14
PROGRAMMERINGSFLIKEN
När du väljer PROGRAMMERINGSFLIKEN visas X-55:s programmeringsmiljö.
Du ser en högupplöst bild av den kontroll du ska programmera till vänster på skärmen. Till höger på
skärmen ser du en lista med kommandorutor som kallas för ”celler”.
Högst upp på bildpaneler ser du ikoner för spaken och gasreglaget. Då du klickar på en av dem väljer du
att programmera den enheten.
Under PROGRAMMERINGSFLIKEN kan du imitera din kontroll för att direkt kopiera de
tangentbordskommandon du vill använda i dina favoritspel. Kommandona sparas då i det vi kallar
en profil.
Skapa din första profil
En profil är en samling sparade, programmerade kontrollkommandon. Om du till exempel vill
att en knapp/hatt på en styrspak ska göra en viss sak i spelet som vanligtvis kräver en genväg på
tangentbordet, kan du ”tilldela” knappen det kommandot. Om du vill att knapp A ska aktivera
landningsstället (G-tangenten på tangentbordet) kan du använda H.U.D.-programmet för att tilldela
knappen den funktionen. Du kan också skapa mer komplicerade tilldelningar, t.ex. ”shift+F2”, eller till
och med tidsbegränsade kommandon och macros.