de mémoriser 9 programmes différents de 50 étapes (scènes) chacun. Appuyez
brièvement sur les touches PROJECTOR ou PROGRAM lorsque l’afficheur n’indique pas les quatre 0.
Maintenez la touche PROGRAM appuyée pendant env. 2 à 3 secondes jusqu’à ce que l’afficheur
PROGRAM commence à clignoter en indiquant un point qui désigne la possibilité de faire une
sélection. Choisissez un numéro de programme (entre 1 et 9) avec les touches UP et DOWN. La LED
de programmation verte continue à clignoter, signifiant que l’appareil se trouve en mode de
programmation. Appuyez maintenant sur la touche PROJECTOR en choisissez l’effet de lumière
(projecteur ou dimmer pack) au moyen des touches UP/DOWN. Pour cela, l’effet de lumière doit être
connecté et réglé sur la bonne adresse de départ. Vérifiez si le projecteur ou dimmer réagit à la
commande. Réglez maintenant l’effet recherché, la position du miroir ou la couleur projetée, au moyen
des potentiomètres linéaires et confirmez ce réglage en appuyant sur la touche INSERT. Le chiffre
dans la fenêtre SCENE augmente automatiquement, vous permettant de programmer la scène
suivante de la même manière. Vous pouvez mémoriser jusqu’à 50 scènes dans un programme.
Appuyez brièvement sur la touche PROGRAM pour terminer la programmation.
Effacement de données mémorisées
Effacement d’une scène
Maintenez la touche PROGRAM enfoncée jusqu’à ce que la fenêtre ‘Program’ clignote. Sélectionnez
avec la touche SELECT l’affichage de scène (deux points apparaissent). Sélectionnez avec les
touches UP/DOWN la scène que vous voulez effacer et appuyez ensuite deux fois sur la touche
DELETE. Quittez le mode de programmation en appuyant brièvement sur la touche PROGRAM.
Effacement d’un programme
Vous pouvez effacer en une seule fois toutes les scènes dans un programme complet. A cet effet,
maintenez la touche PROGRAM enfoncée jusqu’à ce que l’afficher ‘Program’ clignote. Sélectionnez
avec les touches UP/DOWN le numéro du programme que vous voulez effacer. Appuyez sur la touche
DELETE, ensuite sur PROGRAM (AL s’affiche) et encore une fois sur DELETE. Dans la fenêtre
‘Scène’, 00 s’affiche en guise de confirmation. Quittez le mode de programmation en appuyant
brièvement sur la touche PROGRAM.
Déroulement des programmes
Appuyez brièvement sur la touche PROGRAM et sélectionnez le numéro de programme souhaité au
moyen des touches UP/DOWN. Les scènes enregistrées passent automatiquement dans l’ordre.
Mettez le potentiomètre linéaire (1) sur zéro et réglez la vitesse avec le potentiomètre (2). Le
potentiomètre (1) n’a de fonction que lorsque plusieurs projecteurs de lumière sont connectés et
couplés.
Opération manuelle pendant le déroulement automatique d’un programme
Il est possible de commuter la commande en fonctionnement manuel pendant le déroulement d’un
programme. Appuyez sur la touche PROJECTOR et sélectionnez l’équipement avec les touches
UP/DOWN. Dès que vous bougez l’un des potentiomètres, l’équipement sélectionné est sorti
immédiatement du déroulement automatique et vous pouvez effectuer les réglages avec les
potentiomètres. Appuyez deux fois sur la touche PROJECTOR pour désactiver le fonctionnement
manuel.
Caractéristiques techniques
Alimentation ...........................................................................................9Vdc, 500mA
Sortie DMX....................................................................Connecteur XLR à 3 broches
Nombre de canaux.................................................................................................. 54
Adresses de départ DMX......................... 9, fixes à 1, 7, 13, 19, 25, 31, 37, 43 et 49
Nombre de programmes..........................................9 de 50 étapes (scènes) chacun
Dimensions (h x l x p) ........................................................................7 x 30,5 x 16cm
54-Kanal DMX Controller
Best. Nr. 154.050
Bedienungsanleitung
Allgemeine Beschreibung
Dieser kompakte DMX Controller kann bis zu insgesamt 54 Kanäle ansteuern, die über 9 Gruppen
(Projector) mit max. 6 Kanälen pro Gruppe verteilt sind. Die ausgehenden DMX Adressen sind fest
eingestellt auf: Projector 1: Adresse 1 bis 6; Projector 2: Adresse 2 bis 7 usw. An den
angeschlossenen Geräten wird nur die entsprechende Startadresse eingegeben, z.B. 1, 7, 13, 19, 25
usw. Es können maximal 6 Funktionen pro Startadresse gesteuert werden. Der SkyTec DMX
Controller besitzt einen eingebauten Speicher für 9 verschiedene Programme von jeweils 50 Schritten
(Szenen) zur automatischen Steuerung von verschiedenen Lichteffektgeräten. In jeder dieser Szenen
(Schritte) kann man eine bestimmte Kombination von Einstellungen für die Spiegelstellung, Lichtfarbe
und -intensität festlegen. Beim Abspielen dieser Schritte erzeugen die angeschlossenen
Lichteffektgeräte das gewünschte Lichtbild.
Anschlüsse
Schließen Sie den Controller mit XLR Kabeln an die zu steuernden Disco Lichteffektgeräte an
(Strahler oder Dimmerpacks). Stellen Sie die richtige DMX Startadressen an den angeschlossenen
Geräten ein. Beispiel: Sie wollen zwei DMX Strahler und 3 DMX Dimmerpacks anschließen. Stellen
Sie die DMX Adressen an diesen Geräten auf 1, 7, 13, 19 und 25 ein.
Schließen Sie das Netzteil in die Steckdose auf der Rückseite und den Stecker in eine Netzsteckdose.
Schalten Sie den Controller mit dem Schalter auf der Rückseite ein. Ein kurzes Signal ist hörbar und
der Controller durchläuft ein Testprogramm; danach erscheint 0000 auf dem Display.
Kupplung
Der SkyTec Controller bietet die Möglichkeit, die Signale von den ausgehenden Kanälen zu koppeln.
Somit kann z.B. ein an Gruppe 3 (Adresse 13) angeschlossener Strahler in einem Programm
mitlaufen, das von Gruppe 1 (Projector 1 auf Adresse 1) gesteuert wird. Die SELECT Taste gedrückt
halten bis SET auf dem Display erscheint. Dieses Wort verschwindet nach ca. 4 Sekunden wieder,
wonach mit den UP/DOWN Tasten die Nummer des zu koppelnden Lichteffekts eingestellt wird. Die
Kupplung wird mit der INSERT Taste aktiviert. Im SCENE Fenster erscheint ON. Auf die DELETE
Taste drücken, um diese Funktion abzuschalten. Nun erscheint OFF. Kurz auf die SELECT Taste
drücken, um den Kupplungsmodus zu verlassen.
Manueller Betrieb
Die angeschlossenen Lichteffektgeräte können separat per Hand über die Schieberegler 1 bis 6
gesteuert werden. Kurz auf die PROGRAM Taste drücken, so dass 0000 auf dem Display erscheint.
Nun auf die PROJECTOR Taste drücken. Die Zahl auf dem Display wird zu 1 mit einem Punkt rechts
daneben. Dieser Punkt bedeutet, dass man die Einstellung ändern kann. Mit den UP und DOWN
Tasten das gewünschte Gerät wählen. Mit den Schiebereglern den Lichteffekt einstellen. Je nachdem
welche Geräte angeschlossen sind, können mit diesen Reglern alle benutzen Kanäle in 256 Schritten
eingestellt werden. Hierbei kann es sich um die Stellung eines Spiegels, eine bestimmte Farbe oder
die Lichtstärke eines Lauflichts handeln. Um wieder auf automatischen Betrieb zu schalten, die
PROJECTOR Taste drücken bis 0 auf dem Display erscheint.
Programmieren der Szenen in den Speicher
Es können bis zu 9 verschiedene Programme mit jeweils 50 Schritten (Szenen) gespeichert werden.
Kurz auf die PROJECTOR oder PROGRAM Taste drücken, wenn die vier Nullen nicht auf dem
Display erscheinen. Nun ca. 2 bis 3 Sekunden lang die PROGRAM Taste drücken bis die Zahl im
‚Program’ Displayfenster zu blinken beginnt und einen Punkt aufweist, der die Wahlmöglichkeit
signalisiert. Mit den UP/DOWN Tasten die gewünschte Programmnummer (1-9) eingeben. Die grüne
Programm-LED blinkt ständig, um anzuzeigen, dass sich das Gerät im Programmiermodus befindet.
Drücken sie auf die PROJECTOR Taste, und wählen Sie mit den UP/DOWN Tasten das gewünschte
Effektgerät (Strahler oder Dimmer). Hierzu muss das Lichteffektgerät angeschlossen und auf die
richtige Startadresse eingestellt sein. Überprüfen Sie, ob der Strahler oder Dimmer auf den Controller
reagiert. Stellen Sie nun mit den Schiebereglern den gewünschten Effekt ein, die Spiegelstellung oder
die projizierte Farbe, und bestätigen Sie diese Einstellung durch Drücken der INSERT Taste. Die Zahl
im SCENE Fenster erhöht sich automatisch um 1, so dass Sie nun die folgende Szene auf dieselbe
Weise programmieren können, indem Sie mit den Schiebereglern eine neue Einstellung wählen und
danach wieder die INSERT Taste drücken. Sie können bis zu 50 Szenen in einem Programm
speichern. Drücken Sie kurz auf die PROGRAM Taste, um den Programmiervorgang zu beenden.
Löschen der programmierten Daten
Löschen von Szenen
Die PROGRAM Taste gedrückt halten, bis das ‚Program’ Fenster blinkt. Mit der SELECT Taste das
Szenenfenster (zwei Punkte sind sichtbar) wählen. Mit den UP/DOWN Tasten die Szene wählen, die
Sie löschen möchten und danach zweimal auf die DELETE Taste drücken. Kurz auf die PROGRAM
Taste drücken, um den Programmiermodus zu verlassen.
Löschen eines Programms
Sie können alle gespeicherten Schritte (Szenen) eines kompletten Programms auf einmal löschen. Die
PROGRAM Taste gedrückt halten, bis das ‚Program’ Fenster blinkt. Mit den UP/DOWN Tasten die
Nummer des zu löschenden Programms wählen. Erst auf die DELETE und dann auf die PROGRAM
Taste drücken (AL erscheint auf dem Display) und erneut die DELETE Taste drücken. Im
Szenenfenster erscheint 00 zur Bestätigung. Verlassen Sie den Programmiermodus, indem Sie kurz
auf die PROGRAM Taste drücken.
Durchspielen von Programmen
Kurz die PROGRAM Taste drücken und mit den UP/DOWN Tasten die gewünschte
Programmnummer wählen. Die gespeicherten Szenen werden nun automatisch hintereinander
abgespielt. Stellen Sie den Schieberegler (1) auf Null und regeln Sie mit dem Schieberegler (2) die
Geschwindigkeit. Der Schieberegler (1) hat nur eine Funktion, wenn mehrere Strahler angeschlossen
und gekoppelt sind.
Manueller Betrieb während des automatischen Durchspielens eines Programms
Es besteht die Möglichkeit, während des Abspielens eines Programms auf manuellen Betrieb
umzustellen. Auf die PROJECTOR Taste drücken und mit den UP/DOWN Tasten das betreffende
Gerät wählen. Sobald einer der Schieberegler bewegt wird, wird das gewählte Gerät aus dem
automatischen Ablauf herausgenommen und Sie können die Einstellungen mit den Schiebereglern
ausführen. Zweimal auf die PROJECTOR Taste drücken, um den manuellen Betrieb wieder
abzuschalten.
Technische Daten
Versorgung..............................................................................................9Vdc 500mA
DMX Ausgang............................................................................3-pol. XLR Verbinder
Anzahl Kanäle......................................................................................................... 54
DMX Startadressen.............9, fest eingestellt auf 1, 7, 13, 19, 25, 31, 37, 43 und 49
Anzahl Programme ..............................................9 mit jeweils 50 Schritten (Szenen)
Abmessungen (H x B x T).................................................................7 x 30,5 x 16 cm
54-KANALS DMX-STYRING
VARE NR. 154.050
BRUGERVEJLEDNING
ALMEN BESKRIVELSE.
Denne kompakte DMX-styring giver mulighed for at styre op til 54 kanaler. Disse kanaler er fordelt
9 grupper (projectors) med max. 6 kanaler pr. gruppe. De udgående DMX-adresser er som følger:
projector 1 adresse 1-6, projector 2 adresse 7-12 osv. De tilsluttede apparater skal således indstilles til
følgende start-adresser: 1 , 7 , 13 , 19 , 25 osv. Der kan max. styres 6 funktioner på hver start-
adresse.
Denne SkyTec DMX-styring har indbygget hukommelse til 9 forskellige programmer med hver 50 step,
til styring af diverse lys-effekter. I hver af disse step (SCENER) kan man kombinere forskellige
funktioner såsom spejlstilling, farve og lys-styrke, og ved at afvikle disse step lige efter hinanden vil de
tilsluttede lys-effekter kunne arbejde som en helhed.
TILSLUTNING.
Forbind først styringen med de lyseffekter eller dimmerpacks som skal styres ved hjælp af XLR-kabler.
Dernæst skal der vælges startadresser på de tilsluttede apparater f. eks. hvis der tilsluttes 2 DMX-
lyseffekter
og 3 DMX-dimmerpacks så skal de tildeles startadresserne 1 , 7 , 13 , 19 og 25. Nu tilsluttes
netadaptoren til stikket på bagsiden og sættes derefter i stik-kontakten. Når der nu tændes for
styringen vil der høres et kortvarigt lydsignal og styringen kører en selvtest , under testen viser
displayet 00 0 0 . SETUP.
SkyTec DMX-styringen har mulighed for at sammenkøre signalerne fra de udgående kanaler. F. eks.
kunne man styre en lyseffekt på gruppe 3 (adresse 13) via programmet til gruppe 1 (adresse 1). Hold
knappen SELECT indtrykket indtil indikationen SET vises i displayet. Vær opmærksom på at denne
indikation kun står på displayet i ca. 4 sek. Vælg derfor straks de numre der skal sammenkobles ved
hjælp af UP/DOWN knapperne. Samkøringen aktiveres ved at trykke på knappen INSERT i displayet
SCENE står der så ON. Funktionen frakobles igen hvis der trykkes på DELETE, dette indikeres med
OFF i displayet. Setup-mode forlades ved at trykke kortvarigt på SELECT.
MANUEL BETJENING
Det er muligt at styre de tilsluttede enheder manuelt ved hjælp af de seks skyde-potmetre. Tryk
kortvarigt
på knappen PROGRAM så displayet viser 00 0 0. Tryk nu på PROJECTORS og der vil komme et
punktum
til syne, dette punktum viser at indstillingen kan ændres. Tryk nu på UP/DOWN knapperne for at
vælge det
ønskede apparat. Juster lyseffekten med skydepotmetrene. Afhængig af de tilsluttede apparater kan
hver kanal indstilles i 256 step. Det kunne f. eks. være stillingen på et spejl, en bestemt farve eller
lysstyrken ved brug af dimmerpacks. Den manuelle betjening frakobles ved at trykke
PROJECTORS igen.
INDPROGRAMMERING I HUKOMMELSE.
Det er muligt at lave op til 9 forskellige programmer med hver max. 50 step (scener) . Tryk kortvarigt
PROJECTORS eller PROGRAM hvis displayet ikke viser fire nuller. Hold derefter PROGRAM
indtrykket
i 2 – 3 sek. indtil display-vinduet mrk. PROGRAM begynder at blinke, også her kommer der et
punktum
for at indikere at man kan ændre indstillingen. Vælg med UP/DOWN knapperne det ønskede program-
nummer (1 – 9). PROGRAM-displayet blinker fortsat for at vise en programmering er i gang. Tryk
efterfølgende på PROJECTORS og vælg med UP/DOWN den lyseffekt som skal indprogrammeres.
Lyseffekten kan nu indstilles med skyde-potmetrene og når den er i den ønskede stilling gemmes
denne i hukommelsen ved at trykke INSERT. Man kan nu lave den næste indstilling som ligeledes
gemmes med et tryk på INSERT. Hver gang man laver en indstilling tæller displayet SCENE et tal op,
der kan være op til 50 stillinger (scener) i et program. Program-funktion forlades ved at trykke på
PROGRAM.
SLETNING AF PROGRAMMERINGER.
Sletning af en enkelt indstilling (scene).
Hold PROGRAM indtrykket indtil program-displayet blinker, tryk på SELECT og vælg efterfølgende
den indstilling som skal slettes ved hjælp af UP/DOWN. Tryk 2 gange på DELETE for at slette. Til
sidst trykkes på PROGRAM for at forlade program-funktionen.
Sletning af et helt program.
Det er muligt at slette alle indstillinger i et program på en gang. Igen holdes PROGRAM indtrykket
indtil displayet blinker, og man kan nu vælge det program som skal slettes med UP/DOWN knapperne.
Tryk på DELETE efterfulgt af PROGRAM (der står nu AL i displayet) og dernæst på DELETE igen.
Programmet er nu slettet og dette bekræftes ved at der står 00 i SCENE-displayet. Til sidst trykkes
PROGRAM for at forlade
program-funktionen.
BRUG AF INDKODEDE PROGRAMMER
Tryk kortvarigt på knappen PROGRAM og vælg med UP/DOWN knapperne det program som skal
afvikles,
de programmerede indstillinger (scener) vil nu blive afviklet lige efter hinanden. Sæt skydepotmeter 1
helt på
nul og reguler hastigheden på skydepotmeter 2.
Manuel betjening under afvikling af program.
Mens man afvikler et program er det muligt at skifte til manuel betjening af en lyseffekt. Tryk på
PROJECTORS
og vælg den ønskede lyseffekt/lampe med UP/DOWN. Nu springes dette apparat over i den
automatiske afvikling og styres udelukkende ved hjælp af skydepotmetrenes indstilling. Tryk 2 gange
på PROJECTORS for at frakoble den manuelle styring igen.
TEKNISKE DATA.
Forsynings-spænding: 9 Volt DC/500mA stabiliseret
DMX-Udgang: 3-polet XLR stik
Antal kanaler: 54
DMX start-adresser: 9 som følger 1 , 7 , 13 , 19 , 25 , 31 , 37 , 43 og 49
Antal programmer: 9 med hver 50 stillinger (scener)
Dimensioner (hxbxd): 7 x 30,5 x 16 cm
9

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Skytec 54 kanaals DMX controller bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Skytec 54 kanaals DMX controller in de taal/talen: Nederlands, Duits, Engels, Frans als bijlage per email.

De handleiding is 0,14 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info