3580 Fabulantis
╟
16
3580 Fabulantis
╟
mag niet vervallen! Als jullie nog eens
op een avonturenveld of op twee
avonturenvelden belanden, wordt er
niet opnieuw een kaart getrokken.
De speler die deze kaart
heeft getrokken, verwis-
selt van doelkaart met
een zelf gekozen medespeler. Als de
medespelers nog geen doelkaart
bezitten, vervalt de actie.
Als je het avontuur hebt afgemaakt,
wordt de avonturenkaart eerst op een
aflegstapel gelegd. Als alle avonturen-
kaarten verbruikt zijn, worden de
kaarten van de aflegstapel opnieuw
geschud en weer omgedraaid naast
het speelbord klaargelegd.
Wisselvelden
Als een speler op een gekleurd veld
belandt, moet hij met zijn spelfiguur
onmiddellijk overstappen naar het
tweede veld met dezelfde kleur dat
zich op een andere plek op het speel-
bord bevindt. Ieder gekleurd veld is
precies twee maal aanwezig. Na het
veranderen van veld is de volgende
speler aan de beurt. Als er op het
tweede veld met dezelfde kleur al een
speler staat, moet deze speler terug
naar het eerste wisselveld, de spelers
verwisselen dus allebei van positie.
Gedeeld doel:
het betoverde meer
Het is het eerste doel van iedere spe-
ler het betoverde meer middenin het
speelbord te bereiken. Je mag hierop
staan net zoals op een normaal veld,
maar hier mogen wel alle spelers
tegelijkertijd staan. Overtollige ogen
vervallen als je op dit veld komt.
Als een speler
het meer bereikt,
trekt hij een
doelkaart van de stapel met kaarten.
Op deze kaart staat één van de zes
fabelwezens die zich in de hoeken van
het speelbord bevinden.
Nadat een speler een kaart heeft
gekregen, moet hij proberen zo snel
mogelijk zijn doel te bereiken. De
speler legt de kaart omgedraaid voor
zich neer en houdt zijn doel eerst
geheim. Vervolgens zijn om de beurt
de volgende spelers aan de beurt.
Een speler die al een doelkaart heeft,
kan zo nodig het meer met één zet
oversteken, waarbij het meer als een
normaal veld telt.
Tactische instructies
Fabulantis is een tactisch spel. Je kunt
door je eigen zetten het verloop van
het spel beïnvloeden, daarom moeten
jullie op het volgende letten:
• Jullie kunnen de draaischijven
zodanig draaien dat jullie een zo
kort mogelijke weg naar het doel
hebben
• Maar jullie kunnen de draaischijven
ook zó draaien dat jullie medespe-
lers een zo lang mogelijke weg
naar het doel hebben
• Jullie kunnen jullie medespelers
misleiden, als jullie niet de directe
weg naar het doel kiezen, maar als
jullie proberen via een wisselveld
bij het doel te komen
• Jullie kunnen aan het begin van het
spel besluiten of je puzzelstukken
met gelijk gekleurde wisselvelden
direct naast elkaar plaatst of juist
niet.
Einde van het spel
De winnaar is degene die het eerst het
laatste veld bij het fabelwezen van zijn
doelkaart bereikt. Overtollige ogen
mogen daarbij vervallen. Bij het berei-
ken van het doel laat de speler aan
zijn medespelers ter
controle zijn doelkaart
zien. Als hij het juiste
fabelwezen bereikt
heeft, wint deze speler
de ronde. Als een speler
op het verkeerde fabelwezen
heeft aangestuurd, blijft hij aan het
spel deelnemen en probeert hij op-
nieuw zijn werkelijke doel te bereiken.
Als een speler gewonnen heeft, staat
het de andere spelers vrij om door te
spelen.
En nu veel geluk op weg door het toverbos!
17