530013
1
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/12
Pagina verder
Ravensburger® Spiele Nr. 23 348 9
Für 2–4 Spieler ab 6 Jahren.
Autor: Reiner Knizia
Design: Paul Windle Design
Inhalt:
1 Häuserkulisse (bestehend aus 4 Teilen)
1 Spider-Man Spielfi gur
1 Lizard Spielfi gur
24 Kärtchen (14 Masken, 10 Spinnen)
3 kleine Holzsteine
1 Spinnennetz-Tafel
1rfel
Der junge Spider-Man schwingt von Wolkenkratzer zu Wolkenkratzer und
versucht seine frisch erworbenen Superkräfte zu trainieren. Dazu benötigt er
Spinnen- und Maskenkarten, die überall in der Stadt verteilt sind. Könnt ihr
Spider-Man mit Geschick und einer Portion Glück dabei helfen? Doch auf-
gepasst: Weckt ihr Bösewicht Lizard, kommt es zu einer spannenden Verfol-
gungsjagd!
Vorbereitung:
Vor dem ersten Spiel löst ihr vorsichtig alle Kartonteile aus den Stanztafeln
heraus. Anschließend legt ihr die Schachtelunterseite in die Tischmitte und
steckt die vier Teile der Häuserkulisse in den Schachtelrand, so dass rings-
herum eine New Yorker Skyline entsteht. Achtet darauf, dass die Illustrationen
der Häuserkulisse mit den Schachtelseiten übereinstimmen.
Legt die Spinnennetz-Tafel in die Schachtel, so dass nur noch die Kratzspuren
von Lizard zu sehen sind.
D
Mischt die Masken- und Spinnen-Kärtchen verdeckt gut durch. Anschließend
legt ihr außen – um die Schachtel – vor jedem Wolkenkratzer ein Kärtchen
offen aus. Acht Kärtchen bleiben übrig. Bildet daraus einen verdeckten Stapel.
Die Spider-Man Spielfi gur hängt ihr an einen beliebigen Wolkenkratzer, die
Lizard Spielfi gur an den Wolkenkratzer gegenüber.
Zuletzt legt ihr den Würfel und die drei kleinen Holzsteine bereit.
Ziel des Spiels ist es, als Erster zwei Masken- und zwei Spinnen-Kärtchen oder
sechs beliebige Kärtchen zu sammeln.
Los geht’s:
Der jüngste Spieler beginnt. Anschließend geht es reihum im Uhrzeigersinn
weiter. Bist du an der Reihe, würfelst du und ziehst Spider-Man um entspre-
chend viele Wolkenkratzer im Uhrzeigersinn weiter. Du kannst Würfelpunkte
auch verfallen lassen, musst jedoch mindestens einen Wolkenkratzer weiter-
klettern.
Bei einem Wolkenkratzer angekommen, kannst du das davor liegende Kärt-
chen gewinnen: Dazu brauchst du die kleinen Holzsteine: 1 Stein bei einem
niedrigen Wolkenkratzer, 2 Steine bei einem mittleren Wolkenkratzer und 3
Steine, wenn Spider-Man an einem hohen Wolkenkratzer hängt.
Wirf alle Holzsteine gleichzeitig aus einer Höhe von ca. 30 cm in die Schachtel
und versuche mit mindestens einem Holzstein das Farbfeld zu treffen oder zu
berühren, das der Farbe des Kärtchens entspricht.
Gelingt es dir, darfst du das Kärtchen nehmen! Hast du das gewünschte Farb-
feld nicht getroffen, gewinnst du in dieser Runde leider kein Kärtchen.
Fallen (oder berühren) bei deinem Wurf auch ein oder mehrere Holzsteine in
eines der Löcher, hast du Lizard im Untergrund geweckt!
- 2 -
Ziehe die Lizard Spielfi gur im Uhrzeigersinn wie folgt voran: Pro Holzstein im
kleinen Loch klettert Lizard 5 Wolkenkratzer weiter, pro Holzstein im großen
Loch 2 Wolkenkratzer.
Lizard trifft auf Spider-Man
Es kann passieren, dass Lizard Spider-Man im Laufe des Spiels einholt. Er darf
nicht an Spider-Man vorbeiziehen, sondern stoppt auf dem gleichen Wolken-
kratzer wie Spider-Man. Wer mit Lizard auf die Spider-Man Spielfi gur trifft,
muss ein bereits gewonnenes Kärtchen zurück in den Vorrat legen. Anschlie-
ßend wird Lizard an den gegenüberliegenden Wolkenkratzer versetzt.
Spider-Man trifft auf Lizard:
Erreicht Spider-Man den gleichen Wolkenkratzer wie Lizard, fordert Spider-
Man den Bösewicht zum Duell heraus. Nimm dir entsprechend der Wolken-
kratzerhöhe ein, zwei oder drei Holzsteine und versuche nun mindestens
einen Stein in das kleine Loch zu werfen. Gelingt es dir, darfst du dir das
Kärtchen vor dem Wolkenkratzer nehmen. Gelingt es dir nicht, bleibt das
Kärtchen liegen. Anschließend versetzt du Lizard an den gegenüberliegenden
Wolkenkratzer.
Befi ndet sich vor dem erreichten Wolkenkratzer kein Kärtchen, kannst du in
dieser Runde leider kein Kärtchen gewinnen.
Würfelst du ein X, ziehst du ein Kärtchen vom Stapel und legst dieses offen
vor den Wolkenkratzer, an dem Spider-Man hängt. Liegt dort bereits ein Kärt-
chen, legst du es auf das im Uhrzeigersinn nächste freie Feld. Gibt es keine
leeren Wolkenkratzer-Felder oder der Stapel ist aufgebraucht, wird kein neues
Kärtchen ausgelegt.
Anschließend versuchst du, wie oben beschrieben, das Kärtchen vor dem
Wolkenkratzer zu bekommen.
Das Spiel endet, sobald der erste Spieler zwei Masken- und zwei Spinnen-
Kärtchen oder sechs beliebige Kärtchen gesammelt hat. Dieser Spieler hat
gewonnen!
- 3 -
Spider-Man, the Character TM & © 2012 Marvel Characters,
Inc. The Amazing Spider-Man, the Movie © 2012 Columbia
Pictures Industries, Inc. All Rights Reserved.
© 2012 Ravensburger Spieleverlag
Jeux Ravensburger® n° 23 348 9
Pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.
Auteur : Reiner Knizia
Design : Paul Windle Design
Contenu :
1 décor (en 4 parties)
1 pion Spider-Man
1 pion Le Lézard
24 tuiles (14 masques, 10 araignées)
3 petits cubes en bois
1 planche Toile d’araignée
1
Le jeune Spider-Man vole de gratte-ciel en gratte-ciel pour tester les super-
pouvoirs qu’il vient tout juste d’acquérir. Pour cela, il a besoin de tuiles Arai-
gnée et Masque, réparties dans toute la ville. Grâce à votre adresse et avec un
peu de chance, réussirez-vous à aider Spider-Man ? Mais attention :
Si vous réveillez le diabolique Lézard, vous déclencherez une palpitante
course-poursuite !
Préparation :
Avant la première partie, détacher soigneusement tous les éléments en car-
ton des planches prédécoupées. Installer ensuite le fond de la boîte au milieu
de la table et coincer les 4 parties du décor dans le bord de la boîte, pour créer
un paysage de New York tout autour. Veiller à ce que les illustrations des
décors correspondent aux côtés de la boîte.
Placez la planche Toile d’araignée dans la boîte en ne laissant que les traces de
griffes du Lézard visibles.
F
- 4 -
Bien mélanger les tuiles Masque et Araignée, face cachée. Disposer ensuite
tout autour de la boîte une tuile, face visible, devant chaque gratte-ciel.
Les 8 tuiles restantes forment la pioche, face cachée.
Accrocher le pion Spider-Man à l’un des gratte-ciel au choix et Le Lézard sur le
gratte-ciel opposé.
Garder le dé et les 3 petits cubes en bois à portée de main.
Le but du jeu consiste à récupérer le premier 2 tuiles Masque et 2 tuiles Arai-
gnée ou 6 tuiles au choix.
Déroulement du jeu :
Le plus jeune joueur commence. La partie se poursuit dans le sens des aiguil-
les d’une montre. Quand vient son tour, le joueur lance le dé et déplace le pion
Spider-Man du nombre correspondant de gratte-ciel dans le sens des aiguilles
d’une montre. Un joueur nest pas obligé d’utiliser tous les points du dé, mais
il doit se déplacer au moins d’1 gratte-ciel.
Une fois qu’il a atteint un gratte-ciel, le joueur peut gagner la tuile qui se
trouve juste devant. Pour cela, il utilise les petits cubes en bois : 1 cube pour un
petit gratte-ciel, 2 cubes pour un moyen et 3 cubes si Spider-Man est accroché
à un grand.
Il laisse alors tomber tous ses cubes en même temps dans la boîte d’une hau-
teur d’environ 30 cm et essaye ainsi de placer au moins un cube dans la zone
de couleur correspondant à la tuile, ou d’en toucher le bord.
S’il réussit, il gagne la tuile ! S’il n’atteint pas la zone de couleur visée, il repart
malheureusement sans tuile à ce tour.
Si, lors de son lancer, un ou plusieurs cube(s) tombe(nt) dans l’un des trous, le
joueur a réveillé Le Lézard des profondeurs de la ville !
- 5 -
Le Lézard avance dans le sens des aiguilles d’une montre, de la façon suivante :
Il se déplace de 5 gratte-ciel par cube tombé dans un petit trou et de 2 par
cube tombé dans le grand trou.
Le Lézard rattrape Spider-Man :
Il peut arriver que Le Lézard rattrape Spider-Man au cours de la partie. Il ne
peut pas le doubler, mais doit s’arrêter sur le même gratte-ciel que lui. Dans
ce cas, le joueur qui a déplacé Le Lézard doit rendre une des tuiles qu’il a déjà
gagnées et la remettre dans la réserve. Le pion Lézard est ensuite replacé sur
le gratte-ciel à l’opposé.
Spider-Man rattrape Le Lézard :
Si Spider-Man atteint le gratte-ciel sur lequel se trouve Le Lézard, il affronte
son diabolique adversaire. Le joueur prend alors 1, 2 ou 3 cubes en bois selon la
hauteur du building et essaye de jeter au moins 1 cube dans le petit trou. S’il y
parvient, il gagne la tuile devant ce gratte-ciel. S’il échoue, la tuile reste là où
elle est. Le pion Lézard est ensuite placé sur le gratte-ciel opposé.
S’il n’y a plus de tuile devant le gratte-ciel atteint, le joueur ne peut malheu-
reusement pas en gagner ce tour-ci.
Si le dé indique un X, le joueur pioche une tuile de la pile et la place, face visi-
ble, devant le gratte-ciel où se trouve Spider-Man. S’il y a déjà une tuile à cet
endroit, il la place sur le premier emplacement libre dans le sens des aiguilles
d’une montre. S’il n’y a aucune place libre ou si la pioche est épuisée, le joueur
ne place pas de nouvelle tuile.
Il tente ensuite de gagner la tuile devant le gratte-ciel, comme expliqué
auparavant.
La partie s’arrête dès qu’un joueur a gagné 2 tuiles Masque et 2 tuiles Arai-
gnée ou 6 tuiles au choix. Ce joueur remporte la partie !
- 6 -
Spider-Man, the Character TM & © 2012 Marvel Characters,
Inc. The Amazing Spider-Man, the Movie © 2012 Columbia
Pictures Industries, Inc. All Rights Reserved.
© 2012 Ravensburger Spieleverlag
Gioco Ravensburger® n° 23 348 9
Per 2–4 giocatori a partire dai 6 anni.
Autore: Reiner Knizia
Design: Paul Windle Design
Contenuto:
1 scenario case (in 4 pezzi)
1 pedina Spider-Man
1 pedina Lizard
24 carte (14 maschere, 10 ragni)
3 pedine in legno piccole
1 tavola-ragnatela
1 dado
Il giovane Spider-Man si lancia da un grattacielo all’altro e tenta di esercitare i
super-poteri appena acquisiti. A questo scopo, gli occorrono le carte dei ragni
e quelle delle maschere che sono sparpagliate in tutta la città. Riuscirete ad
aiutare Spider-Man con destrezza e una buona dose di fortuna? Fate attenzio-
ne: se svegliate il malvagio Lizard, inizierà un inseguimento ad alta tensione!
Preparazione:
Prima di giocare per la prima volta, staccate con cautela tutti i pezzi in cartone
dalle tavole prefustellate. Posizionate poi il lato inferiore della scatola al cen-
tro del tavolo e infi late nel margine della scatola i quattro pezzi dello scenario
delle case, in questo modo costruirete tutt’intorno un orizzonte in perfetto
stile newyorkese. Fate attenzione che le illustrazioni dello scenario delle case
corrispondano ai lati della scatola.
Posizionate la tavola-ragnatela all’interno della scatola in modo che restino
visibili solo i graf di Lizard.
I
- 7 -
Mescolate bene le carte delle maschere e dei ragni tenendole coperte. Met-
tete quindi intorno alla scatola, esternamente, una carta scoperta davanti
a ciascun grattacielo. Vi avanzeranno così otto carte, con queste formate un
mazzo coperto. Appendete a un grattacielo qualsiasi la pedina di Spider-Man,
quella di Lizard invece al grattacielo di fronte. Infi ne, preparate il dado e le tre
piccole pedine in legno.
Scopo del gioco è conquistare per primo due carte delle maschere e due carte
dei ragni oppure sei carte qualsiasi.
Si comincia:
Inizia il giocatore più giovane, poi si procede in senso orario. Quando è il tuo
turno, lancia il dado e, in base al punteggio ottenuto, fai avanzare Spider-Man
per il numero di grattacieli corrispondente.
Puoi anche decidere di non farlo avanzare corrispondentemente al punteggio
ottenuto, ma devi comunque avanzare almeno di un grattacielo.
Una volta giunto su un grattacielo, hai la possibilità di conquistare la relativa
carta. A questo scopo ti occorrono le pedine di legno: 1 pedina se Spider-Man è
appeso a un grattacielo basso, 2 pedine se si trova su un grattacielo medio e 3
pedine se invece si trova su un grattacielo alto.
Da un’altezza di circa 30 cm, lancia contemporaneamente all’interno della
scatola tutte le pedine in legno, tentando di centrare o toccare con almeno
una di esse il campo del colore corrispondente al colore della carta.
Se ci riesci, puoi prendere la carta! Se invece non riuscirai a colpire il campo del
colore giusto, purtroppo durante questo turno non conquisterai niente.
Se, con il tuo lancio, una o più pedine di legno cadono (o toccano) anche in
uno dei buchi, sveglierai Lizard nei sotterranei! Sposta in avanti, in senso
- 8 -
orario, la pedina di Lizard in questo modo: per ogni pedina di legno all’interno
del buco piccolo, Lizard avanza arrampicandosi di 5 grattacieli, per ogni pedina
di legno all’interno del buco grande, egli avanza di 2 grattacieli.
Lizard si imbatte in Spider-Man
Durante il gioco può capitare che Lizard raggiunga Spider-Man. Lizard non può
superarlo, ma deve fermarsi sullo stesso grattacielo sul quale si trova Spider-
Man. Chi con Lizard si imbatte nella pedina di Spider-Man, deve rimettere
nella scorta una delle carte già conquistate. Successivamente, spostate Lizard
sul grattacielo di fronte.
Spider-Man si imbatte in Lizard:
Se Spider-Man raggiunge lo stesso grattacielo sul quale si trova Lizard, egli
dovrà sfi dare il malvagio a duello. Prendi una, due o tre pedine in legno, a
seconda dell’altezza del grattacielo, e tenta quindi di lanciarne almeno una
nel buco piccolo. Se ci riesci, puoi prendere la carta che si trova davanti al
grattacielo. Se non ci riesci, la carta resta al suo posto. Quindi sposta Lizard sul
grattacielo di fronte.
Se davanti al grattacielo raggiunto non ci sono carte, purtroppo in questo
turno non potrai conquistarne alcuna.
Se lanciando il dado ottieni una X, prendi una carta dal mazzo e mettila
scoperta davanti al grattacielo sul quale è appeso Spider-Man. Se in quel
punto si trova già una carta, mettila sul primo campo libero avanzando in
senso orario. Se non ci sono grattacieli liberi il mazzo di carte è esaurito, non si
posizioneranno più nuove carte.
Poi tenta, come descritto prima, di conquistare la carta davanti al grattacielo.
Il gioco fi nisce, non appena un giocatore conquista per primo due carte
maschere e due carte ragno oppure sei carte qualsiasi. E‘ lui il vincitore!
- 9 -
Spider-Man, the Character TM & © 2012 Marvel Characters,
Inc. The Amazing Spider-Man, the Movie © 2012 Columbia
Pictures Industries, Inc. All Rights Reserved.
© 2012 Ravensburger Spieleverlag
Ravensburger® spel nr. 23 348 9
Voor 2–4 spelers vanaf 6 jaar.
Auteur: Reiner Knizia
Design: Paul Windle Design
Inhoud:
1 coulisse met huisjes (bestaand uit 4 delen)
1 Spider-Man speelfi guur
1 Lizard speelfi guur
24 kaartjes (14 maskers, 10 spinnen)
3 kleine houten stenen
1 spinnenweb-bord
1 dobbelsteen
De jonge Spider-Man slingert van wolkenkrabber naar wolkenkrabber en
probeert zijn net verworven superkrachten te trainen. Daarvoor heeft hij
spinnen- en maskerkaarten nodig, die overal in de stad verdeeld zijn. Kunnen
jullie Spider-Man met behendigheid en een beetje geluk daarbij helpen?
Maar let op: maken jullie slechterik Lizard wakker, dan volgt er een spannende
achtervolging!
Voorbereiding:
Voordat jullie met het eerste spel beginnen halen jullie voorzichtig alle delen
uit het karton. Vervolgens leg je de onderkant van de doos in het midden op
tafel en zet de vier delen van de huizencoulisse in de rand van de doos, zodat
rondom een New York Skyline ontstaat.
Let erop, dat de illustraties van de coulisse overeenkomen met de zijkanten
van de doos. Leg het spinnenweb-bord in de doos, zodat alleen nog de krassen
van Lizard te zien zijn.
NL
- 10 -
Schud de masker- en spinnenkaarten met de afbeelding naar beneden goed
door elkaar. Vervolgens leggen jullie rond de doos, voor iedere wolkenkrabber,
een kaartje open neer. Er blijven acht kaartjes over. Maak daarvan een blinde
stapel. Hang de Spider-Man speelfi guur aan een willekeurige wolkenkrabber,
de Lizard speelfi guur aan de wolkenkrabber ertegenover.
Als laatste leg je de dobbelsteen en de drie kleine houten stenen klaar.
Doel van het spel is, als eerste twee masker- en twee spinnenkaartjes of zes
willekeurige kaartjes te verzamelen.
Het gaat beginnen:
De jongste speler mag beginnen. Vervolgens gaat het spel verder met de
wijzers van de klok mee. Ben je aan de beurt, dan gooi je en zet je Spider-Man
het overeenkomstige aantal wolkenkrabbers in de richting van de wijzers van
de klok verder. Je kunt ook dobbelsteenpunten laten vervallen, je moet echter
minstens een wolkenkrabber verder klimmen.
Als je bij een wolkenkrabber bent aangekomen, kun je het ervoor liggende
kaartje winnen: daarvoor heb je de kleine houten steen nodig: 1 steen bij een
lage wolkenkrabber, 2 stenen bij een middelhoge wolkenkrabber en 3 stenen
als Spider-Man aan een hoge wolkenkrabber hangt.
Gooi alle houten stenen tegelijkertijd van een hoogte van ca. 30 cm in de doos
en probeer met minstens één houten steen het gekleurde veld te treffen of te
raken, dat overeenkomt met de kleur van het kaartje.
Lukt het je, dan mag je het kaartje pakken! Heb je het gewenste gekleurde
veld niet getroffen, dan win je deze ronde helaas geen kaart.
Vallen (of raken) bij je worp ook één of meer houten stenen in één van de
gaten, dan heb je Lizard onder de grond wakker gemaakt!
- 11 -
Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG · Grundstr. 9 · CH-5436 Würenlos
Ravensburger Spieleverlag · Postfach 2460 · D-88194 Ravensburg
www.ravensburger.com
Zet de Lizard speelfi guur volgens de wijzers van de klok als volgt naar voren:
per houten steen in het kleine gat klimt Lizard 5 wolkenkrabbers verder, per
houten steen in het grote gat 2 wolkenkrabbers.
Lizard komt bij Spider-Man
Het kan gebeuren dat Lizard Spider-Man in de loop van het spel inhaalt. Hij
mag Spider-Man niet inhalen, maar stopt op dezelfde wolkenkrabber als
Spider-Man. Wie met Lizard op de Spider-Man speelfi guur komt, moet een al
gewonnen kaartje terug in de voorraad leggen. Vervolgens wordt Lizard aan
de tegenoverliggende wolkenkrabber gehangen.
Spider-Man komt bij Lizard:
Bereikt Spider-Man dezelfde wolkenkrabber als Lizard, dan daagt Spider-Man
de slechterik uit tot een duel. Pak in overeenstemming met de hoogte van
de wolkenkrabber één, twee of drie houten stenen en probeer nu minstens
één steen in het kleine gat te gooien. Lukt het je, dan mag je het kaartje voor
de wolkenkrabber ook pakken. Lukt het je niet, dan blijft het kaartje liggen.
Vervolgens verplaats je Lizard naar de tegenoverliggende wolkenkrabber.
Bevind zich voor de bereikte wolkenkrabber geen kaartje, dan kun je in deze
ronde helaas geen kaartje winnen.
Gooi je een X, dan pak je een kaartje van de stapel en legt dat open voor de
wolkenkrabber waaraan Spider-Man hangt. Ligt daar al een kaartje, dan leg je
het op het eerstvolgende vrije veld. Zijn er geen lege wolkenkrabber-velden of
de stapel is op, dan wordt er geen nieuw kaartje neergelegd.
Vervolgens probeer je, zoals boven beschreven, het kaartje voor de wolken-
krabber te krijgen.
Het spel is afgelopen, zodra de eerste speler twee masker- en twee spin-
nenkaartjes of zes willekeurige kaartjes verzameld heeft. Deze speler heeft
gewonnen!
Spider-Man, the Character TM & © 2012 Marvel Characters,
Inc. The Amazing Spider-Man, the Movie © 2012 Columbia
Pictures Industries, Inc. All Rights Reserved.
© 2012 Ravensburger Spieleverlag
230480
1

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Ravensburger The Amazing Spider-Man Game bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Ravensburger The Amazing Spider-Man Game in de taal/talen: Nederlands, Duits, Frans, Italiaans als bijlage per email.

De handleiding is 0,34 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info