490581
1
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/12
Pagina verder
Ravensburger® Spiele Nr.: 23 356 4
Ein Tastspiel für 2–4 Spieler ab 4 Jahren.
Inhalt: 15 Fische: 1x Nemo (Clownfisch) und je 2x Khan
(Halfterfisch), Bella (Seestern), Puff (Kugelfisch),
Blubbel (Gelber Segelflossendoktor), Lee&Luv
(Preußenfisch), Sushi (Königs-Feenbarsch), Jacques
(Putzergarnele)
1 Aquarium Kulisse (bestehend aus 2 Teilen)
1 Spielfigur Nils, der Pelikan + Aufsteller
12 Bildkärtchen: 7 runde, 3 quadratische und 2 drei-
eckige Kärtchen
1 Würfel
Könnt ihr Nemo und seine Freunde aus dem Aquarium
befreien? Mit euren Händen, einem guten Tast-Sinn und etwas
Würfelglück könnt ihr die Freunde retten!
Ziel des Spiels ist es, die meisten Fische aus dem Aquarium zu
befreien.
Vorbereitung
Vor dem allerersten Spiel müsst ihr die 15 Fische, die 12
Bildkärtchen und Nils, den Pelikan, vorsichtig aus den
Stanztafeln herauslösen. Steckt nun die Aquarium Kulisse
zusammen und stellt sie in die Schachtelunterseite zwischen
Schachtelrand und Kartonbank. (Am besten nehmt ihr die
Kartonbank aus der Schachtel, stellt die Kulisse in die Schachtel
und legt dann die Kartonbank wieder ein.) Schaut euch die
verschiedenen Fische genau an, erfühlt ihre Formen und legt
sie danach in das entstandene „Schachtel-Aquarium“, das ihr
in die Tischmitte stellt.
D
Die 12 Bildkärtchen legt ihr als Kreis
neben das „Schachtel-Aquarium“.
Dabei liegen die Kärtchen offen (mit
der Bildseite oben) in
beliebiger Reihen-
folge. Die Spiel-
figur Nils, den
Pelikan, steckt ihr
in den Aufsteller
und stellt ihn auf
ein dreieckiges
Hai-Kärtchen.
Jetzt geht's los!
Der jüngste Spieler darf beginnen, danach geht es reihum
weiter. Bist du am Zug, würfelst du und ziehst mit Nils
entsprechend der gewürfelten Augenzahl im Uhrzeigersinn auf
das nächste Kärtchen.
Landest du auf einem runden Fisch-Kärtchen, so kannst du den
Fisch, der auf dem Kärtchen abgebildet ist, aus dem Aquarium
befreien: Fasse mit deinen Händen in das Aquarium und
versuche den gesuchten Fisch zu ertasten. Dabei darfst du
natürlich nicht in das Aquarium hineinschauen! Wenn du dir
sicher bist, dass du den richtigen Fisch erwischt hast, holst du
ihn aus dem Aquarium heraus und zeigst ihn deinen
Mitspielern. Hast du den richtigen Fisch, dann lege ihn auf dem
Tisch vor dir ab. Hast du einen anderen Fisch erwischt, dann wirf
ihn zurück in das Aquarium.
Jeden Fisch (außer Nemo) gibt es zweimal im Aquarium.
Wurden bereits beide Fische aus dem Aquarium gefischt,
kannst du in dieser Runde leider keinen Fisch befreien und der
nächste Spieler ist an der Reihe.
2
Landest du auf einem dreieckigen Hai-Kärtchen,
so musst du leider einen deiner Fische zurück in
das Aquarium werfen. Hast du jedoch noch
keinen Fisch retten können, passiert nichts und
der nächste Spieler darf das Spiel fortsetzen.
Landest du auf einem quadratischen Kärtchen
mit Racker, der kleinen Schildkröte, so darfst du
gleich nochmals würfeln!
Landest du auf einem quadratischen Kärtchen
mit Dorie, so wird die Spielrichtung geändert! Ab
jetzt zieht ihr mit Nils in die entgegengesetzte
Richtung!
Landest du auf einem quadratischen Kärtchen
mit Marlin, Nemos besorgtem Vater, so darfst du
versuchen Nemo zu ertasten und ihn aus dem
Aquarium befreien. Wurde Nemo schon von
einem Mitspieler aus dem Aquarium befreit,
darfst du ihm Nemo wegnehmen und vor dir auf
dem Tisch ablegen.
Das Spiel endet, wenn nur noch ein Fisch im Aquarium auf
seine Rettung wartet. Diesen letzten Fisch bekommt der Spieler,
der zu diesem Zeitpunkt im Besitz des kleinen Nemo ist! Ist
Nemo selbst der letzte Fisch im Aquarium, bleibt er dort und
wartet auf die nächste Spielrunde!
Gewinner ist, wer die meisten Fische aus dem Aquarium
befreien konnte.
© Disney/Pixar
© 2013 Ravensburger Spieleverlag
3
Jeux Ravensburger® n°23 356 4
Pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans.
Contenu: 15 poissons: 1 exemplaire de Nemo (le poisson
clown) et Gill (le zancle) Astrid (l’étoile de mer),
Boule (le poisson porc-épic), Bubbles (le poisson
chirurgien jaune), Debbie & Flo (le poisson
demoiselle bleu) Gargouille (le gramma royal),
Jacques (la crevette nettoyeuse), chacun en
2 exemplaires
1 décor d’aquarium
1 pion L Amiral (le pélican) + 1 socle
12 tuiles: 7 rondes, 3 carrées et 2 triangulaires
1
Réussirez-vous à libérer Nemo et ses amis de l’aquarium? À
l’aide de vos mains, un bon sens du toucher et un peu de chance
au dé, vous pouvez les sauver!
Le but du jeu consiste à libérer le maximum de poissons de
l’aquarium.
Préparation
Avant la toute première partie, détacher soigneusement les
15 poissons, les 12 tuiles et L Amiral (le pélican) des planches
prédécoupées. Monter le décor de l’aquarium en le plaçant dans
le fond de la boîte, coincé entre les bords et le calage en carton.
(Le mieux est de sortir le calage de la boîte, de placer le décor
dedans, puis de remettre le calage pour le bloquer.) Observer
attentivement les différents poissons, les toucher et les placer
ensuite dans l’aquarium monté dans la boîte, le tout installé au
milieu de la table.
4
Former un cercle avec les 12 tuiles,
à côté de l’aquarium. Elles
doivent être retournées face
visible dans
n’importe quel
ordre. Insérer le
pion de L Amiral
dans son socle et
le placer sur une
tuile Requin
triangulaire.
C’est parti!
Le plus jeune joueur commence. La partie se poursuit dans le
sens des aiguilles d’une montre.
Quand vient son tour, le joueur lance le dé puis déplace L Amiral
du nombre de points obtenu, dans le sens des aiguilles d’une
montre, jusqu’à la tuile suivante.
S’il atterrit sur une tuile Poisson ronde, le joueur peut libérer le
poisson représenté de l’aquarium: il plonge alors sa main dans
l’aquarium et essaye de retrouver ce poisson au toucher. Il est
bien sûr interdit de regarder à l’intérieur! Lorsqu’il est sûr
d’avoir mis la main sur le bon poisson, il le sort et le montre aux
autres joueurs. S’il s’agit du bon poisson, il le pose devant lui sur
la table. S’il a attrapé un autre poisson, il le remet dans
l’aquarium.
Il y a deux exemplaires de chaque poisson dans l’aquarium (sauf
Nemo). Si ces deux poissons ont déjà été libérés de l’aquarium,
le joueur ne peut pas malheureusement pas sauver de poisson
ce tour-ci et cest à son voisin de gauche de jouer.
5
S’il atterrit sur une tuile Requin triangulaire, il
doit malheureusement remettre un de ses
poissons dans l’aquarium. Si le joueur nen
possède encore aucun, il ne se passe rien et cest
au tour du joueur suivant de jouer.
S’il atterrit sur une tuile carrée Squirt, la petite
tortue, il peut relancer immédiatement le dé.
S’il atterrit sur une tuile carrée Dory, le sens de
déplacement change ! L Amiral se déplace
désormais dans le sens inverse des aiguilles d’une
montre!
S’il atterrit sur une tuile carrée Marin, le père
inquiet de Nemo, il peut essayer de retrouver
Nemo au toucher pour le libérer de l’aquarium.
Si un joueur l’a déjà sauvé, il peut lui voler et le
poser devant lui sur la table.
La partie prend fin, lorsqu’il ne reste plus qu’un seul poisson à
sauver dans l’aquarium. Celui-ci est alors gagné par le joueur
qui possède le petit Nemo! Si Nemo est lui-même le dernier
poisson dans l’aquarium, il y reste jusqu’à la partie suivante!
Le vainqueur est le joueur qui a réussi à sauver le plus de
poissons de l’aquarium.
© Disney/Pixar
© 2013 Ravensburger Spieleverlag
6
Gioco Ravensburger® Nr. 23 356 4
Per 2–4 giocatori a partire dai 4 anni.
Contenuto: 15 pesciolini: 1x Nemo (Pesce pagliaccio) e 2x
Branchia (Idolo Moresco), Diva (Stella marina),
Bombo (Pesce palla), Bloblò (Pesce chirurgo
giallo), Deb&Flo (Damigella juventina), Gluglù
(Gramma loreto), Jacques (Gamberetto pulitore)
1 scenario dell’acquario
1 Pedina Amilcare (pellicano) + piedistallo
12 Carte illustrate: 7 rotonde, 3 quadrate e
2 triangolari
1 dado
Riuscirete nell’impresa di liberare Nemo e i suoi amici
dall‘acquario? Provateci con la sensibilità tattile delle vostre
mani e un po’ di fortuna ai dadi!
Scopo del gioco è liberare il maggior numero possibile di
pesciolini.
Preparazione
Prima di giocare per la prima volta, staccate dalla tavola
prefustellata i 15 pesciolini, le 12 carte illustrate e il pellicano
Amilcare. Componente poi lo scenario dell’acquario e
collocatelo all’interno del lato inferiore della scatola, tra il bordo
della scatola e il banco in cartone. (E’ meglio procedere in questo
modo: togliete il banco in cartone dalla scatola, inserite lo
scenario e poi riposizionate il banco in cartone). Osservate bene
i diversi pesciolini, toccateli per riconoscere le loro forme, quindi
posizionateli all’interno della “scatola-acquario“ collocata al
centro del tavolo.
I
7
Posizionate le 12 carte illustrate in
circolo, accanto alla “scatola-
acquario“. Le carte devono
essere scoperte (lato
illustrato verso
l’alto) e la loro
sequenza casuale.
Inserite la pedina
di Amilcare nel
piedistallo e
posizionatela su
una carta-squalo
triangolare.
Si comincia!
Inizia il giocatore più giovane, poi si procede in senso orario.
Quando è il tuo turno, lancia il dado e, in base al punteggio
ottenuto, fai avanzare Amilcare sulle carte in senso orario.
Se arrivi su una carta-pesciolino rotonda, puoi liberare
dall‘acquario il pesciolino raffigurato sulla carta: infila le mani
nell’acquario (senza guardarci dentro!) e cerca di riconoscere al
tatto il pesciolino che stai cercando. Quando sei sicuro di avere
acchiappato il pesciolino giusto, tiralo fuori dall’acquario e
mostralo agli altri giocatori. Se hai indovinato, puoi metterlo sul
tavolo davanti a te. Se invece hai sbagliato, devi rimetterlo
nell’acquario.
All’interno dell’acquario ci sono due pesciolini per ogni specie
(eccetto Nemo), nel caso in cui siano già stati liberati entrambi,
non puoi salvare nessun pesciolino: il tuo turno finisce così e
tocca al giocatore successivo.
8
Se arrivi su una carta-squalo triangolare,
purtroppo devi rimettere uno dei tuoi pesciolini
all’interno dell’acquario. Nel caso in cui tu non ne
abbia ancora salvato nessuno, non succede niente
e il turno passa al giocatore successivo.
Se arrivi su una carta quadrata che raffigura
Guizzo, la piccola testuggine, puoi lanciare ancora
il dado!
Se arrivi su una carta quadrata con Dory, la
direzione di gioco viene invertita! Da questo
momento dovete muovere Amilcare in direzione
opposta!
Se arrivi su una carta quadrata con Marlin,
l’apprensivo papà di Nemo, allora puoi tentare di
riconoscere al tatto Nemo per liberarlo
dall’acquario. Se Nemo è già stato salvato da un
altro giocatore, puoi portarglielo via e metterlo
sul tavolo davanti a te.
Il gioco termina quando all’interno dell’acquario resta un solo
pesciolino. Questo andrà al giocatore che possiede il piccolo
Nemo! Se invece è proprio Nemo l’ultimo pesciolino rimasto
all’interno dell’acquario, egli dovrà restare lì e attendere di
essere liberato durante la prossima partita!
Vince chi è riuscito a liberare dall’acquario il maggior numero
di pesciolini.
© Disney/Pixar
© 2013 Ravensburger Spieleverlag
9
Ravensburger® spel nr. 23 356 4
Voor 2–4 spelers vanaf 4 jaar.
Inhoud: 15 vissen; 1x Nemo (clownvis) en 2x Gill (wimpelvis),
Sterre (zeester), Dick (kogelvis), Bubbels (gele zeil-
vindoktersvis), Ge (markiezinnetje), Gurgle (konings-
gramma), Jacques (garnaal)
1 bassin
1 speelfiguur Nigel (pelikaan) + opzetvoetje
12 kaartjes: 7 ronde, 3 vierkante en 2 driehoekige
kaartjes
1 dobbelsteen
Kunnen jullie Nemo en zijn vriendjes uit het aquarium
bevrijden? Met jullie handen, met gevoel en een beetje
dobbelgeluk kunnen jullie de vrienden redden!
Doel van het spel is, de meeste vissen uit het aquarium te
bevrijden.
Voorbereiding
Voordat jullie met het eerste spel beginnen, moeten jullie de 15
vissen, de 12 kaartjes en Nigel de pelikaan, voorzichtig uit het
karton halen. Zet nu het bassin in elkaar en zet het in de
onderkant van de doos tussen de rand van de doos en de inzet
van de doos. (Het beste kun je de inzet uit de doos halen, het
bassin in de doos zetten en dan de inzet er weer in doen.) Kijk
goed naar de verschillende vissen, voel hun vorm en leg ze
daarna in het aquarium”, dat je midden op tafel zet.
NL
10
De 12 kaartjes leg je als cirkel naast
het aquarium. Daarbij liggen de
kaartjes open (met de afbeelding
naar boven) in
willekeurige
volgorde. De
speelfiguur Nigel,
de pelikaan, zet je
in het opzetvoetje
en vervolgens op
een driehoekig
haai-kaartje.
Nu gaat het beginnen!
De jongste speler mag beginnen, daarna gaat het spel om de
beurt verder. Ben je aan de beurt, dan gooi je en zet je Nigel het
gegooide aantal ogen met de wijzers van de klok mee op het
volgende kaartje.
Kom je op een rond vis-kaartje, dan kun je de vis die op het
kaartje is afgebeeld, uit het aquarium bevrijden: ga met je
handen in het aquarium en probeer de te zoeken vis te voelen.
Daarbij mag je natuurlijk niet in het aquarium kijken! Als je
zeker weet, dat je de juiste vis te pakken hebt, haal je hem uit
het aquarium en laat je hem aan de andere spelers zien. Heb je
de juiste vis, dan leg je hem op tafel voor je neer. Heb je een
andere vis te pakken, dan gooi je hem terug in het aquarium.
Iedere vis (behalve Nemo) zit twee keer in het aquarium. Als
beide vissen al uit het aquarium zijn gevist, dan kun je helaas
geen vis meer bevrijden en de volgende speler is aan de beurt.
11
1

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Ravensburger Finding Nemo Aquarium bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Ravensburger Finding Nemo Aquarium in de taal/talen: Nederlands, Duits, Frans, Italiaans als bijlage per email.

De handleiding is 0,98 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info