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Bewegen und Schlagen
Die Spielfiguren werden durch das Ausspielen
von Karten bewegt. Spielt ein Spieler eine 5 aus,
so darf er eine seiner Spielfiguren um 5 Felder im
Uhrzeigersinn weiterbewegen. Wer möchte kann
zu Beginn des Spiels auch vereinbaren, gegen
den Uhrzeigersinn (wie z. B. in der Schweiz üblich)
zu laufen. Beim Bewegen dürfen eigene und
fremde Figuren übersprungen werden (Ausnahme:
siehe Startfeld), wobei das übersprungene Feld
mitgezählt wird.
Auf einem Feld darf immer nur eine Figur stehen.
Zieht ein Spieler mit seiner Figur auf ein Feld, auf
dem bereits eine Figur steht, so wird diese Figur
(auch eigene) geschlagen und in den Start zurück-
gestellt. Werden Figuren von einer 7 überholt –
egal ob aufgeteilt oder nicht – so müssen diese in
den Start zurück (siehe Kartenübersicht).
Zugzwang
Jede Karte (auch die Sieben) muss komplett
ausgeführt werden. Es ist nicht möglich Punkte
verfallen zu lassen. So kann es durchaus auch
einmal passieren, dass ein Spieler, der z. B. mit 2
Schritten ins Ziel kommen würde, nur noch höhere
Karten auf der Hand hat, somit am Ziel vorbeigeht
und mit der Figur eine erneute Runde drehen muss.
Diese Karte kann die Funktion bzw.
den Wert jeder anderen Karte (egal
ob rot oder blau) annehmen.
Mit dieser Karte muss eine eigene
Spielfigur mit einer vom Gegner
oder Partner getauscht werden, auch
wenn das ein Nachteil sein kann.
Geschützte Spielfiguren (Figuren
auf dem gleichfarbigen Startfeld)
oder Figuren die schon im Ziel sind,
dürfen nicht getauscht werden. Sind
nur eigene bzw. geschützte Figuren
auf dem Weg, wird die Karte ohne
Wirkung abgelegt.
Dies ist eine Startkarte, mit der eine
Figur vom Start auf das Startfeld
gesetzt werden kann. Alternativ
dazu kann mit dieser Karte auch eine
Figur um 13 Felder vorwärts bewegt
werden.
Dies ist eine Startkarte, mit der eine
Figur vom Start auf das Startfeld
gesetzt werden kann. Alternativ dazu
kann mit dieser Karte auch eine Figur
um 1 Feld oder um 11 Felder vorwärts
bewegt werden.
Ziel
Im Ziel sind die Figuren sicher. Dort darf weder
übersprungen noch geschlagen oder rückwärts
gelaufen werden. Das Ziel wird immer vorrts
über das Startfeld betreten. Allerdings darf das
nicht direkt vom Startfeld (auch wenn die Figur
bereits eine Runde gelaufen ist) aus geschehen.
Die Figur muss über das Startfeld ins Ziel gezogen
werden.
Karten mit blauem Hintergrund
Bei allen Karten mit einem blauen Hintergrund
wird die Spielfigur entsprechend der Zahl vorwärts
bewegt.
Karten mit rotem Hintergrund und ihre Sonderfunktionen
Alle Karten mit einem roten Hintergrund sind Sonderkarten mit einer speziellen Fähigkeit:
Die Figur wird mit einer 8
direkt ins Ziel gezogen.
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