Acoustic Guitar Simulator
Deze bootst de klank van een akoestische gitaar na. Hiermee
kunt u met een elektrische gitaar de klank van een akoesti-
sche gitaar nabootsen.
Het effect zal het best te verkrijgen zijn, als u het voorste
element (halselement) van uw gitaar kiest.
Effect On/Off (OFF/ON)
Deze parameter zet de akoestische gitaarsimulatie aan of uit.
Pick Up Type (SINGLE, HUMBUCK)
Stel deze in op het element dat u op de gitaar gebruikt.
Character
Hiermee kunt u uit vier soorten klanken kiezen:
STD (STANDARD):
Dit is een gewone akoestische gitaar.
JUMBO:
Dit is een akoestische gitaar met een grotere klankkast
dan de STANDARD. Het heeft een stevige basklank.
ENHANCE:
Dit is een akoestische gitaar met een prominentere attack,
zodat de gitaar in bijna alle situaties zijn nadrukkelijk-
heid zal behouden.
PIËZO:
Hiermee wordt het geluid nagebootst van een versterkte
elektro-akoestische gitaar. Op de attack wordt een zekere
hoeveelheid compressie toegepast.
Top-Hi (-100-+100)
Dit past het volume van de directe klank van de snaren aan.
Dat wil zeggen, het past vooral de boventonen aan.
Top-Mid (-100-+100)
Hiermee kunt u de resonantie van de klank tegen het boven-
blad aanpassen, oftewel de waarneming van de attack.
Body (-100-+100)
Hiermee kunt u de resonantie van het geluid dat de klank-
kast veroorzaakt aanpassen. Hiermee past u dus het zachte
en dikke van de klank aan, wat zo karakteristiek is voor een
akoestische gitaar.
Level (0-100)
Hiermee past u het volume van de akoestische gitaar-
simulator aan.
Als zowel Top-Hi, Top-Mid als Body op “-100” staan, zal er
geen geluid zijn.
Acoustic Processor
Met dit effect kunt u de klank van een element of een semi-
akoestische gitaar veranderen in een vollere klank, vergelijk-
baar met de klank die een microfoon dicht bij een gitaar
opvangt. U verkrijgt het beste resultaat als de stereo output
gebruikt wordt.
Effect On/Off (OFF/ON)
Met deze parameter zet u de Acoustic Processor aan of uit.
Body (0-100)
Hiermee kunt u de resonantie van het geluid dat de klank-
kast veroorzaakt aanpassen. Hiermee past u dus het zachte
en dikke van de klank aan, wat zo karakteristiek is voor een
akoestische gitaar.
Mic Distance (0-100)
Dit is een nabootsing van de afstand tussen een microfoon,
die het geluid van een akoestische gitaar opvangt, en de
gitaar zelf.
Level (0-100)
Hiermee past u het volume van de Acoustic Processor aan.
Bass Simulator
Bootst de klank van een basgitaar na. U kunt hiermee met
een elektrische gitaar de klank van een basgitaar verkrijgen.
Effect On/Off (OFF, ON)
Met deze parameter zet u de Bass Simulator aan of uit.
Character (LOOSE, TIGHT)
Hier stelt u de karakteristiek van de klankkleur in. Bij
“LOOSE” lijkt het alsof er dikkere bassnaren gebruikt worden.
Level (0-100)
Hiermee past u het volume van de Bass Simulator aan.
Chorus
Een klank met een miniem toonhoogteverschil wordt aan de
directe klank toegevoegd, waardoor het uiteindelijke
uitgangssignaal dikker en breder klinkt. U verkrijgt het beste
resultaat als de stereo output gebruikt wordt.
Dit effect kunt u gebruiken als de Modulation “Effect Type”
parameter op “CHORUS” staat.
Effect On/Off (OFF/ON)
Met deze parameter zet u de Chorus aan of uit.
Rate (0-100)
Past de snelheid van de Chorus aan.
89
Parameterfuncties van de Insert effecten
Bijlagen