529964
1
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/12
Pagina verder
Ravensburger® Spiele Nr. 23 357 1
Ein bekanntes Zuordnungs- und Legespiel
für 1 – 4 Kinder von 3 – 6 Jahren.
Design: Ideenfabrik | Britta Hurter
Inhalt: 4 Legetafeln
24 Kärtchen
Ziel des Spiels ist es, die passenden Kärtchen zu
den Legetafeln zu fi nden.
Verschiedene Spielmöglichkeiten sorgen dafür, dass das Spiel immer
neu und abwechslungsreich gespielt werden kann. Sogar alleine
macht die Suche nach den passenden Kärtchen viel Spaß!
1. Spielmöglichkeit: Bilderlotto
(Für 1 – 4 Spieler ab 3 Jahren)
Jeder Spieler entscheidet sich für eine Legetafel und legt diese vor sich
ab. Die quadratischen Kärtchen liegen verdeckt auf dem Tisch aus.
Nacheinander darf nun jeder Spieler ein Kärtchen aufdecken. Gehört
das aufgedeckte Kärtchen zu seiner Legetafel, darf er es auf dem
entsprechenden Bild ablegen. Gehört das Kärtchen nicht zu seiner
Legetafel, legt er es verdeckt zurück in die Tischmitte. So wird reihum
gespielt, bis der erste Spieler alle 6 Bilder auf seiner Legetafel mit den
passenden Kärtchen bedeckt hat. Er gewinnt die Spielrunde!
D
23357 Minnie_Lotto_Anl Aussch.indd 2-3 20.07.12 15:47
Prozessfarbe Schwarz
2. Spielmöglichkeit: Speed Lotto
(Für 2 - 3 Spieler ab 4 Jahren)
Diese Spielidee eignet sich für kleinere Spielrunden mit etwas
älteren Kindern.
Jeder Spieler darf sich eine Legetafel aussuchen und vor sich
ablegen. Die Kärtchen werden gut gemischt und offen (mit der
Bildseite oben) in der Tischmitte ausgelegt. Übrige Legetafeln
werden beiseitegelegt.
Vor Beginn des Spiels sollten sich die Spieler die Bilder auf ihrer
Legetafel genau anschauen, denn auch bei diesem Spiel geht es da-
rum, seine Tafel mit den passenden Kärtchen zu bedecken. Aber alle
suchen gleichzeitig! Auf Kommando geht es los! Dabei dürfen die
Spieler immer nur ein Kärtchen aus der Tischmitte nehmen. Gehört
das Kärtchen zur eigenen Legetafel, wird es darauf abgelegt und
sofort geht die Suche weiter! Gespielt wird so lange, bis der erste
Spieler alle 6 Kärtchen gefunden hat. Bevor dieser Spieler zum Sieger
erklärt wird, prüfen alle gemeinsam, ob tatsächlich alle Kärtchen
zur Legetafel gehören.
3. Spielmöglichkeit: Bingo
(Für 2 – 4 Spieler ab 3 Jahren)
Alle quadratischen Kärtchen werden gut gemischt und verdeckt auf
einen Stapel gelegt. Jeder Spieler darf sich eine Legetafel aussuchen
und legt diese vor sich ab. Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn.
Wer an der Reihe ist, deckt das oberste Kärtchen auf und legt es offen
neben dem Stapel ab. Alle Spieler prüfen nun, ob das aufgedeckte
Kärtchen zu ihrer Legetafel gehört. Bei wem es passt, der sagt laut
seinen Namen. Dann bekommt er das Kärtchen und darf es auf seiner
Tafel ablegen. Kärtchen, die kein Spieler haben möchte werden beisei-
tegelegt. Wer versehentlich ein falsches Kärtchen nimmt, muss es an
den Spieler abgeben, zu dessen Legetafel das Kärtchen gehört.
Hat ein Spieler alle 6 Kärtchen gesammelt, ruft er laut „Bingo“.
2
23357 Minnie_Lotto_Anl Aussch.indd 4-5 20.07.12 15:47
Prozessfarbe Schwarz
3
4. Spielmöglichkeit: Memo Lotto
(Für 2 – 4 Spieler ab 5 Jahren)
Alle Kärtchen werden verdeckt auf einen Stapel gelegt und jeder
Spieler darf sich eine Legetafel aussuchen. Übrige Legetafeln
werden beiseitegelegt.
Alle haben zu Beginn kurz Zeit, sich die Bilder auf der Legetafel
einzuprägen, denn auf ein Kommando müssen alle Spieler ihre
Legetafeln umdrehen! Nun decken die Spieler reihum ein Kärt-
chen vom Stapel auf. Wer meint, dass das aufgedeckte Kärtchen zu
seiner Legetafel passt, ruft laut seinen Namen und erhält dann
das Kärtchen. Wollen mehrere Spieler das gleiche Kärtchen, wird es
zurück unter den Stapel gelegt. Kärtchen, die kein Spieler haben
möchte werden beiseitegelegt. Erst wenn alle Spieler 6 Kärtchen
gesammelt haben, dürfen die Legetafeln umgedreht werden. Nun
zählt jeder, wie viele passende Kärtchen er sammeln konnte. Wer
die meisten passenden Kärtchen hat, gewinnt!
© Disney
www.disney.com
© 2013 Ravensburger Spieleverlag
23357 Minnie_Lotto_Anl Aussch.indd 6-7 20.07.12 15:47
Prozessfarbe Schwarz
4
Jeux Ravensburger® n° 23 357 1
Le célèbre jeu de pose et d’association
pour 1 à 4 enfants de 3 à 6 ans.
Design : Ideenfabrik | Britta Hurter
Contenu : 4 planches
24 cartes
Le but du jeu consiste à compléter vos
planches avec les cartes correspondantes.
Les différentes variantes permettent de renouveler
et de varier sans arrêt les parties. Il est même possible de s’amuser à
chercher les images seul(e).
1
re
variante : Le loto des images
(pour 1 à 4 joueurs à partir de 3 ans)
Chaque joueur choisit une planche et la pose devant lui. Étaler les
cartes sur la table, face cachée.
À tour de rôle, chaque joueur pioche une carte. Si elle fi gure sur sa
planche, il peut la poser sur l’image correspondante. Si elle ne
gure pas sur sa planche, il la remet au milieu, face cachée. La
partie continue ainsi dans le sens des aiguilles d’une montre
jusqu’à ce qu’un joueur ait recouvert sa planche avec les 6 cartes
correspondantes. Il remporte cette partie.
F
23357 Minnie_Lotto_Anl Aussch.indd 8-9 20.07.12 15:47
Prozessfarbe Schwarz
5
2
e
variante : Le loto fl ash
(pour 2 à 3 joueurs à partir de 4 ans)
Chaque joueur choisit une planche et la pose devant lui. Bien mélan-
ger les cartes et les étaler sur la table, face visible. Les planches non
utilisées sont mises de côté.
Avant le début de la partie, les joueurs doivent bien observer leur
planche car, là aussi, il s’agit de recouvrir sa planche avec les images
correspondantes. Mais tous les joueurs cherchent en même temps !
Au signal, cest parti ! Chaque joueur ne peut prendre qu’une seule
carte à la fois au milieu. Si elle appartient bien à sa planche, il peut
la poser et continuer à chercher ! La partie continue jusqu’à ce que
le premier joueur ait trouvé ses 6 cartes. Avant d’être déclaré
vainqueur, tous vérifi ent ensemble que toutes les cartes
correspondent bien à sa planche.
3
e
variante : Bingo
(pour 2 à 4 joueurs à partir de 3 ans)
Bien mélanger toutes les cartes et les empiler, face cachée. Chaque
joueur choisit une planche qu’il pose devant lui. La partie se déroule
dans le sens des aiguilles d’une montre. Quand vient son tour, le
joueur retourne la première carte de la pile et la pose à côté. Chacun
vérifi e alors si cette carte appartient à sa planche. Celui à qui elle
appartient la nomme. Il gagne alors la carte et la pose sur sa planche.
Les cartes qui ne sont réclamées par personne sont mises de côté.
Celui qui se trompe de carte doit la rendre à son propriétaire. Dès
qu’un joueur possède ses 6 cartes, il crie fort « Bingo ! »
4
e
variante : Le loto-mémoire
(pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans)
Empiler toutes les cartes, face cachée. Chaque joueur choisit une
planche. Les planches et les cartes correspondantes non utilisées
sont mises de côté.
23357 Minnie_Lotto_Anl Aussch.indd 10-11 20.07.12 15:47
Prozessfarbe Schwarz
6
Au début, chacun a peu de temps pour mémoriser les images de sa
planche, car, au signal, les planches sont retournées ! À tour de rôle,
les joueurs retournent alors une carte de la pile. Celui qui pense
que la carte retournée fi gure sur sa planche la nomme et prend la
carte. Si plusieurs joueurs réclament la même carte, elle est remise
sous la pile. Les cartes que personne ne réclame sont mises de
côté. Une fois que chaque joueur possède 6 cartes, les planches
sont dévoilées. Chacun compte alors combien il possède d’images
correctes. Celui qui en a le plus remporte la partie.
© Disney
www.disney.com
© 2013 Ravensburger Spieleverlag
TOMBOLA
23357 Minnie_Lotto_Anl Aussch.indd 12-13 20.07.12 15:47
Prozessfarbe Schwarz
7
Gioco Ravensburger® n° 23 357 1
Un divertente gioco di associazione logica
per 1 – 4 bambini dai 3 ai 6 anni.
Design: Ideenfabrik | Britta Hurter
Contenuto: 4 cartelle
24 tessere
Scopo del gioco è trovare le tessere corrispondenti
per ogni cartella.
Diverse varianti di gioco contribuiscono a rendere ogni partita
sempre nuova e varia. La ricerca delle tessere giuste è un
divertimento assicurato, anche quando si gioca da soli!
1
. Variante di gioco: tombola delle fi gure
(per 14 giocatori a partire dai 3 anni)
Ogni giocatore sceglie una cartella e la mette davanti a sé. Posizionate le
tessere quadrate sul tavolo, coperte. Uno dopo l’altro, ciascun giocatore
può scoprire una tessera: se ne trova una la cui fi gura corrisponde a
quella della propria cartella, egli può metterla sulla relativa casella. Se
invece la tessera non corrisponde, sarà costretto a rimetterla coperta
al centro del tavolo. Si prosegue in questo modo in senso orario fi no a
quando un giocatore riuscirà a posizionare per primo tutte e 6 le tessere
corrispondenti alla propria cartella. E’ lui il vincitore della partita!
I
TOMBOLA
TOMBOLATOMBOLA
23357 Minnie_Lotto_Anl Aussch.indd 12-13 20.07.12 15:47
Prozessfarbe Schwarz
8
2. Variante di gioco: super - tombola
(per 23 giocatori a partire dai 4 anni)
Questa variante è costituita da partite veloci ed è adatta ai bambini
più grandi.
Ciascun giocatore sceglie una cartella e la posiziona davanti a sé.
Mescolate bene le tessere e mettetele scoperte (in modo che la
gura sia visibile) al centro del tavolo. In caso di cartelle eccedenti,
mettetele da parte.
Prima di iniziare la partita, i giocatori devono osservare
attentamente la fi gura impressa sulla propria cartella. Lobiettivo
è sempre quello di completare ogni cartella con le relative tessere,
ma questa volta tutti i partecipanti devono mettersi a cercarle
contemporaneamente, non appena viene impartito il comando
“Via!”. Si può prendere dal tavolo una sola tessera alla volta: se
questa corrisponde alla fi gura della propria cartella, la si può
posizionare per poi ricominciare velocemente a cercare! Il gioco
termina quando un giocatore riesce a trovare tutte e 6 le tessere
per primo. Controllate insieme che le tessere sulla sua cartella
siano quelle giuste, solo così potrete essere sicuri che sia davvero
lui il vincitore.
3. Variante di gioco: Bingo
(per 24 giocatori a partire dai 3 anni)
Mescolate bene tutte le tessere quadrate, poi riunitele in un mazzo
coperto. Ciascun giocatore sceglie una cartella e la posiziona
davanti a sé. Si gioca in senso orario. Il giocatore di turno deve
prendere la tessera in cima al mazzo e poi appoggiarla scoperta lì
accanto. Tutti i partecipanti devono osservarla attentamente e chi
presume che questa tessera sia quella adatta alla propria cartella,
dice il suo nome, dopodiché può prenderla e posizionarla sulla
propria cartella. Se la tessera appena scoperta non serve a
nessuno, mettetela da parte. Chi prende la tessera sbagliata, deve
23357 Minnie_Lotto_Anl Aussch.indd 10-11 20.07.12 15:47
Prozessfarbe Schwarz
9
consegnarla al giocatore in possesso della cartella corrispondente
.
Una volta conquistate tutte e 6 le tessere, il giocatore deve gridare
”Bingo!“.
4. Variante di gioco: tombola - memo
(per 24 giocatori a partire dai 5 anni)
Riunite in un mazzo coperto tutte le tessere e poi ciascun giocatore
può scegliere una cartella. Mettete da parte le cartelle eccedenti e
le relative tessere. All’inizio tutti i giocatori hanno a disposizione un
breve tempo per memorizzare le fi gure sulla propria cartella, poi, al
comando, essi devono girarla!
A questo punto, procedendo in senso orario, ciascun giocatore deve
scoprire una tessera dal mazzo. Chi presume che la tessera scoperta
corrisponda alla sua cartella, deve dire il suo nome e poi prenderla.
Se più giocatori chiedono la stessa tessera, questa verrà riposizionata
di nuovo sotto al mazzo. Le tessere che non servono a nessuno
vengono messe da parte. Solo quando tutti i giocatori sono riusciti
ad ottenerne 6 ciascuno, sarà possibile scoprire le cartelle. Per
concludere, ogni giocatore deve contare quante tessere giuste è
riuscito a conquistare. Vince chi ne ha ottenuto il maggior numero!
© Disney
www.disney.com
© 2013 Ravensburger Spieleverlag
23357 Minnie_Lotto_Anl Aussch.indd 8-9 20.07.12 15:47
Prozessfarbe Schwarz
10
Ravensburger® spel nr. 23 357 1
Een bekend rangschikking- en legspel
voor 1 – 4 kinderen van 3 – 6 jaar.
Design: Ideenfabrik| Britta Hurter
Inhoud: 4 legborden
24 kaartjes
Doel van het spel is, de juiste kaartjes op de
legborden te vinden.
Verschillende spelmogelijkheden zorgen ervoor dat
het spel steeds weer nieuw en afwisselend kan worden gespeeld.
Zelfs alleen is de zoektocht naar de juiste kaartjes erg leuk!
Spelmogelijkheid 1: Plaatjeslotto
(voor 1 – 4 spelers vanaf 3 jaar)
Iedere speler kiest een legbord en legt dat voor zich neer. De vierkante
kaartjes worden met de beeldzijde naar beneden op tafel gelegd.
Om de beurt mag nu iedere speler een kaartje omdraaien. Hoort het
omgedraaide kaartje bij zijn legbord, dan mag hij het op het
overeenkomstige plaatje leggen. Hoort het kaartje niet bij zijn
legbord, dan legt hij het omgekeerd terug op tafel. Zo wordt om de
beurt gespeeld, tot een speler als eerste alle 6 plaatjes op zijn
legbord met de juiste kaartjes bedekt heeft. Hij wint deze spelronde!
NL
23357 Minnie_Lotto_Anl Aussch.indd 6-7 20.07.12 15:47
Prozessfarbe Schwarz
11
Spelmogelijkheid 2: Speed Lotto
(voor 23 spelers vanaf 4 jaar)
Dit spelidee is geschikt voor kleinere spelrondes met iets
oudere kinderen.
Iedere speler mag een legbord kiezen en voor zich neerleggen. De
kaartjes worden goed geschud en open (met de afbeelding naar
boven) in het midden op tafel gelegd. De overgebleven legborden
worden terzijde gelegd.
Voor het begin van het spel moeten de spelers de afbeelding op
hun legbord goed bekijken, want ook bij dit spel gaat het erom je
legbord met de juiste kaartjes te bedekken. Maar iedereen zoekt
tegelijkertijd! Op commando gaat het beginnen! Daarbij mogen
de spelers steeds maar één kaartje van tafel pakken. Hoort het
kaartje bij het eigen legbord, dan wordt het erop gelegd en je
gaat meteen weer verder zoeken! Er wordt net zo lang gespeeld,
tot de eerste speler alle 6 kaartjes heeft gevonden. Voordat deze
speler tot winnaar wordt gekroond, kijken jullie allemaal na, of
alle kaartjes inderdaad bij het legbord horen.
Spelmogelijkheid 3: Bingo
(voor 24 spelers vanaf 3 jaar)
Alle vierkante kaartjes worden goed geschud en blind op een
stapel gelegd. Iedere speler mag een legbord kiezen en legt die
voor zich neer. Er wordt om de beurt gespeeld met de wijzers
van de klok mee. Wie aan de beurt is, draait het bovenste kaartje
om en legt het open naast de stapel. Alle spelers kijken nu of het
omgedraaide kaartje bij hun legbord hoort. De speler bij wie het
past, zegt hardop zijn naam. Dan krijgt hij het kaartje en mag het
op zijn bord leggen. Kaartjes die geen speler wil hebben, worden
terzijde gelegd. Wie per ongeluk een fout kaartje pakt, moet het
aan de speler geven bij wie het wel op zijn legbord past. Heeft
een speler alle 6 kaartjes verzameld, roept hij hardop “Bingo”
23357 Minnie_Lotto_Anl Aussch.indd 4-5 20.07.12 15:47
Prozessfarbe Schwarz
Spelmogelijkheid 4: Memo lotto
(voor 24 spelers vanaf 5 jaar)
Alle kaartjes worden omgekeerd op een stapel gelegd en iedere
speler mag een legbord kiezen. Overige legborden en de daarbij
horende kaartjes worden terzijde gelegd. Alle spelers hebben
in het begin kort de tijd, om de plaatjes van hun legbord in hun
hoofd te prenten, want op een commando
moeten alle spelers hun
legbord omdraaien! Vervolgens draaien
de spelers om de beurt een
kaartje van de stapel om. Wie denkt, dat het omgedraaide kaartje
bij zijn legbord past, roept hardop zijn naam en krijgt het kaartje.
Willen meer spelers hetzelfde kaartje, dan wordt het weer onder
de stapel gelegd. Kaartjes, die geen speler wil hebben worden
terzijde gelegd. Pas wanneer alle spelers 6 kaartjes hebben
verzameld, mogen de legborden worden omgedraaid. Nu vertelt
iedere speler hoeveel passende kaartjes hij heeft verzameld. Wie
de meeste passende kaartjes heeft, wint!
© Disney
www.disney.com
© 2013 Ravensburger Spieleverlag
Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG
Grundstr. 9 • CH-5436 Würenlos
www.ravensburger.com
Ravensburger Spieleverlag
Postfach 2460 • D-88194 Ravensburg
221151
23357 Minnie_Lotto_Anl Aussch.indd 2-3 20.07.12 15:47
Prozessfarbe Schwarz
1

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Ravensburger Disney Minnie Mouse Lotto bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Ravensburger Disney Minnie Mouse Lotto in de taal/talen: Nederlands, Duits, Engels, Frans, Italiaans als bijlage per email.

De handleiding is 0,78 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info