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7. Cuadros de atributo de eje manuales
Permite introducir datos sin procesar para configurar los ajustes de banda muerta, curvatura, saturación
de rango y saturación física. Resulta muy útil si ya se dispone de los datos o si un proveedor externo
proporciona los datos. Por ejemplo, una publicación en un foro sobre cómo configurar la curva de
respuesta para un F/A-18F.
8. Control deslizante de ajuste de bandas muertas
Ajusta la banda muerta en torno al punto central del eje que ha seleccionado actualmente.
9. Control deslizante de ajuste de curvatura del eje
Reduce el rango de un eje. En lugar de ir de 0 a 65555, por ejemplo, podemos reducirlo de 300 a 62555.
10. Perfiles preestablecidos
¿No desea crear sus propias curvas? Hemos incluido dos curvas predefinidas que puede seleccionar:
1. Curvas J: proporcionan un solo punto de manipulación y resultan ideales para
los aceleradores y los controles giratorios.
2. Curvas S: proporcionan dos puntos de manipulación y resultan ideales para configurar
ejes X y ejes Y.
11. Botón Undo (Deshacer)
Restaura las curvas de respuesta en el eje seleccionado actualmente a su estado predeterminado, lo que
resulta muy útil al experimentar con las curvas y las bandas muertas.
12. Botón Apply (Aplicar)
Guarda la curva que se está manipulando en el eje seleccionado. Una vez guardado, este eje funcionará
tal como se haya guardado, para todos los juegos, hasta que el eje se ajuste y se vuelva a guardar o se
utilice el botón de restablecimiento.