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Wer fängt an?
Zum Beispiel der/die Jüngste, Kleinste, Älteste...
ganz so, wie es die Mitspieler vereinbaren.
Danach geht’s im Uhrzeigersinn weiter.
Wie wird memory
®
gespielt?
Wer an der Reihe ist, darf nacheinander immer
zwei Karten aufdecken. Sind es zwei gleiche
Bilder, darf sich der Spieler diese beiden Karten
nehmen und nochmals zwei Karten aufdecken.
Das geht so lange, bis er zwei verschiedene auf-
deckt. Diese beiden Karten werden wieder
umgedreht. Dann ist der nächste Spieler an der
Reihe.
Damit sich jeder die Bilder und die Lage der
Karten gut merken kann, müssen sie immer
kurze Zeit aufgedeckt liegenbleiben und dann
natürlich an der gleichen Stelle wieder umge-
dreht werden.
Was ist nicht erlaubt?
Hat sich ein Spieler mit der zweiten Karte geirrt
und erinnert sich dann an die richtige Stelle,
darf er keine dritte Karte umdrehen. Bei einem
Fehler ist auf jeden Fall der nächste Spieler an
der Reihe.
Spielende
Wurde das letzte Bildpaar aufgedeckt, ist das
Spiel beendet. Jetzt kann der Gewinner ermit-
telt werden. Dazu stapelt jeder seine Karten zu
einem Turm. Wer den höchsten Turm hat, ist
der Gewinner.
Haben zwei oder mehr Spieler gleich viele
Karten, so spielen sie mit nur 9 Kartenpaaren
eine Entscheidungsrunde.
Noch ein Tipp zum Schluss
Beim ersten Spiel oder wenn kleinere Kinder
mitspielen, kann mit weniger Bildpaaren begon-
nen und die Kartenanzahl in den folgenden
Spielrunden gesteigert werden.
© 2010 Ravensburger Spieleverlag
memory
®
ist eine eingetragene Marke der Ravensburger AG.
2
Contenu
72 cartes (36 paires d’images)
But du jeu
Celui qui possède le plus grand nombre de
paires d’images à la fin de la partie est déclaré
vainqueur.
Avant de commencer
Poser toutes les cartes sur la table, face cachée,
et bien les mélanger.
Ensuite, les joueurs décident soit de laisser les
cartes éparpillées, soit de former un carré ou un
rectangle. Le plus important, c’est que les cartes
ne se chevauchent pas.
Qui commence ?
Cela peut être le plus jeune joueur, le plus petit,
le plus âgé… Aux joueurs de décider… La partie
se déroule ensuite dans le sens des aiguilles
d’une montre.
Jeux Ravensburger
®
No. 22 015 1
Pour 2 à 8 joueurs, à partir de 4 ans.
3
– le célèbre jeu de mémoire.
© Ludorum Plc 2010
Comment jouer au memory
®
Le joueur dont c’est le tour retourne toujours
deux cartes l’une après l’autre.
Si les images sont identiques, le joueur prend
ces deux cartes et en retourne à nouveau deux
autres. Il continue ainsi jusqu’à ce qu’il retourne
deux cartes différentes. Ces deux cartes sont
alors remises à l’envers et restent à leur place.
C’est au tour du joueur suivant.
Afin que chacun puisse bien se rappeler l’image
et la place des cartes, celles-ci doivent rester visi-
bles un instant avant d’être remises à l’envers…
à la même place naturellement.
Ce qui n’est pas permis
Si un joueur s’est trompé en retournant la
seconde carte, mais croit à présent connaître la
bonne place, il n’a pas le droit de retourner une
troisième carte. En cas d’erreur, c’est le joueur
suivant qui continue.
Fin de la partie
La partie est terminée lorsque la dernière paire
d’images a été retournée. Chaque joueur empile
alors ses cartes. Le vainqueur est celui dont la
pile est la plus haute.
Si deux ou plusieurs joueurs possèdent le même
nombre de cartes, ils jouent une nouvelle fois,
avec neuf paires seulement, afin de se départager.
Un dernier conseil
À la première partie ou avec de très jeunes
joueurs, il est possible de commencer avec un
nombre réduit de cartes et d'augmenter au fur
et à mesure des parties.
© 2010 Ravensburger Spieleverlag
memory
®
est une marque déposée de Ravensburger AG.
4
Ci vogliono buone doti di concentrazione
e di memoria per riuscire a trovare tante
diverse coppie di cartine.
L’originale meccanismo del memory
®
offre
veramente ai bambini maggiori possibilità di
vittoria rispetto agli adulti.
Contenuto
72 cartine illustrate (36 coppie)
Scopo del gioco
Lo scopo di questo divertente gioco di memoria
è di scoprire quante più coppie possibili fra le
cartine che si trovano coperte sul tavolo.
Vincerà la gara il concorrente che ne avrà
trovate di più.
Preparazione del gioco
Tutte le cartine devono essere messe al centro
del tavolo, con la parte illustrata rivolta
all’ingiù; bisogna quindi mischiarle per bene
e disporle al centro del tavolo in maniera
abbastanza ordinata – ad esempio in 8 file
da 9 – badando che nessuna cartina si
sovrapponga mai ad un’altra.
Il retro delle cartine, uguale per tutte, dovrà
rimanere ben visibile per tutta la durata della
partita.
Gioco Ravensburger
®
n. 22 015 1
Per 2 - 8 partecipanti, dai 4 anni in su.
– il gioco amato in tutto il mondo dai piccoli e dai grandi!
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© Ludorum Plc 2010
memory
®
è un marchio registrato dalla Ravensburger AG.
6
Chi incomincia?
I turni di gioco procedono in senso orario ad
iniziare dal concorrente più giovane (o più
anziano, o più simpatico, ecc.).
Come si gioca a memory
®
?
Il concorrente di turno volta 2 cartine qualsiasi,
una dopo l’altra, mostrando a tutti le figure
che vi compaiono. Generalmente, durante le
prime fasi del gioco appariranno sempre delle
figure diverse; in tal caso, dopo una breve pausa
per dare modo a tutti di osservare bene le
immagini, il giocatore rimetterà le due cartine
coperte nella loro posizione originaria e cederà
il turno al compagno seduto alla sua sinistra.
Verrà quindi il momento in cui un giocatore,
scoprendo la prima cartina, troverà una figura
già apparsa in precedenza. Cercherà allora di
localizzare la cartina analoga e, se vi sarà riusci-
to, dopo aver mostrato la coppia agli altri gioca-
tori, tratterrà le due cartine per sé.
Cosa non si può fare?
Se un giocatore, voltando la sua seconda
cartina, si ricordasse dove si trovava quella
con l’immagine corrispondente, non potrà
per nessun motivo andare a girarla; poiché
così facendo ne scoprirebbe una terza.
Fine della partita
Il gioco termina allorché tutte le cartine saranno
state assegnate ai vari concorrenti. Questi
dovranno impilarle di fronte a loro man mano
che le avranno conquistate.
Colui che presenterà la pila più alta, ovvero sarà
stato capace di conquistare il maggior numero
di coppie, verrà proclamato vincitore.
In caso di parità, i giocatori disputeranno uno
spareggio con 7 coppie di cartine.
Qualche consiglio
Per rendere il gioco più adatto ai principianti o
ai bambini piccoli, potete ridurre per le prime
volte la quantità di coppie con cui giocare,
per riportarle progressivamente al numero
originario dopo aver fatto alcune partite.
© 2010 Ravensburger Spieleverlag
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