791440
12
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/16
Pagina verder
12
Muovere per il compagno
Dopo che un giocatore ha portato tutti i suoi segna-
lini all’arrivo, egli aiuta il suo compagno di squadra
e muove i segnalini di costui. Il giocatore continua
a ottenere nuove carte. La squadra cerca adesso di
portare assieme gli ultimi segnalini all’arrivo. Come
durante l’intero gioco, anche nella fase finale vale
comunque la regola che tra i due compagni non
deve esserci nessuna comunicazione sulle carte in
mano o le mosse.
Per far entrare l’ultimo segnalino di una squadra
nella zona d’arrivo non devono essere necessaria-
mente giocate tutte le carte. Lultima carta giocata
deve però essere eseguita completamente. Nessun
punto deve essere tralasciato. Può quindi succe-
dere che l’ultimo segnalino dovrà percorrere più
giri fin quando riesce a entrare nell’arrivo.
Fine del gioco
La squadra che sarà riuscita per prima a portare
tutti gli 8 segnalini nella zona d‘arrivo avrà vinto
la partita.
Il giocatore può dividere i 7 punti tra
tanti dei suoi segnalini quanto vuole
(p.es.: con un segnalino avanza di 5
caselle e con un altro di 2 caselle).
La carta è molto utile per l’entrata
nella zona d’arrivo, perché, grazie
alla possibilità di suddividere il 7 in
valori minori, possono essere chiusi
gli spazi. Tutti i 7 punti completi
devono essere percorsi. Se ciò non
è possibile, la carta non può essere
giocata ed eventualmente deve essere
scartata insieme alle altre carte in
mano. Eccezione: se p. es. a un
giocatore servono soltanto 4 punti per
il suo ultimo segnalino e gli manca
la carta adatta, egli può servirsi del
sette (se ce l’ha) e muovere i 3 punti
restanti con un segnalino del suo
compagno di squadra.
Giocando questa carta il giocatore
può scegliere se muovere 4 caselle
in avanti o in dietro. Questa è
l’unica carta che concede ai segna-
lini di muovere in dietro. È partico-
larmente interessante muovere un
segnalino posto sulla sua casella di
partenza 4 caselle in dietro, perché
con la prossima carta (un 5, 6, 7, 8
o ?) il segnalino potrebbe entrare
nella zona d’arrivo, se prima non
viene battuto da un concorrente.
Un ringraziamento particolare da parte dell’editore
va ad Anja Brodowski, Ronald Brodowski, Christwart
Conrad, Birgit Irgang, Björn Röske, Kati Röske e
Wolfgang Wichmann per le loro infinite partite
sperimentali, impulsi e proposte.
Regola speciale per 2, 3 e 5 giocatori
A parte le regole soprastanti, vi sono i
seguenti cambiamenti e regole aggiunte :
Ogni giocatore gioca con 5 segnalini, di
cui 4 vanno posti nella zona di partenza e
uno direttamente sulla casella di partenza.
Se un giocatore, a causa delle sue carte in
mano, non è in grado di muovere un suo
segnalino, egli deve scartare una delle sue
carte e prenderne una nuova dal mazzo.
Se con la nuova carta non può nemmeno
eseguire una mossa, allora deve scartare
nuovamente una delle sue carte in mano
(affinché tutti abbiano lo stesso numero di
carte).
Scambio delle carte: all’inizio del round
ciascuno passa una carta qualunque al suo
vicino a sinistra.
Vince il giocatore che per primo avrà 4
segnalini nella propria zona arrivo.
Attenzione! Tutti i segnalini (anche
quelli propri) che vengono sorpas-
sati, sono bruciati e quindi battuti!
Il 7 è l’unica carta con la quale ciò
è possibile.
Schmidt Spiele GmbH
Lahnstr. 21
D-12055 Berlin
www.schmidtspiele.de
www.schmidtspiele-shop.de
® DOG, registered trademark,
Schmidt Spiele
DOG-Anl_2018_Final.indd 12 15.08.18 14:35
12

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Schmidt DOG bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Schmidt DOG in de taal/talen: Duits, Engels, Frans, Italiaans, Alle talen als bijlage per email.

De handleiding is 1.83 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info