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Pinnacle Studio
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Benutzerhandbuch
Für Pinnacle Studio™ Plus und
Pinnacle Studio™ Ultimate
Inhalt i
Inhalt
Bevor Sie beginnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Abkürzungen und Konventionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Schaltflächen, Menüs, Dialogfelder und Fenster. . . . . . . . . . . . . . . 2
Hilfe und Tool-Tipps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Versionsinformationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Upgrade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Kapitel 1: Arbeiten mit Pinnacle Studio . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Die Registerkarte 'Willkommen' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Die Registerkarte 'Importieren' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Die Registerkarte 'Exportieren' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Die Registerkarte 'Bearbeiten'. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Erstellen des erstens Films auf der Registerkarte 'Bearbeiten' . . . . . 13
Bearbeitung von Medien und Inhalten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Pinnacle Studio-Projekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Kapitel 2: Die Bibliothek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Sofort-Ergebnis: SmartMovie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Einführung in die Bibliothek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Der Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Projektablagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Projekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Kollektionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Favoriten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Verwalten der Bibliotheks-Assets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Der Browser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
ii Pinnacle Studio
Miniaturen und Details . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Optionale Anzeiger und Steuerelemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Die Vorschau der Bibliothek. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Wahl der Elemente, die in der Bibliothek angezeigt werden sollen 47
Schlagwörter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Video-Szenenerkennung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Medienkorrektur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
SmartMovie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Kapitel 3: Bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Der Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Vorschau von Bearbeitungen im Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Die Projekt-Timeline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Die Timeline-Werkzeugleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Der Timeline-Spurheader. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Filmbearbeitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Titel-Editoren, Scorefitter, Filmkommentar. . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Clips löschen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Clip-Operationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Zwischenablage verwenden. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Geschwindigkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Filme in Filmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Bild-in-Bild (BIB) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Spurtransparenz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Übergänge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Morph-Übergänge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Clip-Effekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Clip-Kontextmenüs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Kapitel 4: Korrekturen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Korrektur von Medien in der Bibliothek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Inhalt iii
Auf der Timeline Medien korrigieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Werkzeuge zur Fotobearbeitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Fotokorrekturen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Rote Augen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Korrigieren von Videos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Video-Werkzeuge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Videokorrekturen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Stabilisieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Weitwinkelobjektiv-Korrektur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Korrigieren von Audiomaterial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Kapitel 5: Effekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Über Effekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Effekt-Kombinationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Echtzeit vs. gerenderte Effekte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Die Einstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
Video- und Fotoeffekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Eingangs- und Ausgangs-Überblendungen . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Pan und Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
360o-Video. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Bewegungsverfolgung. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Kapitel 6: Montagen und Vorlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Grundwissen zu Vorlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Montage-Vorlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Montage-Clips auf der Timeline. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Der Aufbau einer Montage-Vorlage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Montagebearbeitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Die Verwendung des Montage-Editors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Vorlagen für Splitscreen-Videos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Eigene Vorlagen: Speichern eines Films als Vorlage . . . . . . . . . . 215
iv Pinnacle Studio
Kapitel 7: Der Titel-Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Starten (und Beenden) des Titel-Editors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Die Bibliothek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
Die Voreinstellungen-Auswahl. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Look-Voreinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Motion-Voreinstellungen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Erstellen und Bearbeiten von Titeln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Hintergrundeinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Look-Einstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
Das Bearbeitungsfenster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Text und Textvorgänge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Titel und Stereo-3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Die Ebenenliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Arbeiten mit der Ebenenliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Arbeiten mit Ebenengruppen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
Kapitel 8: Soundeffekte und Musik . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Audio bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
Kanalmischer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Audiokorrekturen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
Audioeffekte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
Audio in der Timeline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Audiofunktionen der Timeline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
ScoreFitter-Hintergrundmusik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Das Filmkommentar-Werkzeug . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
Automatische Anpassung der Lautstärke mit Audio-Ducking . . . 292
Kapitel 9: Disc-Projekte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
MyDVD-Disc-Projekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Die Registerkarte „Erstellen“ (aus den Vorversionen) . . . . . . . . . 297
Menü-Vorlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
Inhalt v
Disc-Menüs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
Hinzufügen von Disc-Menüs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Vorschau auf die Disc-Menüs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
Menübearbeitung auf der Timeline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Timeline-Menü-Markierungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Authoring-Werkzeuge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Der Kapitel-Assistent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
Der Menü-Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
Menü-Schaltflächen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Der Disc-Simulator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321
Kapitel 10: Der Importer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325
Verwenden des Importers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
Importquellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328
Der Modus-Bereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Komprimierungseinstellungen für die Videoaufnahme . . . . . . . . 335
Szenenerkennungseinstellungen für die Videoaufnahme . . . . . . 336
Dateiname für importierte Dateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Auswahlen von Assets für den Import . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
Auswählen von Dateien für den Import . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
Anpassen des Browsers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
Nach Assets suchen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
Importieren von DV- oder HDV-Kameras (Videoaufnahme) . . . . 346
Importieren von analogen Quellen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351
Importieren von DVD oder Blu-ray Disc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353
Importieren von Digitalkameras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
Stop-Motion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
Schnappschuss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
MultiCam Capture. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
Kapitel 11: Der Exporter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
vi Pinnacle Studio
Exportieren Ihres Projekts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
Exportoptionen und -einstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369
Ausgabe auf Disc oder Speicherkarte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
Ausgabe in Datei (Format oder Erweiterung) . . . . . . . . . . . . . . . 371
Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
Ausgabe auf ein Gerät . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378
Ausgabe nach MyDVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380
Kapitel 12: Setup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383
Legacy-Optionen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384
Audiogerät . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
Ereignisprotokoll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
Export und Vorschau. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
Import . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389
Tastatur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390
Projekteinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
Startseite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
Speicherorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
Reset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
Gekaufte Zusatzprogramme wiederherstellen . . . . . . . . . . . . . . 395
Kapitel 13: Bildschirmaufzeichnung . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
Starten eines Bildschirmaufzeichnungsprojekts . . . . . . . . . . . . . 397
Bildschirm aufzeichnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398
Kapitel 14: Multikamera-Bearbeitung. . . . . . . . . . . . . . . . 403
Der Arbeitsbereich des Multikamera-Editors. . . . . . . . . . . . . . . . 404
Grundlegende Schritte der Multikamera-Bearbeitung. . . . . . . . . 407
Video- und Audioclips in den Multikamera-Editor importieren . . 409
Video- und Audioclips in Multikamera-Projekten
synchronisieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410
Inhalt vii
Eine Audioquelle für Ihr Multikamera-Projekt wählen. . . . . . . . . 412
Zur Erstellung einer Multikamera-Kompilation mehrere
Clips bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Im Multikamera-Editor einen Bild-in-Bild-Effekt (BIB) einfügen . . 417
Verwaltung der Multikamera-Quelldateien . . . . . . . . . . . . . . . . 418
Ein Multikamera-Projekt speichern und exportieren . . . . . . . . . . 419
Verwendung von Smart-Proxy für eine schnellere und
reibungslosere Bearbeitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420
Kapitel 15: 3D-Titel-Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
Arbeitsbereich. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
Erstellen und Bearbeiten von 3-Titeln. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425
Anhang A: Fehlerbehebung. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429
Support hinzuziehen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430
Foren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430
Kompatibilität mit älteren Inhalten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430
Kompatibilität der Aufnahme-Hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431
Informationen zur Seriennummer:. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432
Anhang B: Hinweise für Cineasten. . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
Erstellen eines Drehplans. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436
Aufnahme und Schnitt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437
Grundregeln für den Videoschnitt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441
Nachvertonung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443
Titel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445
Anhang C: Glossar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447
Anhang D: Tastenkombinationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . 467
Allgemeine Tastenkombinationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 467
Bibliothek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468
viii Pinnacle Studio
Wiedergabe und Transport . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469
Importer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470
Bearbeiten (Registerkarte) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470
Editor- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472
Titel-Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472
Anhang E: Der Installationsmanager . . . . . . . . . . . . . . . . 475
Vorbereitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 475
Installieren von Upgrades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 476
Starten des Installationsmanagers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 476
Registrierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 476
Zusätzlich benötigte Komponenten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 476
Der Startbildschirm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477
Gemeinsame Steuerelemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477
Plug-Ins und Bonusinhalte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 478
Systemanforderungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 478
Bevor Sie beginnen 1
Bevor Sie beginnen
Vielen Dank, dass Sie sich für Pinnacle Studio™ 21 entschieden haben.
Wir wünschen Ihnen viel Spaß mit der Software.
Sollten Sie Pinnacle Studio zum ersten Mal einsetzen, empfehlen wir,
das Handbuch zum Nachschlagen immer griffbereit zu halten, auch
wenn Sie es im Moment nicht komplett durchlesen möchten.
Hinweis: Nicht alle in der Hilfe beschriebenen Funktionen sind
in allen Versionen von Pinnacle Studio enthalten. Weitere
Informationen erhalten Sie auf
www.pinnaclesys.com in der
Vergleichstabelle.
Abkürzungen und Konventionen
In diesem Handbuch werden folgende Konventionen verwendet, die
Ihnen bei der Organisation Ihrer Materialien helfen werden.
Verbreitete Terminologie
360: 360°-Videos sind interaktive Videos, bei denen der Betrachter
seinen Blick in beliebige Richtungen schweifen lassen kann, indem er
während der Wiedergabe den Blickwinkel ändert. 360-Grad-Videos
werden mit speziellen Kameras aufgenommen oder mit Kameras, die
an multidirektionalen Halterungen befestigt sind.
4K: Eine Videoauflösung mit einer Breite von etwa 4.000 Pixel. Sie
wird auch als Ultra High Definition oder Ultra HD bezeichnet. Damit
werden alle Bildschirmstandards mit mindestens 3840 x 1080 Pixel
bezeichnet.
2 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
AVCHD: Videodatenformat, das von einigen HD-Camcordern und für
die Erstellung von DVD-Discs verwendet wird, die von Blu-ray-Playern
gelesen werden können.
DV: Der Ausdruck „DV“ bezieht sich auf DV- und Digital8-Camcorder,
Videorekorder und Bänder.
HDV: Ein hochauflösendes Videoformat (High-Definition Video) mit
der Möglichkeit, Videoclips in Framegrößen von 1280 x 720 bzw. 1440
x 1080 Bildpunkten im MPEG-2-Format auf ein DV-Medium zu
speichern.
1394: Der Begriff „1394“ bezieht sich auf OHCI-kompatible IEEE-
1394, FireWire-, DV- oder i.LINK-Schnittstellen, -Anschlüsse und -
Kabel.
Analog: Der Begriff „analog“ bezieht sich auf 8mm-, Hi8-, VHS-C-
oder SVHS-C-Camcorder, Videorekorder und Bänder sowie auf
Composite/RCA- und S-Video-Kabel und Anschlüsse.
Schaltflächen, Menüs, Dialogfelder und Fenster
Bezeichnungen von Schaltflächen, Menüs und damit in Verbindung
stehende Elemente der Benutzeroberfläche werden zur Hervorhebung
im Fließtext in Fettschrift dargestellt
Auswahl der Menübefehle
Das nach rechts zeigende Pfeilsymbol (>) verweist bei hierarchisch
aufgebauten Menueinträgen auf den entsprechenden Pfad. Beispiel:
• Wählen Sie Datei > Disc-Image brennen.
Bevor Sie beginnen 3
Kontextmenüs
Ein „Kontextmenü“ ist eine Popup-Liste von Optionen und erscheint,
sobald Sie mit der rechten Maustaste auf bestimmte Bereiche der
Anwendungsschnittstelle klicken. Abhängig davon, worauf Sie klicken,
kann ein Kontextmenü entweder zu einem Element gehören, das
bearbeitet werden kann (wie etwa ein Clip oder eine editierbare
Timeline), oder es gehört zu einem Fenster oder einem Bereich wie
einem Kontroll-Bedienfeld. Sobald sie geöffnet sind, verhalten sich die
Kontextmenüs genau wie die Menüs in der Hauptmenüleiste.
Kontextmenüs gibt es für die meisten Bestandteile von Pinnacle Studio.
Unsere Dokumentation setzt in der Regel voraus, dass Sie wissen, wie
diese Kontextmenüs geöffnet und verwendet werden.
Mausklicks
Mit einem „Mausklick“ ist immer ein Klick mit der linken Maustaste
gemeint, es sei denn, es wird ausdrücklich auf einen Rechtsklick
hingewiesen oder es wird mit dem Klick ein Kontextmenü geöffnet:
Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Titel-Editor. (Man
könnte auch sagen: „Wählen Sie Titel-Editor aus dem Kontextmenü.“)
Tastenbezeichnungen
Bei Tastenbezeichnungen wird der erste Buchstabe immer groß
geschrieben und der gesamte Begriff wird unterstrichen. Ein
Pluszeichen kennzeichnet ein Tastenkürzel. Beispiel:
Drücken Sie Strg+A, um alle Clips auf der Timeline auszuwählen.
In Anhang D: Tastenkombinationen finden Sie eine umfassende
Auflistung aller verfügbaren Tastenkürzel.
4 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Hilfe und Tool-Tipps
Sofortige Hilfe erhalten Sie bei der Arbeit in Pinnacle Studio über das
Hilfe-Menü.
Hilfe
Das Hilfe-Menü gibt Ihnen Zugriff auf eine Vielzahl von Lernressourcen
Klicken Sie auf Hilfe > Benutzerhandbuch, um auf das Lernstudio mit
Links zu Video-Tutorials, dem Pinnacle Studio 21-Benutzerhandbuch
im PDF-Format und weiteren Community- und Support-Links
zuzugreifen.
Die Hilfe-Schaltfläche befindet sich auf der Menüleiste.
Video-Tutorials
Sie können entweder über das Lernstudio (Hilfe > Benutzerhandbuch)
auf die Video-Tutorials zugreifen oder indem Sie folgende Sites direkt
besuchen:
YouTubehttp://www.youtube.com/user/pinnaclestudiolife
StudioBacklot.tvhttp://www.studiobacklot.tv/studio21
Benutzer, die StudioBacklot.tv zum ersten Mal benutzen, erhalten
21 Tage lang unbegrenzten Zugriff auf StudioBacklot.tv mit
brandneuen Inhalten zu Pinnacle Studio 21, vielen weiteren
Schulungsmaterialien und einer Bibliothek mit lizenzfreien
Inhalten. (Die Videotrainings sind nur auf Englisch verfügbar.)
Tooltips
Um herauszufinden, was eine Taste oder ein anderes Studio-
Steuerelement bewirkt, positionieren Sie den Mauszeiger darauf. Es
Bevor Sie beginnen 5
wird ein Tooltip geöffnet, in dem die Funktion des Steuerelements
erläutert wird.
Versionsinformationen
Es ist immer gut zu wissen, über welche Version der Software man
verfügt, sei es weil man ein Upgrade der Software durchführen
möchten oder technischen Support benötigt. Um zu überprüfen,
welche Version von Pinnacle Studio Sie besitzen, klicken Sie auf die
Schaltfläche Hilfe > Info zu.
Upgrade
Es gibt verschiedene Versionen von Pinnacle Studio und die Funktionen
variieren je nach Version, die Sie besitzen. Weitere Informationen
erhalten Sie auf
www.pinnaclesys.com in der Vergleichstabelle.
Für Informationen, wie Sie ein Upgrade Ihrer Software durchführen
können, lesen Sie bitte die Registerkarte Willkommen oder klicken Sie
auf die Hilfe-Schaltfläche > Online-Angebote und Nachrichten >
Software-Angebote.
6 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Kapitel 1: Arbeiten mit Pinnacle Studio 7
Kapitel 1: Arbeiten mit Pinnacle Studio
Eine einfache Übersicht über den digitalen Filmherstellungsprozess
finden sie schon in der zentralen Gruppe der Registerkarten im
Hauptfenster von Pinnacle
Studio. Dieselben Schritte gelten für
beliebige Produktionen, von einer einfachen Diashow mit Übergängen
zwischen jedem Frame bis zu einem 3D-Spektakel, das Hunderte
sorgfältig angeordnete Clips und Effekte enthält.
Die Hauptsteuerleiste von Pinnacle Studio fasst den gesamten
Prozess der Filmherstellung zusammen.
Die Registerkarte 'Willkommen'
Die Registerkarte 'Willkommen' stellt Lernhilfsmittel und wichtige
Informationen zu Ihrem Produkt bereit.
Auf der Registerkarte 'Willkommen' ist ein Haus-Symbol zu
sehen. Betrachten Sie sie als die Startseite Ihrer Anwendung.
Die Registerkarte 'Importieren'
Beim Importieren handelt es sich um einen vorbereitenden Schritt. Er
umfasst Vorgänge wie etwa die ‚Aufnahme‘ von Video von Ihrer
Videokamera, das Übertragen von Fotos von einer Digitalkamera und
das Kopieren von Mediendateien von einem Netzwerkstandort auf Ihre
lokale Festplatte.
8 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Der Importer von Pinnacle Studiostellt Werkzeuge für diese Aufgaben
zur Verfügung sowie die Funktion Schnappschuss
zum Erfassen von
Einzelbildern aus Videofilmen und ein Stop-Motion-Tool zum Erstellen
von Videos aus Einzelbildern. Weitere Informationen finden Sie unter
„Kapitel 10: Der Importer“ auf Seite 325.
Import-Befehle im Menü Datei: Wenn Sie im Datei-Menü die Option
Importieren wählen, hat dies den gleichen Effekt wie wenn Sie auf die
Registerkarte Importieren klicken: Der Importer wird geöffnet. Das
Menü enthält weitere Importoptionen. Diese Optionen öffnen ein
Windows-Dateidialogfeld zum Importieren von Dateien von einer
Festplatte oder einem anderen lokalen Speicher.
•Mit Frühere Pinnacle Studio-Projekte importieren können Sie in
früheren Versionen von Studio erstellte Filmprojekte importieren.
•Mit Import von Studio für iPad-App-Projekten können Sie Projekte
importieren, die aus der Studio-App für das iPad exportiert
wurden.
Kapitel 1: Arbeiten mit Pinnacle Studio 9
Studio Importer
Die Registerkarte 'Exportieren'
Am anderen Ende des Prozesses der Filmherstellung steht der Export.
Wenn Sie hier angelangt sind, haben Sie die Hauptarbeit schon hinter
sich. Die kreative Energie, die Sie in die Erstellung Ihres Films investiert
haben, hat sich in einer Produktion ausbezahlt, der nur noch eine
einzige Komponente fehlt – das Publikum.
10 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Studio Exporter
Der Pinnacle Studio Exporter hilft Ihnen über die letzte Hürde mit
Werkzeugen, mit denen Sie den Film für Ihre Zuschauer vorbereiten
können – wer immer diese sind und wo immer sie sich befinden
mögen. Erstellen Sie eine digitale Filmdatei in einem Format Ihrer Wahl
oder laden Sie den Film direkt in die Cloud (z.
B. YouTube, Vimeo oder
Ihr eigenes Cloud-Konto) hoch.
Weitere Informationen finden Sie unter „Kapitel 11: Der Exporter“ auf
Seite 367.
Die Registerkarte 'Bearbeiten'
Über die Registerkarte Bearbeiten haben Sie Zugriff auf die wichtigsten
Bearbeitungsfunktionen für die Erstellung digitaler Filme in Pinnacle
Studio. Sie besteht aus vier Hauptkomponenten: das Bedienfeld
Bibliothek, das Bedienfeld Editor, das Bedienfeld Timeline und das
Bedienfeld Player. Weitere Informationen finden Sie unter
„Kapitel 3:
Bearbeiten“ auf Seite 63.
Kapitel 1: Arbeiten mit Pinnacle Studio 11
Die Bibliothek
Die Bibliothek ist ein Werkzeug zur Verwaltung und Katalogisierung
aller auf Dateien beruhenden Ressourcen – oder Assets. Beim
Authoring können Sie sich aus diesen Assets bedienen. Beinahe alle
Bestandteile Ihres Films – Video-Filmmaterial, Musik und Audiodateien
sowie viele spezielle Ressourcen wie Übergänge und Effekte – haben
ihren Ursprung in den Assets in der Bibliothek. Viele Assets der
Bibliothek werden mit Pinnacle
Studio mitgeliefert und können
lizenzkostenfrei verwendet werden. Diese beinhalten professionell
entworfene Titel, DVD-Menüs, Toneffekte und vieles mehr. Weitere
Informationen zur Bibliothek finden Sie unter
„Kapitel 2: Die
Bibliothek“ auf Seite 19.
Wenn Sie auf Bibliothek klicken, werden im Bedienfeld Bibliothek
digitale Inhalte angezeigt, die per Ziehen und Ablegen in einen Film
oder ein Disc-Projekt eingefügt werden können.
Die Bibliothek besteht aus der Navigationssteuerung für das
Durchsuchen der Medien-Inhalte (Symbole auf der linken
12 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Seite) und einem Browser zur Prüfung und Auswahl der
Assets (rechts).
Der Editor
Das über die Registerkarte Bearbeiten verfügbare Bedienfeld Editor gibt
Ihnen Zugriff auf die Eigenschaften der aktuell ausgewählten Medien
oder Inhalte, sodass Sie diese bearbeiten können. Das Bedienfeld
Editor teilt einen Bereich mit dem Bedienfeld Bibliothek.
Weitere Informationen zur Bearbeitung finden Sie unter Kapitel 3:
Bearbeiten.
Der Player
Der Player ist eine Betrachtungsfunktion, die mit allen Medientypen
verwendet werden kann, die von der Anwendung verarbeitet werden.
Der Player kann dazu verwendet werden, die Quellmedien aus der
Bibliothek oder die Inhalte der Timeline anzuzeigen. Weitere
Informationen finden Sie unter „Vorschau von Bearbeitungen im
Player“ auf Seite 68.
Je nach Art des verwendeten Fensters oder Kontexts stehen im Player
verschiedene Kontrollmöglichkeiten zur Verfügung. Eine Übersicht
über den Player und seine grundlegenden Steuerelemente finden Sie
unter
„Die Vorschau der Bibliothek“ auf Seite 44. Die Verwendung des
Players im Trimm-Modus auf der Timeline wird unter „Clip-
Operationen“ auf Seite 102 erläutert. Informationen über die
Verwendung des Players mit Montage finden Sie unter „Die
Verwendung des Montage-Editors“ auf Seite 208. Die Verwendung
des Players bei der Bearbeitung von Disc-Menüs wird in „Vorschau auf
die Disc-Menüs (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)“ auf Seite 306
erklärt.
Kapitel 1: Arbeiten mit Pinnacle Studio 13
Erstellen des erstens Films auf der Registerkarte
'Bearbeiten'
Nachdem Sie sich mit den Funktionen der Bibliothek vertraut gemacht
und an den Standardeinstellungen die erforderlichen Änderungen
vorgenommen haben, ist der nächste Schritt die Erstellung eines Films.
Hierfür gibt es zwei verschiedene Wege.
Der normale Weg
Wenn Sie vollkommene Kontrolle über die Verwendung der Medien-
Assets in Ihrer Produktion wünschen, beginnen Sie gewöhnlich damit,
mithilfe der auf der Registerkarte Bearbeiten verfügbaren Funktionen
einen Film oder ein Disc-Projekt von Grund auf neu zu erstellen.
Der einfachste Weg
Für extrem schnelle Resultate klicken Sie unten im
Bibliotheksbedienfeld auf SmartMovie. Wählen Sie einige visuelle
Medien-Assets, die Ihnen als Grundlage für ein Projekt dienen, wählen
Sie Musik für einen Soundtrack und nehmen Sie noch ein paar weitere
individuelle Einstellungen vor. Anschließend übernimmt die Software
alles Weitere und erzeugt automatisch ein vollständiges
Pinnacle
Studio-Projekt, das alle gewünschten Medien und Optionen
enthält. Weitere Informationen finden Sie unter
„Sofort-Ergebnis:
SmartMovie“ auf Seite 22.
Zurück zum normalen Weg
Nachdem Sie Ihre Materialien im Bedienfeld Bibliothek importiert und
gekennzeichnet haben, ist es Zeit, mit der Arbeit an einem Video oder
einer Diashow zu beginnen, indem Sie die Medien auf die Timeline
ziehen, die Medien bearbeiten, die Resultate während der Arbeit im
Player-Bedienfeld überprüfen und das fertige Produkt exportieren.
14 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Wenn Sie gezielt an der Produktion einer Disc arbeiten, können Sie den
Disc-Editor-Modus auf der Timeline verwenden und das Resultat nach
MyDVD exportieren. Weitere Informationen finden Sie unter
„Kapitel
9: Disc-Projekte“ auf Seite 295.
Im unteren Bereich des Bildschirms befindet sich eine
mehrspurige Timeline. Die meisten „Clips“ auf der Timeline
stammen aus der Bibliothek; einige wenige Typen, wie
beispielsweise die automatisch generierte Hintergrundmusik,
stammen von speziellen Werkzeugen.
Mit dem Steuerelement Vorschau-Typ über dem Player können Sie
zwischen der Anzeige des aktuellen Assets der Bibliothek (Quelle) und
des aktuellen Timeline-Clips (Timeline) umschalten.
Weitere Informationen zur Bearbeitung auf der Timeline, einer
zentralen Aktivität bei der Erstellung eines Projekts, finden Sie unter
„Kapitel 3: Bearbeiten“ auf Seite 63.
Bearbeitung von Medien und Inhalten
Zusätzlich zum Bedienfeld Editor sind eine Anzahl weiterer
spezialisierter Bearbeitungsfenster verfügbar. Im Allgemeinen können
Sie für jeden Inhalt oder Clip einen entsprechenden Editor öffnen,
indem Sie auf das Element doppelklicken oder indem Sie rechtsklicken
und dann eine Option aus dem Kontextmenü auswählen.
Kapitel 1: Arbeiten mit Pinnacle Studio 15
Wenn Sie auf der Timeline auf einen Medien-Inhalt doppelklicken, wird
das Bedienfeld Editor geöffnet. Bearbeitungen werden auf den Clip im
Projekt angewendet.
Weitere Informationen über die direkte Anwendung von Korrekturen
auf Medien in der Bibliothek finden Sie unter
„Korrektur von Medien in
der Bibliothek“ auf Seite 144.
Hinzufügen von Übergängen, Effekten, Titeln und weiteren
Inhalten
Sie können Ihr Videoprojekt optimieren, indem Sie Übergänge, Effekte,
Titel, einen Soundtrack und andere Inhalte wie z. B. Fotos hinzufügen.
Mit Überblendungen können Sie den Übergang von einem Clip auf
den nächsten mit einer fast unmerklichen Überblendung bis zu einem
Lichtreflex, der das Publikum aufweckt, gestalten. Weitere
Informationen finden Sie unter
„Übergänge“ auf Seite 128.
Die Effekte erstrecken sich von praktischen (Helligkeit und Kontrast) bis
zu theatralischen Effekten (Fraktalfeuer). Sie können die Effekte durch
Parameter mit Keyframes verändern und damit einen beliebigen
Komplexitätsgrad erzeugen und das Video individuell gestalten.
Bestimmte Effekte sind speziell für 3D-Material konzipiert und es ist
sogar möglich 2D-Material einen 3D-Effekt zu geben (mit der S3D-
Tiefensteuerung).
Fotos
Fotos können vergrößert und verkleinert, beschnitten sowie korrigiert
werden. Sie können auch einen Schwenk- und Zoom-Effekt
hinzufügen. Wie die bereits zuvor erwähnten Werkzeuge kann auch
Pan und Zoom durch Keyframes animiert werden, um innerhalb der
Grenzen eines einzelnen Fotos jede gewünschte Kombination von Pan-
und Zoom-Kamerabewegungen zu simulieren.
16 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Weitere Informationen zu den Korrekturwerkzeugen und der
Bearbeitung von Medien finden Sie unter
„Kapitel 4: Korrekturen“ auf
Seite 143 und „Kapitel 5: Effekte“ auf Seite 171.
Pinnacle Studio-Projekte
Die Filme und Discs, die Sie in Pinnacle Studio erstellen, werden aus
den Projekten zusammengesetzt, die Sie in der Timeline erstellen.
Zum Verwalten der Projekte muss Studio alle Vorgänge auf der
Timeline im Auge behalten wie auch alle Bearbeitungsentscheidungen
bzgl. Trimmen, Hinzufügen von Effekten und vielem mehr. Die meisten
dieser Informationen werden in der Projektdatei im axp-Format (Studio
Movie) gespeichert. Stop-Motion-Projekte werden im axps-Format
gespeichert.
Um Speicherplatz bei sehr großen Dateien zu sparen, enthält die
Projektdatei keine der Medienelemente des Films. Für diese wird
lediglich der Speicherort gespeichert.
Die axp-Projektdatei ist das Standarddateiformat für die Menübefehle
Datei > Öffnen, Datei > Speichern und Datei > Speichern unter. Unter
Umständen ist es das einzige, das Sie benötigen.
Manchmal ist es vorteilhaft, alle für ein Projekt genutzten Ressourcen
zu einer einzigen übersichtlichen Einheit zum problemlosen
Archivieren, Übertragen oder Hochladen zusammenzufassen. Dafür
gibt es das alternative Dateiformat axx (Studio-Projektpaket), das in
einer einzigen Datei das gesamte Material des Projekts (auch der
Medienelemente) enthält. Dateien in diesem Format sind offensichtlich
erheblich größer als herkömmliche Projektdateien.
Obwohl Sie ein Projekt im Paketformat nicht direkt bearbeiten können,
können Sie in Pinnacle Studio ein Projektpaket öffnen, indem Sie Datei
Kapitel 1: Arbeiten mit Pinnacle Studio 17
> Öffnen und dann als Dateityp axx wählen. Studio entpackt das
Projekt, erstellt einen neuen Bibliothekseintrag für die entpackte
Version und öffnet es zum Bearbeiten.
Im Multikamera-Editor erstellte Multikamera-Projekte werden als
mcam-Dateien gespeichert. Wird eine mcam-Datei in die Timeline
eingefügt, wird diese standardmäßig als einzelne Spur eingefügt. Sie
können diese erweitern, indem Sie auf der Timeline auf die Datei
rechtsklicken und die Option Im Subeditor öffnen wählen.
18 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Kapitel 2: Die Bibliothek 19
Kapitel 2: Die Bibliothek
Die Bibliothek von Pinnacle Studio ist ein Werkzeug zur
Katalogisierung und Verwaltung aller dateibasierten Ressourcen, auf
die Sie beim Authoring zugreifen können. Sie wird als Bedienfeld
angezeigt und ist über die Registerkarte Bearbeiten verfügbar. Ihr
Zweck ist es, Ihnen die Auswahl der Videosegmente, Fotos,
Sounddateien, Übergangseffekte, Titel und aller anderen „Assets“ zu
ermöglichen, die Sie dadurch möglichst einfach, schnell und intuitiv in
Ihren Filmen verwenden können.
Die Bibliothek besteht aus der Navigationssteuerung für das
Durchsuchen der Medien-Inhalte (Symbole auf der linken
Seite) und einem Browser zur Prüfung und Auswahl der
Assets (rechts).
20 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
So öffnen Sie die Bibliothek
1 Führen Sie auf der Registerkarte Bearbeiten einen der folgenden
Schritte durch:
• Klicken Sie (unter der Menüleiste) auf Bibliothek und verwenden
Sie die Navigationsleiste, um die Medien- oder Inhaltskategorie
auszuwählen, die Sie durchsuchen möchten.
• Klicken Sie auf der Navigationsleiste auf die Kategorie, die Sie
d
urchsuchen möchten. Dadurch wird der Fokus automatisch auf
das Bibliotheksbedienfeld gelegt.
Was enthält die Bibliothek?
Die Bibliothek enthält die folgenden Medien- und Inhaltskategorien:
Projektablagen: Projektablagen sind virtuelle Ordner für Ihre
Assets. Sie werden während des Imports automatisch erstellt. Sie
nnen sie auch manuell erstellen, um Ihre Assets Ihren
Anforderungen entsprechend zu ordnen (z. B. nach Projekten).
Weitere Informationen finden Sie unter „Projektablagen“ auf
Seite 27.
Projekte: Ein virtueller Ordner, in dem automatisch Ihre Film-
und Disc-Projekte in Pinnacle a
ufgelistet werden. Weitere
Informationen finden Sie unter „Projekte“ auf Seite 28.
Kollektionen: Vollkommen flexible virtuelle Ordner, die Sie für
beliebige Zwecke erstellen können. Im Gegensatz zu den
Pro
jektablagen werden Kollektionen nicht automatisch erstellt,
damit Sie vollständige Kontrolle über Ihre Kollektionen haben.
Weitere Informationen finden Sie unter „Kollektionen“ auf
Seite 28.
Effekte: „Effekte“ ist ein Oberbegriff für eine breite Palette von
Softwarewerkzeugen zur Bearbeitung Ihrer Medien. Die Effekte
er
strecken sich von praktischen (Helligkeit und Kontrast) bis zu
theatralischen Effekten (Fraktalfeuer). Sie bieten unzählige
Kapitel 2: Die Bibliothek 21
Möglichkeiten, um Ihre Produktionen kreativ zu bearbeiten.
Weitere Informationen finden Sie unter „Kapitel 5: Effekte“ auf
Seite 171.
Übergänge: Ein Übergang ist ein besonderer
Animationseffekt zur Auflockerung – oder zur Betonung – des
W
echsels von einem Clip auf den nächsten Clip. Überblendungen,
Wischeffekte und Blenden sind verbreitete Übergangsarten.
Weitere Informationen finden Sie unter „Übergänge“ auf
Seite 128.
Soundeffekte: Von zuschlagenden Türen und
zusammenstoßenden Autos bis zu bellenden Hunden stellt Ihnen
„So
undeffekte“ eine breite Auswahl von Geräuschen für Ihre
kreativen Projekte bereit. Weitere Informationen finden Sie unter
„Kapitel 8: Soundeffekte und Musik“ auf Seite 265.
Titel: Mit „Titel“ können Sie Texte und weitere Elemente in
Ihre Projekte einfügen. Von einem kreativen, animierten
Er
öffnungstitel in 2D oder 3D bis zu einem Abspann am Ende
können Titel das Publikum unterhalten und informieren. Weitere
Informationen finden Sie unter „Kapitel 7: Der Titel-Editor“ auf
Seite 219.
Montagen und Vorlagen: Es stehen zahlreiche professionell
gestaltete Sequenzen zur Verfügung, mit denen Sie die Wirkung
I
hrer Produktionen schnell erhöhen können. Weitere
Informationen finden Sie unter „Kapitel 6: Montagen und
Vorlagen auf Seite 201.
Soundstage: Eine Sammlung von Scorefitter-Musik, die Sie für
Ihren Soundtrack verwenden können. Weitere Informationen
f
inden Sie unter „Kapitel 8: Soundeffekte und Musik“ auf
Seite 265.
Triple Scoop Music: Eine Sammlung hochwertiger Musiktitel
für Soundtracks, die Sie für Ihre Pro
jekte erwerben können.
22 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Muserk Soundeffekte: Eine Sammlung hochwertiger
Geräuscheffekte, die Sie für Ihre Projekte erwerben können.
Disc-Menüs: Diese Vorlagen für Disc-Menüs können nur
benutzt werden, wenn Sie für Disc-Projekte die Registerkarte
Erstellen au
s der Vorversion aktivieren. Weitere Informationen
finden Sie unter „Kapitel 9: Disc-Projekte“ auf Seite 295.
Die Inhalte werden entweder als Symbole oder als Texte in ein- und
ausblendbaren Bereichen angezeigt. Die Ordner können entweder den
real vorhandenen Verzeichnissen des Dateisystems auf Ihrem Rechner
entsprechen oder es kann sich dabei um virtuelle Gruppierungen
handeln, die auf Bewertungen, der Dateiart, dem Erstellungsdatum
oder der Einteilung in eine benutzerdefinierte Kollektion beruhen.
Für die automatische Überwachung und den Import der
Med
iendateien, die den Ordnern hinzugefügt werden, die Sie
überwachen möchten, können Sie auch Watchfolder verwenden.
Weitere Informationen zur Aktivierung der Watchfolder finden Sie
unter „Watchfolder“ auf Seite 384. Wenn Sie Watchfolder verwenden,
wird dem Asset-Baum in der Bibliothek ein Bibliotheksmedien-Zwe
ig
hinzugefügt. Wenn Pinnacle Studio eine Bibliothek aus einer früheren
Version von Pinnacle Studio erkennt, wird ebenfalls ein
Bibliotheksmedien-Zweig angezeigt (Sie müssen die Watchfolder-
Funktion aktivieren, wenn Sie diesen Zweig weiter füllen möchten).
Sofort-Ergebnis: SmartMovie
Zusätzlich zu den bereits erwähnten Hauptfunktionen bietet die
Bibliothek Werkzeuge zur automatischen Erstellung eines kompletten
Projekts mit den von Ihnen angegebenen Mediendateien. Wählen Sie
einfach einige Fotos oder Videosequenzen, geben Sie einige
Einstellungen ein und fangen Sie an. Sie können das von Studio
erzeugte Projekt ohne jede weitere Änderung ausgeben oder es nach
Kapitel 2: Die Bibliothek 23
Belieben durch eine manuelle Bearbeitung optimieren. Weitere
Informationen finden Sie unter
„SmartMovie“ auf Seite 58.
Einführung in die Bibliothek
Es ist wichtig, dass Sie verstehen, wie die Inhalte der Bibliothek und die
Informationen über diese Inhalte gespeichert werden.
Speicherung der Assets in der Bibliothek
Sämtliche Assets in der Bibliothek – jeder Clip, jede Soundaufnahme,
jeder Übergang usw. – entspricht einer Datei, die irgendwo auf einem
lokalen Speicherort Ihres Rechners abgelegt ist. Die Bibliothek ist nicht
der eigentliche „Speicherort“ dieser Dateien und nimmt keinerlei
Änderungen an den ursprünglichen Dateien vor, wenn Sie dies nicht
ausdrücklich wollen. Stattdessen werden ständig die Namen, die
Speicherorte und die Eigenschaften dieser Dateien in einer internen
Datenbank gespeichert. Die gespeicherten Informationen beinhalten
auch die Tags und Bewertungen, mit denen Sie bestimmte Elemente
versehen haben.
Die Datenbank
Die Dateien, die zusammen die Datenbank der Bibliothek ausmachen,
werden in einem Ordner gespeichert, der unter Microsoft Windows
anstelle von geteilten Zugriffsrechten nur einen Zugang für
Einzelanwender aufweist. Falls Pinnacle Studio auf einem Computer
verwendet wird, an dem sich verschiedene Anwender mit eigenen Log-
Ins anmelden, wird daher für jeden dieser Anwender eine eigene
Bibliothek angelegt.
24 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Fehlende Medien
Operationen wie das Hinzufügen, Entfernen und Umbenennen eines
Assets der Bibliothek sind Datenbankoperationen, die sich nicht auf die
eigentliche Mediendatei auswirken. Sobald Sie ein Asset aus der
Bibliothek entfernen, können Sie durch eine Option im
Bestätigungsdialog noch einen Schritt weitergehen und die eigentliche
Datei direkt löschen. Diese Option ist jedoch standardmäßig deaktiviert
– dieser Vorgang muss separat bestätigt werden.
Aus dem gleichen Grund ist auch der Datenbankeintrag der Datei
weiterhin in Pinnacle Studio vorhanden, wenn Sie eine Asset-Datei
außerhalb von Pinnacle Studio im Windows Explorer oder in einer
anderen Anwendung löschen oder in ein anderes Verzeichnis
verschieben. Da die Bibliothek nicht mehr weiter auf die Originaldatei
zugreifen kann, wird an der Stelle der entsprechenden Dateiauflistung
in Pinnacle Studio eine Fehlergrafik angezeigt. Wenn die Datei
weiterhin existiert und nur in einen anderen Ordner oder auf ein
anderes Speichermedium verschoben wurde, ist eine neue
Verknüpfung innerhalb der Bibliothek sehr einfach. Doppelklicken Sie
auf das Element, um das Standarddialogfeld Datei öffnen
einzublenden, in dem Sie den Pfad zum neuen Speicherort der Datei
angeben können.
Um zu überprüfen, ob irgendwo in der Bibliothek Medien fehlen,
können Sie in der besonderen Untergruppe Alle Medien > Fehlende
Medien des Asset-Baums nachsehen.
Kapitel 2: Die Bibliothek 25
Bibliotheksmedien
Die Kategorie Bibliotheksmedien wird nur angezeigt, wenn Sie
Watchfolder aktivieren oder wenn von Ihrer aktuellen Version von
Pinnacle Studio eine frühere Bibliothek erkannt wird (siehe
„Watchfolder“ auf Seite 384). In den meisten Fällen können
Projektablagen anstatt der Verzweigung Bibliotheksmedien verwendet
werden.
Die Verzweigung Bibliotheksmedien enthält in den Untergruppen
Fotos, Video und Audio die Standardmediendateien auf Ihrem System.
Es werden viele Dateitypen unterstützt. Der Zweck der vierten
Untergruppe (Fehlende Medien) wird unten beschrieben.
Registerkarten der Speicherorte
Die Bearbeitung eines Videoprojekts umfasst die Koordination der
verschiedenen Medien und Assets, die Ihnen zur Verfügung stehen. Bei
der weiteren Arbeit ist es sehr wahrscheinlich, dass Sie wiederholt in
bestimmten Bereichen der Bibliothek suchen werden, die bei Ihrem
Projekt eine wichtige Rolle spielen. Zweifellos werden Sie abhängig
vom betrachteten Material von Zeit zu Zeit auch die Optionen der
Anzeige und der Filtermöglichkeiten ändern.
Wie bei einem Web-Browser – der eine Reihe von Registerkarten
verwendet, mit denen man mühelos zwischen verschiedenen offenen
Webseiten wechseln kann – kann man während der Arbeit in der
Bibliothek Registerkarten für Speicherorte erstellen und konfigurieren.
Diese Registerkarten ermöglichen Ihnen den direkten Zugriff auf alle
verfügbaren Speicherorte, mit denen Sie derzeit arbeiten.
26 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Die drei in der Abbildung zu sehenden Registerkarten
ermöglichen den Zugriff auf Medien, die für verschiedene
Teile eines Disc-Projekts benötigt werden. Der Mauszeiger
befindet sich über der Schaltfläche, mit der eine neue
Registerkarte erstellt wird. Um eine der Registerkarten zu
schließen, klicken Sie auf das Symbol x rechts neben der
Beschriftung der Registerkarte.
Zur Einstellung des Speicherorts der aktuellen Registerkarte klicken Sie
auf einen Namen im Asset-Baum. Wenn Sie bei einer aktiven
Registerkarte Änderungen an den Optionen der Ansicht und Filterung
vornehmen, werden diese Änderungen zwischen den Zugriffen auf die
Registerkarte gespeichert.
Der Navigator
Die gesamte Skala aller Assets der Bibliothek wird in einem Asset-Baum
verwaltet, dessen Ordnerstruktur und allgemeine Verwendung bereits
aus Dateiverwaltungssystemen wie dem Windows Explorer bekannt
sein sollte. Nach der Auswahl eines Speicherorts im Navigator erscheint
der Ordnername als Beschriftung in der aktiven Speicherort-
Registerkarte und sein Inhalt wird im nebenstehenden Browser
angezeigt.
Kapitel 2: Die Bibliothek 27
Wenn Sie im Bibliotheksbedienfeld mit der Maus über die
Navigatorleiste (links) fahren, wird in einem Asset-Baum eine
Liste von Kategorien geöffnet.
Projektablagen
Projektablagen sind virtuelle Ordner für Ihre Assets. Sie werden
während des Imports automatisch erstellt. Sie können sie auch manuell
erstellen, um Ihre Assets Ihren Anforderungen entsprechend zu ordnen
(z. B. nach Projekten).
Standardmäßig werden die Ordner nach dem Importdatum benannt,
ab
er Sie können mit der rechten Maustaste auf einen Ordner klicken,
um ihn umzubenennen, und Sie können auf die Schaltfläche Eine neue
Projektablage erstellen klicken, um eine neue Ablage hinzuzufügen.
So erstellen Sie eine Projektablage
1 Klicken Sie in der Verzweigung Projektablagen des Asset-Baums
der Bibliothek auf die Schaltfläche Eine neue Projektablage
erstellen.
2 Geben Sie einen Namen für die Ablage ein und klicken Sie auf OK.
28 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Die Ablage wird am Ende der Projektablageliste hinzugefügt.
So benennen Sie eine Projektablage um
1 Klicken Sie in der Verzweigung Projektablagen des Asset-Baums
der Bibliothek mit der rechten Maustaste auf eine Projektablage
und wählen Sie die Option Umbenennen.
Der aktuelle Name wird hervorgehoben angezeigt.
2 Geben Sie einen neuen Namen für die Ablage ein.
So entfernen Sie eine Ablage
Klicken Sie in der Verzweigung Projektablagen des Asset-Baums
der Bibliothek mit der rechten Maustaste auf eine Projektablage
und wählen Sie die Option Projektablage entfernen.
Projekte
Die Kategorie Projekte enthält Ihre eigenen Pinnacle Studio-Filme und
-Disc-Projekte. Sie können ein Projekt direkt aus der Bibliothek öffnen
und mit der Bearbeitung beginnen oder Sie fügen es zur Timeline eines
anderen Projekts hinzu und es wird wie ein normaler Clip behandelt.
Kollektionen
Kollektionen sind ähnlich wie die Projektablagen virtuelle Ordner. Sie
werden jedoch (mit zwei Ausnahmen) nicht automatisch erstellt. Das
heißt, dass Sie vollständige Flexibilität haben, zu einem beliebigen
Zweck Kollektionen zu erstellen und diese zu löschen. Aus Sicht der
Bibliothek ist eine Kollektion einfach nur eine willkürliche Gruppierung
von Assets – ein Satz von Elementen aus der Bibliothek mit keinem
Organisationsprinzip. Sie haben wahrscheinlich einen guten Grund,
bestimmte Dateien zu einer besonderen Kollektion
Kapitel 2: Die Bibliothek 29
zusammenzufassen, aber die Bibliothek muss diese Gründe ja nicht
kennen.
Eine besondere Kollektion mit dem Namen Letzter Import wird
automatisch nach jedem Importvorgang aktualisiert. Darin werden die
neu hinzugefügten Medien angezeigt. Gleich nach dem Import
können Sie diese Kollektion aufrufen und sofort mit dem neuen
Material arbeiten.
Eine weitere automatisch erstellte Kollektion ist die Letzte Smart-
Kreation. Darin werden die Medien gespeichert, die Sie für ihre letzte
SmartMovie-Produktion verwendet haben.
Es werden auch hierarchisch geordnete Kollektionen unterstützt. Die
Kollektionen auf höchster Ebene der Hierarchie werden als
Untersektionen der Verzweigung Kollektionen verwendet.
So erstellen Sie eine neue Kollektion
1 Klicken Sie auf das Symbol in der Kopfzeile der Zweiges
Kollektionen und geben Sie in das entsprechende Textfeld einen
Namen ein.
2 Schließen Sie den Vorgang ab, indem Sie die Eingabetaste
drücken.
Tipp: Sie können stattdessen auch im Kontextmenü eines
beliebigen Assets den Befehl In Kollektion aufnehmen > Neue
Kollektion wählen.
So verwalten Sie Kollektionen
1 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Kollektion und
wählen Sie einen der Befehle, um die Kollektion umzubenennen,
zu löschen oder innerhalb des Ordners der aktuellen Kollektion
eine untergeordnete Kollektion zu erstellen.
30 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
So ordnen Sie eine Kollektion
Verschieben Sie die Kollektionen im Navigator per Drag-and-drop
mit der Maus. Eine Kollektion, die auf eine andere gezogen wird,
wird dieser untergeordnet.
Gesammelte Assets anzeigen
Ein Klick auf eine Kollektion zeigt diese im Browser an. Sobald Sie mit
dem Mauszeiger über ein Asset der Liste fahren, werden die
Kollektionen im Asset-Baum „hervorgehoben“, zu denen das Asset
gehört.
Arbeiten mit gesammelten Assets
Diese Vorgänge können aus dem Kontextmenü jedes Elements einer
Kollektion aufgerufen werden. Um sie bei einer Gruppe von Elementen
anzuwenden, müssen Sie die entsprechenden Elemente zuerst einmal
mit der Maus anwählen (verwenden Sie Strg-Klick und Umschalt-Klick,
um mehrere Elemente auszuwählen) oder ziehen Sie einen Rahmen
um die Elemente. Klicken Sie danach innerhalb der Kollektion, um das
Kontextmenü aufzurufen.
So fügen Sie einer Kollektion Elemente hinzu
Wählen Sie im Untermenü In Kollektion aufnehmen eine
Zielkollektion, um ein oder mehrere ausgewählte Elemente
hinzuzufügen.
Tipp: Stattdessen können Sie die Auswahl auch mit der Maus
auf die Zielkollektion ziehen.
So entfernen Sie Elemente aus einer Kollektion
Klicken Sie auf den Befehl Entfernen, um ein oder mehrere
Elemente aus der Kollektion zu entfernen. Wie immer in der
Bibliothek sind die zugrunde liegenden Medienelemente nicht
Kapitel 2: Die Bibliothek 31
betroffen. Das heißt, wenn ein Video oder ein anderes Element
aus einer Kollektion in der Bibliothek entfernt wird, wird es an
anderen Speicherorten in der Bibliothek nicht gelöscht.
Favoriten
Durch die Verwendung von Favoriten können Sie Lieblingsinhalte wie
Ihre bevorzugten Effekte, Übergänge und Titel schnell kennzeichnen
und auffinden.
So kennzeichnen Sie Inhalte als Favoriten
1 Klicken Sie im Navigationsbedienfeld der Bibliothek auf eine
Kategorie.
2 Klicken Sie im Browser-Bereich der Bibliothek mit der rechten
Maustaste auf eine Miniaturansicht und wählen Sie die Option Zu
Favoriten hinzufügen.
Der Befehl wird nur angezeigt, wenn die Kategorie Favoriten
unterstützt.
Als Favoriten gekennzeichnete Inhalte werden oben in der
Bibliothek im Ordner Favoriten angezeigt (wenn die Inhalte nach
Ordnern geordnet sind). Jeder Inhaltstyp hat einen eigenen
32 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Favoriten-Ordner, auf den im Navigator-Bedienfeld von der
entsprechenden Kategorie aus zugegriffen werden kann.
Favoriten in der Bibliothek
Verwalten der Bibliotheks-Assets
Medien und andere Assets werden auf verschiedene Weisen in die
Bibliothek aufgenommen. So werden zum Beispiel Inhalte wie
Vorlagen, Titel, Übergänge und Effekte, die mit Pinnacle Studio
geliefert werden, der Bibliothek hinzugefügt, wenn Sie die
Anwendung installieren.
Wenn Sie Watchfolder aktivieren, entdeckt die Bibliothek ein Asset auf
Ihrem System automatisch, indem die Standard-Medienspeicherorte
von Windows regelmäßig nach Medien durchsucht werden. Sie
können auch Ihre eigenen Watchfolder hinzufügen (siehe unten) und
auch diese neu hinzufügten Watchfolder werden automatisch
aktualisiert.
Außerdem können Sie auch manuell mit verschiedenen Methoden
Medien importieren.
Kapitel 2: Die Bibliothek 33
Watchfolder
Sie können Watchfolder aktivieren, um die Verzeichnisse auf Ihrem
Computer zu überwachen. Sobald Sie Mediendateien wie Videoclips
zu einem Watchfolder oder einem seiner untergeordneten Ordner
hinzufügen, werden die Dateien automatisch Teil eines
Medienbibliotheks-Zweigs im Asset-Baum. Diese Ordner werden jedes
Mal aktualisiert, sobald die Anwendung gestartet wird und solange die
Anwendung läuft.
Die Watchfolder werden auf der S
eite Watchfolder in den
Einstellungen festgelegt. Bei jedem hinzugefügten Ordner können Sie
einstellen, ob nur ein bestimmter der unterstützten Medientypen
„überwacht“ wird, oder ob Sie alle unterstützten Medientypen
„überwachen“ wollen. Weitere Informationen finden Sie unter „Kapitel
12: Setup“ auf Seite 383.
Import
Wenn Sie größere Mengen an Medien oder eine Vielzahl verschiedener
Medien importieren müssen oder wenn Sie Daten von analogen
Medien wie etwa einem VHS-Band importieren müssen, klicken Sie auf
die Schaltfläche Importieren im oberen Bereich des
Anwendungsfensters. Dies öffnet den Importer. Weitere Informationen
finden Sie unter „Kapitel 10: Der Importer“ auf Seite 325.
Schnellimport: Die Schnellimport-Schaltfläche
oben links in der
Bibliothek öffnet einen Windows-Dateidialog für den schnellen
D
ateiimport von einer Festplatte oder einem lokalen Speicherort. Für
die festgelegten Dateien werden in den entsprechenden
Medienkategorien (Fotos, Video, Audio und Projekte) neue Ordner
erstellt. Zudem werden die importierten Elemente in die Kollektion
Letzter Import aufgenommen.
34 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Direktimport per Drag-and-drop: Um Elemente mit nur einem einzigen
Schritt auszuwählen und zu importieren, ziehen Sie diese Elemente aus
dem Windows Explorer oder vom Desktop direkt in den Browser. Die
neuen Elemente werden augenblicklich in der Kollektion Letzter Import
angezeigt. Bei Bedarf wird diese Kollektion für diesen Anlass erstellt.
Direkt aus der Bibliothek exportieren
Sie können Fotos, Videos, Audiodateien oder Projekte im Bedienfeld
Bibliothek direkt und unverändert unter Verwendung der unten
beschriebenen Kontextmenübefehle exportieren und zwar entweder in
einen Cloud-Speicherdienst oder auf eine Disc. Für andere
Exportoptionen wählen Sie im Kontextmenü die Option Exportieren.
Weitere Informationen finden Sie unter
„Kapitel 11: Der Exporter“ auf
Seite 367.
Wählen Sie zum Speichern eines Bibliotheks-Asset auf einer Disc im
Kontextmenü die Option Disc-Image brennen. Sie können nur die Datei
oder ein Disc-Image brennen, wenn Sie eines erstellt haben. Wenn Sie
mehrere Assets auswählen und dann Disc-Image brennen wählen,
werden alle Assets im Dialogfeld Dateien auf Disc brennen angezeigt.
Sie können weitere Assets hinzufügen, indem Sie auf das Symbol Datei
klicken und den Computer durchsuchen. Sie können Dateien aus der
Liste löschen, bevor Sie den Brennvorgang starten.
Entfernen von Elementen aus der Bibliothek
Um ein Element oder eine aus verschiedenen Elementen bestehende
Auswahl aus der Bibliothek zu löschen, wählen Sie im entsprechenden
Kontextmenü Ausgewählte Elemente löschen oder drücken Sie die
Taste Entf. Ein Bestätigungsdialog zeigt noch einmal die Namen der
Mediendateien an, die aus der Datenbank der Bibliothek gelöscht
werden sollen. Standardmäßig sind die eigentlichen Dateien nicht von
diesem Vorgang betroffen, doch mit Hilfe der Option Aus der
Kapitel 2: Die Bibliothek 35
Bibliothek entfernen sowie Mediadaten und/oder Projekte von meiner
Festplatte löschen können Sie auch die Dateien selbst löschen, wenn
Sie dies wünschen. Verwenden Sie diese Option mit Bedacht, da dieser
Befehl mit allen Arten von Assets der Bibliothek funktioniert;
einschließlich Ihrer dabei angewählten Pinnacle Studio-Projekte.
Wenn alle Dateien eines Ordners entfernt werden, wird auch der
en
tsprechende Ordner in der Bibliothek ausgeblendet.
Der Browser
Dies ist der Bereich, in dem die Bibliothek ihre Medienbestände
anzeigt: Videos, Fotos, Audio, Projekte, Kollektionen und Inhalte, die
Ihnen zur Verwendung in Ihren Film- und Disc-Projekten zur Verfügung
stehen. Die Elemente werden entweder als Auflistung von
Texteinträgen oder als Symbolmatrix angezeigt. Die virtuellen Asset-
Typen verwenden als Symbole die Bilder der Miniaturen; andere Typen
verwenden Grafiksymbole.
Die Bibliothek wäre von keinem großen Nutzen, wenn alle Assets
gleic
hzeitig im Browser angezeigt würden. Aus diesem Grund gibt es
einige Kontrollen, die Ihnen beim Ausfiltern der Elemente helfen, die
für Ihren Zweck keine Rolle spielen. Weitere Informationen unten unter
„Auswählen was angezeigt werden soll“.
Steuern der Browseranzeige
Eine Reihe von Steuerelementen in der Fußzeile der Bibliothek enthält
allgemeine Funktionen zum Steuern der Anzeige von Assets im
Browser.
Die Schaltfläche Szenenansicht aktiviert einen Modus, in
dem der Browser für jede Szene der Videodatei ein eigenes
S
ymbol oder einen eigenen Texteintrag anzeigt. (Wie unter
36 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Video-Szenenerkennung erläutert, handelt es sich bei einer Szene
gewöhnlich nur um einen Teil einer Videodatei.)
Weitere Informationen über Vide
oszenen in der Bibliothek finden Sie
unter „Video-Szenenerkennung“ auf Seite 55.
Die Schaltfläche Miniaturansicht schaltet zwischen Miniatur-
und Textansicht um. Mit einer mit der Schaltfläche
ve
rknüpfte Popup-Checkliste können Sie die Anzeigen und
Steuerelemente auswählen, die neben den Miniaturen im Browser
angezeigt werden sollen.
Die Schaltfläche Detailansicht schaltet in den alternativen
Anzeigemodus um, in dem jedes
Asset als Text dargestellt
wird. In der Popup-Checkliste dieser Schaltfläche können Sie
die anzuzeigenden Textfelder auswählen..
Mit dem Schieberegler Zoom können Sie
die Miniaturen vergrößern bzw.
ve
rkleinern. Dieser Schieberegler befindet sich immer am rechten Ende
der Fußleiste.
Miniaturen und Details
Jedes Asset wird im Bibliotheks-Browser in einem von zwei Formaten
angezeigt. Dieses Format hängt von der ausgewählten Ansicht ab.
Da die Symbole der Miniatur-Ansicht und die Texteinträge der Detail-
A
nsicht das gleiche Asset repräsentieren, haben sie auch bestimmte
gemeinsame Funktionen. Beispielsweise ist das Kontextmenü der
Assets gleich, ganz egal, welche Anzeigeform auch immer verwendet
wird.
In ähnlicher Weise wird ein passender Medieneditor geöffnet, wenn
man auf
standardmäßige Medien-Inhalte (Videos, Fotos und
Kapitel 2: Die Bibliothek 37
Audiodateien) doppelklickt. Diese Korrekturwerkzeuge sind auch
verfügbar, wenn ein Medien-Editor von der Timeline aus aufgerufen
wird. Wenn sie allerdings auf ein Asset der Bibliothek angewendet
werden, werden sie auch in jedes zukünftige Projekt übernommen, in
dem sie später verwendet werden. Weitere Informationen finden Sie
unter „Auf der Timeline Medien korrigieren“ auf Seite 145.
Details
In der Detailansicht wird jedes Asset als eine Zeile von Texteinträgen
angezeigt. In der Miniaturansicht erscheint das Asset als Miniaturbild
(für grafische Medientypen) oder grafisches Symbol.
Um den Browser auf Detailansicht zu schalten, klicken Sie auf das
Symbol der Schaltfläche Detailansicht
im unteren Bereich der
Bibliothek. Der Pfeil neben d
er Schaltfläche öffnet ein Bedienfeld, in
dem Sie die gewünschten Spalten auswählen können (die Spalte
Beschriftung wird immer angezeigt). Die zur Verfügung stehenden
Spalten sind Dateigröße, Dateityp, Datum, Schlagwörter und Dauer.
In der Detailansicht wird jedes Asset als ein einzeiliger
Texteintrag angezeigt. In der Popup-Checkliste neben der
Schaltfläche der Detailansicht können Sie auswählen, welche
Spalten angezeigt werden.
38 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Miniaturen
Die Schaltfläche Miniaturansicht links neben der Schaltfläche
Detailansicht wäh
lt die Miniaturansicht aus. Darin werden die Assets
statt durch Text durch Symbole angezeigt. Der Pfeil neben der
Schaltfläche öffnet eine Popup-Checkliste, in der Sie zusätzliche Daten
auswählen können, die in Verbindung mit jedem einzelnen Symbol
angezeigt werden sollen. Die Optionen lauten Bewertung,
Stereoskopisch, Information, Korrektur, Kollektion, Schlagwort,
Verwendete Medien, Untertitel und Tastaturkürzel.
In der unteren linken Ecke der meisten Asset-
Symbole wird eine Schaltfläche für die Vorschau
an
gezeigt (ein dreieckiges Wiedergabesymbol),
wenn Sie mit der Maus auf das Asset zeigen. Die
Vorschau wird auf der Registerkarte Quelle des
Player-Bedienfelds angezeigt.
In jeder der beiden Versionen der Bibliothek zeigt
ein Alt-Klick auf die Vorschau-Schaltfläche eine
Mini-
Vorschau auf das eigentliche Asset-Symbol
an. Bei Video- und Audiomedien können Sie die
Minivorschau manuell über einen Schieberegler
steuern, der unter der Miniatur erscheint, wenn
Sie mit der Maus auf das Symbol zeigen.
Handelt es ich um ein Foto, ersetzt die Schaltfläche Popup-Vorschau
d
as Wiedergabesymbol. Wenn Sie darauf klicken, wird das Foto im
Player-Bedienfeld angezeigt.
Befindet sich der Browser in der Miniatur-Ansicht, können Sie die
Grö
ße der Symbole mit einem Schieberegler einstellen. Der
Schieberegler befindet sich unten rechts in der Bibliothek. Sie können
Kapitel 2: Die Bibliothek 39
die Größe der Symbole auch mit dem Mausrad ändern, wenn Sie Strg
drücken und sich der Mauszeiger im Browserfenster befindet.
Anzeiger für gesperrte Inhalte: Einige Disc-Menüs, Titel, Montagen
und andere kreative Elemente in der Bibliothek sind gesperrt, um
anzuzeigen, dass Sie keine Lizenz zum Verbreiten dieser Elemente
haben. Dieser Status wird durch ein Vorhängeschlosssymbol
angezeigt.
Obwohl die Inhalte gesperrt sind, können sie trotzdem wie gewohnt
genutzt werden. Ein Projekt, das gesperrte Inhalte enthält, kann
gespeichert, auf Disc ausgegeben und exportiert werden.
Es wird jedoch ein transparentes Wasserzeichen in den gesperrten
Inhalten eingeblendet:
Wasserzeichen für gesperrte Inhalte
40 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Sie haben folgende Möglichkeiten zum Erwerben und Freigeben der
Inhalte:
Klicken Sie in der Bibliothek auf das Vorhängeschlosssymbol.
Beim Exportieren eines Projekts mit gesperrten Inhalten wird ein
Dialogfeld angezeigt, das Sie auffordert, auf das
Vorhängeschlosssymbol zu klicken.
Wenn Sie Effekte in einem der Media-Editoren bearbeiten, klicken
Sie auf das Vorhängeschlosssymbol im Bedienfeld Einstellungen.
Weitere Informationen finden Sie unter
„Die Einstellungen“ auf
Seite 190.
Optionale Anzeiger und Steuerelemente
Über die optionalen Anzeiger und Schaltflächen auf einem Asset-
Symbol im Bibliothek-Browser können Sie Informationen zum Asset
abrufen und ggf. ändern, ohne tiefer gehen zu müssen. Mit der Popup-
Checkliste auf der Schaltfläche Miniatur-Ansicht können Sie festlegen,
welche Anzeiger und Schaltflächen angezeigt werden.
Bilduntertitel: Die Beschriftung unter dem Symbol ist die Asset-
Bezeichnung der Bibliothek, die sie bei jedem Asset mit dem
Kontextmenübefehl Bilduntertitel bearbeiten einstellen können. Dabei
handelt es sich nicht notwendigerweise um den Namen der
entsprechenden Asset-Datei (die im Tooltip angezeigt wird).
Kapitel 2: Die Bibliothek 41
Verknüpfung: Dieser Anzeiger in der linken oberen Ecke einer Miniatur
gibt an, dass es sich bei dem Asset um eine Verknüpfung und nicht um
eine unabhängige Mediendatei handelt. Verknüpfungen bestehen aus
einer Referenz auf ein vorhandenes Medienelement sowie einer Reihe
von Korrektureinstellungen und können aus dem Menü Datei des
Medien-Editors für ein beliebiges Bibliothek-Asset erstellt werden.
Danach verhalten sie sich wie herkömmliche Assets und sind für den
Einsatz in Produktionen verfügbar.
Schlagwort-Anzeiger: Das untere der beiden Symbole in der unteren
rechten Ecke der Miniatur wird angezeigt, wenn dem Asset
Schlagwörter zugewiesen wurden. Wenn Sie den Mauszeiger über den
Anzeiger bewegen, wird ein Menü aufgerufen, in dem die
bestehenden Schlagwörter des Assets angezeigt werden. Sobald Sie
mit dem Mauszeiger über den Namen eines Schlagworts fahren, wird
die Entfernen-Schaltfläche angezeigt. Ein Klick darauf entfernt dieses
Schlagwort. Klicken Sie unten im Menü auf Alle entfernen, um
sämtliche Schlagwörter des Assets zu löschen. Die Erstellung und
Anwendung von Schlagwörtern besprechen wir unter
„Schlagwörter“
auf Seite 50.
42 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Kollektionszeichen: Gleich über dem Schlagwortanzeiger zeigt das
rechts im Bild angezeigte Symbol an, dass Sie dieses Asset zu einer
Kollektion oder zu mehreren Kollektionen hinzugefügt haben. Zeigen
Sie mit der Maus auf das Symbol, um anzuzeigen, um welche
Kollektionen es sich dabei handelt. Wie auch beim Menü des
Schlagwort-Anzeigers wird eine Entfernen-Schaltfläche angezeigt,
sobald Sie mit der Maus über den Namen einer der Kollektionen
fahren. Klicken Sie darauf und das Asset wird aus der Kollektion
entfernt. Der Befehl Alle entfernen entfernt das Asset aus allen
Kollektionen, zu denen es hinzugefügt wurde.
Bewertungen: Die Sternenreihe oben rechts über dem Symbol wird zur
Einstellung der Asset-Bewertung verwendet. Sind keine Sterne
markiert, ist dieses Asset noch nicht bewertet. Um die Bewertung eines
Assets oder auch einer Auswahl von Assets einzustellen, klicken Sie
entweder auf den entsprechenden Stern des Anzeigers (klicken Sie
zweimal auf den ersten Stern, um die Bewertung wieder zu entfernen)
oder wählen Sie die Einstellung im Kontextuntermenü Bewerten.
Das Steuerelement „Bewertungen“ wird links oberhalb der
Asset-Miniatur angezeigt. Rechts oben finden Sie die Info-
Schaltfläche. Der Korrekturen-Anzeiger befindet sich
ebenfalls oben rechts, oberhalb des Kollektionszeichens.
Kapitel 2: Die Bibliothek 43
3D-Anzeiger: Assets, deren Inhalte für Stereo-3D gedacht sind, sind
mit einem 3D-Symbol gekennzeichnet. Der Anzeiger wird
eingeblendet, wenn Video- und Foto-Assets automatisch als
stereoskopisch erkannt werden, wenn sie in die Bibliothek importiert
werden und wenn ein Asset manuell als stereoskopisch in Korrekturen
festgelegt wurde.
Anzeiger für verwendete Medien: Rechts neben dem Bewertungs-
Anzeiger wird ein Häkchen angezeigt, wenn das durch die Miniatur
dargestellte Asset sich derzeit in einer offenen Timeline des Projekts
befindet. Das Häkchen ist grün, wenn das Asset im aktuellen Projekt
genutzt wird, andernfalls ist es grau. Der verwendete Medien-Anzeiger
gilt nur Fotos, Videos und Audioinhalte.
Info-Anzeiger: Wenn Sie auf den Info-Anzeiger klicken, wird das
Informationsbedienfeld angezeigt, wo Sie die Bewertung, den Titel
und die Schlagwörter des Assets bearbeiten sowie seine Eigenschaften
anzeigen können. Wie auch die meisten anderen Anzeiger können Sie
den Info-Anzeiger über das Popup Miniaturen-Ansicht aktivieren und
deaktivieren.
44 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Multikamera-Anzeige: Die Miniaturansichten von Projekten, die im
Multikamera-Editor erstellt wurden, verfügen in der rechten oberen
Ecke über ein quadratisches Symbol mit vier Fenstern.
Die Vorschau der Bibliothek
Auf die meisten Inhalte in der Bibliothek kann eine Vorschau im
Browser angezeigt werden. Diese Möglichkeit wird durch eine
Vorschau-Schaltfläche auf dem Asset-Symbol und das Vorhandensein
des Befehls Vorschau im Kontextmenü angezeigt. Denken Sie auch
daran, dass bei den meisten Asset-Typen schon im eigentlichen Symbol
eine Vorschau betrachtet werden kann, indem Sie bei gedrückter Alt-
Taste auf die Schaltfläche Wiedergabe klicken.
Ein Klick auf die Schaltfläche Vorschau in der unteren linken Ecke des
Asset-Symbols lädt das Element zur Ansicht in das Bedienfeld Player. In
einige Fällen – zum Beispiel, wenn Sie „Szenen bearbeiten“ wählen –
wird ein Player-Fenster angezeigt.
Kapitel 2: Die Bibliothek 45
Umschalter für den 3D-Anzeigemodus
Wenn 3D-Inhalte angezeigt werden, wird der Umschalter für den 3D-
Anzeigemodus eingeblendet. Wenn der Player geöffnet wird, wird der
Standardmodus aus den Vorschaueinstellungen in den Einstellungen
für Fotos, Videos und Projekte verwendet. Das Symbol für den
aktuellen Modus wird neben einer Dropdown-Liste zum Umschalten
des Modus angezeigt. Folgende Modi sind verfügbar:
Linkes Auge, Rechtes Auge: Die Vorschau für
stereoskopische Inhalte kann auf nur das rechte bzw.
das
linke Auge festgelegt werden. Dies erleichtert die
Arbeit, wenn keine stereoskopische Vorschau erforderlich ist. Die
Bearbeitung in diesen Ansichten erfolgt wie bei einem 2D-Film.
Bildpaare: Dieser Modus zeigt die Bilder für beide Augen
nebeneinander an: das linke Auge links, das r
echte Auge
rechts. Bei der Bearbeitung ist keine stereoskopische
Hardware erforderlich.
Differenziell: Der Modus „Differenziell“ ist geeignet, um die
„Tiefe“ eines Bilds einfacher erkennen zu können und
b
esonders zum Erkennen von Bereichen „ohne Tiefe“. Im
Modus „Differenziell“ wird 50 % Grau in Bereichen angezeigt, die
identische Informationen für beide Augen enthalten. Ein
Farbunterschied wird angezeigt, wenn dies nicht der Fall ist. Wird 2D-
Material einer 3D-Timeline im Modus „Differenziell“ hinzugefügt, ist
das Bild gleichmäßig grau, da für beide Augen dasselbe Bild angezeigt
wird.
Schachbrett: Im Modus „Schachbrett“ wird das Bild in ein
Schachbrettmuster (16 x 9) aufgeteilt. Die weißen Felder
en
thalten die Ansicht für das eine, die schwarzen die für das
andere Auge. Im Modus Schachbrett können Sie schnell prüfen, wie
46 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
sich die Frames für das linke und rechte Auge im gesamten Bild
unterscheiden.
3D-TV (Bildpaare): In diesem Modus können Sie eine Vorschau
der stereoskopischen Inhalte auf einem 3D-Fernseher oder mit
e
inem 3D-Projektor als zweiten Monitor anzeigen. Sie
brauchen so keine spezielle Grafikkarte oder zusätzliche Hardware.
Konfigurieren Sie den zweiten Monitor so, dass er in seiner nativen
Auflösung arbeitet und erweitern Sie den Desktop darauf. Das
Eingabeformat muss Bildpaare sein.
Wählen Sie für die Vorschau-Einstellung
en in der Dropdown-Liste
Externe Vorschau anzeigen die Option Zweiter Monitor. Richten Sie
Studio mit einer stereoskopischen Timeline in 16x9 ein. Klicken Sie
dann im Player auf die Schaltfläche Vollbild. Weitere Informationen zu
diesen Konfigurationen finden Sie unter „Export und Vorschau“ auf
Seite 385, und „Timeline-Einstellunge
n“ auf Seite 80.
Anaglyph: Eine stereoskopische Vorschau im Anaglyph-
Modus ist für die Betrachtung mit Rot-Cya
n-Brillen geeignet.
Es ist keine zusätzliche Unterstützung erforderlich. Die
Anaglyphen-Darstellung von Pinnacle Studio funktioniert auch bei
Bildern, die viel Rot enthalten.
3D Vision: Dieser stereoskopische Modus ist für viele
Grafikkarten von NVIDIA verfügbar, nachdem Sie die Funktion
3D
Vision im
NVIDIA-Konfigurationsprogramm aktiviert haben. Die Art der 3D-
An
zeige
hängt von der verfügbaren Hardware ab. Au
f der Grundstufe
„Discover“ ist die 3D Vision-Anzeige anaglyphisch.
Kapitel 2: Die Bibliothek 47
Wahl der Elemente, die in der Bibliothek angezeigt
werden sollen
Die Bibliothek ist viel mehr als nur ein passives Warenlager für die
Materialien Ihrer Produktionen in Pinnacle Studio.
Der Browser der Bibliothek besitzt einige Funktionen zum
„Entrümpeln“, wobei die betreffenden Assets einfach ausgeblendet
werden, die bei Ihrer derzeitigen Arbeit keine Rolle spielen. Die Anzahl
Ihrer Mediendateien ist ebenfalls ohne Bedeutung. Eine sinnvolle
Kombination der verschiedenen Methoden kann Ihnen beim
Durchsuchen Ihrer Medienbestände viel Zeit sparen.
Registerkarten der Speicherorte
Allem voran: Jede Speicherort-Registerkarte entspricht einer anderen
Auswahl im Navigator. Wie auch bei den Registerkarten in einem
Internet-Browser werden die Registerkarten der Speicherorte im
Vorfeld eingestellt (durch einen Klick auf das Symbol „+“ in der
unteren rechten Ecke der Registerkartenliste). Diese Registerkarten der
Speicherorte sind sehr praktisch, wenn man gleichzeitig mehrere Ziele
verfolgen muss.
Ein Klick im Navigator legt den Speicherort für die aktuelle
Registerkarte fest; umgekehrt bringt Sie ein Klick auf eine andere
Registerkarte an die Stelle, an der sie im Baum abgespeichert ist. Nur
die Assets innerhalb eines bestimmten Speicherorts werden auch im
Browser angezeigt. Falls der Speicherort Unterordner aufweist, werden
diese Inhalte ebenfalls mit in die Anzeige aufgenommen. Der
Einfachheit halber, wählen Sie am besten einen Speicherort möglichst
weit unten in der Verzeichnishierarchie.
Durch andere Steuermöglichkeiten können Sie die Anzeige weiter
einschränken. Dabei filtern Sie im ausgewählten Speicherort ganz
48 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
einfach bestimmte Assets aus. Jede Registerkarte eines Speicherorts
hat dabei einen eigenen Filtersatz. Änderungen der Filtereinstellungen
wirken sich daher nur auf die jeweils aktive Registerkarte aus.
Filtern nach Bewertung
Die Einstellung Filtern nach Bewertung finden Sie oben in der
Bibliothek und sie blendet alle Assets aus, die nicht der eingestellten
Bewertung entsprechen; diese Bewertung kann von einem bis zu fünf
Sternen reichen (kein Stern bedeutet „nicht bewertet“). Zur
Anwendung dieses Filters klicken Sie einfach auf denjenigen Stern,
welcher der Mindestbewertung entspricht, die Sie gerade angezeigt
haben möchten. Die Standard-Filtereinstellung ist die Anzeige aller
verfügbaren Assets, unabhängig Ihrer Bewertungen.
Informationen, wie alle Filter auf einmal ausgeschaltet werden,
erhalten Sie unter
„Versehentliches Filtern“ auf Seite 50. Um nur den
Bewertungsfilter zu deaktivieren, klicken Sie auf den zuletzt gewählten
Stern oder doppelklicken Sie auf einen beliebigen Stern.
In dieser Nahaufnahme sind drei Sterne hervorgehoben. Das
bedeutet, dass nur Assets angezeigt werden, die mit
mindestens drei Sternen bewertet wurden. Der Mauszeiger
ruht in der Abbildung über dem fünften Stern.
Filtern nach Stereo-3D
Um nur Stereo-3D-Inhalte anzuzeigen, klicken Sie oben in der
Bibliothek auf 3D. Sollen erneut 2D-Assets angezeigt werden, klicken
Sie erneut auf 3D.
Kapitel 2: Die Bibliothek 49
Filtern nach Schlagwörtern
Mit der Filterung nach Schlagwörtern steht Ihnen eine weitere
Möglichkeit zur Verfügung, um die angezeigten Assets
einzuschränken. Bei den Schlagwörtern handelt es sich eigentlich um
Stichworte, die Sie den Assets im Verlaufe Ihrer Arbeiten zuweisen
können. Sobald diese Schlagwörter einmal eingestellt wurden, können
Sie diese auf verschiedene Arten verwenden und damit einstellen,
welche Assets im Browser angezeigt werden. Ausführliche
Informationen finden Sie unter
„Schlagwörter“ auf Seite 50.
Suche
Oben rechts in der Bibliothek finden Sie ein Suchfeld, durch das Sie
eine weitere Möglichkeit erhalten, die Anzeige zu filtern. Sobald Sie
mit der Eingabe Ihres Suchbegriffs beginnen, aktualisiert der Browser
ständig die Ansicht und zeigt nur diejenigen Assets an, die dem Text
Ihres Suchbegriffs entsprechen.
Selbst bei der Eingabe mehrerer mit einer Leerstelle getrennter
Suchbegriffe sind bei jedem Ausdruck die Entsprechungen
unvollständiger Wörter sowie vollständig eingegebener Wörter
gestattet. Eine Aufklappliste ermöglicht zudem die Auswahl, ob die
Suche schon bei der Übereinstimmung eines einzelnen Wortes zum
Erfolg führt oder ob alle Begriffe im Asset-Text enthalten sein müssen,
damit das entsprechende Asset als Ergebnis der Suche angezeigt wird.
50 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Versehentliches Filtern
Die Filterverfahren können nach Belieben kombiniert werden. Wenn
Sie eine der Filterarten versehentlich aktiviert lassen und Sie diese
Filterart eigentlich gar nicht benötigen, werden wahrscheinlich einige
der Assets ausgeblendet, die Sie aber gerne angezeigt haben möchten.
Wenn also ein Element im Browser fehlt, das Sie eigentlich dort
erwartet hätten, sollten Sie sich vergewissern, dass auch wirklich alle
Filter deaktiviert sind.
Der Browser schützt Sie vor der Möglichkeit versehentlicher
Filterungen, indem er einen sogenannten „Filter-Alarm“ anzeigt, der
eingeblendet bleibt, solange einer der Filter aktiv ist.
Hier sehen Sie einen Filter-Alarm (orange Leiste), der immer
dann am oberen Ende des Browsers angezeigt wird, wenn
gerade gefiltert wird. Ein Klick auf das Symbol x rechts oben
löscht alle Filter auf einmal.
Schlagwörter
Die Bibliothek ist dazu in der Lage, eine große Anzahl von Asset-
Dateien zu verwalten. Manchmal sind dabei selbst in einem Ordner
mehr Dateien, als übersichtlich im Browser betrachtet und durchsucht
werden können. Daher bietet der Browser viele Möglichkeiten, um
nicht-projektbezogene Assets aus der Anzeige auszusortieren.
Eine Möglichkeit zur Verbesserung der Asset-Anzeige im Browser ist
das Filtern nach Schlagwörtern. Ein Schlagwort ist eigentlich nur ein
Kapitel 2: Die Bibliothek 51
Wort oder ein kurzer Satz oder Satzfetzen, der sich Ihrer Meinung nach
gut als Suchbegriff eignet. Es liegt an Ihnen, ob Sie den Medien
überhaupt Schlagwörter zuweisen wollen; wenn Sie dies allerdings
vorhaben, haben Sie hier eine leistungsstarke Funktion zur Auswahl
bestimmter Assets in der Anzeige.
Verwalten und Filtern von Schlagwörtern
Das Verwalten von Schlagwörtern und das Filtern nach Schlagwörtern
sind die Aufgaben dieses Bedienfeldes. Es erscheint, sobald Sie am
unteren Ende der Bibliothek auf die Schaltfläche Schlagwörter klicken.
Wählen Sie alternativ im Kontextmenü eines beliebigen Assets die
Option Schlagwort anwenden > Neues Schlagwort erstellen.
Das Bedienfeld 'Schlagwörter' mit vorhandenen
Schlagwörtern in alphabetischer Reihenfolge.
Oben im Schlagwörter-Bedienfeld befindet sich ein Textfeld zum
Eingeben neuer Schlagwörter. Das Schlagwörter-Bedienfeld listet die
Schlagwörter auf, die Sie bisher definiert haben. Sie können
52 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Schlagwörter löschen und umbenennen und angeben, welche in der
Bibliothek angezeigt werden sollen.
Erstellen, Umbenennen und Löschen von Schlagwörtern
Klicken Sie zum Erstellen eines neuen Schlagworts oben im Bedienfeld
Schlagwörter in das Textfeld und geben Sie das Schlagwort ein.
Wählen Sie die Medien aus, denen dieses Schlagwort hinzugefügt
werden soll, vergewissern Sie sich, dass das Kontrollkästchen
Schlagwort auf ausgewählte Medien anwenden aktiviert ist und
klicken Sie auf Neues Schlagwort erstellen. Sie können unbegrenzt viele
Schlagwörter erstellen. Wenn Sie jedoch einen Namen anwenden, der
nicht neu ist, wird gemeldet, dass er bereits existiert und den
ausgewählten Medien nicht hinzugefügt wird.
Klicken Sie auf ein vorhandenes Schlagwort, um es auf alle derzeit im
Browser ausgewählten Assets anzuwenden. Die Auswahl mehrerer
Assets bei der Zuweisung der Schlagwörter ermöglicht eine effektivere
Nutzung dieses Verfahrens als die manuelle Zuweisung von
Schlagwörtern bei jedem einzelnen Element.
Wenn Sie mit dem Maus auf ein Schlagwort zeigen, werden
die Schaltflächen „Umbenennen“ und „Löschen
eingeblendet. Wenn Sie auf das eigentliche Schlagwort
klicken, wird es auf alle derzeit ausgewählte Assets
angewendet.
Wenn Sie mit der Maus auf ein Schlagwort zeigen, werden
Steuerelemente zum Umbenennen und Löschen eingeblendet. Klicken
Sie zum Umbenennen auf das entsprechende Symbol, geben Sie den
neuen Namen ein und drücken Sie die Eingabetaste. Klicken Sie auf das
Papierkorbsymbol, um das Schlagwort zu löschen. Sie können alle
Schlagwörter löschen, indem Sie unten im Bedienfeld auf Alle löschen
Kapitel 2: Die Bibliothek 53
klicken. Wenn Sie ein Schlagwort löschen, das genutzt wird, wird
Ihnen die Möglichkeit gegeben, den Vorgang abzubrechen.
Sortieren der Schlagwörter
In der Mitte des Bedienfeldes Schlagwörter befindet sich die
Dropdown-Liste Sortieren nach, die zwei Optionen enthält: Abc
sortiert die Schlagwörter alphabetisch. Relevanz sortiert die
Schlagwörter in absteigender Reihenfolge nach ihrer Beliebtheit im
aktuell angezeigten Asset-Satz. Bei der zweiten Auswahl bemerken Sie,
dass die Schlagwörter jedes Mal neu sortiert werden, wenn eines
davon angewählt oder abgewählt wird.
Filtern nach Schlagwörtern
Die Registerkarte Filter im Bedienfeld Schlagwörter schränkt die
Elementen ein, die im Browser angezeigt werden. Beim Aktivieren und
Deaktivieren der Schlagwörter wird die Ansicht automatisch
aktualisiert.
Die genaue Auswirkung der aktivierten Optionen hängt von einer
weiteren Einstellung ab: Die Dropdown-Liste Übereinstimmung
oberhalb der Schlagwörter. Diese Auswahl hat drei Optionen.
Die Option Keine zeigt nur die Assets an, die mit keinem Ihrer
ausgewählten Schlagwörter übereinstimmen. Wenn Sie also einen mit
Schlagwörtern versehenen Satz von Tierfotos haben, auf denen
hauptsächlich Hunde und Katzen zu sehen sind und Sie dabei die
Schlagwörter „Hund“ und „Katze“ anwählen, dann sollte die Auswahl
Keine die meisten der Tierfotos ausblenden.
Die Option Teilweise zeigt die Assets mit beliebigen Schlagwörtern an.
Dies sind die, die von Keine Übereinstimmung ausgeblendet werden.
Wenn Sie „Hund“ und „Katze“ angehakt lassen, aber die Auswahl auf
54 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Teilweise wechseln, dann werden alle Hunde- und Katzenphotos
angezeigt, einschließlich derjenigen Fotos, auf denen beide Tiere zu
sehen sind. Fotos, die keines der Schlagwörter aufweisen, werden
ausgeblendet.
Die Option Voll wählt nur die Assets aus, die mit allen Ihren
Schlagwörtern übereinstimmen. Obwohl nun die gleichen
Kontrollkästchen ausgewählt sind, werden Ihnen jetzt nur die Fotos
angezeigt, auf denen mindestens eine Katze und ein Hund zu sehen
ist. Beachten Sie, dass Sie bei der Auswahl von Teilweise mehr Assets
angezeigt bekommen, wenn Sie mehr Schlagwörter auswählen; bei
der Auswahl von Voll nimmt die Anzahl jedoch ab.
Deaktivieren des Schlagwortfilters
Die orangefarbene Leiste oben im Browser enthält die die
zugewiesenen Schlagwörter. Sie können das Filtern nach einem
einzelnen Schlagwort deaktivieren, indem Sie das Bedienfeld
Schlagwörter aufrufen und das Symbol Filtern des Schlagworts
deaktivieren. Sie können die gesamte Filterung deaktivieren, indem Sie
am rechten Ende der orangefarbenen Leiste auf das x klicken.
Die Kunst der Schlagwortvergabe
Es gibt bei der Verwendung der Schlagwörter keine vorgeschriebene
Methode. Die beste Verfahrensweise ist die, mit der Sie am liebsten
arbeiten. Dabei ist Konsistenz oberstes Gebot. Je gewissenhafter und
systematischer Sie bei der Zuweisung der Schlagwörter auf Ihre
Medien vorgehen, desto nützlicher wird dieses Verfahren für Sie sein.
Die Idee hinter der Schlagwortvergabe ist das schnelle Auffinden von
Assets zu dem Zeitpunkt, an dem diese gerade benötigt werden. Die
dabei vergebenen Schlagwörter sollten sich gut als Suchbegriffe
eignen. Bei Familienphotos könnten Ihre Schlagwörter beispielsweise
Kapitel 2: Die Bibliothek 55
bei jeder Aufnahme die Namen der darauf befindlichen Personen
enthalten. Bei Videoszenen aus dem Urlaub ist es hingegen von Vorteil,
wenn die Schlagwörter die besuchten Urlaubsziele enthalten.
Videographische Begriffe („Zweier“, „Umriss“, „Außenaufnahme“)
lassen sich ebenfalls gut als Schlagwörter verwenden und erleichtern
das Auffinden der Assets, die bestimmte strukturelle oder kreative
Anforderungen erfüllen.
Video-Szenenerkennung
Die Verwendung der Funktion für die automatische Szenenerkennung
in der Bibliothek eignet sich dazu, Video-Filmmaterial automatisch
oder manuell in mehrere Szenen aufzuteilen. Die Aufteilung des Video-
Rohmaterials in Abschnitte von Szenenlänge macht viele
Bearbeitungsschritte weitaus weniger mühselig als eine anderweitige
Bearbeitung.
Die erforderliche Zeit für die Szenenerkennung variiert in Abhängigkeit
der Cliplänge und der ausgewählten Erkennungsmethode. Eine
Fortschrittsanzeige zeigt Ihnen dabei den aktuellen Status.
Um die Szenenerkennung zu starten, wählen Sie eine der Optionen des
Kontextmenübefehls Szenen erkennen für Video-Assets.
Nach Zeit und Datum: Diese Option ergibt oftmals logische
Szenengrenzen, die Ihren Absichten beim Dreh entsprechen. Bei vielen
digitalen Aufzeichnungsformaten wie etwa DV und HDV ergibt sich
eine Unregelmäßigkeit der aufgezeichneten Timecode-Daten, wenn
die Kamera nach einer angehaltenen Aufzeichnung erneut
aufzeichnet. Diese Drehpausen werden bei dieser Option als
Schnittstellen zwischen den Szenen betrachtet.
56 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Nach Inhalt: Bei dieser Option analysiert das Werkzeug zur
Szenenerkennung den Bildinhalt eines jeden einzelnen Frames des
Ausgangsmaterials und beginnt immer dann eine neue Szene, wenn
plötzliche Veränderungen im Inhalt erkannt werden. Hierbei können
jedoch schnelle Kameraschwenks und plötzliche Veränderungen im
gleichen Bildinhalt unnötige Schnitte verursachen.
Nach Zeitintervall: Bei d
ieser Variante definieren Sie die Länge der
erstellten Szenen selbst. Es öffnet sich ein kleines Bearbeitungsfenster,
in dem Sie den gewünschten Wert in Stunden, Minuten, Sekunden
und Millisekunden eingeben können. Eine Szene muss mindestens eine
Sekunde lang sein. Drücken Sie zur Bestätigung die Eingabetaste.
So trennen Sie Szenen in einem Clip manuell
1 Klicken Sie im Bedienfeld Bibliothek mit der rechten Maustaste auf
einen Clip und wählen Sie im Kontextmenü Szenen bearbeiten.
Das Bedienfeld Bibliothek wechselt zur Szenenansicht und ein
Popup-Player-Fenster wird eingeblendet.
2 Verwenden Sie die Wiedergabesteuerung im Popup-Player-Fenster,
um die Wiedergabe da anzuhalten, wo Sie die Szene teilen
möchten.
3 Klicken Sie auf die Schaltfläche Szene teilen
, um eine
Szenenanzeiger-Miniatur zu erzeugen, die in der Szenenansicht
angezeigt wird.
4 Wenn Sie alle gewünschten Szenen definiert haben, schließen Sie
das Popup-Player-Fenster.
Note: Sie müssen die Szenenansicht ausschalten, bevor Sie im
Kontextmenü auf die Befehle Szenen erkennen und Szenen
bearbeiten zugreifen können.
Kapitel 2: Die Bibliothek 57
Szenen anzeigen
Um sich den Szenenkatalog für ein bestimmtes Video anzusehen,
wählen Sie entweder Szenen anzeigen aus dem Kontextmenü oder
wählen Sie den Clip und klicken Sie anschließend auf die Schaltfläche
Szenenansicht
, die unten in der Bibliothek erscheint.
Bei der Szenenansicht handelt es sich um einen temporären
A
nsichtsmodus. Die orange Leiste am oberen Ende des Browsers
erinnert Sie daran, dass die Szenenansicht aktiv ist. An der rechten
Seite dieser Leiste ist die Schaltfläche x, mit der dieser Modus wieder
beendet werden kann. Sie können diesen Modus auch mit einem
erneuten Klick auf Szenen anzeigen beenden.
Eine einzelne Videodatei kann aus vielen unterschiedlichen
Szenen bestehen. Dies vereinfacht die Handhabung des
Ausgangsmaterials bei der Bearbeitung im Gegensatz zur
Behandlung des gesamten Videos als nur ein Segment.
Bei der Bearbeitung verhalten sich die Szenenclips wie jeder andere
Videoclip.
Szenen entfernen
Um alle Szenen einer Videodatei zu entfernen, wählen Sie im
Kontextmenü des Assets die Option Szenenerkennung > Szenen
entfernen.
58 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Wählen Sie zum Entfernen einzelner Szenen die Szenen aus und
drücken Sie die Entf-Taste.
Medienkorrektur
Sie können Korrekturen an den Medien in der Bibliothek vornehmen.
Das eigentliche Asset, das der Korrektur zugrunde liegt, wird dabei
nicht verändert: Stattdessen werden die Korrektur-Parameter in der
Datenbank der Bibliothek gespeichert und jedes Mal erneut
angewendet, sobald das entsprechende Asset angezeigt oder
verwendet wird. Weitere Informationen finden Sie unter
„Auf der
Timeline Medien korrigieren“ auf Seite 145.
SmartMovie
SmartMovie ist ein integrierter Projekt-Generator, mit dem sich anhand
der ausgewählten Medien automatisch Diashows oder Filme erstellen
lassen. Die fertige Produktion enthält animierte Übergänge, einen
vollständigen Soundtrack und ansprechende Bild-Effekte.
Klicken Sie unten im Bibliotheksfenster auf SmartMovie.
Wählen Sie zuerst in der Bibliothek eine Reihe von Foto- oder
Videodateien aus. Für die Musik können digitale Audiodateien benutzt
werden, die bereits in der Bibliothek verfügbar sind, oder Sie können
mit ScoreFitter schnell einen Soundtrack zusammenstellen.
Mehr braucht es hierfür eigentlich nicht. Sie können das Projekt
natürlich noch manuell weiterbearbeiten. Sobald Sie mit dem
endgültigen Produkt zufrieden sind, brennen Sie das Projekt mit nur
Kapitel 2: Die Bibliothek 59
wenigen Mausklicks auf Disc oder speichern Sie es als Datei zur
weiteren Verwendung ab – beispielsweise können es Sie es
anschließend ins Netz hochladen.
Das SmartMovie-Bedienfeld, das von unten in das Fenster eingeblendet
wird, enthält drei Unterbereiche. Das Bedienfeld ganz auf der linken
Seite enthält Informationen über SmartSlide sowie Tipps darüber, wie
viele Dateien man verwenden sollte. Der mittlere Unterbereich ist der
Speicherbereich und enthält Ablegebereiche für Fotos, andere Bilder
(oben) und Audio. Der rechte Unterbereich enthält die Steuerelemente
für die individuellen Einstellungen der Show.
Medien hinzufügen
Um Medien zur Diashow hinzuzufügen, ziehen sie diese aus dem
Browser in den oberen Behälter des Speicherbereichs. Ziehen Sie die
Miniaturen innerhalb des Speicherbereichs hin und her, um sich die
gewünschte Reihenfolge zurechtzulegen. Fügen Sie weitere Bilder
hinzu, bis Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind.
Für das Hinzufügen von Musik ziehen Sie eine Sounddatei oder
m
ehrere Sounddateien in den unteren Ablagebereich. Alternativ
können Sie auch auf die Symbolschaltfläche Notenschlüssel
klicken, die Sie in der unteren linken Ecke der Audioablage finden.
Er
stellen Sie damit einen Musik-Soundtrack im Scorefitter.
Wenn Medien hinzugefügt werden, wird die gesamte Laufzeit des
Quellma
terials in der linken oberen Ecke der Ablage angezeigt. Diese
entspricht nicht unbedingt der Länge des fertigen Filmes.
Vorschau, Bearbeiten und Export
Sobald Sie die Medien hinzugefügt haben, klicken Sie in der Fußleiste
unter dem Werkzeug auf die Schaltfläche Vorschau. Das Projekt wird
60 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
erstellt und in einem Vorschaufenster präsentiert. Falls nötig, können
Sie noch einmal zu den Einstellungen wechseln und Ihre
Medienauswahl ändern.
Wenn Sie auf die Schaltfläche Vorschau klicken, werden die
ausgewählten Medien automatisch in eine Kollektion namens Letzte
Smart-Kreation gespeichert. Falls Sie beabsichtigen, diese Asset-
Gruppierung später wiederzuverwenden, nennen Sie die Kollektion
um, um zu verhindern, dass sie überschrieben wird, wenn Sie das
nächste Mal eine SmartMovie-Vorschau abspielen.
Wenn Sie das erste Mal einen SmartMovie erstellen, kann die
Analysephase des Materials einige Zeit dauern, ehe dieser
Vorgang abgeschlossen ist. Das vollständige Rendern des
Projekts mit Fortschrittsanzeige durch eine Abschattierung
des Zeitlineals im Player kann eine zusätzliche Verzögerung
verursachen, ehe eine vollständige und detaillierte Ansicht zur
Verfügung steht.
Mit der Schaltfläche Bearbeiten wird Ihre Produktion in die Timeline
des Film-Editors importiert, damit Sie diese detaillierter bearbeiten
können. Es empfiehlt sich zu überprüfen, ob die Videoeinstellungen
der Timeline Ihren Anforderungen entsprechen. Die Schaltfläche
Videoeinstellungen im Einstellungsbedienfeld ermöglicht den Zugriff
auf diese Einstellungen. Weitere Informationen hierzu finden Sie
zudem unter
„Die Projekt-Timeline“ auf Seite 71.
Wenn Sie mit der Präsentation zufrieden sind, klicken Sie auf
Exportieren, um eine Disc zu brennen oder eine Upload-Datei zu
erzeugen.
Kapitel 2: Die Bibliothek 61
Der Speicherbereich
Die Fotos im oberen Behälter werden als Symbole dargestellt, während
die Musik und die Sounddateien im unteren Behälter als Textzeilen
erscheinen, bei denen der Dateiname und die Dauer eines jeden Assets
angezeigt werden. Beide Behälter unterstützen verschiedene
Auswahlen, Umgruppierungen per Drag-and-drop und ein
Kontextmenü mit nur zwei Befehlen:
Ausgewählte Elemente löschen: Die ausgewählten Medien werden aus
der SmartSlide-Produktion entfernt. Sie bleiben jedoch für die weitere
Verwendung in der Bibliothek vorhanden. (Tastaturkürzel: Entf.)
Editor öffnen: Dieser Befehl öffnet das Korrekturen-Werkzeug des
Foto- oder Audio-Editors. Alle an den Medien vorgenommenen
Änderungen wirken sich nur innerhalb dieser SmartSlide-Produktion
aus. (Tastenkürzel: Doppelklick.)
SmartMovie-Einstellungen
Die Einstellungen in diesem Unterbereich dienen zur individuellen
Einstellung der SmartMovie-Produktion.
62 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Wenn die Produktion das nächste Mal gerendert wird, werden die
eingegebenen Einstellungen verwendet. Durch die Schaltfläche Video-
Einstellungen lassen sich die Timeline-Optionen einstellen, die
angewendet werden, sobald Sie die Produktion in den Filmeditor
verschieben. Die Schaltfläche Zurücksetzen entfernt alle Medien aus
dem Projekt und stellt die Standardeinstellungen wieder her.
Titel: Geben Sie eine Beschriftung ein, die als Haupttitel des Films
verwendet wird.
Cliplängen: Die visuelle Geschwindigkeit Ihres Films steigt mit
abnehmender Cliplänge. Wenn Sie wieder die ursprüngliche Länge des
Assets verwenden wollen, wählen Sie die Option Maximum.
Pan & Zoom: Die Aktivierung dieser Option belebt Ihre Präsentation mit
simulierten Kamerabewegungen.
Bild einpassen: Aktivieren Sie diese Option, um das Ausgangsmaterial
zu vergrößern, das für das Frame-Format Ihres Projekts zu klein ist.
Videospurlautstärke: Hier stellen Sie die Lautstärke der ursprünglichen
Audiospur des verwendeten Videosegments ein. Stellen Sie diesen
Wert auf Null, wenn Sie für den Soundtrack nur Hintergrundmusik
verwenden möchten.
Kapitel 3: Bearbeiten 63
Kapitel 3: Bearbeiten
Über die Registerkarte Bearbeiten haben Sie Zugriff auf die
wichtigsten Bearbeitungsfunktionen für die Erstellung digitaler Filme
in Pinnacle Studio. Sie besteht aus vier Komponenten:
Das Bedienfeld Bibliothek listet die Assets auf, die für Ihr Projekt zur
Verfügung stehen. Weitere Informationen zur Bibliothek finden Sie
unter
„Kapitel 2: Die Bibliothek“ auf Seite 19.
Das Bedienfeld Editor gibt Ihnen Zugriff auf die Eigenschaften der
aktuell ausgewählten Medien oder Inhalte, sodass Sie diese bearbeiten
können.
Die Timeline ermöglicht durch eine schematische Darstellung Ihrer
Produktion die Organisation der Assets als Clips.
Im Bedienfeld Player können Sie eine Vorschau der Assets in der
Bibliothek anzeigen, bevor Sie diese dem Projekt hinzufügen. Sie
haben dabei auch die Möglichkeit – bei Bedarf auch Frame für Frame
– zu sehen, wie beliebige Teile Ihrer Produktion nach dem Export für Ihr
Publikum aussehen werden – egal, ob Sie diese als Datei speichern, auf
eine Disc brennen, auf ein Gerät übertragen oder ins Internet
hochladen.
64 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Das Bedienfeld „Bearbeiten“ beinhaltet die Bibliothek bzw.
das Bedienfeld „Editor“ (angezeigt wird der Editor, links
oben), das Bedienfeld „Player“ (rechts oben) und die Timeline
(unteres Bedienfeld).
Neben der Bibliothek, dem Editor, der Timeline des Projektes und dem
Player bietet der Filmeditor Zugriff auf eine Reihe von Werkzeugen und
Fenstern für das Erstellen und Bearbeiten von Titeln, Hinzufügen von
Effekten sowie für andere Zwecke.
Der Bearbeitungsprozess beginnt oft damit, dass Inhalte aus dem
Bedienfeld Bibliothek auf die Timeline gezogen werden. Danach
können Sie direkt auf der Timeline Bearbeitungen vornehmen oder in
der Timeline auf den Inhalt rechtsklicken, um auf zusätzliche
Bearbeitungswerkzeuge zuzugreifen. Sie können auch auf einen Inhalt
doppelklicken, um den Editor oder ein anderes Bearbeitungsfenster
(wie z. B. den Titel-Editor oder den 3D-Titel-Editor) zu aktivieren.
Kapitel 3: Bearbeiten 65
Der Editor
Das über die Registerkarte Bearbeiten verfügbare Bedienfeld Editor teilt
einen Bereich mit dem Bedienfeld Bibliothek.
Das Bedienfeld Editor gibt Ihnen allgemeine oder Schlüsselbild-
Kontrolle über die Eigenschaften der auf der Timeline ausgewählten
Medien oder Inhalte, ohne die Registerkarte Bearbeiten verlassen zu
müssen.
Wählen Sie auf der Timeline die Medien aus, die Sie bearbeiten
möchten, und öffnen Sie das Bedienfeld Editor, um die Eigenschaften
bzw. andere Einstellungen anzuzeigen.
Wenn Sie beispielsweise einen Clip auswählen, auf den auf der
Timeline ein Effekt angewendet wurde, können Sie die Eigenschaften
dieses Clips sehen.
'Eigenschaften' ist der aktive Bereich für die auf der Timeline
ausgewählten Medien.
66 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Um die Einstellungen des auf den Clip angewendeten Effekts
anzuzeigen, klicken Sie oben im Bedienfeld Editor auf Effekt.
Beachten Sie, dass Sie im Bedienfeld Editor nicht nur auf den Clip
angewendete Effekte und Korrekturen bearbeiten, sondern dem
ausgewählten Clip auch einen Effekt oder eine Korrektur zuweisen
können.
'Effekt' ist der aktive Bereich für den auf der Timeline
ausgewählten Inhalt.
Um allen Medien oder Assets eine einheitliche Einstellung zuzuweisen,
passen Sie die Einstellungen an (es sind keine Keyframes aktiviert).
Die Verwendung von Keyframes
Um die Einstellungen anhand von Keyframes zu verändern, ziehen Sie
die Scrub-Leiste auf der rechten Seite des Bedienfeldes Editor an die
gewünschte Stelle und klicken Sie rechts neben dem anzupassenden
Steuerelement auf die Schaltfläche Keyframing ein/aus (Raute). Sie
können so viele Keyframes einfügen, wie Sie benötigen, um das
gewünschte Resultat zu erzielen. Die Scrub-Leiste im Bedienfeld Editor
Kapitel 3: Bearbeiten 67
ist mit der Scrub-Leiste auf der Timeline und im Bedienfeld Player
synchronisiert, sodass Sie jedes dieser Bedienfelder verwenden können,
um das gewünschte Einzelbild zu finden.
Um einen Keyframe hinzuzufügen, klicken Sie auf die weiße
Schaltfläche Keyframe hinzufügen/entfernen (Raute) neben dem
Steuerelement, das Sie einstellen möchten. Passen Sie danach das
Steuerelement an und verwenden Sie dabei die Vorschau im Player-
Fenster als Orientierungshilfe.
Um einen Keyframe auszuwählen, klicken Sie auf die Pfeilschaltflächen
(Dreiecke) auf beiden Seiten der Schaltfläche Keyframe hinzufügen/
entfernen.
Um einen Keyframe zu löschen, wählen Sie den Keyframe (mithilfe der
Pfeilschaltflächen) aus und klicken Sie auf die Schaltfläche Keyframe
hinzufügen/entfernen (das Symbol ändert sich, wenn der „Entfernen“-
Modus aktiviert ist).
Um einen Keyframe entlang der Keyframe-Linie (und damit entlang der
Timeline) zu verschieben, klicken Sie auf den Keyframe und ziehen Sie
diesen an die gewünschte Position.
Achtung: Wenn Sie das Keyframing (durch Klicken der Schaltfläche
Keyframing ein/aus) deaktivieren, verlieren Sie alle Keyframes für dieses
Steuerelement (die Keyframes werden nicht ausgeblendet, sondern
gelöscht). Wenn Sie auf der Titelleiste eines Bereichs auf die
Schaltfläche Keyframing ein/aus klicken, werden alle Keyframes für alle
Steuerelemente gelöscht.
Die Schaltfläche Keyframing ein/aus auf einer Titelleiste fügt
Keyframes für alle Steuerelemente innerhalb dieses Bereichs
hinzu oder entfernt diese.
68 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
In diesem Beispiel wird die Scrub-Leiste an zwei ausgewählten
Keyframes ausgerichtet. Sie können einen ausgewählten
Keyframe entfernen, indem Sie auf die Schaltfläche
„Keyframe hinzufügen/entfernen“ (durchgestrichene Raute)
klicken, die rechts neben dem Steuerelement angezeigt wird.
Vorschau von Bearbeitungen im Player
Das Bedienfeld Player stellt einen einfachen und geteilten
Vorschaumodus zur Verfügung. Klicken Sie rechts oben im Player auf
die Schaltfläche Vorschau-Modus
, um zwischen den beiden Modi
umzuschalten.
Kapitel 3: Bearbeiten 69
Der Player im einfachen Modus. Sie können entweder
Material aus der „Quelle“ (Bibliothek) oder der Timeline
anzeigen.
Der einfache Modus beansprucht weniger Platz auf dem Bildschirm, da
nur die Player-Vorschau angezeigt wird. Die Registerkarten Quelle und
Timeline oberhalb des Players geben an, ob Material aus der Bibliothek
oder der Timeline angezeigt wird. Sie können zwischen beiden
umschalten.
70 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Der Player im geteilten Modus. Mit den beiden
nebeneinander angeordneten Vorschaufenstern können Sie
die Bibliothek durchsuchen und gleichzeitig den aktuellen
Film-Frame anzeigen.
Im geteilten Modus wird das Material aus der Quelle (Bibliothek) im
linken Vorschaufenster und das Material aus der Timeline im rechten
angezeigt, wobei beide Fenster Steuerelemente zur
Transportsteuerung enthalten. Die geteilte Ansicht vereinfacht das
Suchen von Assets in der Bibliothek, die gut zum Film passen, da
sowohl das vorhandene als auch das zukünftige Material gleichzeitig
sichtbar sind.
Disc-Bearbeitung
Sie können ein Projekt, das Sie nach MyDVD exportieren möchten,
vorbereiten, indem Sie die Schaltfläche Disc-Editor
auf der
Symbolleiste der Tim
eline aktivieren.
Pinnacle Studio bietet einen nahtlosen Übergang von einem Film- zu
einem Disc-P
rojekt – zu jedem beliebigen Zeitpunkt der
Entwicklungsphase. Es ist also vollkommen in Ordnung, mit dem
Filmeditor anzufangen, auch wenn Sie eigentlich eine DVD erstellen
möchten. Dies gilt auch für alle anderen Optionen.
Kapitel 3: Bearbeiten 71
Weitere Informationen zur Bearbeitung von Discs finden Sie unter
„Kapitel 9: Disc-Projekte“ auf Seite 295.
Diashow-Produktionen
Zusätzlich zu allen Arten von Videoproduktionen können Sie auch
komplexe Diashows und Präsentationen aus Standbildern erstellen. Für
beide Vorhaben werden die gleichen Bearbeitungstechniken
verwendet.
Die Projekt-Timeline
Ihr Film wird in der Timeline erstellt, indem Sie Video-, Foto- und
Audio-Assets aus der Bibliothek hinzufügen und diese entscheidenden
Medien im Anschluss bearbeiten und trimmen sowie mit Übergängen,
Effekten und anderen Verbesserungen professioneller gestalten.
Timeline-Grundlagen
Die Timeline besteht aus mehreren Spuren, die vertikal angeordnet
sind. Die Spuren weiter oben im Stapel sind dabei in der Ansicht auch
weiter oben positioniert, wobei die undurchsichtigen Bestandteile
dieser Spur die darunterliegenden Spuren überlagern.
Der grundlegende Vorgang des Film-Authorings besteht im Ablegen
eines aus der Bibliothek stammenden Assets auf einer der Timeline-
Spuren, wo er danach Clip genannt wird. Mit ein wenig Übung können
Sie damit sehr schnell den Rohschnitt eines Films festlegen, indem Sie
einfach die Hauptmedien-Assets auf die ungefähren Timeline-
Positionen setzen.
72 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Am unteren linken Ende der Timeline befinden sich die
Spurheader mit mehreren Steuerfunktionen für jede Spur:
eine Sperr-Schaltfläche, der Name der Spur und Schaltflächen
für das Video- und Audio-Monitoring der Spur.
Der Spurheader: Links neben jeder Spur befindet sich ein
Headerbereich, der Ihnen Zugriff auf gewisse Funktionen bietet;
beispielsweise die Deaktivierung des Video- und Audio-Monitorings
der Spur.
Die Standardspur: Eine Spur wird mit einer helleren Hintergrundfarbe
hervorgehoben und zudem auf der linken Seite des Spurheaders mit
einer orangefarbigen Leiste gekennzeichnet. Dies ist die Standardspur.
Bei gewissen Bearbeitungsverfahren spielt sie eine entscheidende Rolle,
z. B. als Zielspur für Einfügungen. Um eine andere Spur als
Standardspur festzulegen, klicken Sie einfach auf den Header einer
beliebigen Spur.
Ihre aktuelle Position auf der Timeline entspricht dem Videoframe, der
gerade im Player-Bedienfeld angezeigt wird. Die aktuelle Position wird
durch eine rote Linie angezeigt. Am unteren Ende dieser Linie befindet
sich ein Scrubber-Griff, dessen Position durch Ziehen verändert werden
kann. Eine weitere vertikale Linie markiert die gleiche Position im
Editor-Bedienfeld (im Keyframe-Bereich).
Kapitel 3: Bearbeiten 73
Die Werkzeugleiste
Über den Spuren bietet die Timeline-Werkzeugleiste einige Gruppen
von Tools zur Bearbeitung.
Der Navigator
Der Bereich unterhalb der Werkzeugleiste kann durch den Navigator,
das Storyboard oder keines von beiden belegt werden. Die
Navigationswerkzeugauswahl befindet sich am linken Ende der
Timeline-Symbolleiste. Sie enthält eine Dropdown-Liste, aus der Sie
auswählen können, welches Werkzeug angezeigt werden soll.
Der Navigator ist ein zusätzliches Navigationsbedienfeld, das Sie ein-
oder ausblenden können, indem Sie auf das entsprechende Symbol in
der Navigationswerkzeugauswahl am linken Ende der Timeline-
Werkzeugleiste klicken.
Dieser Streifen wird auf voller Breite direkt unterhalb der
Werkzeugleiste angezeigt. Er zeigt eine Vogelperspektive Ihres
gesamten Projekts in verkleinertem Maßstab. Die Leisten im Navigator
repräsentieren die Clips und haben die gleichen Farben wie auf der
74 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Timeline, nur dass die Leiste des ausgewählten Clips mit einem
orangefarbenen Umriss gekennzeichnet wird. Ein Klick auf den
Navigator ermöglicht es Ihnen, schnell zu jedem beliebigen Punkt auf
der Timeline zu springen.
Ein Teil des Navigatorstreifens: Sie sehen die aktuelle Position
(vertikale Linie, links) und das durchscheinende, ziehbare
Ansichtsfenster.
Das graue Rechteck umgibt einen Teil der Navigator-Anzeige – das
Ansichtsfenster – und zeigt den Abschnitt Ihres Films an, der derzeit
auf den Timeline-Spuren sichtbar ist.
Um die Ansicht des gerade angezeigten Filmteils zu verändern, klicken
Sie in das Ansichtsfenster und ziehen Sie die Maus horizontal hin und
her. Die Timeline scrollt dabei parallel zur Mausbewegung. Da sich
dabei Ihre Position auf der Timeline nicht verändert, kann sich der
Scrubber aus dem Sichtfeld verschieben.
Das Storyboard
Beim Zusammenstellen eines Films werden Sie oft eine große Menge
an Fotos und Videoclips arrangieren sowie Titel, Montagen und
Ähnliches einbauen. Im Storyboard werden die Clips auf einer Spur des
Films als eine Reihe von Symbolen dargestellt, damit Sie auf einen Blick
sehen, was wo enthalten ist. Verwenden Sie zum Festlegen der im
Storyboard anzuzeigenden Spur auf die Storyboard-
Verknüpfungsschaltfläche im Spurheader.
Kapitel 3: Bearbeiten 75
Sie können dem Film Fotos, Videos, Audiodateien, Projekte, Vorlagen
und Titel aus der Bibliothek hinzufügen, indem Sie diese in das
Storyboard ziehen. Dort können Sie sie anders anordnen oder ganz
entfernen, wenn Sie sich anders entscheiden.
Verschiedenartige Clips werden im Storyboard in unterschiedlichen
Farben dargestellt. Beispielsweise haben Fotos und Videos einen
blauen und Projekte einen grauen Rahmen. Wie in der Timeline werden
Clips, auf die Effekte angewendet wurden, mit einer magentafarbenen
Linie markiert und solche mit Korrekturen mit einer grünen. Ein
farbiges Band verbindet das Storyboard-Symbol mit der Position des
Clips auf der Timeline. Lücken in der Timeline werden durch
entsprechende Lücken im Storyboard dargestellt. Wenn Sie mit den
Farben vertraut sind, ist die Struktur des Films schnell ersichtlich.
76 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Das Storyboard enthält eine Reihe von Symbolen, die den
Inhalt einer Spur darstellen. Effekte (magenta) und
Korrekturen (grün) werden an der oberen Kante des Symbols
dargestellt; die Länge des Clips unten.
Der Bereich direkt unterhalb der Werkzeugleiste, wo sich das
Storyboard befindet, wird auch vom Navigator (und im Disc-Editor von
der Menüliste) genutzt. In der Navigationswerkzeugauswahl am linken
Ende der Timeline-Werkzeugleiste können Sie festlegen, welche
Werkzeuge angezeigt werden sollen.
Navigieren im Storyboard
Um einen nicht sichtbaren Bereich des Storyboard anzuzeigen, zeigen
Sie mit der Maus auf das Storyboard, bis ein Handsymbol eingeblendet
wird. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie das
Storyboard. Wenn Sie die Maus schnell ziehen und die Maustaste
loslassen, scrollt das Storyboard kurz weiter.
Sie können auch mit der Maus auf das Storyboard zeigen und mit dem
Mausrad scrollen oder auf die Pfeile an den Enden des Storyboard
klicken.
Kapitel 3: Bearbeiten 77
Bearbeiten mit dem Storyboard
Obwohl die meisten Bearbeitungsschritte in Timeline-Spuren
stattfinden, enthält auch das Storyboard einige
Bearbeitungsfunktionen. Beispielsweise können Sie Effekte direkt auf
einem Clip im Storyboard anwenden, indem Sie ihn auf den Clip
ziehen. Das Kontextmenü des Clips hier enthält dieselben Befehle wie
das auf der Timeline. Bearbeitungen im Storyboard werden sofort in
der Timeline angezeigt und umgekehrt.
Hinzufügen von Clips: Sie können Ihrem Projekt Fotos, Videos,
Audiodateien, Projekte, Vorlagen und Titel hinzufügen, indem Sie sie
einfach aus der Bibliothek in das Storyboard ziehen. Eine Einfügelinie
zeigt an, wo der neue Clip platziert wird. Sie können mehrere Clips
auswählen, um alle auf einmal hinzuzufügen.
Einfügen oder Ersetzen von Clips: Wenn Sie Material zwischen Clips,
die sich bereits im Storyboard befinden, einfügen möchten, ziehen Sie
den neuen Clip so, dass er die rechte Seite des Clips, hinter dem er
eingefügt werden soll, überlappt. Wenn die Einfügelinie eingeblendet
und eine Lücke geöffnet wird, legen Sie den Clip darin ab.
Um einen Clip zu ersetzen, ziehen Sie den neuen auf den zu
ersetzenden Clip. Die Einfügelinie wird eingeblendet und der alte Clip
wird hervorgehoben, um die korrekte Platzierung anzuzeigen. Der Typ
des neuen Clips muss mit dem des alten identisch sein. Ein Videoclip
kann beispielsweise nicht durch einen Foto- oder Audioclip ersetzt
werden.
Auswählen von Clips: Klicken Sie zum Auswählen eines Clips auf sein
Symbol. Ausgewählte Clips sind durch einen orangefarbenen Rahmen
78 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
markiert. Der Timeline-Scrubber springt an den Anfang des
ausgewählten Clips und ein Farbband verbindet den Storyboard-Clip
mit seiner Entsprechung in der Timeline. Wenn die Timeline-Position
des ausgewählten Clips derzeit nicht sichtbar ist, wird sie angezeigt.
Sie können wie in anderen Windows-Anwendungen mehrere Clips
auswählen, indem Sie die Umschalt- bzw. Strg-Taste gedrückt halten.
Ändern der Reihenfolge von Clips: Um einen Clip zu verschieben,
wählen Sie ihn aus und ziehen ihn an die gewünschte Position. Falls
erforderlich scrollt das Storyboard, bis die gewünschte Position erreicht
ist.
Zoomstufe auf der Timeline
Zur Veränderung der Zoomstufe der Timeline klicken Sie entweder mit
der Maustaste und ziehen das Zeitlineal bei gedrückter Maustaste in
horizontaler Richtung; oder Sie ziehen an den Seiten des
Ansichtsfensters. Die erste Methode hat den Vorteil, dass dabei die
Bildschirmposition der Abspiellinie nicht verändert wird. Dies
erleichtert die Orientierung nach dem Zoom.
Verwenden Sie die unmittelbar rechts liegenden Plus- und Minus-
Schaltflächen, um den Zoom des eigentlichen Navigators einzustellen.
Ein Doppelklick auf das Ansichtsfenster stellt gleichzeitig den Zoom
von Navigator und Timeline so ein, dass Ihr gesamter Film in das
Fenster des Filmeditors passt.
Größe der Bedienfelder verändern
Mit dem Griff zur Größenveränderung kann die Höhe des Timeline-
Bedienfeldes zusammen mit den relativen Größenverhältnissen des
Bibliothek-/Editor-Bedienfeldes und des Player-Bedienfeldes angepasst
Kapitel 3: Bearbeiten 79
werden. Dieser Griff ist T-förmig und befindet sich in der Mitte des
Bildschirms.
Größe der Spuren ändern
Um die Höhe einzelner Timeline-Spuren einzustellen, ziehen Sie die
Trennlinien zwischen den Spureheadern auf der linken Seite und
passen so die Höhe an. Sobald die vertikale Größe aller Spuren den zur
Verfügung stehenden Sichtbereich übersteigt, gestattet Ihnen ein
Scrollbalken auf der rechten Seite die Auswahl, welche Spuren im
Sichtbereich angezeigt werden.
Stellen Sie die Höhe des Storyboards (wenn es sichtbar ist) ein, indem
S
ie die horizontalen Trennlinien am unteren Rand des Storyboards
vertikal verschieben.
Die Timeline-Werkzeugleiste
Die Werkzeugleiste über der Timeline bietet verschiedene
Einstellungen, Werkzeuge und Funktionen, die sich auf die Timeline
und die Timeline-Bearbeitung auswirken. Diese werden von links nach
rechts beschrieben.
Anpassen der Werkzeugleiste
Sie können eine Vielzahl von Schaltflächen in die Timeline einfügen,
um das Bearbeiten einfacher zu gestalten. Eine Gruppe von
Schaltflächen ist für den Film- und eine etwas größere für den Disc-
Editor verfügbar. Mit der Schaltfläche zur Anpassung der
Werkzeugleiste ganz links in der Werkzeugleiste können Sie
festlegen, welche Schaltflächen ang
ezeigt werden sollen.
Wenn Sie auf die Schaltfläche klicken, wird ein Bedienfeld angezeigt,
in dem alle anderen Werkzeugleisten-Schaltflächen als sichtbar oder
80 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
unsichtbar festgelegt werden können. Die grauen Häkchen neben der
Schaltfläche Timeline-Einstellungen und einigen anderen geben an,
dass sie nicht optional sind und immer angezeigt werden. Aktivieren
bzw. deaktivieren Sie die optionalen Schaltflächen, bis die
Werkzeugleiste Ihren Wünschen entspricht oder aktivieren Sie das
Kontrollkästchen Alle auswählen, um alle Schaltflächen anzuzeigen.
Für manche der durch Schaltflächen aufgerufene Befehle stehen auch
T
astaturkürzel zur Verfügung. Diese funktionieren auch dann, wenn
die Schaltfläche nicht angezeigt wird. (Weitere Informationen finden
Sie unter „Anhang D: Tastenkombinationen“ auf Seite 467.)
Timeline-Einstellungen
Standardmäßig werden Ihre Timeline-Einstellungen aus dem ersten
Clip übernommen, den Sie der Timeline hinzufügen. Sind die
Einstellungen für Ihr Projekt passend, müssen Sie auch keine
Änderungen vornehmen.
Falls Sie diese grundlegenden Bildeigenschaften Ihres Projektes ändern
m
üssen, klicken Sie auf die Zahnrad-Schaltfläche
, um das
Timeline-Einstellungsfenster zu öffnen und die vier verfügbaren
Ein
stellung zu konfigurieren.
Seitenverhältnis: Wäh
len Sie zwischen einer Anzeige in 4x3 und 16x9.
Bildverarbeitung: Wählen Sie zwischen Normal (2D) und
Stereoskopisch (3D).
Größe: W
ählen Sie die Pixelauflösungen für HD oder SD, die für die
angegebenen Bildformate zur Verfügung stehen.
Framerate: W
ählen Sie eine Framerate, die zu den anderen
Einstellungen passt.
Kapitel 3: Bearbeiten 81
Diese Einstellungen können während der Entwicklungsphase Ihres
Films jederzeit geändert werden. Sie sollten jedoch daran denken, dass
eine Änderung der Framerate ein leichtes Verschieben der Clips auf der
Timeline zur Folge haben kann, da Sie dabei an die neuen
Framegrenzen angepasst werden.
Videomaterial, das nicht mit den vorgege
benen Projekteinstellungen
übereinstimmt, wird beim Hinzufügen zur Timeline automatisch
konvertiert. Wenn Sie einen 3D-Film erstellen, können Sie zwar 2D-
Material verwenden, aber es wird trotzdem zweidimensional
aussehen, da beide Augen dasselbe Bild sehen. 3D-Material kann zwar
in einer 2D-Timeline verwendet werden, aber es wird nur der Kanal für
das linke Auge angezeigt.
Wenn Sie ausdrücklich einen Videostandard für Ihr Projekt festlegen
m
öchten und sich nicht auf die Übernahme des Formats des ersten
hinzugefügten Clips verlassen wollen, öffnen Sie die Seite Projekt-
Einstellungen der Anwendungseinstellungen. Siehe
„Projekteinstellungen“ auf Seite 392.
Disc-Editor
Sie können ein Projekt, das Sie nach MyDVD exportieren
möchten, vorbereiten, indem Sie auf der
Symbolleiste der
Timeline die Schaltfläche „Erstellen“-Werkzeugleiste öffnen
aktivieren.
Weitere Informationen zur Bearbeitung von Discs finden Sie unter
„Kapitel 9: Disc-Projekte“ auf Seite 295.
82 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Audiomixer
Diese Schaltfläche öffnet den erweiterten Audio-Steuerbereich
mit Werkzeugen zur Lautstärkeanpassung und Zugriff auf den
P
anner, einer Panning-Steuerung für Surround-Sound.
ScoreFitter
Der Scorefitter ist ein in Pinnacle Studio integrierter
Musikgenerator und bietet Ihnen selbst komponierte und
lizenzkostenfreie Musik,
die direkt an die erforderliche Dauer Ihres
Films angepasst wird. Siehe „ScoreFitter-Hintergrundmusik“ auf
Seite 287.
Titel
Die Schaltfläche Titel öffnet den Titel-Editor. Falls keiner der
vielen mitgelieferten Titel Ihren Erwartun
gen entspricht, warum
erstellen Sie nicht einfach selbst einen Titel? Siehe „Kapitel 7: Der Titel-
Editor“ auf Seite 219.
3D-Titel-Editor
Mit dem 3D-Titel-Editor können Sie voreingestellte 3D-Titel
bearbeiten und eigene 3D-Titel erstellen.
Filmkommentar
Mit dem Filmkommentar-Werkzeug können Sie
Filmkommentare oder andere Audioinhalte live aufzeichnen,
währen
d Sie Ihren Film betrachten. Siehe „Das Filmkommentar-
Werkzeug“ auf Seite 288.
Kapitel 3: Bearbeiten 83
Audio-Ducking
Das Audio-Ducking wird dazu verwendet, die Lautstärke einer
Spur automatisch zu verringern, da
mit eine andere Spur besser
zu hören ist. Weitere Informationen finden Sie unter „Automatische
Anpassung der Lautstärke mit Audio-Ducking“ auf Seite 292.
Multikamera-Editor
Der Multikamera-Editor ist ein Arbeitsbereich, mit dem Sie
Videoaufnahmen von Ereignissen, die auf verschiedenen
Ka
meras aus verschiedenen Winkeln aufgenommen wurden, zu
professionellen Videokompilationen zusammenfügen können. Weitere
Informationen finden Sie unter „Kapitel 14: Multikamera-Bearbeitung“
auf Seite 403.
Spurtransparenz
Spurtransparenz ermöglicht eine präzise Kontrolle der
Transparenz in der Timeline, indem es
einen Modus aktiviert, in
dem sich mühelos Keyframes setzen lassen und die Transparenzstufe
anhand von Keyframes angepasst werden kann. Weitere
Informationen finden Sie unter „Spurtransparenz“ auf Seite 126.
Bewegungsverfolgung
Sie können die Bewegung von Elementen in Ihren Videos
verfolgen und Masken oder Objekte einfügen, die dieser
Bewe
gung folgen. Weitere Informationen finden Sie unter
„Bewegungsverfolgung“ auf Seite 194.
84 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Geteilter Bildschirm
In Pinnacle Studio können Sie mühelos ein Splitscreen-Video
erstellen, um mehrere Videos in einer Standard- oder
b
enutzerdefinierten Vorlage anzuzeigen. Weitere Informationen
finden Sie unter „Vorlagen für Splitscreen-
Videos“ auf Seite 211.
Mark-In, Mark-Out, Löschen
Mit Mark-In können Sie beim Zuschneiden eines Clips den
Startpunkt festlegen.
Mit Mark-Out können Sie beim Zuschneiden eines Clips den
Endpunkt festlegen.
Mit Mark-In/-Out löschen können Sie alle
Zuschneidemarkierungen löschen.
Rasierklinge (Clips teilen)
Um einen oder mehrere Clips an der Position der
Wiedergabelinie zu teilen, klick
en Sie auf die Schaltfläche
Rasierklinge. Durch diesen Vorgang wird kein Material zerstört, aber
aus jedem betroffenen Clip werden zwei Clips, die im Bezug auf das
Trimmen, Verschieben, Hinzufügen der Effekte usw. als vollkommen
unabhängige Clips behandelt werden.
Wenn Clips auf der Wiedergabepositio
n beliebiger Spuren ausgewählt
sind, dann werden nur diese Clips geteilt. Beide Teile dieser Clips
bleiben nach der Teilung weiterhin ausgewählt.
Wenn keine Clips auf der Wiedergabeposition ausgewählt sind, dann
werden a
lle Clips geteilt, die von der Linie der Wiedergabeposition
überlagert werden und anschließend werden die Teile auf der rechten
Kapitel 3: Bearbeiten 85
Seite automatisch ausgewählt, damit Sie sie leicht entfernen können,
wenn Sie dies wünschen.
Gesperrte Spuren werden nicht geteilt.
Papierkorb:
Klicken Sie auf die Papierkorb-Schaltfläche, um alle
ausgewählten Elemente aus der Timeline zu entfernen. Weitere
Ein
zelheiten, wie das Löschen die übrigen Timeline-Clips
beeinträchtigen könnte, erhalten Sie unter „Clips löschen“ auf
Seite 101.
Schnappschuss
Wenn beim Anzeigen der Videovorschau in der Timeline ein
Frame angezeigt wird, den Sie als Standbild erfassen möchten,
k
licken Sie auf die Schaltfläche Schnappschuss. Dabei wird ein Foto des
gerade angezeigten Bilds erstellt und in der Bibliothek unter Fotos im
Ordner Schnappschuss abgelegt.
Die Schaltfläche Schnappschuss in der Timeline ist eine schnelle
Möglichkeit einen Frame zu erfassen. Mehr Kontrolle bietet das
Schnappschuss-Werkzeug im Video-Editor. Weitere Informationen
zum Schnappschuss-Werkzeug finden Sie unter „Schnappschuss“ auf
Seite 166.
Marker
Die hier zur Verfügung stehenden Marker-Funktionen sind mit
den Markern der Media-Editoren für Video und Audio identisch.
W
eitere Informationen finden Sie unter „Marker“ auf Seite 163.
86 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Statt sich jedoch nur auf einen bestimmten Clip zu beziehen, gehören
die Timeline-Marker zum gesamten Videoverband des markierten
Punktes. Nur wenn die Clipauswahl alle Spuren am markierten Punkt
umfasst und nur wenn keiner der Spuren gesperrt ist, ändern die
Marker beim Bearbeiten der Timeline ihre Position.
Trimm-Modus
Platzieren Sie zum Öffnen eines Trimmpunkts den Timeline-
Scrubber neben dem zu trimmenden Schnitt und klicken Sie auf
die
Schaltfläche Trimm-Modus. Klicken Sie erneut darauf, um den
Trimm-Modus zu beenden. Weitere Informationen finden Sie unter
„Trimmen“ auf Seite 105.
Dynamische Überblendungs-Längen
Wenn ein Übergang in die Timeline eingefügt wird, erhält sie
normalerweise die beim Einrichten
definierte Standardlänge.
Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um die Standardlänge zu
überschreiben. Wenn die Schaltfläche hervorgehoben ist, können Sie
die Dauer des Übergangs festlegen, indem Sie die Maus nach rechts
bzw. links ziehen, während Sie den Übergang auf einem Clip
platzieren. Weitere Informationen zu Übergängen finden Sie unter
„Übergänge“ auf Seite 128.
Magnetraster
Der Magnet-Modus vereinfacht das Einfügen der Clips beim
Ziehen. Ist dieser Modus aktiviert, werden die Clips
„magne
tisch“ von den anderen Elementen auf der Timeline
angezogen, sobald sie ihnen bis auf einen gewissen Abstand
nahekommen. Dies vermeidet die unnötigen – und oftmals
unglaublich kleinen und kaum wahrnehmbaren – Lücken zwischen den
Kapitel 3: Bearbeiten 87
Elementen, die anderenfalls gerne bei der Bearbeitung auftreten.
Wenn Sie allerdings absichtlich eine derartige Lücke einfügen wollen,
schalten Sie diesen Modus ganz einfach aus und ermöglichen so die
von Ihnen gewünschte Platzierung der Clips.
Audio-Scrub
Standardmäßig ist der Audiobereich eines Projekts nur bei der
Wiedergabe in der Vorschau aktiviert. Die Schaltfläche Au
dio-
Scrub der Timeline-Werkzeugleiste bietet selbst dann eine
Audiovorschau, wenn Sie nur durch ihren Film „scrubben“, indem Sie
an der Scrubber-Steuerung der Timeline ziehen.
Das Shuttle-Rad des Players bietet ebenfalls Audio-Scrub.
Bearbeitungsmodus
Die Bearbeitungsmodus-Auswahl am rechten Ende der Timeline-
Werkzeugleiste bestimmt das Verhalten anderer Clips, wenn bei der
Bearbeitung Änderungen vorgenommen werden. Das Material auf der
linken Seite des Bearbeitungspunkts ist beim Bearbeiten der Timeline
niemals betroffen. Die Bearbeitung wirkt sich also nur auf die Clips aus,
deren Länge sich nach rechts über den Bearbeitungspunkt hinaus
erstreckt.
Es gibt drei Editing-Modi: Smart, Einfügen und Überschreiben. Die
S
tandardeinstellung lautet Smart. Dabei wählt Pinnacle Studio je nach
Kontext eines jeden Bearbeitungsvorgangs selbstständig zwischen
Einfügen, Überschreiben und manchmal noch komplexeren Methoden
aus.
88 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Der Smart Editing-Modus wurde entwickelt, um die Synchronisation
zwischen den Timeline-Spuren so gut wie möglich beizubehalten. Bei
einer Bearbeitungssituation mit mehreren Spuren stehen die Clips
normalerweise in vertikalen und horizontalen Beziehungen
zueinander: Wenn Sie beispielsweise Ihre Schnitte sorgfältig
durchgeführt haben und diese mit dem Takt der Musik
übereinstimmen, dann wollen Sie das Ganze bestimmt nicht durch ein
paar zusätzliche Bearbeitungsschritte durcheinanderbringen.
Der Einfügemodus ist immer nicht-destruktiv: Er schiebt die anderen
Clips auf der Spur einfach aus dem Weg, ehe das neue Material
eingefügt wird. Zudem werden die Lücken automatisch geschlossen,
die durch das Entfernen von Material entstehen. Dieser Modus wirkt
sich nur auf die Zielspur aus. Alle vorhergehenden Synchronisationen
mit anderen Spuren – angefangen am Bearbeitungspunkt und nach
rechts ausgehend – gehen verloren.
Einfügen wird gewöhnlich hauptsächlich in den Anfangsphasen eines
Projekts verwendet, während Sie noch die Clips auf der Timeline
sammeln und in die richtige Reihenfolge bringen. Dies garantiert, dass
keinerlei Material verloren geht und erleichtert die Neuanordnung von
Clips und Clip-Sequenzen.
In den späteren Phasen nähert sich die Struktur Ihres Projekts langsam
dem endgültigen Zustand an und Sie haben bereits damit begonnen,
das Material auf den verschiedenen Spuren sorgfältig miteinander zu
synchronisieren. In diesem Fall ist der Einfügemodus weitaus weniger
hilfreich. Die gleichen Eigenschaften, die Ihnen in den Anfangsphasen
Kapitel 3: Bearbeiten 89
unglaublich geholfen haben („Riffel“-Modus), wenden sich jetzt gegen
Sie, wenn es um die Phase der Finalisierung geht. Zu diesem Zeitpunkt
kommt das Überschreiben ins Spiel.
Überschreiben wirkt sich nur direkt auf die Clips aus, die von Ihnen
ausgewählt wurden. Eine Änderung der Länge oder der Position eines
Clips im Überschreibe-Modus überschreibt die benachbarten Clips (bei
einer Verlängerung) oder hinterlässt Lücken (bei einer Verkürzung). Die
Synchronisation zwischen den Spuren ist von diesem Modus nicht
betroffen.
Alternativer Modus
Im Smart-Editing Modus wird versucht, Ihre Absichten korrekt zu
interpretieren und einen Schritt weiter zu gehen: Einfügen,
Überschreiben oder sogar noch komplexere Methoden. Sie werden
bemerken, dass in der Regel genau das ausgeführt wird, was Sie auch
wirklich gerade vorhaben. Es gibt jedoch sicherlich auch Momente, in
denen Sie gerne etwas anderes als die vorgeschlagene Alternative im
Sinn haben.
Viele Handlungen unterstützen sowohl Einfügen als auch
Überschreiben, aber keine anderen Möglichkeiten. Der Smart-Editing
Modus wird sich manchmal für die eine Variante und manchmal für die
andere Möglichkeit entscheiden. Wenn Sie aber gerade nichts
einfügen wollen, möchten Sie gewöhnlich etwas überschreiben und
umgekehrt. Hierfür benötigen Sie eigentlich nur eine Methode, mit der
sich das Standardverhalten des Smart-Editing-Modus übergehen lässt.
Um das Verhalten von Einfügen zu Überschreiben oder von
Überschreiben zu Einfügen zu ändern, drücken Sie beim Ausführen der
Bearbeitungsschritte einfach die Alt-Taste. Bei der Einstellung des
Bearbeitungsschritts können Sie Alt ganz nach Belieben drücken (oder
auch wieder loslassen): Entscheidend ist der Tastenzustand zu dem
90 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Zeitpunkt, an dem die eigentliche Aktion ausgeführt wird –
beispielsweise, wenn Sie das Element per Drag-and-drop auf der
Timeline ablegen.
Dieser Trick funktioniert bei allen Bearbeitungsmodi und ist daher
immer verfügbar, wenn Sie ihn brauchen sollten. Wenn Ihnen das
Standardverhalten nicht gefällt, brechen Sie die Aktion ab oder
machen Sie den Bearbeitungsschritt rückgängig und versuchen Sie das
ganze noch einmal bei gedrückter Alt-Taste.
Bei einem anderen Bearbeitungsvorgang – dem Ersetzen eines Clips
durch einen anderen Clip unter einer Beibehaltung seiner Dauer, den
Effekten und den anderen Eigenschaften – übernimmt die
Umschalttaste eine ähnliche Funktion. Weitere Informationen finden
Sie unter
„Clip ersetzen“ auf Seite 99.
Der Timeline-Spurheader
Im Headerbereich der Timeline gibt es zahlreiche Steuerungen, die sich
auf die Anordnung und die Organisation der Timeline-Spuren
auswirken. Dies wird hier behandelt, während die Audiofunktionen
wie die Spur-Lautstärke, die im Timeline-Header geregelt werden,
unter
„Audio in der Timeline“ auf Seite 280 beschrieben werden.
Der Bereich alle Spuren über den Spurheadern bietet Steuerfunktionen,
die denen auf jedem einzelnen Spurheader gleichen, die sich aber
umfassender auswirken: Sie gelten für alle Spuren gleichzeitig und
heben die individuellen Einstellungen auf.
Standardspur
Die orange vertikale Linie rechts neben dem Spurheader kennzeichnet
zusammen mit einer helleren Hintergrundschattierung die
Standardspur. Es ist die Zielspur für bestimmte Funktionen wie
Kapitel 3: Bearbeiten 91
beispielsweise Senden an und Einfügen. Auch neu erstellte Titel und
Scorefitter-Musiktitel werden zu dieser Spur hinzugefügt. Weitere
Informationen finden Sie unter
„Senden an Timeline“ auf Seite 99,
„Zwischenablage verwenden“ auf Seite 119, „Kapitel 7: Der Titel-
Editor“ auf Seite 219 und „ScoreFitter-Hintergrundmusik“ auf
Seite 287.
Wenn Sie eine andere Spur zur Standardspur machen wollen, klicken
Sie einfach anstatt auf eine Schaltfläche oder eine andere
Steuerfunktion auf eine beliebige Stelle im Spurheader.
Sperren
Klicken Sie auf die Vorhängeschloss-Schaltflächen, um eine Spur vor
nicht beabsichtigen Änderungen zu schützen. Die gleiche Taste im
Bereich alle Spuren schützt das ganze Projekt.
Storyboard-Verknüpfung
Das Storyboard ist eine alternative Darstellung einer Timeline-Spur. Die
Schaltfläche Storyboard-Verknüpfung wird unterhalb der
Vorhängeschloss-Schaltfläche auf allen Spurheaders, wenn das
Storyboard offen ist. Klicken Sie auf die Schaltfläche, um die
entsprechende Spur mit der Storyboard-Anzeige zu verknüpfen.
Spurname
Wenn Sie den Namen einer Spur ändern wollen, klicken Sie einmal auf
den Namen, um auf den integrierten Editor zuzugreifen; oder wählen
Sie aus dem Kontextmenü des Spurheaders Spurnamen bearbeiten.
Bestätigen Sie die Änderung durch Drücken der Eingabe-Taste oder
brechen Sie den Vorgang mit Esc ab.
92 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Video- und Audio-Monitoring
Die Schaltflächen Video und Audio in der Steuerung der Spurheader
bestimmen, ob die auf dieser Spur enthaltenen Video- und Audioteile
mit ausgegeben werden. Diese Schaltflächen unterstützen viele
Bearbeitungssituationen, bei denen es von Vorteil ist, die Ausgabe
einer oder mehrerer Spuren abzuschalten, um damit die Vorschau zu
vereinfachen. Die gleichen Tasten im Bereich für alle Spuren schalten
das Audio- und Video-Monitoring für das ganze Projekt an und ab.
Zusätzliche Spur-Funktionen
Folgende Funktionen sind im Kontextmenü des Spurheaders verfügbar
oder wenn die Spuren verändert werden:
Neue Spur einfügen: Die neue Spur lässt sich entweder über oder unter
einer bereits bestehenden Spur einfügen.
Spur löschen: Löscht eine Spur und alle darauf befindlichen Clips.
Spur verschieben: Ziehen Sie den Spurheader nach oben oder nach
unten auf eine neue Ebenenposition. Sobald eine gültige Platzierung
möglich ist, erscheint eine helle horizontale Linie.
Spur kopieren: Wenn Sie eine Spur bei gedrückter Strg-Taste ziehen,
wird die Spur nicht verschoben, sondern kopiert.
Spurgröße: Das Kontextmenü enthält vier vorgegebene Spurgrößen
(Klein, Medium, Groß, Sehr groß). Für eine individuelle Einstellung der
Größe ziehen Sie die Trennlinie zwischen den Spur-Headern nach oben
oder unten, um die Höhe übergangslos einzustellen.
Ansicht Wellenform: Schaltet bei Audioclips die Ansicht Wellenform an
oder aus.
Kapitel 3: Bearbeiten 93
Informationen über die Timeline-Audiofunktionen finden Sie unter
„Audio in der Timeline“ auf Seite 280.
Filmbearbeitung
Der erste Schritt bei der Bearbeitung eines Films besteht darin, ein
Filmprojekt zu starten oder zu öffnen.
Der Start einer neuen Produktion: Wählen Sie im Hauptmenü Datei >
Neu > Film. Ehe Sie Ihren ersten Clip hinzufügen, sollten Sie sich
vergewissern, dass sich das Videoformat auch für Ihr Projekt eignet
(vergleichen Sie die Ausführungen weiter unten).
Die Bearbeitung eines bestehenden Films: Wählen Sie im Menü Datei
> Zuletzt verwendet ein kürzlich erstelltes/bearbeitetes Projekt; klicken
Sie auf Datei > Öffnen und suchen Sie das gewünschte Filmprojekt. Sie
können den gewünschten Film auch im Ordner Projekte der Bibliothek
suchen und auf die Miniatur doppelklicken.
Wurde der Film als Projektpaket gespeichert, müssen Sie es vor dem
Bearbeiten entpacken. Suchen Sie das Projekt in der Bibliothek in der
Gruppe Studioprojekte und wählen Sie im Kontextmenü der Miniatur
den Befehl Projektpaket entpacken.
Sie können auch Datei > Öffnen wählen und das Projektpaket im
Explorer suchen, indem Sie im Feld Dateityp die Option Studio-
Projektpaket (axx) wählen.
Nach dem Entpacken wird das Projekt in die Bibliothek aufgenommen
und in der Timeline des Projekteditors geöffnet, wo Sie es wie gewohnt
bearbeiten können.
Das Öffnen eines Pinnacle Studio-Projekts: Wählen Sie Datei > Frühere
Pinnacle Studio-Projekte importieren. Beachten Sie dabei, dass einige
94 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Funktionen der älteren Version von Studio von der neuen Version nicht
unterstützt werden.
So importieren Sie ein Projekt aus Studio für iPad: Wählen Sie Datei >
Studio für iPad-App-Projekte importieren.
Projekt-Einstellungen
Ehe Sie mit der Bearbeitung eines neuen Projekts beginnen, sollten Sie
überprüfen, ob die Video-Formateinstellungen Ihres Projekts –
Seitenverhältnis, Frameformat und Wiedergabegeschwindigkeit
Ihren Vorstellungen entsprechen. Informationen über die
Konfiguration der automatischen Funktion finden Sie unter
„Projekteinstellungen“ auf Seite 392 und Informationen über die
manuelle Eingabe der Projekt-Einstellungen unter „Timeline-
Einstellungen“ auf Seite 80.
Abhängig von Ihren Timeline-Einstellungen können einige Clips
verschiedener Formate vielleicht nicht sofort abgespielt werden. Solche
Inhalte werden automatisch in einem geeigneten Format gerendert.
Spuren einrichten
Mit nur wenigen Ausnahmen haben die Timeline-Spuren in Pinnacle
Studio keine besondere Rolle. Jeder Clip kann auf jeder Spur abgelegt
werden. Sobald Ihre Projekte jedoch umfangreicher werden, werden
Sie es zunehmend hilfreich finden, sich einige Gedanken zur
Organisation der Spuren zu machen und diese gemäß deren
Funktionen im Film umzubenennen. Weitere Informationen über
Spureigenschaften und ihre Einstellungen finden Sie unter
„Der
Timeline-Spurheader“ auf Seite 90.
Kapitel 3: Bearbeiten 95
Clips zur Timeline hinzufügen
Die meisten Asset-Typen der Bibliothek können als unabhängige Clips
auf der Timeline abgelegt werden. Diese Typen umfassen Video- und
Audioclips, Fotos, Grafiken, Scorefitter-Musiktitel, Vorlagen und Titel.
Sie können sogar Ihre anderen Filmprojekte als sogenannte Container-
Clips hinzufügen, die sich im Anschluss genau wie gewöhnliche
Videoclips in Ihrem Projekt verhalten. Disc-Projekte können hingegen
nicht als Container-Clips zu einer Timeline hinzugefügt werden. Sie
erfordern eine besondere Voraussetzung: die Interaktivität des
Betrachters. Diese Voraussetzung wird durch Clips auf der Timeline
nicht erfüllt.
Drag-and-drop
Drag-and-drop ist die gebräuchlichste und gewöhnlich auch die
komfortabelste Methode, um einem Projekt Material hinzuzufügen.
Klicken Sie in der Bibliothek auf irgendeinen Inhalt und ziehen Sie
diesen an eine beliebige Stelle auf der Timeline.
Achten Sie auf das Erscheinen einer vertikalen Linie unter dem
Mauszeiger, wenn Sie dabei mit dem Mauszeiger die Grenze der
Timeline überschreiten und sich der Zielspur nähern. Diese Linie zeigt
an, an welcher Stelle der erste Frame des Clips eingefügt würde, wenn
der Clip sofort abgelegt würde. Die Linie ist grün, wenn das Einfügen
möglich ist. Sie ist rot, wenn der Clip an der entsprechenden Stelle
nicht eingefügt werden kann (beispielsweise, weil die Spur geschützt
ist).
Es können auch mehrere Clips gleichzeitig auf der Timeline abgelegt
werden. Wählen Sie die gewünschten Assets einfach in der Bibliothek
aus und ziehen Sie anschließend eines davon auf die Timeline. Die
Abfolge, mit der die Clips auf der Spur abgelegt werden, entspricht
96 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
ihrer Reihenfolge in der Bibliothek (nicht der Aufeinanderfolge der
Auswahl vor der Ablage in der Timeline).
Magnet-Modus: Standardmäßig ist der Magnet-Modus aktiviert. Dies
erleichtert die Clip-Ablage, da dadurch die Kanten exakt
aneinandergelegt werden. Die neuen Clips rasten automatisch an
bestimmten Positionen ein, sobald sich der Mauszeiger einem
möglichen Ziel nähert – wie etwa den Enden von Clips oder der
Position von Markern – als würden sie von einem Magnet angezogen.
Andererseits sollten Sie sich keine Gedanken darüber machen, ob der
erste Clip auch am Anfang der Timeline abgelegt wird. Nicht jeder Film
beginnt schließlich mit einem direkten Einstieg (Hartschnitt) in die erste
Szene!
Live-Editing-Vorschau
Um die Verwirrung auszuschließen, die sich durch komplizierte
Bearbeitungsvorgänge ergeben könnte, bietet Pinnacle Studio eine
vollkommen dynamische Vorschau auf die Ergebnisse der
Bearbeitungsvorgänge, während Sie Clips in der Timeline verschieben.
Dies ist auch der Grund, wenn die Elemente bei der Bearbeitung der
Timeline mehr als bisher herumspringen zu scheinen. Keine Sorge, Sie
werden sich schnell daran gewöhnen und lernen, aus den zusätzlichen
Informationen Nutzen zu ziehen. Gehen Sie die Sache anfangs etwas
langsamer an. Beobachten Sie die Veränderungen auf der Timeline,
während Sie ein Element mit dem Mauszeiger über die verschiedenen
möglichen Landungsstellen ziehen und beenden Sie das Ablegen erst
dann, wenn Sie das gewünschte Ergebnis sehen.
Falls sich herausstellen sollte, dass das Drag-and-drop nicht so
funktioniert, wie Sie es erwarten, dann drücken Sie die Esc-Taste oder
bewegen Sie den Mauszeiger aus dem Bereich der Timeline und lassen
Sie die Maustaste los. Jede dieser beiden Möglichkeiten bricht den
Kapitel 3: Bearbeiten 97
Drag-and-drop-Vorgang ab. Um ein Drag-and-drop nach der
Ausführung zu widerrufen, drücken Sie Strg+Z oder klicken Sie auf die
Rückgängig-Schaltfläche.
Denken Sie immer daran, dass sich viele der Bearbeitungsvorgänge der
Timeline mit dem alternativen Modus umschalten lassen: Halten Sie
beim Ziehen oder Trimmen einfach die Alt-Taste gedrückt. Bei einem
Ersetzen eines Clips mit einem anderen Clip spielt die Umschalttaste
eine wichtige Rolle.
Erweitertes Drag-and-drop
Nachdem Sie eine Auswahl von Clips auf einer Timeline-Spur
versammelt haben, ist es nur noch eine Frage der Zeit, ehe Sie auch die
übrige Umgebung der Timeline bearbeiten wollen. Sie möchten
vielleicht:
eine Lücke mit Clips auffüllen.
vor einem bestimmten Clip einige andere Clips einfügen.
einen bereits auf der Timeline vorhandenen Clip durch einen
anderen Clip ersetzen.
Der Smart-Editing Modus unterstützt Sie dabei, alle diese Ziele mit
Leichtigkeit in die Tat umzusetzen.
Füllen einer Lücke
Der Smart-Editing Modus macht es Ihnen leicht, eine bestimmte Lücke
in der Timeline zu füllen; beispielsweise mit neuem Material. Sie
müssen das neue Material nicht mühevoll und sorgfältig an den zur
Verfügung stehenden Platz anpassen – stattdessen ziehen Sie die
Elemente ganz einfach in die Lücke. Sämtliche Clips, die für das Füllen
der Lücke nicht benötigt werden, werden fallengelassen und der letzte
Clip wird automatisch auf die erforderliche Länge zugeschnitten. Dabei
98 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
verändern Sie keinen einzigen der Clips, die sich bereits auf der
Timeline befinden. Aus diesem Grund können auch keine Probleme mit
der Synchronisation auftreten.
Clips einfügen
Nehmen wir einmal an, Sie wollen neues Material an einen bestimmten
Punkt in der Timeline ziehen, an dem schon ein anderer Clip vorhanden
ist. Sie möchten den bereits bestehenden Clip jedoch nicht
überschreiben; Sie wollen eigentlich nur, dass er (und damit auch alle
anderen Clips weiter rechts) weit genug nach rechts verschoben wird,
damit das neue Material auf die Timeline passt.
Wiederum bietet der Smart Editing-Modus eine einfache Antwort.
Ziehen Sie das neue Material diesmal nicht in eine Lücke, sondern
einfach an den Beginn des Clips, der Ihnen im Weg ist. Der Clip wird
automatisch genau so weit wie nötig verschoben.
Einfügen und Teilen
Falls Sie ein Element statt auf einen Schnitt mitten auf einem bereits
bestehenden Clip ablegen, wird dieser Clip geteilt. Das neue Material
wird an der von Ihnen festgelegten Position eingefügt und danach
folgt nahtlos der abgetrennte und nach rechts verschobene Teil des
Originalclips, der schon auf der Spur vorhanden war.
Beim Smart Editing-Modus wird die Synchronisation der Zielspur mit
allen anderen Spuren beibehalten, indem in jeder weiteren Spur eine
Lücke eingefügt wird, die der Länge des neuen Clips entspricht. Wenn
Sie dies nicht wünschen, verwenden Sie statt des Smart-Editing-Modus
den Einfügemodus. Alternativ drücken Sie bei der Ablage des neuen
Materials die Alt-Taste. Dies überschreibt einen Teil des bestehenden
Clips. Der dritte Ansatz wäre ein Sperren aller Spuren, die nicht
verändert werden sollen. Dies wirkt sich jedoch auf die Synchronisation
Kapitel 3: Bearbeiten 99
der Clips in den gesperrten Spuren mit den Clips in den nicht
gesperrten Spuren aus.
Clip ersetzen
Um einen Clip zu ersetzen, ziehen Sie ein einzelnes Asset der Bibliothek
auf den Clip, den Sie damit ersetzen möchten und halten dabei die
Umschalt-Taste gedrückt. Der Ersatzclip übernimmt dabei alle Effekte
und Übergänge, die auch schon am vorherigen Clip angewendet
waren. Die Korrekturen werden jedoch nicht übernommen; bei ihnen
handelt es sich gewöhnlich um Methoden, mit denen Problemfälle
ganz bestimmter Medienelemente behoben wurden.
Im Smart-Editing-Modus ist die Methode des Ersetzens nur dann
erfolgreich, wenn der Clip der Bibliothek lange genug ist, um die
gesamte Dauer des Clips auszufüllen, der ersetzt wird. In den anderen
Modi wird ein Clip aus der Bibliothek einfach durch Übertrimmen
verlängert. Die Richtung und die Menge der Erweiterung basiert dabei
auf Ihrer Mausposition, während Sie ziehen. Weitere Informationen
zum Übertrimmen finden Sie unter
„Übertrimmen“ auf Seite 104.
Wenn das Asset aus der Bibliothek länger als erforderlich ist, wird es
auf die gleiche Länge des ersetzten Clips beschnitten.
Senden an Timeline
Sie können einen Clip nicht nur auf die Timeline ziehen, sondern Sie
können ihn auch an die Position der Wiedergabelinie der Standardspur
„senden“. Dieser Vorgang entspricht dem Drag-and-drop. Daher wird
dabei auch entsprechend der Smart-Editing-Modus verwendet, um zu
entscheiden, wie sich dieser Vorgang auf die anderen Clips auswirkt.
Sie finden den Befehl Senden an Timeline im Kontextmenü einzelner
Assets oder einer Mehrfachauswahl in der Kompaktansicht der
Bibliothek.
100 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Vom Player senden
Es gibt sogar einen zweiten Vorgang des „Sendens“, der Ihnen noch
umfassendere Steuermöglichkeiten bietet.
Wenn Sie auf einen Inhalt der Bibliothek klicken, schaltet der Player in
den Quell-Modus und zeigt eine Vorschau. Bei trimmbaren Medien
(Video und Audio) bietet der Player zudem Trimmwerkzeuge, um einen
Startbereich oder Endbereich des Assets auszuschneiden.
Ein Klick auf die Schaltfläche „Senden an Timeline“ im Player
nach dem Trimmen eines Video-Assets der Bibliothek.
Nach der Vorschau des Assets und einem bei Bedarf erfolgten Trimmen
verwenden Sie die Schaltfläche Senden an Timeline. Sie finden sie im
Player unten links. Wie gewohnt wird das Asset zum Projekt
hinzugefügt – auf die Standardspur und an der Abspiellinie. Eine
nützliche Variante ist, auf eine beliebige Stelle im Player-Fenster zu
klicken und das Asset auf die gewünschte Timeline-Spur zu ziehen. Das
Asset wird anschließend statt an der Abspiellinie direkt am
Ablegepunkt hinzugefügt.
Titel-Editoren, Scorefitter, Filmkommentar
Diese vier Funktionen fügen der Projekt-Timeline neue Clips hinzu. Es
handelt sich dabei jedoch um Clips, denen keine Assets der Bibliothek
zugrunde liegen. Stattdessen werden sie durch Einstellungen und
andere Aktionen bestimmt, die Sie bei der Bearbeitung vornehmen.
Kapitel 3: Bearbeiten 101
Nach dem Abschluss der Bearbeitung werden mit der Funktion Senden
an Timeline sowohl die Titel als auch die Clips des ScoreFitters an die
Standardspur auf der Timeline gesendet; die Clips der Filmkommentare
werden jedoch in der speziellen Filmkommentar-Spur abgelegt.
Ausführliche Informationen finden Sie unter „Kapitel 7: Der Titel-
Editor“ auf Seite 219, „ScoreFitter-Hintergrundmusik“ auf Seite 287
und „Das Filmkommentar-Werkzeug“ auf Seite 288.
Clips löschen
Um einen oder mehrere Clips zu löschen, müssen Sie diese zuerst
auswählen und anschließend die Taste Entfernen drücken. Alternativ
klicken Sie in der Werkzeugleiste der Timeline auf das Symbol
Papierkorb
oder wählen aus dem Kontextmenü der Auswahl den
Befehl Löschen.
Falls der Löschvorgang im Smart-Edit
ing-Modus eine Lücke erzeugt,
die sich über alle Spuren erstreckt, wird diese Lücke wieder geschlossen
und das rechts liegende Material wird in Richtung der links liegenden
Lücke geschoben. Dadurch vermeiden Sie versehentlich erstellte
Leerbereiche in Ihrem Film und stellen gleichzeitig sicher, dass die
Synchronisation zwischen den Spuren nicht verloren geht.
Wenn Sie beim Löschen die Alt-Taste gedrückt halten, bleiben alle
erzeugten Lücken bestehen und werden nicht geschlossen.
Auch im Einfügemodus werden Lücken geschlossen, die durch das
L
öschen von Clips entstehen. Die übrigen Spuren sind davon jedoch
nicht betroffen. Es werden dabei keine Anstrengungen unternommen,
um rechts vom Löschpunkt die Synchronisation aufrechtzuerhalten.
102 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Hinsichtlich der Synchronisation lautet der sicherste Editing-Modus
Überschreiben. Dabei werden die Clips auf der Timeline einfach
entfernt und ansonsten wird nichts verändert.
Clip-Operationen
Die Projekt-Timeline bietet umfassende Unterstützung für die Auswahl,
die Anpassung, das Trimmen, das Verschieben und das Kopieren von
Clips.
Auswahl
Wählen Sie Clips aus, um sie für die Bearbeitungsvorgänge
vorzubereiten, die an ihnen vorgenommen werden sollen. Ein
ausgewählter Clip ist im Storyboard mit einem orangefarbenen
Rahmen umgeben und wird im Navigator in einfarbigem Orange
angezeigt.
Wenn Sie nur einen Clip auswählen möchten, klicken Sie mit der Maus
darauf. Jede vorherige Auswahl wird entfernt. Eine schnelle
Mehrfachauswahl erfolgt durch einen Klick in einen offenen Timeline-
Bereich und dem Ziehen eines Auswahlrahmens über die gewünschten
Clips. Drücken Sie Strg+A, wenn Sie alle Clips auswählen möchten.
Klicken Sie in einen beliebigen Lückenbereich der Timeline, um eine
Auswahl zu löschen.
Mehrfachauswahl mit Tastatur und Maus
Eine komplexere Mehrfachauswahl erfolgt durch einen Linksklick bei
gedrückter Umschalttaste, Strg-Taste oder beider Tasten gleichzeitig.
Auswahl einer Clipfolge: Klicken Sie auf den ersten Clip und klicken Sie
bei gedrückter Umschalttaste auf den letzten Clip. Diese beiden Clips
Kapitel 3: Bearbeiten 103
definieren ein eingrenzendes Rechteck oder einen Auswahlrahmen
und alle Clips dazwischen werden ebenfalls ausgewählt.
Auswahl eines Clips umschalten: Klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste
auf den gewünschten Clip, um den Zustand der Auswahl eines
einzelnen Clips umzukehren, ohne die übrigen Clips zu ändern.
Spur bis zum Ende auswählen: Mit einem Strg+Umschalt-Klick werden
alle Clips ausgewählt, die am Anfang der Startposition des
angeklickten Clips stehen oder nach diesem Clip folgen. Diese Funktion
ist besonders nützlich, wenn Sie schnell den Rest Ihrer Timeline „aus
dem Weg schaffen“ wollen, um neues Material einzufügen oder wenn
Sie das rechts stehende Material manuell nach links anschließen
wollen, um Lücken in der Timeline zu schließen..
Clips gruppieren und Gruppierungen aufheben
Sie können mehrere Clips auswählen und gruppieren, damit Sie diese
zusammen verschieben können. So gruppieren Sie Clips und heben die
Gruppierung auf:
1 Wählen Sie in der Timeline zwei oder mehr Clips aus.
2 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen der ausgewählten
Clips, und wählen Sie Gruppieren > Gruppieren.
Um die Gruppierung einer Auswahl aufzuheben, klicken Sie mit
der rechten Maustaste auf eine Gruppe und wählen Gruppieren >
Gruppierung aufheben.
Anpassen
Wenn Sie mit dem Mauszeiger langsam über die Clips in Ihrer Timeline
fahren, werden Sie bemerken, dass er sich dabei zu einem Pfeilsymbol
ändert, sobald er sich über die Grenzen eines jeden Clips bewegt. Dies
104 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
zeigt an, dass Sie auf diese Stellen klicken und die Clipgrenzen zur
Anpassung verschieben können.
Eine Anpassung im Überschreibungsmodus ändert die Länge des
jeweiligen Clips auf der Timeline (der Einfügemodus würde hierbei
Probleme mit der Synchronisation nach sich ziehen). Wenn Sie den
Beginn eines Clips nach rechts ziehen, öffnet sich auf der linken Seite
eine Lücke. Befindet sich unmittelbar links neben dem bearbeiteten
Clip ein weiterer Clip, wird er durch ein Ziehen nach Links
überschrieben.
Der Mauszeiger für diese Art der Anpassung erscheint auch, sobald die
Maus über das Ende einer Lücke bewegt wird – d. h. über einen leeren
Bereich einer Timeline-Spur, bei dem sich rechts neben der Lücke
mindestens ein Clip befindet.
Es stellt sich schnell heraus, dass die Anpassung der Lücken im
Überschreibmodus – wie wir sie bei den Clips anwenden – hier nicht
sehr vorteilhaft ist. Lücken sind jedoch sehr nützlich, wenn Sie die
Timeline im Smart-Editing-Modus bearbeiten und eine einzelnen Spur
nach rechts oder links bewegen wollen, ohne dabei auf mögliche
Probleme bei der Synchronisation zu achten. Die Anpassung von
Lücken geschieht daher im Einfügemodus.
Sie erhalten übrigens das gleiche Ergebnis, wenn Sie bei der
Anpassung der Clipseiten die Alt-Taste gedrückt halten – selbst wenn
gar keine Lücke vorhanden ist.
Übertrimmen
Ein Übertrimmen tritt dann auf, wenn Sie versuchen, die Dauer eines
Clips über die Grenzen seines Ausgangsmaterials hinweg zu
verlängern. Das ist ein Ergebnis, das Sie normalerweise vermeiden
sollten.
Kapitel 3: Bearbeiten 105
Beachten Sie, dass die ungültigen Bereiche Ihres Clips in Rosa
angezeigt werden, wenn Sie einen Clip übertrimmt haben.
Übertrimmter Clip: Die Anfangs- und Endframes werden in
den übertrimmten Bereichen eingefroren.
Das Übertrimmen ist keine Krisensituation. Sie müssen nicht
augenblicklich etwas dagegen unternehmen. Pinnacle Studio
verlängert den Clip einfach um die vorgegebene Länge, indem die
Anfangs- und Endframes des Clips in den übertrimmten Bereichen
„eingefroren“ werden.
Abhängig von der Dauer des Übertrimmens und dem Kontext kann es
sich bei diesem Ansatz um genau das handeln, was Sie gerade
brauchen. Ein kurzes Standbild kann seinen ganz eigenen visuellen Reiz
besitzen.
Die Standbildmethode ergibt jedoch wahrscheinlich keine
zufriedenstellenden Ergebnisse, wenn dies inmitten einer Szene mit
schnellen Bewegungen auftritt. In derartigen Fällen möchten Sie den
Clip wohl eher ergänzen oder ersetzen oder ihn mit der
Geschwindigkeitskontrolle verlängern. (Siehe
„Geschwindigkeit“ auf
Seite 121.)
Trimmen
Die Änderung der Länge eines Clips oder einer Lücke auf der Timeline
nennt man „Trimmen“.
Das Trimmen mehrerer Spuren ist eine unbezahlbare
Bearbeitungsfähigkeit. Durch das gleichzeitige Trimmen mehrerer
106 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Spuren garantieren Sie, dass die später auf der Timeline folgenden
Clips Ihre relative Synchronisation zueinander behalten.
Clips zu trimmen, ohne sich dabei Gedanken über die folgenden
Inhalte auf der Timeline zu machen, kann die Synchronisation Ihres
Projekts durcheinanderbringen. Soundspuren passen plötzlich nicht
mehr zu den Vorgängen in der Videospur und es ergeben sich zeitlich
schlecht platzierte Untertitel.
Trimmen mehrerer Spuren
Eine Regel zur Synchronisation
Pinnacle Studio bietet leistungsstarke Trimm-Werkzeuge, mit denen
sich gefahrlos mehrere Spuren gleichzeitig trimmen lassen.
Glücklicherweise gibt es für die Bewahrung der Synchronisation eine
einfache Lösung, die selbst bei einer umfangreichen Timeline ihre
Gültigkeit behält: Öffnen Sie auf jeder Spur genau einen Trimmpunkt.
Ob dieser Trimmpunkt dabei an einem Clip oder einer Lücke anliegt
und an welchen Enden Sie diesen Trimmpunkt anfügen, bleibt dabei
vollkommen Ihnen überlassen.
Kapitel 3: Bearbeiten 107
Trimmpunkte öffnen
Um einen Trimmpunkt auf der aktiven Timeline-Spur zu öffnen,
platzieren Sie den Timeline-Scrubber neben dem zu trimmenden
Schnitt und klicken Sie anschließend in der Werkzeugleiste der Timeline
auf die Schaltfläche Trimm-Modus
. Klicken Sie zum gleichzeitigen
Öffnen eines Trimmpunkts auf einer nicht leeren Spur bei gedrückter
U
mschalttaste auf die Schaltfläche Trimm-Modus.
Im Trimm-Modus können Sie Trimmpunkte mit dem Mauszeiger am
A
nfang oder Ende eines Clips öffnen. Beachten sie, dass der Trimm-
Zeiger am Beginn des Clips nach links und am Ende des Clips nach
rechts zeigt. Sobald der Trimm-Zeiger erscheint, klicken Sie einmal auf
den Punkt, den Sie gerne trimmen möchten. Öffnen Sie bei Bedarf
weitere Trimmpunkte auf anderen Spuren.
Sie können zwei Trimmpunkte pro Spur öffnen, indem Sie beim
Er
stellen des zweiten Punkts die Strg-Taste gedrückt halten. Diese
Funktion hilft Ihnen bei den Operationen Beides trimmen, Slip-
Trimmen und Slide-Trimmen, die alle weiter unten beschrieben
werden.
108 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Der Trimm-Editor im geteilten Modus. Das gelbe Rechteck
zeigt den ausgewählten Trimmpunkt am Anfang eines Clips.
Links ist der letzte Frame des ausgehenden Clips zu sehen.
Wird ein Trimmpunkt erstellt, geschehen mehrere Dinge:
Die rechte oder die linke Kante des ausgewählten Clips wird durch
eine gelbe Leiste hervorgehoben. Derzeit nicht ausgewählte
Trimmpunkte sind mit einer orangefarbenen Leiste
gekennzeichnet.
Der Trimm-Editor wird mit dem Player im geteilten
Vorschaumodus geöffnet.
Die Transportsteuerungen unter dem Player ändern sich zu
Anpassungswerkzeugen für das Trimmen.
Kapitel 3: Bearbeiten 109
Die Vorschau mit dem aktiven Trimmpunkt hat einen gelben
Rahmen.
Der Trimm-Editor
Im geteilten Vorschaumodus zeigt der Trimm-Editor zwei Frames aus
der Timeline an. Der ausgewählte Trimmpunkt wird immer angezeigt
und ist mit einem gelben Rechteck markiert. Befindet sich der
Trimmpunkt am Anfang des Clips, wird der erste Frame angezeigt; am
Ende des Clips der letzte. Sie können den ausgewählten Trimmpunkt
wechseln, indem Sie in das andere Vorschaufenster klicken oder die
Tabulaturtaste drücken.
Der Trimm-Editor beim Slip-Trimmen. Die linke Vorschau zeigt
den ausgewählten Trimmpunkt, die rechte den zweiten.
110 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Welcher Frame im zweiten Vorschaufenster angezeigt wird, hängt vom
Trimm-Modus ab. Beim Slip- bzw. Slide-Trimmen wird der zweite
Trimmpunkt des Vorgangs angezeigt und mit einem orangefarbenen
Rechteck gekennzeichnet. In anderen Fällen zeigt das zweite
Vorschaufenster den Frame auf der anderen Seite des Schnitts am
ausgewählten Trimmpunkt an.
Oberhalb der Vorschaufenster wird die
Anzahl der getrimmten Frames
angezeigt. Wenn Sie davon ausgehen, dass die ursprüngliche
Schnittposition Null ist, gibt die Zahl an, um wie viele Frames die neue
Schnittposition verschoben wurde.
Der Trimm-Editor befindet sich standardmäßig im Solomodus. Der Clip
mit dem Trimmpunkt wird ohne die Spuren darüber und ohne
Übergänge angezeigt. Dieser Vorschaumodus ist vor allem zum
Bestimmen des zu trimmenden Frames geeignet. Die Standardanzeige
angrenzender Frames ist eine vollständige Kombination aller Timeline-
Spuren. Sie können die Anzeige mit der Schaltfläche Solo
im
unteren rechten Bereich des Trimm-Ed
itors umschalten. Ist der Solo-
Modus deaktiviert, zeigt die Vorschau Trimmpunkte in ihren Timeline-
Inhalten.
Kapitel 3: Bearbeiten 111
Der Trimm-Editor im einfachen Vorschaumodus.
Der Trimm-Editor wird mit dem Player im geteilten Vorschaumodus
geöffnet. Klicken Sie oben rechts auf die Schaltfläche Vorschaumodus
, um zwischen den beiden Modi umzuschalten.
Trimm-Modus schließen: Schließen Sie den Trimm-Modus durch einen
Klick auf die Trimm-Modus-Schaltfläche
.
Bearbeitungsmodi für das Trimmen
Der aktuelle Bearbeitungsmodus – Smart, Überschreiben, Einfügen
oder Ersetzen – bestimmt, wie sich das Trimmen auf die anderen Clips
auf der Timeline auswirkt. Wählen Sie den gewünschten Modus aus
der Aufklappliste ganz rechts in der Werkzeugleiste der Timeline.
112 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Einfügemodus: Die Clips rechts neben den getrimmten Clips in der
gleichen Spur werden nach links oder rechts verschoben, um sich an
die neue Cliplänge anzupassen. Die Synchronisation mit anderen
Spuren kann dabei verloren gehen; es werden jedoch keine Clips
überschrieben.
Überschreibmodus: In diesem Modus werden nur die gerade
getrimmten Clips und die benachbarten Clips verändert. Die
Synchronisation zwischen den Spuren wird nicht verändert.
Smart-Modus: Beim Trimmen gleicht der Smart-Modus dem
Einfügemodus.
Austauschmodus: Wird auf der Timeline ein neuer Clip auf einen
bestehen Clip gezogen, wird der bestehende Clip ersetzt.
Trimmen am Clipanfang
Wenn der Trimm-Zeiger zu sehen ist und Sie auf die linke Kante des
Clips klicken, bereiten Sie sich darauf vor, den Clipanfang (den
sogenannten „Markierungsanfang“) zu trimmen. Wenn auf diese
Weise ein Trimmpunkt erstellt wurde, können Sie am Anfang oder am
Ende des Clips Frames hinzufügen oder entfernen.
Um direkt am Clip zu trimmen, ziehen Sie den Trimmpunkt nach links
oder rechts.
Um im Player zu trimmen, verwenden Sie die Trimmtasten, um
entweder einen oder zehn Frames nach vorne oder zurück zu trimmen.
Kapitel 3: Bearbeiten 113
Klicken Sie auf die Schaltfläche Endlosschleife, um sich eine endlose
Vorschau des Trimm-Bereichs anzusehen.
Die Position der Abspiellinie relativ zum Trimmpunkt hilft
beim Unterscheiden des Startpunkts eines Clips (links) vom
Endpunkt des vorherigen Clips (rechts).
Trimmen am Clipende
Wenn Sie das Ende eines Clips (oder den „Endmarker“) trimmen
wollen, klicken Sie auf die rechte Kante eines Clips, sobald sich der
Mauszeiger zu einem nach rechts zeigenden Pfeil ändert. Dies öffnet
einen Trimm-Punkt. Nun können Sie am Ende Ihres Clips Frames
hinzufügen oder entfernen.
Erneut können Sie direkt am Clip trimmen, indem Sie am Trimmpunkt
ziehen; oder Sie verwenden dazu den Player, wenn dieser in den
Modus Trimmen geschaltet wurde.
Lücken trimmen
Sie können auf der Timeline nicht nur die Clips trimmen, sondern auch
die Lücken, die zwischen den Clips liegen. Lücken zu trimmen klingt
vielleicht anfangs nicht unbedingt sehr nützlich, aber es ist wirklich
sehr praktisch. Die einfachste Möglichkeit, bei einer einzelnen
Timeline-Spur etwas Raum einzufügen oder zu löschen, lautet:
Trimmen Sie die rechte Kante einer Lücke. Alle rechts von der Lücke
liegenden Clips werden dabei als Ganzes verschoben.
114 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Wenn Sie außerdem auf jeder Spur einen Trimmpunkt öffnen müssen,
damit die Synchronisation beim Trimmen erhalten bleibt, entscheiden
Sie sich oftmals dafür, statt der Länge eines Clips die Länge einer Lücke
zu trimmen. (Behalten Sie dabei folgende Regel im Kopf: Für die
Synchronisation brauchen Sie auf jeder Spur einen Trimmpunkt.)
Das Trimmen einer Lücke – egal, ob am Anfang oder am Ende –
geschieht auf genau die gleiche Weise, wie das oben beschriebene
Trimmen eines Clips.
Zwei Lücken und ein Audio-Out-Punkt wurden zum Trimmen
ausgewählt. Da auf jeder Spur ein Trimmpunkt erstellt wurde,
bleibt die gesamte Produktion beim Trimmen synchronisiert.
Beide trimmen
Bei dieser Operation werden zwei angrenzende Clips (oder ein Clip und
eine angrenzende Lücke) gleichzeitig getrimmt. Alle Frames, die dabei
dem linken Element hinzugefügt werden, werden vom rechten
Element entfernt – und umgekehrt, solange ausreichend Platz und
Material zur Verfügung stehen. Sie bewegen dabei lediglich die
Schnittstelle, an der die Elemente aneinanderstoßen. Eine Anwendung
Kapitel 3: Bearbeiten 115
dieser Technik ist die visuelle Anpassung der Schnitte an den Takt einer
musikalischen Soundspur.
Klicken Sie zuerst auf das Ende des linken Clips. Dies öffnet den ersten
Trimmpunkt. Klicken Sie anschließend bei gedrückter Strg-Taste auf
den Anfang des rechten Clips, um den zweiten Trimmpunkt zu öffnen.
Sobald der Mauszeiger über den angrenzenden Trimmpunkten liegt,
die Sie zuvor geöffnet haben, sollte ein horizontaler Pfeil mit zwei
Spitzen erscheinen. Ziehen Sie diese Pfeile nach links oder rechts, um
die Clipgrenzen zu verschieben; oder verwenden Sie hierzu den Player,
wenn er sich dabei im Modus Trimmen befindet.
Beide trimmen: Angrenzende In- und Out-Trimmpunkte sind
ausgewählt. Das Ziehen der Trimmpunkte beeinflusst das
Timing der Übergabe vom ausgehenden Clip an den
eingehenden, unterbricht aber die Timeline nicht.
Slip-Trimmen
Um den Startframe eines Clips innerhalb des Ausgangsmaterials zu
ändern und dabei gleichzeitig die Dauer unangetastet zu lassen,
öffnen Sie einen Trimmpunkt am Clipanfang und einen weiteren am
116 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Ende des gleichen Clips oder zu einem noch späteren Zeitpunkt auf der
Timeline-Spur .
Ziehen Sie einen der beiden Trimmpunkte in horizontaler Richtung
oder verwenden Sie die Trimmsteuerung des Players, um den Clip
innerhalb seines Ausgangsmaterials neu zu positionieren.
Slip-Trimmen: Wenn die In- und Out-Trimmpunkte eines Clips
ausgewählt sind, werden beim Ziehen des Clips des In- und
Out-Punkte relativ zum ursprünglichen Material geändert. Die
Startzeit oder Dauer auf der Timeline bleibt unverändert.
Slide-Trimmen
Das Slide-Trimmen ist eine erweiterte Variante der oben beschriebenen
Technik „Beide trimmen“. In diesem Fall öffnen Sie die Trimmpunkte
am Ende eines Clips und am Anfang eines weiteren Clips, der sich an
einem späteren Punkt in der Timeline befindet. Statt nun wie bei „Beide
trimmen“ eine einzige Clipgrenze entlang der Timeline zu verschieben,
verschieben Sie hierbei zwei Clipgrenzen, die sich zusammen bewegen.
Alle Clips zwischen diesen beiden Trimmpunkten werden an einem
früheren oder späteren Zeitpunkt in der Timeline neu positioniert.
Kapitel 3: Bearbeiten 117
Slide-Trimmen: Am ersten Clip wurde ein Out-Punkt geöffnet
und am dritten Clip ein In-Punkt. Wenn Sie einen der Punkte
ziehen, wird der zentrale Clip – oder mehrere Clips, falls
vorhanden – entlang der Spur verschoben, während die
anderen Clips nicht verschoben werden.
Sowohl das Slip-Trimmen als auch das Slide-Trimmen sind zur
Synchronisierung von Clipinhalten mit den Materialien auf anderen
Spuren ausgesprochen hilfreich.
Monitoring der Trimmpunkte
Wenn Sie mit mehreren Trimmpunkten trimmen, dann ist es von
Vorteil, die Vorschau von einer Trimmposition zur anderen
Trimmpositionen springen zu lassen. Auf diese Weise kann man sich
vergewissern, dass auch wirklich alles richtig eingestellt ist. Die
Auswahl eines Trimmpunkts für das Monitoring macht aus ihm die
Quelle für die Vorschau von Audio und Video.
Monitoring wird für einen Trimmpunkt aktiviert, wenn er erstellt wird.
Werden nacheinander mehrere Trimmpunkte erstellt werden, können
Sie sie einzeln optimieren. Um einen vorhandenen Trimmpunkt zum
Monitoring auszuwählen, klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste darauf.
118 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Wenn Sie bei aktiviertem Trimm-Modus Tab oder Umschalt+Tab
drücken, schalten Sie nacheinander durch die offenen Punkte.
Nachdem Sie mit einem Strg-Klick das Monitoring eines Trimmpunkts
aktiviert haben, können Sie das Trimmen mit den linken und rechten
Pfeiltasten steuern. Ohne Umschalttaste wird immer ein Frame
getrimmt, mit Umschalttaste zehn Frames.
Verschieben und Kopieren
Um eine Auswahl von einem oder mehreren Clips zu verschieben,
platzieren Sie den Mauszeiger auf einem beliebig ausgewählten Clip
und bemerken dabei, dass er sich in ein Hand-Symbol verwandelt.
Sobald dies geschieht, ziehen Sie den Clip an die gewünschte Position.
Diese Bewegung kann man sich als einen Vorgang vorstellen, der aus
zwei Schritten besteht. Zuerst einmal wird die Auswahl von der
aktuellen Timeline gelöscht – unter Berücksichtigung der Regeln des
aktiven Bearbeitungsmodus. Der zweite Schritt ist die Verschiebung an
die gewünschte Endposition. Dort wird die Auswahl pro Spur in einem
sich von links nach rechts erstreckenden Verfahren eingefügt. Die
relative Position aller ausgewählten Clips wird auf allen Spuren
beibehalten.
Auch die Verschiebung einer „zerstreuten Auswahl“ (eine Auswahl, bei
der nur einige Clips auf jeder Spur und in einem bestimmten Bereich
angewählt sind) ist möglich. Dieser Vorgang kann allerdings ein wenig
verwirren, wenn Sie nicht gerade den Überschreibemodus angewählt
haben. Die Verschiebung eines einzelnen Clips oder einer ganzen
Timeline ist auf jeden Fall überschaubarer und sollte auch bevorzugt
werden, sofern dies möglich ist.
Wenn Sie beim Verschieben der Clips die Alt-Taste gedrückt halten,
gestattet Ihnen dies den Wechsel zwischen dem Einfügemodus und
Kapitel 3: Bearbeiten 119
dem Überschreibemodus . Das Standardverfahren beim Smart-Modus
gleicht dem des Einfügens, da die häufigste Operation bei horizontalen
Bewegungen eine Neuanordnung der Wiedergabereihenfolge ist.
Kopieren von Clips: Wenn Sie beim Verschieben einer Auswahl die Strg-
Taste gedrückt halten, kopieren Sie die Clips, anstatt sie zu verschieben.
Zwischenablage verwenden
Obwohl die Operationen mit Drag-and-drop bei der Bearbeitung der
Clips viel leistungsfähiger sind, unterstützt die Timeline auch die
verbreiteten Vorgänge der Zwischenablage Ausschneiden, Kopieren
und Einfügen – und auch die verbreiteten Tastenkürzel. Die
Zwischenablage ist auch die einzige Möglichkeit für das Verschieben
und Kopieren von Übergängen und Effekten von einem Clip auf den
anderen.
Aus der Bibliothek
Nachdem Sie in der Bibliothek einen oder mehrere Clips ausgewählt
haben, wählen Sie aus dem Kontextmenü der Auswahl die Option
Kopieren oder drücken Sie Strg+C, um die Auswahl in die
Zwischenablage der Anwendung zu legen. (Der Befehl Ausschneiden,
der ebenfalls Material in der Zwischenablage ablegt, steht Ihnen in der
Bibliothek nicht zur Verfügung.)
Positionieren Sie die Abspiellinie an der Stelle, an der das Einfügen
beginnen soll und wählen Sie die gewünschte Spur aus, indem Sie auf
den entsprechenden Header klicken.
Drücken Sie nun Strg+V, um die Clips ab der Wiedergabelinie aus der
Zwischenablage auf der ausgewählten Spur einzufügen.
120 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Wenn Sie – anstatt Strg+V zu drücken – aus dem Kontextmenü der
Timeline Einfügen wählen werden die Clips an der Stelle des
Mauszeigers auf der Standardspur eingefügt und nicht an der
Wiedergabelinie.
Sie können das Einfügen mit dem gleichen Satz von Clips beliebig oft
wiederholen.
Aus der Timeline
Wählen Sie auf der Timeline einen oder mehrere Clips aus und klicken
Sie anschließend im Kontextmenü der Auswahl entweder auf Kopieren
oder Ausschneiden oder drücken Sie Strg+C (Kopieren) oder Strg+X
(Ausschneiden). Beide Befehle legen die Clips in der Zwischenablage
ab; Ausschneiden entfernt den Ausgangsclip aus dem Projekt,
während Kopieren den Ausgangsclip an Ort und Stelle belässt.
Fügen Sie die Inhalte der Zwischenablage wie oben beschrieben in die
Timeline ein. Die Clips werden auf den gleichen Spuren eingefügt, auf
denen sie auch zuvor gelegen haben, und sie belegen dabei den
gleichen Platz in der horizontalen Ausrichtung. Im Gegensatz zu Drag-
and-drop unterstützt die Zwischenablage kein Verschieben der Clips
auf andere Spuren.
Effekte in der Zwischenablage
Clips, denen Effekte hinzugefügt wurden, werden am oberen Rand
entlang mit einer magentafarbenen Linie gekennzeichnet. Klicken Sie
mit der rechten Maustaste auf den Clip oder die Linie, um das
Kontextmenü Effekte aufzurufen. Darin finden Sie die Befehle Alles
ausscheiden und Alles kopieren, mit denen Sie einen Satz von Effekten
zwischen den Clips übertragen oder auf den Satz von Clips anwenden
können. Wählen Sie einen oder mehrere Zielclips aus und drücken Sie
Kapitel 3: Bearbeiten 121
anschließend Strg+V oder klicken Sie im Kontextmenü der Timeline auf
Einfügen.
Der Effektstapel wird bei allen angewählten Clips angewendet. Die
Zielclips behalten alle Effekte, die vielleicht schon zuvor auf sie
angewendet wurden. Der eingefügte Effektstapel wird über die bereits
vorhandenen Effekte kopiert.
Übergänge in der Zwischenablage
Klicken Sie am Beginn oder am Ende eines Clips mit der rechten
Maustaste in den Übergangsbereich in der oberen Ecke, um das
Kontextmenü Übergang aufzurufen. Wählen Sie Ausschneiden oder
Kopieren, um den Übergang in der Zwischenablage abzulegen.
Übergänge können wie Effekte auf einen oder mehrere Zielclips
angewendet werden. Alle bestehenden Übergänge des eingefügten
Typs (Beginn oder Ende) werden dabei jedoch überschrieben. Das
Einfügen schlägt fehl, wenn die Dauer des Übergangs in der
Zwischenablage länger als der Zielclip ist.
Geschwindigkeit
Das Fenster der Geschwindigkeitskontrolle wird im Kontextmenü eines
Video- oder Audioclips der Timeline durch Auswahl von
Geschwindigkeit > Hinzufügen oder Geschwindigkeit > Bearbeiten
aufgerufen. Sie können die Einstellungen aufrufen, um über einen
weiten Bereich jede gewünschte Stufe von Zeitlupe oder Zeitraffer
einzustellen. Ein Clip, auf den Geschwindigkeitskontrolle angewendet
wurde, wird durch eine gestrichelte gelbe Linie markiert.
122 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Das Fenster Geschwindigkeitskontrolle
Die eigentliche Wiedergabegeschwindigkeit Ihres Projekts ändert sich
nicht. Sie wird in Ihren Projekteinstellungen durch die Angabe der Rate
in Frames pro Sekunde ein für allemal eingestellt. Bei der Zeitlupe
werden dabei neue Frames zwischen den alten Frames interpoliert;
beim Zeitraffer werden einige Frames des Ausgangsmaterials gelöscht.
Die im Dialog zur Verfügung gestellten Optionen sind in Gruppen
eingeteilt.
Konstant
Wählen Sie für die Wiedergabegeschwindigkeit einen Wert zwischen
10 und 500 Prozent relativ zur Geschwindigkeit des
Ausgangsmaterials. Alles unter 100 Prozent ist Zeitlupe.
Kapitel 3: Bearbeiten 123
Anker: Bei Auswahl der Option Konstant ist der Clip während der
Trimm-Operationen mit einem bestimmten Frame der Timeline
verankert. Sie können als Anker den ersten oder den letzten Frame des
Clips auswählen; oder Sie wählen den Frame, der gerade durch die
aktuelle Position der Wiedergabelinie gekennzeichnet wird. Dies ist bei
einem koordinierten Vorgang zwischen den in der Geschwindigkeit
veränderten Clips und Materialien wie beispielsweise der
Hintergrundmusik auf anderen Spuren hilfreich.
Dehnen
Bei dieser Möglichkeit werden die ersten und letzten Frames des
gerade getrimmten Clips gesperrt, sobald der Clip auf der Timeline
getrimmt wird. Anstatt wie bei einer Verkürzung des Clips Material
vom Ende des Clips zu trimmen, wird der Clip um den nötigen Wert
beschleunigt und endet genau am selben Frame wie schon zuvor. Eine
Verlängerung des Clips durch ein Trimmen des Endes nach rechts
verlangsamt den Clip und fügt kein neues Material ein.
Video
Rückwärts kehrt die Wiedergaberichtung um, ohne sich auf die
Wiedergabegeschwindigkeit auszuwirken. Bei diesem Vorgang wird
das synchrone Audio nicht bearbeitet, da es gewöhnlich nicht
wünschenswert ist, auch den Ton des Clips rückwärts abzuspielen.
Flüssige Bewegung: Dieser Vorgang bewirkt die Anwendung einer
besonderen Übergangstechnik und erreicht von Frame zu Frame eine
maximal mögliche Flüssigkeit der Bewegungen.
Audio
Tonhöhe halten: Diese Option bewahrt die originale Tonhöhe der
aufgezeichneten Audiospur; selbst wenn der Ton beschleunigt oder
124 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
verlangsamt abgespielt wird. Mit steigender
Geschwindigkeitsänderung nimmt die Effektivität dieser Funktion
jedoch ab. Sobald bei der Geschwindigkeitsänderung gewisse Grenzen
erreicht werden, wird diese Funktion automatisch deaktiviert.
Filme in Filmen
Alle von Ihnen in Pinnacle Studio erstellten Filmprojekte erscheinen in
der Kategorie Projekte des Bedienfeldes Bibliothek als Assets. Der
Zweck dieser Assets in der Bibliothek ist es jedoch, als Bestandteile Ihrer
Filme verwendet zu werden. Was geschieht also, wenn Sie versuchen,
ein Filmprojekt A auf die Timeline eines Filmprojekts B zu ziehen?
Die Antwort ist einfach: Wie auch bei den meisten anderen Assets wird
aus Projekt A ein einzelner Clip auf der Timeline von Projekt B. Vom
Standpunkt der Timeline-Bearbeitung aus betrachtet verhält sich dieser
Clip genau wie jeder andere Ihrer Video-Assets. Sie können ihn
trimmen, Sie können ihn verschieben, Sie können Effekte und
Übergänge anwenden usw. (Das gilt jedoch nicht für Disc-Projekte.
Disc-Projekte können nicht als Clips in anderen Projekten verwendet
werden.)
Trotzdem bleibt zusammen mit allen Clips, Effekten, Titeln und
sämtlichen anderen Komponenten des Projekts eine Kopie der internen
Struktur von Projekt A in diesem Container-Clip intakt. Rechtsklicken
Sie auf den Container und wählen Sie Im Subeditor öffnen, um die
Komponenten zu bearbeiten. Sämtliche Änderungen betreffen dabei
nur die Projektkopie im Container-Clip. Das Original wird nicht
verändert.
Die Länge des Container-Clips auf der Timeline des Hauptprojekts ist
nicht durch die Länge des Sub-Films auf dessen eigener Timeline
festgelegt. Eine Verlängerung oder Verkürzung des untergeordneten
Films im Subeditor wirkt sich daher auch nicht auf die Länge des
Kapitel 3: Bearbeiten 125
Container-Clips im übergeordneten Film aus. Wenn Sie die Dauer des
Container-Clips an die Dauer des Sub-Films angleichen wollen, müssen
Sie ihn deswegen manuell trimmen.
Bild-in-Bild (BIB)
Mit den Medien, die der Timeline hinzugefügt wurden, lässt sich
mühelos ein Bild-in-Bild-Effekt (BIB) erzeugen. Ein Bild-in-Bild-Effekt
ermöglicht es, in einem bestimmten Bereich des Bildschirms ein Video
wiederzugeben, während das Hauptvideo im Hintergrund abgespielt
wird. Der BIB-Effekt kann auch mit Bildern erzeugt werden. Sie können
die BIB-Medien in der Größe ändern, drehen und beschneiden und
anschließend an derjenigen Stelle im Hintergrund positionieren, wo sie
angezeigt werden sollen.
So erstellen Sie einen Bild-in-Bild-Effekt (BIB)
1 Stellen Sie im Arbeitsbereich Bearbeiten sicher, dass der Clip, den
Sie für den BIB-Effekt verwenden möchten, sich in der Timeline in
der Spur über dem Hintergrundvideo befindet.
2 Wählen Sie den Clip aus und wählen Sie anschließend unter dem
V
orschaufenster des Players eine der folgenden BIB-Optionen:
Skalieru
ngsmodus : Mit dieser Option können Sie die Größe
des ausgewählten Clips ändern, indem Sie an den
Größenbestimmungsknoten ziehen, die im Vorschaufenster
angezeigt werden. Um den Clip zu drehen, ziehen Sie am
Drehbearbeitungspunkt (dem über das
Größenbestimmungsrechteck hinausragenden Knoten).
126 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Beschnittmodus : Mit dieser Option können Sie den
ausgewählten Clip beschne
iden, indem Sie an den
orangefarbenen Beschnittbearbeitungspunkten ziehen, die
entlang des Cliprandes angezeigt werden.
Spurtransparenz
Sie können den Spurtransparenz-Modus verwenden, um die
Transparenz einer Spur präzise zu steuern. Mit Keyframes können Sie
die Spurtransparenz variieren, um den gewünschten Effekt zu
erzeugen. Sie können beispielsweise die Transparenz einer Spur
anpassen, um einen Überlagerungseffekt oder einen Ein- bzw.
Ausblendeffekt zu erzeugen.
Kapitel 3: Bearbeiten 127
Sie können im Spurtransparenz-Modus Keyframes
verwenden, um die Transparenz von 100 %
Undurchsichtigkeit (oben) bis zu 0 % Undurchsichtigkeit
(unten) zu variieren.
So verwenden Sie den Spurtransparenz-Modus
1 Wählen Sie im Arbeitsbereich Bearbeiten eine Spur aus und klicken
Sie auf die Schaltfläche Spurtransparenz .
2 Sie haben folgende Möglichkeiten:
• Um die Transparenz der ganzen Spur anzupassen, ziehen Sie
de
n Transparenz-Regler und wählen Sie den gewünschten Wert.
Um die Transparenz auf der ganzen Spur zu variieren, klicken Sie
zuerst auf die Schaltfläche Keyframing , um den Keyframing-
Modus zu aktivieren, und anschließend auf die gelbe
T
ransparenzlinie, um so viele Keyframes hinzuzufügen, wie Sie
Keyframing-
Schaltfläche
Keyframe-
Knoten
Transparenzlini
e
128 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
benötigen. Ziehen Sie die Knoten nach unten, um die
Transparenz zu erhöhen.
Wenn Sie Keyframes löschen möchten, rechtsklicken Sie auf einen
Keyframe-Knoten und wählen Sie den entsprechenden Befehl aus.
Um den Keyframing-Modus zu verlassen, klicken Sie auf die
Schließschaltfläche
in der rechten oberen Ecke der Timeline.
3 Klicken Sie auf die Schaltfläche S
purtransparenz, um den
Spurtransparenz-Modus zu verlassen.
Übergänge
Ein Übergang ist ein besonderer Animationseffekt zur Auflockerung –
oder zur Betonung – des Wechsels von einem Clip auf den nächsten
Clip. Überblendungen, Wischeffekte und Blenden sind verbreitete
Übergangsarten. Andere Übergänge sind etwas ausgefallener und
viele verwenden zur Berechnung der animierten Sequenzen ausgereifte
3D-Geometrie.
Die Erstellung eines Übergangs durch eine Standard-
Einblendung: das „Zurückfalten“ der linken oberen Ecke eines
Clips.
Jedem Clip können zwei Übergänge zugewiesen werden, wobei jeder
dieser Übergänge an einem Clipende liegt. Ein neu auf der Timeline
erstellter Clip hat keinen Übergang. Sobald dieser Clip also abgespielt
wird, beginnt er beim ersten Frame mit einem harten Schnitt. Am Ende
schaltet er genauso hart auf den nächsten Clip (oder ins Schwarze)
über.
Kapitel 3: Bearbeiten 129
Pinnacle Studio bietet eine Vielfalt von Übergängen: Diese
verschiedenen Arten sorgen für einen geschmeidigen, eleganten oder
dramatischen Übergang von einem auf den nächsten Clip.
Übergang erstellen
Die direkteste Methode zur Erstellung eines Übergangs ist ein Klick auf
die linke obere Ecke des Clips und ein „Zurückfalten“ dieser Ecke. Dabei
wird eine Überblendung vom vorherigen Clip erzeugt, falls einer
vorhanden ist, sonst eine Aufblende. Je größer dieses Zurückfalten ist,
desto länger dauert die Überblendung. Wenn Sie die obere rechte Ecke
des Clips zurückfalten, wird entweder eine Überblendung zum
nächsten Clip oder eine Abblende erzeugt.
Sie können komplexere Übergänge aus der Bibliothek in die Timeline
einfügen. Wenn Sie den gewünschten gefunden haben, ziehen Sie ihn
an ein Ende eines Timeline-Clips. Die Länge des Übergangs wird von
der in den Projekteinstellungen festgelegten Standarddauer
(standardmäßig eine Sekunde) bestimmt. Ist am ausgewählten Ende
des Clips bereits ein Übergang vorhanden, wird dieser ersetzt. Weitere
Informationen finden Sie unter
„Projekteinstellungen“ auf Seite 392.
Der Übergang wird jedoch nicht auf Clips angewendet, die kürzer als
der von Ihnen erstellte Übergang sind. Sie können dieses Problem
umgehen, indem Sie in der Timeline-Werkzeugleiste die Schaltfläche
Dynamische Überblendungs-Längen aktivieren. Sie können dann die
Länge eines neuen Übergangs steuern, indem Sie nach links oder
rechts ziehen. Die Ecke des Clips wird beim Ziehen zurückgefaltet.
Wenn das Zeitlineal groß genug ist, wird die Dauer des Übergangs
angezeigt. Wenn Sie in die Anzeige klicken, können Sie sie direkt
bearbeiten.
130 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Ein in die Projekt-Timeline gezogener Übergang.
Eine weitere Methode, um einen Übergang anzuwenden, besteht
darin, den Kontextmenü-Befehl „Senden an Timeline“ für Assets in der
Bibliothek oder die Schaltfläche „Senden an Timeline“ im Player, wenn
dieser im Quellmodus läuft, zu verwenden. Der Übergang wird dem
Clip auf der Standardspur an der Position der Wiedergabelinie
hinzugefügt.
Übergänge können am Beginn oder Ende eines Clips
hinzugefügt werden.
Über das Kontextmenü eines Clips auf der Timeline können Sie einen
Übergang hinzufügen, indem Sie entweder Eingangs-Überblendung
> Hinzufügen oder Ausgangs-Überblendung > Hinzufügen wählen.
Eine Ausgangs-Überblendung wird im Riffelmodus (oder im
Einfügemodus) angewendet und erzeugt eine Überlagerung, bei
welcher der rechte Clip und alle seine benachbarten Clips ein wenig
nach rechts verschoben werden. Dieses Verhalten verhindert, dass der
linke Clip bei der Erstellung des Übergangs nach rechts verlängert
werden muss; dies könnte sonst ein mögliches Übertrimmen
Kapitel 3: Bearbeiten 131
verursachen. Die Verschiebung nach rechts verursacht jedoch eine
Lücke in der Synchronisation mit den anderen Spuren, die vielleicht um
diese Position herum angeordnet wurden.
Eine Einblendung wird im Überschreibmodus hinzugefügt. Es
entstehen keine Probleme mit der Synchronisation, aber es kann beim
Clip auf der linken Seite ein Übertrimmen hervorrufen.
Das Invertieren des Verhaltens beim Einblenden und Ausblenden
erfolgt durch das Drücken der Alt-Taste beim Ziehen oder Trimmen.
Die Anwendung eines Übergangs bei mehreren ausgewählten Clips
erfolgt durch das Drücken der Umschalttaste, während Sie einen
Übergang aus der Bibliothek auf einen der ausgewählten Clips ziehen.
Die Position, an der Sie den Übergang auf dem Clip ablegen, bestimmt,
ob der Übergang am Anfang oder am Ende eines jeden der
ausgewählten Clips angewendet wird. Der Übergang wird jedoch nicht
auf Clips angewendet, die kürzer als der Übergang sind.
Ist die Schaltfläche Dynamischer Längenübergang aktiviert, wird die
Dauer, die Sie durch ein Ziehen des Übergangs am Zielclip einstellen,
auf alle erstellte Übergängen angewendet.
Damit die Spuren beim Einfügen der Übergänge an der Endmarker-
Position synchron bleiben, können Sie diese Funktion der
Mehrfachanwendung verwenden, um den gleichen Übergang an allen
Spuren anzuwenden. Weil dabei jede Spur genau gleich behandelt
wird, bleiben alle Spuren synchron.
Bei einem Einblenden nach einem Ausblenden ist das Ergebnis eine
sogenannte „Schwarzblende“. Der linke Clip blendet vollständig aus
und anschließend blendet der rechte Clip vollständig ein. Eine
zusätzliche Lücke von einem Frame ist dabei nicht erforderlich.
132 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Übergänge im Editor-Bedienfeld
Übergänge können auch mithilfe des Editor-Bedienfelds hinzugefügt
werden. Klicken Sie dazu in der Timeline auf einen Clip und dann im
Editor-Bedienfeld auf die Option Eingangs-Überblendung bzw.
Ausgangs-Überblendung. Klicken Sie auf eine nummerierte
Übergangskategorie und dann auf einen Übergang in der
Miniaturleiste. Sie können dann die Einstellungen für den Übergang
auswählen.
Auswahl eines Übergangs im Editor-Bedienfeld. Es können die
gleichen Überblendungen und Steuerelemente für Eingangs-
und Ausgangs-Überblendungen benutzt werden.
Riffelungs-Überblendungen
Der Befehl Riffelungs-Überblendung ist besonders zum Erstellen einer
schnellen Diashow aus einem Satz von Standbildern oder eines Videos
aus einem Satz kurzer Clips geeignet. Eine solche Präsentation ist
interessanter, wenn Sie jedes Clip-Paar mit einem Übergang versehen.
Mit Riffelungs-Überblendung geht das schnell und einfach.
Beginnen Sie mit einem Satz von Clips auf der Timeline und fügen Sie
einen Übergang des gewünschten Typs in einem der Clips ein. Wählen
Sie alle Clips im Satz aus, rufen Sie das Kontextmenü des Clips mit dem
Übergang auf und wählen Sie den Befehl Riffelungs-Überblendung.
Dadurch wird der ursprüngliche Übergang auf alle ausgewählten Clips
angewendet. Enthielt der ursprüngliche Clip sowohl eine Eingangs- als
Kapitel 3: Bearbeiten 133
auch eine Ausgangs-Überblendung, können Sie die Riffelung auf einen
der beiden anwenden.
Ausgewählte Clips, die bereits einen Übergang enthalten oder die für
den neuen Übergang zu kurz sind, werden nicht verändert.
Entfernen mehrerer Übergänge
Um Übergänge gleichzeitig aus mehreren Clips zu entfernen, wählen
Sie die Clips aus, klicken mit der rechten Maustaste auf einen und
wählen im Kontextmenü den Befehl Überblendungen entfernen. Alle
Übergänge (Ein- und Ausblendungen) werden aus den ausgewählten
Clips entfernt.
Ersetzen von Übergängen
Wählen Sie den gewünschten Übergang aus und ziehen Sie ihn einfach
auf einen bereits bestehenden Übergang. Dies ersetzt die Animation
des Übergangs; die eigentliche Übergangsart (Ein- oder Ausblendung)
und die Dauer des Übergangs werden jedoch übernommen.
Sie können stattdessen auch entweder im Kontextmenü des
Übergangs oder des Clips den Befehl Ersetzen durch wählen. Es steht
eine Reihe von Übergängen zur Verfügung.
Anpassen von Übergängen
Die Dauer von Übergängen kann genau wie die Dauer von Clips
angepasst werden. Beachten Sie dabei den Mauszeiger zur Justierung,
sobald der Mauszeiger in der Nähe des vertikalen Bereichs des
Übergangsrechtecks positioniert wird. Dies dient der Änderung der
Übergangsdauer.
134 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Wie gewohnt verwenden die Ausblendungsübergänge bei der
Anpassung den Einfügemodus und die Einblendungsübergänge
erfolgen im Überschreibemodus. Halten Sie bei der Anpassung die Alt-
Taste gedrückt, um das Verhalten umzukehren.
Sie können einen Übergang auch soweit anpassen, bis die Dauer den
Wert Null annimmt. Dadurch wird der Übergang eigentlich gelöscht.
Verwenden Sie als Alternative die Option Übergang > Entfernen aus
dem Kontextmenu des Übergangs. Der Riffelmodus wird wieder für
das Ausblenden und der Modus Überschreiben für das Einblenden
verwendet. Die Alt-Taste kehrt die Standardeinstellungen um.
Wenn Sie die Dauer eines Übergangs lieber mit numerischen Werten
eingeben wollen, klicken Sie auf das Feld der Dauer des Übergangs. Es
erscheint, sobald Sie den Mauszeiger über das Rechteck des
Übergangs bewegen. (Falls das Feld nicht erscheint, zoomen Sie in die
Timeline und vergrößern Sie so die Bildschirmbreite des
Übergangssymbols „Falten“.) Wenn Sie auf dieses Feld klicken, wird
eine Bearbeitungsfunktion vor Ort aktiviert, die Ihnen die Eingabe der
Dauer per Tastatur gestattet.
Übergang-Kontextmenü
In Bibliothek suchen: Dieser Befehl öffnet im Browser der Bibliothek
genau den Ordner, in dem der Übergang zu finden ist.
Bearbeiten: Dieser Befehl öffnet ein Popup-Fenster, den Standard-
Editor Übergänge, in dem sich die Dauer des Übergangs einstellen
lässt.
Falls sich bei dem gewählten Übergang mit einem Editor
benutzerdefinierte und besondere Eigenschaften einstellen lassen,
können Sie im Standard-Editor über die Schaltfläche Bearbeiten diesen
Editor aufrufen.
Kapitel 3: Bearbeiten 135
Für die Umkehrung der Übergangsanimationen steht Ihnen bei einigen
Übergängen ein Kontrollkästchen Rückwärts zur Verfügung.
Standardmäßiger Übergangseditor
Kopieren: Dieser Befehl legt den Übergang mitsamt seinem Typ
(Einblenden, Ausblenden) und seiner Dauer in der Zwischenablage ab.
Diese Eigenschaften des Übergangs werden bei einem erneuten
Einfügen beibehalten. Ein Einblenden kann daher nicht als Ausblenden
eingefügt werden und umgekehrt.
Wählen Sie aus dem Kontextmenü des entsprechenden Übergangs
Einfügen, um den Übergang bei einem bestimmten Clip anzuwenden.
Um den Übergang bei allen ausgewählten Clips einzufügen, wählen
Sie entweder aus dem Kontextmenü eines leeren Bereichs der Timeline
oder aus dem Kontextmenü eines der ausgewählten Clips den Befehl
Einfügen; Sie können auch einfach Strg+V drücken.
136 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Das Untermenü „Ersetzen durch“ im Kontextmenü eines
Übergangs enthält eine praktische Palette mit
standardmäßigen, zuletzt verwendeten und 5-Sterne-
Übergängen. Dieses Popup wird auch angezeigt, wenn
Übergänge über das Kontextmenü hinzugefügt oder ersetzt
werden.
Riffelung: Dieser Befehl ist verfügbar, wenn mehrere Clips ausgewählt
sind. Weitere Informationen finden Sie unter
„Riffelungs-
Überblendungen“ auf Seite 132.
Entfernen: Dieser Befehl löscht einen Übergang. Übergänge mit
Einblendungen werden einfach gelöscht. Werden allerdings
Übergänge mit einer Ausblendung entfernt, dann werden die
entsprechenden Clips um die Dauer des Übergangs weiter rechts
geriffelt. Dabei kann die Synchronisation mit anderen Spuren verloren
gehen.
Ersetzen durch: Eine Auswahl von Übergängen steht zur Verfügung:
zwei Standard-Überblendungen, die sechs zuletzt verwendeten
Übergänge und alle Übergänge mit einer Bewertung von 5 Sternen.
Kapitel 3: Bearbeiten 137
Morph-Übergänge
Der Morph-Übergang erzeugt einen witzigen Umwandlungseffekt.
Dazu wird der Inhalt eines Clips analysiert und in den Inhalt des
nächsten Clips überführt.
Im Morph-Übergangs-Editor können Sie für jeden Clip eine Hilfslinie
festlegen, die hilft, den Fokusbereich für einen Übergang – wie z. B.
eine Horizontlinie – zu bestimmen. Sie können dann eine Vorschau auf
den Übergang anzeigen und an der Hilfslinie und Länge (Dauer) des
Übergangs Anpassungen vornehmen. Die Hilfslinie bestimmt, wie der
Übergang angewendet wird. Experimentieren Sie also ein bisschen mit
deren Positionierung, bis Sie das gewünschte Ergebnis erhalten.
Morph-Übergänge funktionieren am besten zwischen Clips mit
ähnlichen Bezugspunkten.
So bearbeiten Sie einen Morph-Übergang
1 Fügen Sie den Morph-Übergang mit der Methode Ihrer Wahl in
die Timeline ein.
2 Doppelklicken Sie auf der Timeline auf den Übergang, um das
Dialogfeld Morph-Übergang zu öffnen.
3 Klicken Sie auf Bearbeiten, um den Morph-Übergangs-Editor zu
öffnen.
138 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
4 Ziehen Sie den Mauszeiger im Start- und End-Bereich, um die
Knoten für die als Bezugspunkt dienende Hilfslinie festzulegen. Sie
können Knoten hinzufügen, indem Sie auf die Hilfslinie klicken.
Note: Mithilfe der Schaltflächen Rückgängig und Wiederholen
können Sie Aktionen rückgängig machen oder wiederholen.
5 Verwenden Sie die Wiedergabesteuerung im Vorschau-Bereich,
um eine Vorschau auf den Übergang anzuzeigen.
Note: Sie können die vertikale Leiste auf der Timeline unter der
Vorschau ziehen, um die Länge (Dauer) des Übergangs
anzupassen.
6 Falls nötig, passen Sie die Hilfslinien an, um den Übergang
feineinzustellen.
7 Klicken Sie auf OK, um den Editor zu schließen.
Clip-Effekte
Clip-Effekte (man nennt Sie auch Filter oder Video-Effekte) werden
immer auf nur einen Clip angewendet. Es gibt viele verschiedene
Effekte und jeder von ihnen hat einen ganz bestimmten Sinn und
Kapitel 3: Bearbeiten 139
Zweck. Beim Keyframing können die Effektparameter im ganzen Clip
nach Belieben verändert werden.
Um einen bestimmten Effekt auf einen Clip anzuwenden, suchen Sie
sich den entsprechenden Effekt entweder im Bereich Effekte in der
Bibliothek und ziehen ihn anschließend auf den gewünschten Clip oder
führen Sie einen Doppelklick auf den Clip aus und wählen den Effekt
im Media-Editor des Clips aus den angebotenen Effekten in der
Registerkarte Effekte.
Durch eines dieser Verfahren oder auch durch eine Kombination dieser
beiden Verfahren können Sie verschiedene Effekte auf ein- und
denselben Clip anwenden. Standardmäßig werden mehrere Effekte in
der Reihenfolge für die Wiedergabe verarbeitet, in der sie auch
hinzugefügt wurden.
Auf der Timeline wird die obere Kante eines Clips, an dem ein Effekt
angewendet wurde, mit der Farbe Magenta gekennzeichnet. Dieser
Clipeffekt-Anzeiger besitzt ein eigenes Kontextmenü. Dieses
Kontextmenü bietet Ihnen die Zwischenablage-Befehle für das
Ausschneiden und das Kopieren der Effekte zwischen den Clips.
Weitere Informationen finden Sie unter
„Zwischenablage verwenden“
auf Seite 119.
Ein Doppelklick auf einen beliebigen Clip öffnet diesen Clip im
entsprechenden Media-Editor. Dort können Effekte hinzugefügt,
entfernt oder angepasst werden. Ausführlichere Informationen finden
Sie unter
„Kapitel 5: Effekte“ auf Seite 171.
Clip-Kontextmenüs
Ein Rechtsklick auf einen Clip öffnet ein Kontextmenü mit Befehlen, die
dem Elementtyp entsprechen. Ein Videoclip besitzt beispielsweise ein
anderes Menü als ein Titelclip. Einige Befehle sind jedoch bei den
140 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
meisten oder auch bei allen Typen gleich. Die Unterschiede in der
Anwendung werden in den folgenden Beschreibungen deutlich.
Film bearbeiten: Dieser Befehl steht nur bei einem Film(container)-Clip
zur Verfügung und öffnet den Container in seinem eigenen Filmeditor.
Der eingebettete Editor bietet die gleichen Funktionen und Bereiche
wie der Haupteditor.
Titel bearbeiten: Nur für Titel; öffnet den Titel-Editor. (Siehe „Kapitel 7:
Der Titel-Editor“ auf Seite 219.)
Musik bearbeiten: Dieser Befehl dient der Bearbeitung von Scorefitter-
Clips. (Siehe
„ScoreFitter-Hintergrundmusik“ auf Seite 287.)
Montage bearbeiten: Bearbeiten Sie einen Montage-Clip im Montage-
Editor. (Siehe
„Die Verwendung des Montage-Editors“ auf Seite 208.)
Effekt-Editor öffnen: Öffnet den Media-Editor für den Clip, ungeachtet
des Typs; die Registerkarte Effekte ist ausgewählt. Montage-, Titel- und
Container-Clips werden genau wie normale Clips behandelt.
Geschwindigkeit: Dieser Befehl öffnet den Dialog der
Geschwindigkeitskontrolle. Damit können Sie an den ausgewählten
Clips die Effekte Zeitlupe und Zeitraffer anwenden. Bei Containern
steht diese Option nicht zur Verfügung. Siehe
„Geschwindigkeit“ auf
Seite 121.
Skalieren: Die ersten beiden Optionen wirken sich auf die Behandlung
der Clips aus, die beim Import nicht mit dem aktuellen Timeline-Format
übereinstimmen. Siehe „Die Timeline-Werkzeugleiste“ auf Seite 79.
Passend zeigt das Bild mit dem richtigen Seitenverhältnis an und
skaliert das Bild möglichst weit, ohne es dabei zu beschneiden. Die
nicht verwendeten Bereiche des Frames werden als durchsichtig
behandelt.
Kapitel 3: Bearbeiten 141
Füllen ändert das Seitenverhältnis des Bildes ebenfalls nicht. Dabei
wird das Bild jedoch skaliert, damit es auf dem Bildschirm keine
leeren Bereiche gibt. Wenn das Seitenverhältnis nicht
übereinstimmt, werden einige Teile des Bildes beschnitten.
Verwenden Sie Pan und Zoom, um das Skalierungsverhalten eines
Clips zu optimieren.
Alpha beibehalten, Alpha entfernen, Alpha erzeugen: Diese
Befehle gelten für Inhalte mit Alpha-Kanal (sie bestimmen die
Transparenz für jeden einzelnen Pixel). Diese Alpha-Informationen
können mit den Effekten von Pinnacle Studio Probleme
verursachen. Bei reinen Audio-Clips ist dieser Befehl nicht
verfügbar.
Aktive Streams: Dieser Befehl ist dazu da, einzelne Streams der Clips zu
deaktivieren, die sowohl Video als auch Audio enthalten.
Normalerweise ist dies ein einfacher Weg, eine von einer Kamera
aufgezeichnete Audiospur von einem Video zu entfernen, wenn diese
nicht benötigt wird.
Dauer einstellen: Geben Sie im Popup-Fenster einen numerischen Wert
für die Dauer ein. Alle ausgewählten Clips werden auf die gewünschte
Dauer getrimmt, indem ihre Out-Punkte angepasst werden.
Audio abkoppeln: Bei Clips mit Audio- und Videospur koppelt dieser
Befehl den Audiostream in einen separaten Clip ab und legt ihn auf
eine eigene Spur. Dies gestattet erweiterte Editing-Vorgänge wie
beispielsweise L-Schnitte.
In Bibliothek suchen: Dieser Befehl öffnet im Browser der Bibliothek
genau den Ordner, in dem die Quelle des entsprechenden Video-,
Foto- oder Audioclips zu finden ist.
142 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Ausschneiden, Kopieren, Einfügen: Statt mit Drag-and-drop
verschieben oder kopieren Sie eine Clip-Auswahl mit den Befehlen der
Zwischenablage.
Gruppieren: Sie können mehrere Clips gruppieren, damit Sie diese
zusammen verschieben können. Wenn Sie die Gruppe nicht mehr
benötigen oder eine andere Gruppe erstellen möchten, können Sie die
Gruppierung der Clips aufheben.
Eingangs-Überblendung, Ausgangs-Überblendung: Diese bieten
Zugriff auf Befehle zum Verwalten von Übergängen: Hinzufügen,
Ersetzen, Bearbeiten, Kopieren und Entfernen. Weitere Informationen
finden Sie unter
„Übergänge“ auf Seite 128.
Löschen: Löscht den ausgewählten Clip oder die ausgewählten Clips.
Infos anzeigen: Zeigt die Eigenschaften des Clips und der zugrunde
liegenden Mediendateien in Textform an.
Kapitel 4: Korrekturen 143
Kapitel 4: Korrekturen
Mit Pinnacle Studio können drei wichtige Medientypen korrigiert
werden: Videos, Fotos (und andere Bilder) sowie Audiodateien. Der
übliche Weg, auf einen dieser Editoren zuzugreifen, besteht darin, in
der Timeline des Projekts auf Medien doppelzuklicken.
Klicken Sie im Bedienfeld Editor auf Korrekturen und dann auf eine
nummerierte Kategorie, um die verfügbaren Korrekturfilter
anzuzeigen.
Die nummerierten Gruppen werden unter der Korrekturen-
Registerkarte angezeigt
Mit den Korrektur-Werkzeugen können Sie Mängel an Videoinhalten,
Fotos und anderen in Ihren Projekten eingesetzten Medien beheben.
Dabei wird Abhilfe zu den Mängeln geboten, die am häufigsten bei
aufgezeichneten Medien auftreten. So können Sie beispielsweise ein
Foto mit schrägem Horizont begradigen, eine undeutliche Musikspur
klarer herausarbeiten oder den Weißabgleich einer Videoszene
korrigieren, um nur einige Möglichkeiten zu nennen.
Mit der Anwendung einer Korrektur wird die entsprechende
Mediendatei selbst nicht modifiziert.
144 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Korrektur von Medien in der Bibliothek
Sie können Korrekturen an den Medien in der Bibliothek vornehmen.
Das eigentliche Asset, das der Korrektur zugrunde liegt, wird dabei
nicht verändert: Stattdessen werden die Korrektur-Parameter in der
Datenbank der Bibliothek gespeichert und jedes Mal erneut
angewendet, sobald das entsprechende Asset angezeigt oder
verwendet wird. Auf Wunsch können Sie weitere Korrekturen in der
Timeline vornehmen, diese wirken sich jedoch nicht auf das Element
in der Bibliothek aus.
So nehmen Sie Korrekturen an Medien in der Bibliothek vor
1 Führen Sie im Bedienfeld Bibliothek einen der folgenden Schritte
durch:
• Rechtsklicken Sie auf eine Medien-Miniaturansicht (Video-,
Foto- oder Audiodatei) und wählen Sie die Option Im Media-
Editor öffnen.
• Doppelklicken Sie auf eine Medien-Miniaturansicht.
2 Nehmen Sie im Fenster Media-Editor die gewünschten
Änderungen vor und klicken Sie auf OK, um zur Bibliothek
zurückzukehren.
Die korrigierte Medien-Datei kann nun einem Projekt hinzugefügt
werden. Die Korrekturen werden bei allen künftigen Projekten
berücksichtigt.
So machen Sie Korrekturen an Medien in der Bibliothek
rückgängig
1 Rechtsklicken Sie im Bedienfeld Bibliothek auf eine Medien-
Miniaturansicht, an der Korrekturen vorgenommen wurden, und
wählen Sie die Option Zurück zu Original.
Kapitel 4: Korrekturen 145
Auf der Timeline Medien korrigieren
Die Korrekturen, die an Inhalten auf der Timeline vorgenommen
werden, werden mit dem Projekt gespeichert (und gelten daher nur für
das Projekt).
Um Korrekturen von Medien zu entfernen, wählen Sie den Clip auf der
Timeline aus und öffnen Sie im Bedienfeld Editor die angewendeten
Korrekturen. Wählen Sie dann im Listenfeld Voreinstellung auswählen
die Option Standard.
Details zur Korrektur bestimmter Medien finden Sie unter
„Fotokorrekturen“ auf Seite 151, „Korrigieren von Videos“ auf
Seite 159 oder „Korrigieren von Audiomaterial“ auf Seite 170.
Der Navigator
Über den im unteren Bereich aller Media-Editorfenster angezeigten
Navigator-Streifen können Sie andere Bibliothekselemente oder
Timeline-Clips laden.
Beim Aufruf über die Bibliothek bietet der Navigator-Streifen
unten im Media-Editor die Möglichkeit, andere derzeit im
Browser der Bibliothek angezeigte Elemente aufzurufen.
Das aktuelle Element wird hervorgehoben. Um zu einem anderen
Element zu wechseln, klicken Sie es im Navigator an. Mit den Pfeilen
links und rechts können Sie bei Bedarf scrollen. Wenn Sie zu einem
anderen Element wechseln, werden alle am aktuell geladenen Element
146 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
vorgenommenen Änderungen automatisch gespeichert – so, als
hätten Sie die OK-Schaltfläche angeklickt.
Um den Navigator auszublenden, klicken Sie auf die entsprechende
Sc
haltfläche
im unteren Bereich des Media-Editor-Fensters.
Anzeigeoptionen
Neben der Navigator-Schaltfläche finden Sie in der unteren
Werkzeugleiste eine Reihe von Schaltflächen für die Ansicht.
Wenn Sie auf „Solo“ klicken, wird ein Menü mit Optionen
zum Anzeigen einer Vorschau der zugrunde liegenden Spuren
im Media-Editor sowie dem aktuellen und zum Anzeigen der
Übergänge (falls vorhanden) in die Vorschau geöffnet
Solo: Diese Schaltfläche steht nur zur Verfügung, wenn der
Media-Editor über die Timeline gestartet wird. Ist die
S
chaltfläche hervorgehoben, wird der aktuell im Navigator
angewählte Clip bei der Vorschau isoliert angezeigt. Andere Clips, die
sich in der Timeline ober- oder unterhalb des gewählten Clips befinden,
werden nicht berücksichtigt. Ist die Schaltfläche nicht hervorgehoben,
werden alle Timeline-Spuren in der Vorschau berücksichtigt.
Vorher-/Nachher-Ansicht: Diese Schaltfläche steht nur für
Fotomedien zur Verfügung. Weiterführende Informationen
f
inden Sie unter „Vorher/Nachher“ auf Seite 150.
Kapitel 4: Korrekturen 147
Vollbild: Wenn diese Funktion aktiv ist, können Sie über diese
Schaltfläche die Vorschauanzeige a
uf die tatsächliche
Monitorgröße skalieren. Andere Werkzeuge werden dann
nicht angezeigt. Um den Vollbildmodus zu verlassen, drücken Sie die
Esc-Taste oder klicken Sie auf die Schließen-Schaltfläche (X) in der
oberen rechten Ecke des Fensters. Die Vollbildansicht enthält ein
eigenes Überlagerungs-Bedienfeld mit Transport-Steuerelementen.
Zoom-Optionen für die Vorschau: Die Option Fenster
einpassen rich
tet die Vorschaugröße so aus, dass die Höhe
und Breite des Bilds den verfügbaren Platz nicht überschreiten,
selbst wenn alle Werkzeuge geöffnet sind. Wählen Sie Auf aktuelle
Größe setzen (1:1), um das Bild in der Originalgröße der Quelle
anzuzeigen.
Zoom: Die Bildlaufleiste weit rec
hts von der Werkzeugleiste gestattet
ein fortlaufendes Skalieren des Vorschaubilds.
Bewegen der Vorschau im Fenster
Das Vorschaubild kann mit der Maus an eine beliebige Stelle im
Arbeitsbereich gezogen werden. Dies ist hilfreich, wenn Sie
eingezoomte Bilder überprüfen möchten. Die Wellenform-
Visualisierung im Audio-Editor kann jedoch nicht gezogen werden.
Info und Bilduntertitel
Über die Info-Schaltfläche im linken unteren Bereich jedes Media-
Editors können Sie ein Fenster mit Informationen zur aktuellen Datei
öffnen.
148 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Im Feld Bilduntertitel, das nur zur Verfügung steht, wenn Sie den
Media-Editor über die Bibliothek aufrufen, können Sie das aktuelle
Element umbenennen.
Die Einstellungen
Wenn Sie einen Effekt oder ein Werkzeug mit veränderbaren
Einstellungen auswählen, wird im oberen rechten Fensterbereich ein
Bedienfeld angezeigt. Benannte Voreinstellungen sind in der
Dropdown-Liste Voreinstellung auswählen oben im Bedienfeld
verfügbar. Dies sind Kombinationen von Einstellungen, die sie sofort
nutzen oder anpassen können.
Einstellen numerischer Werte: Die Felder für numerische Einstellungen
verfügen über einen grauen Schieberegler in einem dunkelgrauen Feld.
Klicken Sie in dieses Feld, um es in den numerischen Eingabemodus zu
versetzen; darin können Sie den gewünschten Wert für den Parameter
eingeben. Alternativ können Sie den Schieberegler mit der Maus nach
links oder rechts ziehen. Durch Doppelklicken wird der Standardwert
wieder hergestellt.
Vergleichen von Parametersätzen: Wenn Sie den Wert einer Einstellung
verändern, erscheint rechts vom Feld ein hervorgehobener Punkt (in
Orange). Durch Klicken auf diesen Punkt wechseln Sie zwischen der
Standardeinstellung und den aktuellen, vom Standard abweichenden
Einstellungswerten. Mit dem Punkt rechts vom Effekt- oder
Korrekturnamen schalten Sie zwischen Standard- und
benutzerdefinierten Werten aller Parameter hin und her.
Verknüpfte Parameter: Einige Parameter sind miteinander verknüpft,
sodass sie sich immer gleichzeitig ändern. Dies wird durch ein Schloss-
Symbol gekennzeichnet. Klicken Sie auf das Symbol, um die
Verknüpfung umzuschalten.
Kapitel 4: Korrekturen 149
Im Bedienfeld „Einstellungen“ können Sie die für eine
Korrektur oder einen Effekt verfügbaren Einstellungen
bearbeiten. In der Abbildung sehen Sie die Einstellungen für
die Fotokorrekturgruppe „Erweitert“.
Werkzeuge zur Fotobearbeitung
Diese Werkzeuge befinden sich in der unteren Leiste des Foto-Editors.
Sie können nur für Fotos und Grafiken verwendet werden, die aus der
Bibliothek geladen werden. Für Bilder, die aus der Timeline geöffnet
werden, können sie nicht verwendet werden.
150 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Drehen von Bildern
Die beiden Pfeil-Schaltflächen zum Drehen befinden sich links unter
der Bildvorschau. Klicken Sie auf diese Symbole, um ein Bild aus der
Bibliothek in 90-Grad-Schritten im oder gegen den Uhrzeigersinn zu
drehen.
Das Werkzeug zum Drehen steht nur im Foto-Editor zur Verfügung,
wenn ein Foto über die Bibliothek geöffnet wurde. Clips, die über die
Projekt-Timeline geöffnet wurden, können mit Hilfe des Effekts 2D-
Editor gedreht werden.
Vorher/Nachher
Wenn Sie Fotos bearbeiten, können Sie das Original direkt mit einer
korrigierten Version vergleichen. Klicken Sie auf den Pfeil rechts neben
der Schaltfläche, um zwischen den drei verfügbaren Ansichten zu
wählen.
Geteiltes Bild: In der unteren Hälfte der Vorschau sehen Sie die
Korrekturen. Sie können die vertikale Position der Trennlinie verändern,
indem Sie den mittleren Ausschnitt der Linie mit der Maus nach oben
oder unten ziehen. Sie können das Bild auch diagonal teilen. Ziehen
und drehen Sie hierfür eine der Seitenlinien.
Vollbildanzeige nebeneinander: Im rechten Bild sehen Sie die
Korrekturen.
Kapitel 4: Korrekturen 151
Vollbildanzeige untereinander: Im unteren Bild sehen Sie die
Korrekturen.
Fotokorrekturen
Im Foto-Editor sind die Korrektur-Werkzeuge Verbessern, Justierungen,
Zuschnitt, Ausrichten und Rote-Augen verfügbar. Die ersten beiden
werden über Bedienfelder oben rechts im Foto-Editor gesteuert, die
anderen drei werden interaktiv in der Bildvorschau gesteuert.
Verbessern (Fotos)
Diese Korrektur öffnet das Bedienfeld „Bildkorrektur CPU“ mit
Werkzeugen zum Beheben von Farb- und Beleuchtungsproblemen.
Mit diesen Werkzeugen können Sie das Material nicht nur reparieren,
sondern auch dessen Aussehen durch Effekte anpassen. Sie sind in
folgende Gruppen unterteilt:
Automation
Die beiden speziellen Werkzeuge in dieser Gruppe passen das Bild nach
der Analyse der Helligkeit automatisch an. Sie können die
Werkzeugeinstellungen manuell justieren, um die automatischen
Einstellungen individuell anzupassen.
Weißabgleich: Wenn Sie das Kontrollkästchen Weißabgleich aktivieren,
wird eine Farbtemperatureinstellung für das Bild berechnet und der
Schieberegler Temperatur-Bias wird eingeblendet. Mit diesem können
Sie die Einstellung interaktiv in der Vorschau anpassen.
Pegel: Wenn Sie dieses Kontrollkästchen aktivieren, wird eine
automatische Belichtungsanpassung aktiviert, und drei
Steuerelemente werden eingeblendet. Das erste heißt Optimierung,
eine Dropdown-Liste, mit der Sie das allgemeine Verhalten des
152 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Werkzeugs festlegen können, indem Sie entweder Kontrast (nur
Optimierung des Kontrasts) oder Voll (allgemeine
Belichtungsoptimierung) wählen.
Der Wert der Schieberegler Helligkeit und Lebendigkeit kann zwischen
–10 und +10 liegen. Der Wert 0 entspricht keiner Änderung am
automatisch gewählten Wert. Helligkeit verstärkt bzw. verringert die
Helligkeit gleichmäßig im gesamten Bild. Lebendigkeit, was vor allem
für Fotos von Menschen gedacht ist, ähnelt einer Sättigungskorrektur,
verringert aber das unnatürliche Aussehen von übersättigten
Hauttönen.
Basis
Mit diesen Steuerelementen können Sie die allgemeinen
Belichtungseinstellungen des Bilds anpassen.
Helligkeit: Dieses Steuerelement stellt eine Helligkeitsanpassung zur
Verfügung, die die hellen und dunklen Bildbereiche gleichermaßen
verändert. Für feinere Abstimmungen der Helligkeit verwenden Sie die
Option Selektive Helligkeit (siehe unten).
Kontrast: Hiermit können Sie den Unterschied zwischen den hellen und
dunklen Bildbereichen verstärken. Ein erhöhter Kontrast kann ein eher
langweiliges Foto lebendiger erscheinen lassen. Gleichzeitig besteht
aber das Risiko, dass Bereiche, die bereits sehr hell oder sehr dunkel
sind, undeutlicher werden.
Temperatur: Mit dem Steuerelement Farbtemperatur verändern Sie die
farbliche Zusammensetzung eines Bilds, sodass es wärmer oder kälter
erscheint. Lichtquellen in Räumen, wie Glühbirnen oder Kerzen,
werden als warm empfunden, während Tageslicht, speziell bei
Schatten, kalt wirkt. Mit der Temperatur-Steuerung werden vorrangig
Kapitel 4: Korrekturen 153
die Gelb- und Blau-Werte eines Bildes verändert, die Grün- und
Magenta-Werte bleiben weitgehend unberührt.
Sättigung: Mit dieser Steuerung regeln Sie die Farbintensität eines
Bilds. Durch eine Erhöhung des Werts werden die Farben verstärkt und
erscheinen lebendiger oder sogar grell. Durch eine Absenkung des
Werts wird die Farbintensität reduziert, bis nur noch Graustufen
erkennbar sind. Für eine feinere Sättigungssteuerung verwenden Sie
die Option Selektive Sättigung. Ein ähnliches Steuerelement ist
Lebendigkeit, das für Portraits besser geeignet ist, da Hauttöne
erhalten bleiben.
Klarheit: Wenn Sie die Klarheit erhöhen, wird der Kontrast in den
Mitteltönen erhöht, was zu schärferen Kanten im Bild führen kann.
Eine kleine Erhöhung der Klarheit verbessert oft den Gesamteindruck
eines Bilds.
Dunst: Eine Erhöhung der Option Dunst hellt das Bild durch
Komprimieren des dynamischen Bereichs nach oben auf.
Ursprüngliche schwarze Bereiche werden grau. Hellere Töne werden
ebenfalls aufgehellt, aber weniger stark. Dies hat einen gleichzeitig
aufhellenden und weichzeichnenden Effekt. Das gegenteilige Ergebnis,
ein Abdunkeln und Verdeutlichen wird durch negative Werte von
Dunst erreicht. Dabei wird die allgemeine Helligkeit des Bilds gesenkt,
wodurch Höhepunkte und Mitteltöne durch eine Erweiterung des
dynamischen Bereichs nach unten geschärft werden.
Weißabgleich
Weisen Bereiche, die eigentlich weiß sein sollten, eine leichte Tönung
oder einen Farbstich auf, können Sie dies mit den Steuerelementen in
dieser Gruppe korrigieren.
154 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Grauskalen-Auswahl: Aktivieren Sie das Auswahlwerkzeug und klicken
Sie in einen eigentlich weißen oder grauen Bildbereich, in dem es keine
Färbung geben sollte. Der Weißabgleich des Bilds wird automatisch
angepasst.
Farbkreis: Verschieben Sie den Steuerpunkt von der Mitte weg, bis die
Farbe im Bild natürlich ist.
Selektive Helligkeit
Damit Sie bestimmte Helligkeitsbereiche in einem Bild bearbeiten
können, ohne andere Bereiche zu beeinflussen, stehen fünf
verschiedene Helligkeitssteuerungen zur Verfügung:
Schwarzbereiche: Mit diesem Schieberegler werden nur die dunkelsten
Bildbereiche beeinflusst. Für ein bestmögliches Ergebnis sollten Sie
sowohl die Schwarz- als auch die Weißbereiche als letztes bearbeiten.
Fülllicht: Durch eine Erhöhung dieses Schiebereglers können Sie in
Schattenbereichen (keine schwarzen Bereiche) eines Vollkontrast-Fotos
die Detailstufe erhöhen.
Mitten: Über diesen Schieberegler wird der gesamte Mittenbereich der
Ausleuchtung beeinflusst.
Höhepunkte: Dieser Schieberegler beeinflusst die hellen Bildbereiche.
Mit ihm können Sie Bereiche, die durch die Verwendung eines Blitzes
überbelichtet wurden, sowie Reflektionen oder Bereiche mit hellem
Sonnenlicht abdämpfen.
Weißbereiche: Mit diesem Schieberegler werden die Bildbereiche, die
als „weiß“ angesehen werden, beeinflusst. Bearbeiten Sie die Weiß-
und Schwarzbereiche als letztes.
Kapitel 4: Korrekturen 155
Selektive Sättigung
Die standardmäßige Sättigungs-Korrektur erhöht die Farbsättigung
gleichmäßig über das gesamte Farbspektrum. Mit der selektiven
Sättigung können Sie einzelne Primär- und Sekundärfarben individuell
verstärken oder abschwächen. Wenn Ihnen beispielsweise das Blau zu
stark erscheint, können Sie es herunterregeln, und andere Farben
behalten ihre Intensität bei.
Justierungen
Während des Imports erkennt Studio automatisch bestimmte
Parameter, aber eine Reihe von Faktoren kann gelegentlich zu einer
falschen Identifizierung führen. Mit Justierungen können Sie diese
grundlegenden Bildeigenschaften bei Bedarf ändern.
Alpha
Das Foto enthält evtl. einen Alpha-Kanal, eine 8-Bit-Grauskala-
Bildebene, die die Transparenz aller Pixel des Fotos definiert. Wenn Sie
den Alpha-Kanal entfernen möchten, wählen Sie die Option Alpha
ignorieren.
Interlacing
Wurden die Interlacing-Optionen beim Import falsch interpretiert,
können Sie die korrekten Einstellung über diese Dropdown-Liste
festlegen.
Stereo-3D
Wurde das Format einer 3D-Bilddatei beim Import falsch identifiziert,
können Sie in dieser Dropdown-Liste das richtige festlegen.
156 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Zuschnitt
Verwenden Sie dieses Werkzeug, um einen bestimmten Bildbereich
hervorzuheben oder unerwünschte Bestandteile zu entfernen.
Zuschneiden eines Bilds.
Zuschnittrahmen: Nach Auswahl des Zuschnitt-Werkzeugs wird ein
größenvariabler Rahmen eingeblendet. Ziehen Sie die Seiten und Ecken
des Rahmens, um das Bild zuzuschneiden, oder ziehen Sie den
Mittelpunkt des Begrenzungskastens nach dem Zuschneiden in die
gewünschte Position.
Seitenverhältnis: Über die Dropdown-Liste Seitenverhältnis in der
Steuerungsleiste können Sie sicherstellen, dass das Zuschnittsviereck
bei der Größenveränderung die gewünschten Standardproportionen
beibehält. Die Software unterstützt das Standard- (4:3) und das
Breitbild-Seitenverhältnis (16:9).
Vorschau: Diese Funktion zeigt das zugeschnittene Bild ohne das
restliche Umgebungsmaterial an. Drücken Sie Esc oder klicken Sie auf
das Bild, um zur Bearbeitungsansicht zurückzukehren.
Kapitel 4: Korrekturen 157
Löschen, Abbrechen und Anwenden: Mit Löschen wird der
Begrenzungskasten wieder auf die ursprünglichen Maße
zurückgesetzt. Mit Abbrechen schließen Sie den Vorgang, ohne die
Bearbeitungen zu speichern. Mit Anwenden wird das veränderte Bild
gespeichert, ohne dass der Editor geschlossen wird.
Ausrichten
Mit diesem Korrekturwerkzeug können Sie ein Bild ausrichten, in dem
Elemente, die eigentlich horizontal oder vertikal sein sollten, sichtbar
schräg sind. Sofern Sie das Bild nicht zugeschnitten haben, wird die
Bildgröße beim Drehen des Bilds dynamisch angepasst, damit die
Ecken nicht sichtbar abgeschnitten werden. Bei einem
zugeschnittenen Bild wird keine Anpassung der Größe vorgenommen,
sofern genügend überschüssiges Bildmaterial zum Füllen der leeren
Ecken vorhanden ist.
Ausrichtung eines Bilds (mit Linienkreuz).
Diverse zum Ausrichten-Werkzeug gehörige Funktionen sind in der
Werkzeugleiste unterhalb der Vorschau aufgeführt.
158 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Hilfslinien-Optionen: Mit den zwei Schaltflächen ganz links in der
Werkzeugleiste legen Sie den Modus für die in der Vorschau
angezeigten Ausrichtungshilfslinien fest. Durch Auswahl einer
Schaltfläche wird die andere deaktiviert. Klicken Sie auf die
Linienkreuz-Schaltfläche ganz links, um ein Linienkreuz anzuzeigen,
das mit der Maus an eine beliebige Stelle im Bild gezogen und als
Referenz für die vertikale und horizontale Ausrichtung im Bild genutzt
werden kann. Mit der Hilfsgitter-Schaltfläche wird ein starres, sich
wiederholendes Gittermuster über das gesamte Bild gelegt.
Winkel einstellen: Um den Grad der Drehung zu bestimmen, können
Sie entweder den Schieberegler in der Werkzeugleiste unter dem Bild
nutzen, oder mit der linken Maustaste auf das Bild klicken und die
Maus dann mit gedrückter Taste über das Bild ziehen. Sie können das
Bild in jeder Richtung um bis zu 20 Grad drehen.
Löschen, Abbrechen und Anwenden: Mit Löschen wird das Bild wieder
in seinen ursprünglichen Zustand zurückgesetzt. Mit Abbrechen
schließen Sie den Vorgang, ohne die Bearbeitungen zu speichern. Mit
Anwenden wird das veränderte Bild gespeichert, ohne dass der Editor
geschlossen wird.
Rote Augen
Mit diesem Werkzeug kann der Rote-Augen-Effekt korrigiert werden,
der häufig beim Fotografieren mit Blitzlicht auftritt, wenn die
fotografierte Person direkt in die Kamera schaut. Markieren Sie den
Bereich um die roten Augen mit der Maus. Sie müssen dabei nicht
extrem genau arbeiten – sollten Sie aber mit der Korrektur unzufrieden
sein, versuchen Sie, den markierten Bereich nochmals leicht zu
verändern.
Löschen, Abbrechen und Anwenden: Mit Löschen wird das Bild wieder
in seinen ursprünglichen Zustand zurückgesetzt. Mit Abbrechen
Kapitel 4: Korrekturen 159
schließen Sie den Vorgang, ohne die Bearbeitungen zu speichern. Mit
Anwenden wird das veränderte Bild gespeichert, ohne dass der Editor
geschlossen wird.
Korrigieren von Videos
Der Video-Editor verfügt wie die anderen Media-Editoren in der Mitte
über einen Vorschaubildschirm sowie auf der rechten Seite einen
Bereich für die Korrektur- und Effekteinstellungen. Verfügt das Video
über eine Tonspur, werden zudem frei schwebende Bedienfelder zur
Audioverwaltung angezeigt. Standardmäßig befinden sich diese oben
links, können jedoch nach Belieben an neue Positionen auf beiden
Seiten des Fensters gezogen werden.
Informationen, wie Sie den Video-Editor öffnen, um auf die
Korrekturwerkzeuge zuzugreifen, sowie einen allgemeinen Überblick
über die Funktionen der Media-Editoren finden Sie unter
„Auf der
Timeline Medien korrigieren“ auf Seite 145.
Ausführliche Informationen, welche Steuerelemente verfügbar sind,
wenn die Audio-Registerkarte ausgewählt ist, finden Sie unter
„Audio
bearbeiten“ auf Seite 267.
Video-/Audio-Schalter
Bei Vorhandensein einer Tonspur ist oben links auf dem Bildschirm eine
Registerkarte verfügbar, über die zum Audio-Editor gewechselt werden
kann.
160 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Wellenform-Anzeige
Dieses frei schwebende Bedienfeld zeigt einen Teil der
Tonlautstärkegrafik für den jeweiligen Videoabschnitt an. Es wird der
Ausschnitt der Wellenform angezeigt, der sich im Bereich der aktuellen
Wiedergabeposition befindet.
Wenn Sie zum Audio-Editor wechseln, wird an derselben Stelle auf
dem Bildschirm ein Video-Vorschaufenster angezeigt.
Video-Werkzeuge
Diese Werkzeuge befinden sich auf der Timeline-Werkzeugleiste
unterhalb der Vorschau des Video-Editors. Unterhalb der Werkzeuge
befindet sich ein Zeitlineal mit einem Scrubber zum Durchlaufen des
Videos. Links finden Sie die Marker-Steuerelemente. Weitere
Informationen finden Sie unter „Marker“ auf Seite 163.
Die verbleibenden Steuerungen dienen der Vorschau und dem
Trimmen der Medien. Viele dieser Steuerelemente befinden sich auch
im Audio-Editor. Falls nicht anders angegeben gelten die folgenden
Beschreibungen für beide. (Weitere Informationen finden Sie unter
„Audio bearbeiten“ auf Seite 267.)
Stereo-3D: Über das Symbol und die Dropdown-Liste links neben der
Schaltfläche Loopwiedergabe können Sie unter verschiedenen
Optionen zum Anzeigen von 3D-Material wählen. Das Symbol sieht ja
nach Modus anders aus.
Kapitel 4: Korrekturen 161
Liegt das Video in 3D vor und wird die Dropdown-Liste nicht
angezeigt, wählen Sie die korrekte 3D-Einstellung unter Justierungen.
Weitere Informationen finden Sie unter
„Justierungen“ auf Seite 155.
Shuttle: Das Shuttle-Rad bietet eine sanfte, in beide Richtungen
gehende Steuerung unterschiedlicher Geschwindigkeitsbereiche beim
Durchsuchen von Video- oder Audiomaterial. Beide Medientypen
können bei reduzierter Geschwindigkeit angezeigt werden. Sie können
auch die Tastatur zum einfachen Scrubben und Shuttling verwenden.
Nutzen Sie dazu die Kurztasten J (Rücklauf), K (Pause) und L (Vorlauf);
für eine langsame Wiedergabe kombinieren Sie diese mit der
Umschalt-Taste.
Transportsteuerung: Mit dem ovalen Pfeilsymbol wird die
Loopwiedergabe aktiviert. Die restlichen Steuerelemente sind von links
nach rechts: Zurück, Ein Frame zurück, Wiedergabe, Ein Frame nach
vorne, Nach vorne.
Audio-Monitor: Mit dem Lautsprecher-Symbol können Sie die System-
Wiedergabelautstärke einstellen. Dies hat keinen Einfluss auf den
aufgenommenen Audiopegel. Klicken Sie einmal auf den Lautsprecher,
um die Wiedergabe stumm zu schalten, oder klicken Sie auf den
Schieberegler rechts neben dem Symbol, um die Abhörlautstärke
anzupassen. Zur Anpassung des Wiedergabepegels für den Clip selbst
verwenden Sie den Kanalmischer. Siehe
„Kanalmischer“ auf Seite 268.
162 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Timecode-Anzeigen: Im linken Feld wird die Dauer des getrimmten
Mediums angezeigt. Im rechten Feld sehen Sie die aktuelle
Wiedergabeposition. Bei einem Bibliothekselement wird die
Wiedergabeposition in Relation zum Startpunkt des Mediums
angezeigt. Bei einem Timeline-Clip wird die Wiedergabeposition
innerhalb des Projekts angezeigt.
Numerisches Einstellen der Position: Klicken Sie auf das Timecode-Feld
zur Positionseinstellung auf der rechten Seite und geben Sie eine
Position im Format „hh:mm:ss.xxx“ ein. Durch Drücken der
Eingabetaste springt die Wiedergabelinie zur angegebenen Stelle,
wenn diese Position im Clip vorhanden ist. Drücken Sie auf Esc, um die
Änderung rückgängig zu machen und den Eingabemodus zu
verlassen.
Zuschneiden von Assets: Bei Bibliothekselementen können Sie über die
orangefarbenen Schieberegler am Ende der Zeitleiste Ihre eigenen Ein-
und Austrittspunkte für die Wiedergabe auswählen. Auf diese Weise
werden Clip-Endpunkte für die Nutzung des Elements in einem Projekt
festgelegt.
Lineal: Die Zeitleiste ist eine Skala, deren Abstufungen vom aktuellen
Zoom-Faktor abhängen. Wenn Sie auf diese Leiste klicken, springt die
Wiedergabelinie (siehe unten) an die entsprechende Position.
Abspiellinie: Diese rote Linie, die über den Scrubber gesteuert wird, ist
mit dem aktuell gezeigten Bildmaterial (bei Videoinhalten) sowie mit
der roten Linie in der Wellenform-Anzeige (bei Audioinhalten)
synchronisiert. Sie können sie frei durch Anklicken und Ziehen des
Scrubbers oder durch Ziehen innerhalb der Wellenform neu
positionieren.
Bildlaufleiste und Zoom: Durch Ziehen der Doppellinien am Ende der
Bildlaufleiste nach rechts oder links verändern Sie die Zoom-Einstellung
Kapitel 4: Korrekturen 163
der Anzeige. Wenn die Leiste kleiner wird, kann die Bildlaufleiste ganz
vor und zurück bewegt werden, wodurch ein besonders präzises
Heranzoomen einer Audioclip-Wellenform oder Scrubben möglich
wird. Doppelklicken Sie auf die Bildlaufleiste, um zur vollen Clip-Breite
zurückzukehren. Sie können auch heran- oder herauszoomen, indem
Sie im Leistenbereich nach rechts oder links ziehen.
Marker
Marker sind visuelle Referenzpunkte, die auf der Zeitleiste gesetzt
werden können, um Szenenänderungen oder andere
Bearbeitungshinweise zu kennzeichnen.
Der Marker
Einstellen und Verschieben von Markern: Positionieren Sie die
Wiedergabelinie an der Stelle, an der Sie einen Marker setzen möchten.
Klicken Sie auf die Marker-Einstellungsschaltfläche links in der
Werkzeugleiste oder drücken Sie M. Es kann pro Frame nur ein Marker
gesetzt werden.
So verschieben Sie einen Marker: Halten Sie die Strg-Taste gedrückt
und ziehen Sie nach links oder nach rechts.
164 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Löschen des Markers: Klicken Sie auf den Marker, um die
Wiedergabelinie an die entsprechende Position zu bewegen und
drücken Sie entweder auf M oder klicken Sie auf die Marker-
Einstellungsschaltfläche.
Sie können Marker auch über die Liste im Marker-Bedienfeld löschen.
Um dieses Bedienfeld zu öffnen, doppelklicken Sie auf einen Marker
auf der Leiste oder klicken Sie auf den Nach-unten-Pfeil neben der
Marker-Einstellungsschaltfläche.
Im Marker-Bedienfeld werden die Marker angezeigt, die in den aktuell
gezeigten Medieninhalten gesetzt wurden. Die Anzeige erfolgt in
aufsteigender Reihenfolge mit Farbcode, Name und Position. Die
meisten verfügbaren Befehle beziehen sich auf den aktuell
ausgewählten Marker. Ausnahme: die Schaltfläche Alle Marker löschen
im unteren Bedienfeld-Bereich.
Klicken Sie auf einen Marker in der Liste, um ihn zur Bearbeitung
auszuwählen. Gleichzeitig springt die Wiedergabelinie bei der Auswahl
an die entsprechende Marker-Position.
Name bearbeiten: Im Feld Name können Sie auf Wunsch einen
einzigartigen Namen für den aktuell ausgewählten Marker eingeben.
Mit den Pfeilen nach rechts und links neben dem Namen können Sie
durch die Marker-Liste blättern.
Position: Hier kann direkt die Position eines Markers als Timecode
bearbeitet werden.
Marker-Farbe: Klicken Sie auf die verfügbaren Farbschaltflächen, um
die Farbe des aktuellen Markers (und der nachfolgend erstellten
Marker) einzustellen.
Papierkorb: Über das Papierkorb-Symbol in jeder Zeile der Marker-Liste
können Sie einzelne Marker löschen.
Kapitel 4: Korrekturen 165
Videokorrekturen
Im Video-Editor stehen die Korrekturwerkzeuge Verbessern,
Justierungen, Schnappschuss und Stabilisieren zur Auswahl.
Verbessern (Videos)
Die Korrekturen für Videomaterial sind mit denen für Fotos und andere
Bilder identisch. Siehe
„Verbessern (Fotos)“ auf Seite 151.
Justierungen
Während des Imports erkennt Studio automatisch bestimmte
Parameter, aber eine Reihe von Faktoren kann gelegentlich zu einer
falschen Identifizierung führen. Mit Justierungen können Sie diese
grundlegenden Bildeigenschaften bei Bedarf ändern.
Alpha
Wenn Sie den Alpha-Kanal des Videos entfernen möchten, wählen Sie
die Option Alpha ignorieren.
Seitenverhältnis
Wurde das Seitenverhältnis eines Video-Asset beim Import nicht
korrekt erkannt, oder muss es aus einem anderen Grund manuell
geändert werden, können Sie in dieser Dropdown-Liste die
gewünschte Einstellung wählen. Diese Anpassung ändert nicht, wie
viel vom Bild zu sehen ist. Stattdessen wird der sichtbare Bereich in
Breite und Höhe gedehnt bzw. gestaucht, um ihn in die gewünschten
Frame-Grenzen einzupassen.
166 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Interlacing
Wurden die Interlacing-Optionen beim Import falsch interpretiert,
können Sie die korrekte Einstellung über diese Dropdown-Liste
festlegen.
Stereo-3D
Wurde das Format einer 3D-Bilddatei beim Import falsch identifiziert,
können Sie in dieser Dropdown-Liste das richtige Format festlegen.
Schnappschuss
Mit dem Schnappschuss-Werkzeug können Sie einen einzelnen Frame
aus einem Video erfassen und als Foto speichern. Die Steuerung dieses
Werkzeugs ähnelt der der Zuschnitt-Korrektur für Fotos.
Auswahlrahmen und Seitenverhältnis: Der Rahmen zur Auswahl eines
Bildausschnitts kann durch Ziehen der Seiten und Ecken in seiner
Größe verändert oder durch Ziehen des Mittelpunkts in der Vorschau
bewegt werden.
Kapitel 4: Korrekturen 167
Korrigieren der Stereo-3D-Eigenschaften eines Library-
Asset.
Vorschau: In der Vorschau wird das ausgewählte zugeschnittene Bild
ohne die Schnappschuss-Werkzeuge angezeigt. Drücken Sie Esc oder
klicken Sie einmal auf das Bild, um die verfügbaren Werkzeuge erneut
anzuzeigen.
Anwenden: Über die Anwenden-Schaltfläche wird das zugeschnittene
Bild als JPEG-Datei exportiert. Anschließend wird der Zuschnitt in der
Vorschau verworfen. Schnappschüsse werden in der Bibliothek unter
Meine Bilder > Bilder gespeichert. Um das neue Element zu finden,
kehren Sie zur Bibliothek zurück und klicken Sie auf die spezielle
Schaltfläche zum Suchen hinzugefügter Elemente, die vorübergehend
in der Fußleiste der Bibliothek angezeigt wird. Die neue Mediendatei
selbst wird im folgenden Ordner angelegt:
[Registrierter Benutzer]\Eigene Dokumente\Eigene
Bilder\Bilder
Löschen und Abbrechen: Mit Löschen wird der Auswahlrahmen wieder
auf seine ursprüngliche Einstellung (ganzes Bild) zurückgesetzt. Mit
168 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Abbrechen verlassen Sie die Schnappschussbearbeitung, ohne neue
Medien zu erstellen.
Stabilisieren
Ähnlich wie bei der elektronischen Stabilisierung in digitalen
Camcordern minimiert dieses Werkzeug Erschütterungen und
Verwacklungen, die durch unbeabsichtigte Kamerabewegungen
ausgelöst werden. Bei der Verwendung dieses Effekts werden die
Außenbereiche des Bilds entfernt, und ein variabler Bildausschnitt wird
um bis zu 20 Prozent vergrößert, um den Rahmen zu füllen.
Nachdem Stabilisieren angewendet wurde, muss das Video gerendert
werden, damit die Vorschau korrekt angezeigt wird. Anstatt in der
Werkzeugleiste das Steuerelement Wiedergabe zu verwenden, klicken
Sie zum Anzeigen der Vorschau im Bedienfeld Stabilisieren auf
Rendern und Wiedergabe.
Weitwinkelobjektiv-Korrektur
Weitwinkelobjektive kommen oft in Video-Action-Kameras zum
Einsatz. Sie eignen sich hervorragend zur Aufnahme weiter Szenen,
verursachen jedoch Verzerrungen in den Videoaufnahmen. Die
Weitwinkelobjektiv-Korrektur verfügt über Voreinstellungen
(beispielsweise für einige GoPro-Kameras) und über manuelle
Steuerelemente, mit denen sich die Verzerrung verringern lassen.
Kapitel 4: Korrekturen 169
Verzerrungen (links) können mithilfe der Weitwinkelobjektiv-
Korrektur verringert werden (links).
So korrigieren Sie Weitwinkelobjektiv-Verzerrungen
1 Doppelklicken Sie auf der Timeline auf einen Clip mit einer
Objektivverzerrung und klicken Sie im Bedienfeld Editor auf
Korrekturen > Weitwinkelobjektiv-Korrektur.
2 Wählen Sie im Dropdown-Menü Voreinstellung wählen eine
Voreinstellung.
Standardmäßig wird die Vorschau auf die Korrektur auf den
ganzen Clip angewendet. Um die Vorschau ein- und
auszuschalten, klicken Sie rechts neben dem Titel
Weitwinkelobjektiv-Korrektur auf die viereckige Schaltfläche Aus/
Ein.
Fortgeschrittene Anwender können die Einstellungen manuell
anpassen, um die Verzerrung zu korrigieren.
170 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Korrigieren von Audiomaterial
Der Audio-Editor kann sowohl nur für Audiomaterial enthaltende
Medien wie wav-Dateien als auch für Videomaterial mit integrierter
(„originaler“ oder synchroner) Audiospur genutzt werden.
Informationen zum Öffnen des Audio-Editors und zum Zugriff auf
Korrekturwerkzeuge sowie einen allgemeinen Überblick über die
Funktionen von Medien-Editoren finden Sie unter
„Auf der Timeline
Medien korrigieren“ auf Seite 145.
Eine Übersicht über die Audio-Informationen finden Sie unter „Kapitel
8: Soundeffekte und Musik“ auf Seite 265. Eine Beschreibung des
Audio-Editors finden Sie unter „Audio bearbeiten“ auf Seite 267.
Beschreibungen der einzelnen Korrekturwerkzeuge finden Sie unter
„Audiokorrekturen“ auf Seite 271.
Kapitel 5: Effekte 171
Kapitel 5: Effekte
Mit Pinnacle Studio können Sie Effekte auf Videos, Fotos und
Audiodateien anwenden. „Effekte“ ist ein Oberbegriff für eine große
Auswahl von Software-Werkzeugen zur Bearbeitung Ihrer Medien.
„Effekte“ bezieht sich nicht ausschließlich auf die Effekte in der
Bibliothek. Dazu gehören Präsentationswerkzeuge wie der 2D-Editor,
die 360°-Video-Bearbeitung, die Bewegungsverfolgung, Werkzeuge
zur Veränderung der Atmosphäre wie Alter Film und einige
theatralische Effekte wie Fraktalfeuer, die so viel Spaß machen, dass Sie
sie unbedingt ausprobieren sollten.
Welche Optionen und Steuerelemente verfügbar sind, hängt davon ab,
mit welchem Medientyp Sie arbeiten.
Im Bedienfeld „Editor“ können Sie auf die für Ihre Medien
verfügbaren Effekte zugreifen. In diesem Beispiel wurde der
Ölmaleffekt angewendet.
172 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Audio-Korrekturen und -Effekte werden unter „Kapitel 8: Soundeffekte
und Musik“ auf Seite 265 beschrieben.
Korrekturen im Vergleich zu Effekten
Effekte und Korrekturen werden auf ähnliche Weise angewendet, aber
die Werkzeuge für Korrekturen dienen in erster Linie der Beseitigung
von Mängeln, die häufig bei gängigen Mediendateien auftreten: von
einem schlechten Weißabgleich bei Fotos bis hin zum
Hintergrundrauschen bei Tonspuren. Ausführlichere Informationen zu
Korrekturen und deren Verwendung finden Sie in
„Kapitel 4:
Korrekturen“ auf Seite 143.
Über Effekte
Wie andere Projektressourcen werden Ihre Effekte in der Bibliothek
gespeichert. Wie bei den anderen Bibliotheksressourcen können Sie die
gängigen Kennzeichnungsmerkmale – Kollektionen, Bewertungen,
Stichwörter usw. – nutzen, um die zahlreichen verfügbaren Effekte
besser zu ordnen.
Änderungen, die Sie im Bedienfeld Editor vornehmen, werden
automatisch gespeichert. Weitere Informationen finden Sie unter
„Die
Einstellungen“ auf Seite 177.
Clips, auf die ein Effekt angewendet wurde, werden in der Timeline
durch eine helle, farbige Oberkante gekennzeichnet. Sowohl über die
Clip-Effektanzeige als auch über den Clip selbst stehen Ihnen nützliche
Kontextmenü-Befehle zur Effektverwaltung zur Verfügung.
Kapitel 5: Effekte 173
Die Clip-Effektanzeige – ein andersfarbiger Streifen entlang
der oberen Kante eines Clips – zeigt an, dass bereits ein Effekt
zugewiesen wurde.
So wählen und wenden Sie einen Effekt an
1 Klicken Sie auf der Registerkarte Bearbeiten auf die
Navigationsleiste für das Bedienfeld Bibliothek und wählen Sie die
Option Effekte
.
2 Navigieren Sie zur gewünschten Kategorie und klicken Sie in
der
Bibliothek auf eine Effekt-Miniaturansicht.
Im Player-Bedienfeld wird eine Vorschau des Effekts angezeigt.
3 Ziehen Sie den anzuwendenden Effekt auf einen Medienclip in der
Timeline.
Über dem Clip wird eine rosa Linie angezeigt, die
signalisiert, dass
ein Effekt angewendet wurde.
4 Um die Einstellungen für den Effekt zu bearbeiten, klicken Sie auf
das Bedienfeld Editor, wählen Sie die Option Effekt und passen Sie
die Einstellungen für den Effekt an. Fügen Sie Keyframes ein,
wenn Sie die Einstellungen verändern möchten. Sie können zu
jedem Zeitpunkt zu den ursprünglichen Einstellungen
zurückkehren, indem Sie im Dropdownmenü Voreinstellung
wählen des Effekts den Befehl Standard wählen.
Wenn die Effekt-Steuerelemente nicht angezeigt werden
(minimiert sind),
klicken Sie im Bedienfeld Editor auf die Leiste mit
dem Namen des Effekts, um den Bereich mit den Steuerelementen
anzuzeigen.
174 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Sie können auch einen Effekt für einen in der Timeline
ausgewählten Clip anwenden, indem Sie zuerst auf Editor-
Bedienfeld > Effekt und dann auf eine der nummerierten
Kategorien klicken und danach einen Effekt aus der
eingeblendeten Miniaturansichten-Leiste auswählen.
So entfernen Effekte
Rechtsklicken Sie in der Timeline auf einen Clip, auf den Effekte
angewendet wurden, und führen Sie einen der folgenden Schritte
aus:
• Um einen Effekt zu entfernen, wählen Sie Effekt > Löschen und
wählen Sie den Effekt, den Sie entfernen möchten.
• Um alle Effekte zu entfernen, wählen Sie Effekt > Alles löschen.
Effekt-Kombinationen
Um einen bestimmten Look, ein Verhalten oder einen Ton zu erreichen,
ist oft eine Kombination aus mehreren Effekten erforderlich, die in
einer bestimmten Reihenfolge angewendet werden. Es sind eventuell
Video- und Audio-Effekte erforderlich. Für jeden Effekt müssen Sie
Parameter anpassen, um das gewünschte Ergebnis zu erreichen. Wenn
Sie die richtige Kombination gefunden haben, können Sie den
Effektsatz als ein besonderes Asset, eine Effekt-Kombination,
speichern.
Kapitel 5: Effekte 175
Sie werden in der Bibliothek in der Kategorie Effekte unter Meine FX-
Kombinationen gespeichert und können wie andere Effekte
angewendet werden.
Im Bibliotheksbedienfeld können Sie auf gespeicherte FX-
Kombinationen zugreifen.
So speichern Sie eine Kombination von Effekten als FX-
Kombination
1 Wenden Sie in der Timeline zwei oder mehr Effekte auf einen Clip
an.
2 Rechtsklicken Sie auf den Clip und wählen Sie Effekt > Als FX-
Kombination speichern.
3 Aktivieren Sie im Fenster FX-Kombination die Kontrollkästchen für
die Effekte, die Sie einbeziehen möchten, und geben Sie der
Kombination einen Namen.
4 Klicken Sie auf Speichern.
176 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Die Kombination wird in der Kategorie Effekte der Bibliothek unter
Meine FX-Kombinationen gespeichert.
Echtzeit vs. gerenderte Effekte
Werden einem Clip Effekte hinzugefügt, muss Pinnacle Studio mehr
rechnen, um eine flüssige Vorschau sicherzustellen. Je nach der
Hardware Ihres Computers kann es passieren, dass das Rendern eines
Clips mehr Rechenzeit in Anspruch nehmen würde, als in Echtzeit
verfügbar ist, d. h. während die Vorschau läuft.
In solchen Fällen ist ein Vorrendern erforderlich, bevor der Clip in der
Vorschau in einer akzeptablen Qualität dargestellt werden kann. Der
Render-Vorgang wird auf der Zeitleiste durch gelbe (noch zu rendern)
und grüne (wird gerendert) Schattierungen dargestellt. Sobald das
Vorrendern abgeschlossen wurde, verschwindet die Schattierung.
Optionen für das Rendern werden auf der Vorschau-Seite in den
Pinnacle Studio-Einstellungen festgelegt. (Siehe
„Export und
Vorschau auf Seite 385).
Wenn Effekte nicht flüssig wiedergegeben werden, versuchen Sie das
Problem zu lösen, indem Sie den Optimierungs-Schwellenwert
erhöhen. Dadurch wird die Vorrender-Zeit und gleichzeitig die
Vorschau-Qualität erhöht. Wenn andererseits das Rendern zu lange
dauert, können Sie den Optimierungs-Schwellenwert senken oder das
Rendern ganz ausschalten, indem Sie den Wert auf null setzen. Weitere
Faktoren, die die Wiedergabe und die Renderzeit beeinflussen, sind das
für das Projekt gewählte Format, die Größe und die Framrate. Diese
werden in den Timeline-Einstellungen geändert. Weitere
Informationen finden Sie unter
„Timeline-Einstellungen“ auf Seite 80.
Kapitel 5: Effekte 177
Die Einstellungen
Die Einstellungen für einen Effekt sind in der Liste der Effekte verfügbar,
die dem aktuellen Clip zugeordnet wurden. Klicken Sie auf einen
Effektnamen in der Liste, um ihn auszuwählen. Daraufhin werden die
entsprechenden Einstellungen zur Überprüfung und Bearbeitung im
Parameterbereich unterhalb der Liste eingeblendet. Die meisten Effekte
verfügen außerdem über eine Dropdown-Liste mit verschiedenen
Parameter-Voreinstellungen.
Sind einem Clip mehrere Effekte zugewiesen, werden diese in der
Reihenfolge, in der sie hinzugefügt wurden, angewendet, also der
umgekehrten Reihenfolge, in der sie aufgelistet werden (neue Effekte
werden oben in der Liste hinzugefügt, nicht unten). Um die
Reihenfolge zu ändern, ziehen Sie die Effekt-Kopfzeile in der Liste nach
oben oder nach unten.
Am rechten Ende der Effekt-Kopfzeile finden Sie vier Schaltflächen zur
Bearbeitung des Effekts. Von links nach rechts:
Diamant: Umschaltung Keyframing für Parameter des Effekts. Siehe
„Mit Keyframes für Effekteinstellungen arbeiten“ auf Seite 178.
Alle Einstellungen ausklappen: Alle Einstellungsgruppen für den Effekt
können mit einem Klick zur Bearbeitung ausgeklappt und auch wieder
verborgen werden.
Papierkorb: Mittels dieser Option entfernen Sie den Effekt vom Clip.
Punkt: Diese Option schaltet den Effekt ein oder aus. Sie können den
Effekt für Vergleichszwecke deaktivieren, ohne ihn zu löschen und
damit Ihre Einstellungen zu verwerfen.
Ziehpunkt: Verwenden Sie entweder diese Zone oder den
Namensbereich, um den Effekt in der Effektliste nach oben oder unten
178 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
zu verschieben, wenn im Clip mehrere Effekte vorhanden sind. Wie
oben erwähnt werden Effekte wie von unten nach oben aufgelistet
angewandt. In einigen Fällen kann eine Veränderung der Reihenfolge
erhebliche Auswirkungen auf das Gesamtergebnis haben.
Modifizieren von Parametern
Parameter werden in eigens benannten Gruppen verwandter
Steuerelemente organisiert. Klicken Sie in der Kopfzeile der Gruppe auf
das Dreieck zum Maximieren bzw. Minimieren, um die Gruppe zu
öffnen und ihre Parameter aufzurufen oder um sie zu schließen und so
mehr Bildschirmfläche freizugeben.
Numerische Parameter werden durch waagerechte Schieberegler
gesteuert, die horizontal verschoben werden können, um den Wert zu
ändern. Ziehen Sie den grauen Balken nach rechts oder links, um den
entsprechenden Wert zu ändern. Für eine präzise Steuerung benutzen
Sie den Pfeil nach links oder den Pfeil nach rechts. Durch Doppelklick
auf den Balken setzen Sie den Parameter wieder auf seinen
Standardwert zurück.
Die meisten Effekte verfügen über eine Dropdown-Liste mit
voreingestellten Parameterkombinationen zur schnelleren Auswahl
verschiedener Varianten. Nach Auswahl einer Voreinstellung können
Sie die Parameter nach Ihren eigenen Vorstellungen anpassen.
An den Einstellungen im Bedienfeld Editor vorgenommene
Änderungen werden automatisch gespeichert.
Mit Keyframes für Effekteinstellungen arbeiten
Viele Effekte haben die Aufgabe, das Quellmaterial gleichmäßig von
Anfang bis Ende zu verändern. Atmosphärische Effekte wie Alter Film
und solche, die nur die Farbgebung des Clips verändern, fallen in diese
Kapitel 5: Effekte 179
Kategorie. Ihre Parameter werden im Allgemeinen nur einmal am
Anfang des Clips festgelegt, womit der Effekt mehr oder weniger
statisch verwendet wird.
Andere Effekte, wie der Wassertropfen-Effekt, benötigen ein gewisses
Maß an Bewegung. Sie sind in der Regel nur dann effektiv, wenn ihre
Parameter im Verlauf des Clips variieren können. Die einfachste
Methode ist die Verwendung einer Voreinstellung mit integrierter
Animation, wie es bei den meisten Wassertropfen-Effekten der Fall ist.
Bei dieser Art der Keyframe-Animation besitzen ein Parameter oder
mehrere Parameter am Ende des Clips einen anderen Wert als am
Anfang des Clips. Während der Wiedergabe werden die Parameter
nach jedem Einzelbild aktualisiert, sodass ein sanfter Übergang vom
Start- zum Endwert erzielt wird.
Das Keyframing ist aber nicht nur auf die Einzelbilder am Anfang und
Ende eines Clips beschränkt. Sie können an jedem Zeitpunkt im Clip
Keyframes mit individuellen Effektparametern definieren, um
Effektanimationen der gewünschten Komplexität zu produzieren.
Wenn Sie beispielsweise möchten, dass ein Bild bis zur Mitte des Clips
auf die halbe Größe reduziert und bis zum Ende wieder auf die volle
Größe vergrößert wird, müssen Sie mindestens einen dritten Keyframe
hinzufügen.
Weitere Informationen zur Verwendung von Keyframes finden Sie
unter
„Die Verwendung von Keyframes“ auf Seite 66
Video- und Fotoeffekte
Die Effekte, die mit Videos benutzt werden können, funktionieren auch
für Fotos und umgekehrt. Im Folgenden werden mehrere von
Pinnacle
Studio bereitgestellte Effekte beschrieben. Für Informationen
zu Plugin-Effekten von anderen Herstellern lesen Sie bitte die
entsprechenden Handbücher des jeweiligen Herstellers.
180 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Weichzeichnen: Mit Hilfe der Funktion Weichzeichnen können Sie bei
einem Video ein ähnliches Ergebnis erzielen, wie dies bei einer
unscharfen Aufnahme der Fall ist. Der Effekt Weichzeichnen
ermöglicht Ihnen das Weichzeichnen entweder des gesamten Bildes
oder nur eines rechteckigen Bildausschnittes in horizontaler und
vertikaler Richtung mit unterschiedlichen Stärken. So ist es problemlos
möglich, nur den ausgewählten Bereich eines Bilds weichzuzeichnen,
ein Verfahren, wie man es aus TV-Sendungen her kennt, wenn die
Gesichter von Personen kosmetisch „weichgezeichnet“, d. h. unscharf
und verschwommen dargestellt werden.
Prägung: Dieser Spezialeffekt simuliert eine geprägte bzw. reliefartige
Oberfläche, ähnlich einer Skulptur. Die Intensität dieses Effekts wird
über den Schieberegler Betrag eingestellt.
Alter Film: Ältere Filme besitzen eine Reihe von Merkmalen, die
gewöhnlich als störend empfunden werden. Hierzu zählen zum
Beispiel: hoher Körnungsgrad, bedingt durch den frühen Stand der
Filmtechnik, Flecken und Streifen auf Grund von Staub und Fusseln auf
dem Film sowie Längsstreifen auf Grund von Kratzern, die durch die
Vorführung der Filmrollen mit einem Projektor verursacht wurden. Der
Effekt „Alter Film“ ermöglicht die Simulation all dieser Merkmale, um
Ihren Film wie ein Film aus früheren Zeiten wirken zu lassen.
Softener: Der Effekt Softener verleiht Ihrem Videofilm durch
Weichzeichnung eine leichte Unschärfe. Diese Technik kann
angefangen von einem romantischen Schleier bis hin zur
„kosmetischen Behandlung“ von Gesichtsfalten eingesetzt werden.
Über einen Schieberegler wird die Intensität dieses Effekts eingestellt.
Kristalle: Dieser Effekt simuliert die Sicht auf den Film durch ein
Fensterglas, das aus mehreren kleinen und ungleichmäßigen
Glasstücken besteht. Mit Hilfe von Schiebereglern lassen sich die
durchschnittlichen Abmessungen dieser unregelmäßigen
Kapitel 5: Effekte 181
Glasstückchen sowie die Breite der dunklen Fugen zwischen den
benachbarten Fragmenten von Null (keine Fugenbildung) bis hin zum
Maximalwert einstellen.
2D-Editor: Verwenden Sie diesen Effekt zur Bildvergrößerung und
legen Sie fest, welche Bildausschnitte angezeigt werden sollen, oder
verkleinern Sie das betreffende Bild und fügen Sie optional Umrandung
und Schatten hinzu.
Erdbeben: Der Erdbeben-Effekt von Pinnacle Studio simuliert
Erdbeben, die einen Videoframe wackeln lassen. Mit Hilfe von
Schiebereglern für Geschwindigkeit und Stärke lässt sich die Schwere
des Erdbebens einstellen.
Blendenfleck: Dieser Effekt generiert Blendenflecke, die innerhalb eines
Videos oder Standbilds entstehen, wenn direkte und helle Lichtquellen
überbelichtete Bereiche erzeugen. Die Funktion bietet Ihnen die
Möglichkeit, Richtung, Größe und Art der Hauptbeleuchtung
einzustellen.
Lupe: Mit dem Lupeneffekt können Sie einen ausgewählten Bereich
Ihres Videoframes virtuell vergrößern. Dabei ist es möglich, das
Lupenglas innerhalb von drei Dimensionen zu positionieren, es
horizontal und vertikal innerhalb des Frames zu verschieben und den
Abstand zwischen Bild und Lupe zu vergrößern und zu verkleinern.
Bewegungsunschärfe: Dieser Effekt simuliert die Verwackelungen, die
auftreten, wenn eine Kamera während der Aufnahme schnell bewegt
wird. Sie können den Winkel und den Betrag der Bewegungsunschärfe
einstellen.
Wassertropfen: Dieser Effekt simuliert das Auftreffen eines
Wassertropfens auf eine Wasseroberfläche, wodurch konzentrische
Wellen und Muster entstehen.
182 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Wasserwellen: Die Wellenfunktion arbeitet mit einem optischen
Verzerrungseffekt und simuliert Wasserwellen, die während der
Wiedergabe gegen den aktuellen Videoframe laufen.
Parametereingaben ermöglichen Ihnen die Einstellung von Anzahl,
Breite, Höhe und Richtung der gewünschten Wellen.
Schwarz und Weiß: Bei diesem Effekt werden Farbinformationen
teilweise oder ganz aus einem Videoclip entfernt. Dabei können
Bildresultate erzeugt werden, die von teilweise „ungesättigt“
(Voreinstellung „Verblasst“) bis zu vollständig einfarbig („Schwarz und
Weiß“) reichen. Mit dem Schieberegler Betrag wird die Intensität
dieses Effekts eingestellt.
Farbkorrektur: Mit Hilfe von mehreren Schiebereglern im
Parameterfenster kann die gewünschte Farbgebung des aktuellen
Videoclips eingestellt werden:
Helligkeit: regelt die Lichtintensität.
Kontrast: die Bandbreite der Hell- und Dunkel-Werte.
Farbtönung: regelt das Verhältnis zwischen Hell- und
Dunkelwerten.
Sättigung: definiert den Betrag an reiner Farbe von grau bis hin zu
voll gesättigt.
Color-Mapping: Dieser Effekt färbt ein Bild auf der Grundlage von
sogenannten Blend-Ramps bzw. Farb-Maps. Veredeln Sie Ihr
Filmmaterial mit kräftigen Farben, fügen Sie zwei- und dreifarbige
Färbungen hinzu oder erstellen Sie eindrucksvolle Übergänge. Der
Color-Mapping-Effekt kann für alle Farbänderungen verwendet
werden, angefangen von der Feinjustierung von Monochrombildern
bis hin zu Transformationen mit psychedelischen Farben.
Invertieren: Trotz seiner möglicherweise irreführenden Bezeichnung
stellt der Invertier- oder Umkehr-Effekt nicht die Bildanzeige auf den
Kapitel 5: Effekte 183
Kopf, sondern die in einem Bild enthaltenen Farbwerte: Jeder Bildpunkt
(Pixel) wird dabei in seiner komplementären Lichtintensität und/oder
Farbe neu aufgesetzt und es wird ein leicht wiedererkennbares, doch
neu gefärbtes Bild erzeugt.
Dieser Effekt greift auf den YCrCb-Farbraum zu, der sowohl über einen
Luminanz-Kanal (für Helligkeitsinformationen) als auch über zwei
Kanäle für Chrominanz (für Farbinformationen) verfügt. Der YCrCb-
Farbraum wird häufig im Rahmen von digitalen Videoproduktionen
eingesetzt.
Beleuchtung: Mit Hilfe des Beleuchtungs-Effekts lassen sich Videos
korrigieren und verfeinern, die unter ungünstigen Lichtverhältnissen
aufgenommen wurden. Besonders eignet sich dieses Werkzeug für
Außenaufnahmen mit starkem Hintergrundlicht, bei denen sich das im
Vordergrund befindliche Objekt im Schatten befindet.
Posterisieren: Mit diesem Pinnacle Studio-Effekt können Sie die Anzahl
der Farben festlegen, die beim Rendern für jedes Einzelbild des Clips
verwendet werden soll. Der Schieberegler Betrag ermöglicht dabei die
Parametrisierung auf Basis der vollständigen Originalfarbpalette bis hin
zu nur zwei Farben (Schwarz und Weiß). Abschnitte mit ähnlicher
Farbe werden bei einer kleineren Palette in größeren Bereichen
zusammengefasst.
RGB-Farbbalance: Die RGB-Farbbalance übt in Pinnacle Studio eine
Doppelfunktion aus. Einerseits können Sie damit Videos korrigieren,
die eine unerwünschte Färbung aufweisen. Andererseits können Sie
damit zur Erzeugung eines bestimmten Effekts eine Farbwichtung
anwenden. So kann beispielsweise eine Nachtszene häufig durch blaue
Farbgebung und leichtes Reduzieren der Umgebungshelligkeit
verstärkt werden. Es ist sogar möglich, unter Tageslichtbedingungen
Videoaufnahmen zu schießen, die wie nächtliche Szenen aussehen.
184 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Sepia: Bei diesem Pinnacle Studio-Effekt werden die optischen
Eigenschaften einer „gealterten“ Fotografie auf den Clip angewendet,
indem der Clip in Sepia-Tönen anstatt mit Vollfarbe gerendert wird. Die
Intensität dieses Effekts wird über den Schieberegler Betrag eingestellt.
Weißabgleich: Die meisten Videokameras besitzen für das
automatische Justieren von Farben an das jeweilige Umgebungslicht
einen optionalen „Weißabgleich“. Wird diese Option abgeschaltet
oder ist nicht 100%ig funktionsfähig, wird die Farbgebung der
betroffenen Videoframes in ihrer Qualität beeinträchtigt.
Der Effekt für den Weißabgleich behebt das Problem, indem der
Anwender die Farbe festlegen kann, die in dem betreffenden Frame als
„weiß“ definiert werden soll, wonach die für die Weißfärbung der
gewählten Referenzfarbe benötigten Einstellungen auf jedes Pixel des
betreffenden Bilds angewendet werden. Bei richtiger Wahl der
Referenzfarbe weiß kann die gesamte Farbgebung natürlicher wirken.
Effekte und Stereo-3D
Manche Video- und Fotoeffekte haben Funktionen, die speziell für 3D
entwickelt wurden. So gibt es beispielsweise bei manchen Effekten
einen Stereoskopie-Modus, der über ein Kontrollkästchen in den
Effektparametern aktiviert wird. Über die Effekte der Gruppe
Stereoskopisch hingegen können Sie die 3D-Eigenschaften Ihres
Materials bearbeiten. Die Gruppe umfasst folgende Optionen:
S3D-Tiefensteuerung: Mit diesem Effekt passen Sie die Parallaxe-
Einstellungen Ihres stereoskopischen Materials an. Ursprünglich ist
dieser Effekt auf den Standardmodus eingestellt, in dem Sie über einen
einzelnen Tiefe-Schieberegler die Divergenz zwischen linkem und
rechtem Bild einstellen können, entweder, um das Quellmaterial zu
korrigieren oder um einen Spezialeffekt zu erzeugen.
Kapitel 5: Effekte 185
Im erweiterten Modus stehen Ihnen separate Umschalt- und Zoom-
Steuergruppen zur Verfügung mit jeweils einem Horizontal- und
Vertikal-Schieberegler. Mit den Umschalt-Schiebereglern steuern Sie
die Divergenz zwischen linkem und rechtem Bild, während Sie mit den
Zoom-Schiebereglern Ihre Vergrößerung einstellen. Beide
Eigenschaften können für die horizontale und die vertikale Dimension
separat geregelt werden. Standardmäßig ist jedoch das Zoom-
Seitenverhältnis gesperrt. Um den horizontalen und vertikalen Zoom
separat einzustellen, klicken Sie auf das Schloss-Symbol.
S3D-Augenauswahl: Den Augenauswahl-Effekt gibt es für das linke
und das rechte Auge. Er kann dazu benutzt werden, den Videostrom
für das linke und das rechte Auge auf der 3D-Timeline
zusammenzuführen.
Zwei Clips am selben Timeline-Index, einer für das linke und einer für
das rechte Auge, können zu einer stereoskopischen Ausgabe
kombiniert werden, indem der Augenauswahl-Effekt auf den oberen
Clip angewendet wird.
Der Effekt kann auch zum Extrahieren des Datenstroms für das linke
oder das rechte Halbbild aus einem 3D-Clip benutzt werden, indem für
Quelle entweder „Linkes Auge“ oder „Rechtes Auge“ eingestellt und
das Video mit Hilfe der Zuordnungs-Dropdown-Liste zugeordnet wird.
Eingangs- und Ausgangs-Überblendungen
Eingangs-Überblendung und Ausgangs-Überblendung sind zwei im
Editor-Bedienfeld verfügbare Optionen zu Anwendung eines
spezialisierten animierten Effekts, um den Übergang von einem Clip
zum nächsten abzuschwächen oder hervorzuheben. Überblendungen,
Wischeffekte und Blenden sind verbreitete Übergangsarten. Andere
Übergänge sind etwas ausgefallener und viele verwenden zur
186 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Berechnung der animierten Sequenzen ausgereifte 3D-Geometrie.
Weitere Informationen finden Sie unter
„Übergänge“ auf Seite 128.
Pan und Zoom
Das Pan- und Zoom-Werkzeug steht für Videos und Bilder zur
Verfügung, die von der Timeline aus geöffnet wurden.
Bei Pan und Zoom wird ein Ausschnitt eines Bildes oder Videos
genutzt, um ein gesamtes Video-Einzelbild auszufüllen. Größe und
Form des Ausschnitts können dabei frei gewählt werden. Bei der
Wiedergabe wird der Ausschnitt dann so weit vergrößert, dass im
Video-Einzelbild keine leeren Bereiche auftreten.
Wenn Sie zwei oder mehr Ausschnitte definieren, animiert das Pan-
und Zoom-Werkzeug Ihre Bildpräsentation, indem heran- und
herausgezoomt und gleichzeitig ein Bildwechsel durch simulierte,
sanfte Kamerabewegungen von einem Ausschnitt zum anderen
hergestellt wird. Sie können bei Pan- und Zoom-Bewegungen auch
drehen.
Das Pan- und Zoom-Werkzeug verwendet die volle verfügbare
Auflösung. Es gehen also beim Vergrößern der Ansicht keine Details
verloren.
Hinzufügen von Pan und Zoom
Um auf der Timeline auf einen ausgewählten Clip einen Schwenk-und-
Zoom-Effekt anzuwenden, rechtsklicken Sie auf das Bild oder das
Video und wählen Sie die Option Pan und Zoom oder klicken Sie im
Editor-Bedienfeld auf die Option Pan und Zoom. Das Player-Bedienfeld
zeigt Pan und Zoom Quelle (links) und Pan und Zoom Ansicht (rechts)
an. Der Auswahlrahmen kann auf der Quellseite des Bedienfeldes
festgelegt werden.
Kapitel 5: Effekte 187
In dieser Abbildung wurde die Registerkarte „Pan und Zoom“
im Standardmodus „Statisch“ ausgewählt. Der
Auswahlrahmen definiert, wie auf der rechten Seite illustriert,
einen Bereich des Bildes, der vergrößert wird, um den ganzen
Rahmen zu füllen.
Pan und Zoom verfügt über zwei alternative Bearbeitungsmodi:
Statisch und Animiert. Im Modus Statisch wird während der gesamten
Clip-Dauer ein einziger, unveränderter Bildbereich gezeigt. Im Modus
Animiert werden separate Bereiche für den ersten und letzten Frame
des Clips definiert. Bei der Wiedergabe ist dann ein sanfter
„Kameraschwenk“ von einem Bereich zum anderen zu sehen. Der
Modus Animiert kann auch mit Keyframing bearbeitet werden. Dabei
können beliebige weitere Bereiche definiert und zur Pan- und Zoom-
Kamerafahrt hinzugefügt werden.
Statischer Modus
Im Modus Statisch wird ein grauer Auswahlrahmen mit runden
Steuerungspunkten über dem Bild angezeigt. Sie können diesen
Rahmen vergrößern, verkleinern und verschieben, nicht jedoch seine
Proportionen (das Seitenverhältnis) ändern. Sie können in den Quell-
und Timeline-Fenstern im Player-Bedienfeld eine Vorschau anzeigen.
188 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Zoom und Positionierung können auch numerisch mit Hilfe der
Schieberegler im Editor-Bedienfeld gesteuert werden. Doppelklicken
sie auf die Schieberegler, um die Werte zurückzusetzen. Klicken Sie
einmal darauf, um einen numerischen Wert einzugeben.
Animierter Modus
Wenn Sie den Modus Animiert auswählen, wird das Bild automatisch
analysiert und für den Anfang und das Ende werden automatisch eine
erste Bildgröße und -position eingestellt. Die so erzeugte Animation
beginnt mit einer leichten Vergrößerung der Ansicht. Nach und nach
wird herausgezoomt, bis die volle Bildgröße dargestellt wird. Wenn ein
Bild ein anderes Seitenverhältnis als der Videoframe aufweist, wird so
weit an das Bild herangezoomt, dass keine leeren Bereiche mehr
sichtbar sind.
Im Modus Animiert zeigt die Farbe des Auswahlrahmens die jeweilige
Position in der animierten Sequenz an. Der Startrahmen ist grün, der
Endrahmen rot. Rahmen an Positionen zwischen Start- und Endpunkt
sind weiß.
Wenn mehrere Rahmen sichtbar sind, können Sie diese nach Ihren
eigenen Vorstellungen verschieben. Klicken Sie dafür auf den Rand des
Rahmens oder den Mittelpunkt und ziehen Sie den Rahmen an die
Kapitel 5: Effekte 189
gewünschte Position. Durch Verschieben des weißen Rahmens wird an
der aktuellen Position automatisch ein Keyframe hinzugefügt.
Keyframes für Pan und Zoom
Mit Keyframes können Sie eine individuelle Pan- und Zoom-Animation
erstellen. Dafür sind selbst bei komplexen Animationen in der Regel nur
einige einfache Schritte erforderlich.
Wechseln Sie wie oben beschrieben zum Modus Animiert und
beachten Sie, dass zwei Rahmen zur Vorschau hinzugefügt wurden.
Diese speziellen Start- und End-Keyframes sind wie oben erwähnt grün
und rot hervorgehoben.
Wenn Sie keine Zwischen-Keyframes benötigen, ist der Vorgang durch
Positionierung des Start- und Endrahmens abgeschlossen.
Wenn Sie eine komplexere Animation wünschen, positionieren Sie den
Scrubber an der Stelle, an der eine Veränderung der Kamerafahrt
eintreten soll. Um einen neuen Keyframe anzulegen, stellen Sie den
weißen Auswahlrahmen einfach mit der gewünschten Größe an der
entsprechenden Position ein. Der neue Keyframe wird durch ein
rautenförmiges graues Symbol in der Keyframe-Linie unterhalb der
Clip-Timeline und im Editor-Bedienfeld dargestellt. Sie können die
Auswahlrahmen interaktiv in der Quellansicht anpassen oder mithilfe
der Steuerelemente im Editor-Bedienfeld.
Fügen Sie so viele Keyframes wie nötig hinzu. Die Einstellungen im
Bedienfeld Editor werden automatisch gespeichert.
Weitere Informationen zu Keyframes finden Sie unter „Die
Verwendung von Keyframes“ auf Seite 66.
190 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Die Einstellungen
Die folgenden Steuerelemente stehen für Pan und Zoom zur
Verfügung:
Voreinstellung: Wählen Sie aus einer Reihe unterschiedlicher
Voreinstellungen für den statischen und animierten Modus aus.
•Unter Zoom, Horizontal und Vertikal werden die numerischen
Werte des aktuellen Rahmens angezeigt. Doppelklicken Sie auf die
Schieberegler, um die Werte zurückzusetzen.
•Mit Drehung können Sie die Ansicht um bis zu 360 Grad drehen.
•Mit der Option Low Pass (Tiefpass) werden geringfügige
Bewegungen herausgefiltert, um eine reibungslose, optimierte
Animation herzustellen.
Bewegung: Hier können Sie mithilfe der Einstellungen Langsamer
Einstieg, Langsames Ende, Glätten und Linear die Art der
Bewegung bestimmen. Mit der Option Glätten wird
beispielsweise die Animation vor dem Erreichen eines
Richtungswechsels im Keyframe-Animationsverlauf sanft
abgebremst.
360
o
-Video
360°-Videos sind interaktive Videos, bei denen der Betrachter seinen
Blick in beliebige Richtungen schweifen lassen kann, indem er während
der Wiedergabe den Sichtwinkel ändert. Gesteuert werden kann der
Sichtwinkel über Touchscreens und Bildschirm-Steuerelemente oder
indem das Anzeigegerät (z.
B. ein Smartphone oder ein Tablet) in
verschiedene Richtungen bewegt wird. 360°-Videos erfordern einen
speziellen 360°-Video-Player (so verfügen beispielsweise YouTube und
Facebook über 360°-Video-Player).
Kapitel 5: Effekte 191
Bearbeitung von 360°-Videos
Mit Pinnacle Studio können equirektanguläre, Single-Fisheye- und
Dual-Fisheye-360°-Videoaufnahmen bearbeitet werden (für weitere
Informationen verweisen wir Sie auf die Anleitung Ihrer 360°-
Videokamera). Sie können das Video beispielsweise schneiden oder
Titel und Objekte hinzufügen. Bitte beachten Sie, dass nicht alle Effekte
auf 360°-Videos angewendet werden können. Sie können Fisheye auch
in equirektangulär umwandeln.
Umwandlung von 360°-Videos in Standardvideos
Sie können 360°-Videos in Pinnacle Studio auch in Standardvideos
umwandeln. Wenn Sie das 360°-Video abspielen, können Sie den
Sichtwinkel für Ihre Zuschauer festlegen, ähnlich wie wenn eine Person
ihren Kopf dreht, um in verschiedene Richtungen zu blicken. Sie
können das bearbeitete Video anschließend als Standarddatei
exportieren. Für die Wiedergabe dieses (nicht interaktiven) Videos wird
kein spezieller Player benötigt.
Bei der Umwandlung eines 360°-Videos in ein Standardvideo können Sie
im Vorschaufenster durch Anpassen des Blick-Trackers mühelos die
Ansicht wählen und anpassen.
Blick-Tracker
192 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
So bearbeiten und exportieren Sie ein 360°-Video
1 Ziehen Sie auf im Arbeitsbereich Bearbeiten ein 360°-Video aus
der Bibliothek auf die Timeline.
Wenn Sie Fisheye 360 in equirektangulär umwandeln möchten,
rechtsklicken Sie in der Timeline auf den Clip, wählen Sie die
Option 360°-Video und klicken Sie auf Single-Fisheye zu
Equirektangular oder Double-Fisheye zu Equirektangular.
2 Klicken Sie auf der Timeline auf die Schaltfläche Timeline-
Eins
tellungen
und legen Sie die folgenden Einstellungen fest:
As
pekt: Wählen Sie 360°-Video (2:1)
Größe: W
ählen Sie für ein optimales Resultat die
höchstmögliche Auflösung.
3 Bearbeiten Sie das Video in Pinnacle Studio. Sie können
beispielsweise folgende Bearbeitungen vornehmen:
• Das Video schneiden.
• Einen Titel oder ein Objekt einfügen.
Note: W
enn Sie einen Titel oder ein Objekt auf ein 360°-Video
anwenden, rechtsklicken Sie in der Timeline auf das Element und
wählen Sie 360°-Video > Standard in 360°, um das Medium in
360° umzuwandeln.
4 Speichern Sie Ihre Datei nach Beendigung der Bearbeitung und
klicken Sie auf Exportieren.
5 Stellen Sie auf der Registerkarte Exportieren sicher, dass im Bereich
Einstellungen das Kontrollkästchen Wie Timeline aktiviert ist (es
wird ein Häkchen angezeigt).
6 Klicken Sie auf Export starten.
Kapitel 5: Effekte 193
So bearbeiten Sie ein 360°-Video und wandeln es in ein
Standardvideo um
1 Ziehen Sie im Arbeitsbereich Bearbeiten ein importiertes 360°-
Video aus der Bibliothek auf die Timeline.
2 Klicken Sie auf der Timeline mit der rechten Maustaste auf das
Video, klicken Sie auf 360°-Video und danach auf eine der
folgenden Optionen:
• Equirektangular zu Standard
• Single-Fisheye zu Standard
• Double-Fisheye zu Standard
Ein doppeltes Vorschaufenster mit dem Video der 360°-Quelle auf
der linken Seite und der 360°-Vorschau auf der rechten Seite wird
geöffnet.
3 Passen Sie im Fenster 360°-Quelle den Blick-Tracker an, um eine
Richtung festzulegen. Das Fenster 360°-Vorschau wird aktualisiert
und zeigt die gewählte Sicht.
Der Ansichts-Tracker wird auf dem Bildschirm als rote
quadratische Markierung mit einem Fadenkreuz in der Mitte
angezeigt.
4 Klicken Sie auf Wiedergabe, um die Videowiedergabe zu starten.
Sie können den Sichtwinkel jederzeit anpassen, indem Sie den
Blick-Tracker an eine neue Position ziehen.
Wenn Sie den Blick-Tracker anpassen, werden Keyframes
eingefügt. Sie können die Keyframes mit den Steuerelementen
unter dem Vorschaufenster anpassen.
194 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Die Keyframes werden über den Vorschaufenstern unterhalb der Scrub-
Leiste angezeigt. Mit den Keyframe-Steuerelementen können Sie zum
vorherigen Keyframe zurückgehen, einen Keyframe löschen, zum
nächsten Keyframe wechseln und die Einstellungen für die Übergänge
zwischen den Keyframes anpassen.
5 Nehmen Sie etwaige zusätzliche Bearbeitungen am Videoprojekt
vor und speichern Sie es.
6 Klicken Sie auf Exportieren, wählen Sie im Studio Exporter die
gewünschten Einstellungen und klicken Sie auf Export starten.
Bewegungsverfolgung
Sie können die Bewegung von Elementen in Ihren Videos verfolgen
und Masken oder Objekte einfügen, die dieser Bewegung folgen.
Beispielsweise können Sie eine Maske anwenden, um ein in Ihrem
Video sichtbares Gesicht, Nummernschild oder Markenlogo
unkenntlich zu machen.
Sie können auch die Bewegung eines Elements verfolgen, um diesem
einen Titel oder Objekt beizufügen. Beispielsweise können Sie einem
Sportler in einem Video eines Sportanlasses ein Namensetikett
anheften.
So verfolgen und maskieren Sie ein Element in einem Video
1 Rechtsklicken Sie auf im Arbeitsbereich Bearbeiten in der Timeline
auf das Video, auf das Sie eine Maske anwenden möchten, und
wählen Sie den Befehl Bewegungsverfolgung oder klicken Sie in
Kapitel 5: Effekte 195
der Symbolleiste der Timeline auf die Schaltfläche
Bewegungsverfolgung
.
2 Klicken Sie im Bereich Ob
jekt maskieren auf ein Form-Symbol.
3 Ziehen Sie im Vorschaufenster, um die Form auf den Bereich
anzuwenden, den Sie abdecken möchten. Stellen Sie die Maske
fein ein, indem Sie an den orangefarbenen Knoten der Maske
ziehen.
4 Wählen Sie im Bereich Mosaik oder Unschärfe die gewünschten
Einstellungen, um den ausgewählten Bereich unkenntlich zu
machen.
Mosaik-Effekt (links). Unschärfe-Effekt (rechts)
196 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
5 Verfolgen Sie den ausgewählten Bereich des Videos, indem Sie
eine der folgenden Analyse-Optionen wählen:
Ausgewählte Maske alle Bilder rückwärts verfolgen: Verfolgt den
ausgewählten Bereich ab dem aktuellen Zeitpunkt rückwärts, bis
dieser auf dem Bildschirm nicht mehr erkannt wird.
Ausgewählte Maske ein Bild rückwärts verfolgen: Verfolgt den
ausgewählten Bereich ab dem aktuellen Zeitpunkt ein Bild
zurück. Diese Option eignet sich gut zur Verfolgung von
Segmenten, die schwer zu verfolgen sind.
Ausgewählte Maske verfolgen: Verfolgt den ausgewählten
Bereich (vorwärts und rückwärts ab dem aktuellen Zeitpunkt),
bis dieser auf dem Bildschirm nicht mehr erkannt wird.
Ausgewählte Maske ein Bild vorwärts verfolgen: Verfolgt den
ausgewählten Bereich ab dem aktuellen Zeitpunkt ein Bild
vorwärts. Diese Option eignet sich gut zur Verfolgung von
Segmenten, die schwer zu verfolgen sind.
Ausgewählte Maske alle Bilder vorwärts verfolgen: Verfolgt den
ausgewählten Bereich ab dem aktuellen Zeitpunkt vorwärts, bis
dieser auf dem Bildschirm nicht mehr erkannt wird.
6 Überprüfen Sie die Verfolgungsanalyse, indem Sie das Video mit
den Navigationssteuerelementen unter der Vorschau abspielen.
Stoppen Sie die Wiedergabe, wenn Sie Stellen finden, an denen
die Maske den ausgewählten Bereich nicht vollständig abdeckt,
und passen Sie die Knoten im Vorschaufenster an. Sie können die
Form der Maske ändern, indem Sie auf den orangefarbenen
Maskenumriss klicken, um einen Knoten hinzuzufügen (der
Mauszeiger zeigt ein Pluszeichen an), oder indem Sie auf einen
Knoten klicken (der ausgewählte Knoten wird weiß angezeigt) und
die Löschtaste drücken, um den Knoten zu entfernen.
7 Klicken Sie auf OK, wenn Sie mit der Maske zufrieden sind, um
zum Arbeitsbereich Bearbeiten zurückzukehren.
Kapitel 5: Effekte 197
Das Maskenobjekt wird in der Timeline über dem entsprechenden
Video eingefügt.
So verfolgen Sie ein Element in einem Video mit einem Titel
oder Objekt
1 Wählen Sie auf der Timeline im Arbeitsbereich Bearbeiten einen
Videoclip aus, den Sie verfolgen möchten, und führen Sie einen
der folgenden Schritte durch:
• Klicken Sie auf der Symbolleiste
der Timeline auf die
Schaltfläche Bewegungsverfolgung
.
• Rechtsklicken Sie auf den Clip und wählen Sie im Kontextmenü
den Befehl Bewegungsverfolgung.
2 Klicken Sie auf die Registerkarte Objekt folgen.
3 Klicken Sie im Bereich Objekt folgen auf das Tracker-Symbol .
198 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
4 Klicken Sie im Vorschaubereich auf das Element, das Sie verfolgen
möchten. Am besten wählen Sie einen Bereich, der sich durch eine
eindeutige Farbe oder einen deutlichen Kontrast auszeichnet.
5 Verfolgen Sie das ausgewählte Element des Videos, indem Sie eine
der folgenden Analyse-Optionen wählen:
Alle Bilder rückwärts verfolgen: Verfolgt den ausgewählten
Bereich ab dem aktuellen Zeitpunkt rückwärts, bis dieser auf
dem Bildschirm nicht mehr erkannt wird.
Ein Bild rückwärts verfolgen: Verfolgt den ausgewählten Bereich
ab dem aktuellen Zeitpunkt ein Bild zurück. Diese Option eignet
sich gut zur Verfolgung von Segmenten, die schwer zu
verfolgen sind.
Verfolgen: Verfolgt den ausgewählten Bereich (ab dem aktuellen
Zeitpunkt vorwärts und rückwärts), bis dieser auf dem
Bildschirm nicht mehr erkannt wird.
Ein Bild vorwärts verfolgen: Verfolgt den ausgewählten Bereich
ab dem aktuellen Zeitpunkt ein Bild vorwärts. Diese Option
eignet sich gut zur Verfolgung von Segmenten, die schwer zu
verfolgen sind.
Alle Bilder vorwärts verfolgen: Verfolgt den ausgewählten
Bereich ab dem aktuellen Zeitpunkt vorwärts, bis dieser auf dem
Bildschirm nicht mehr erkannt wird.
6 Überprüfen Sie die Verfolgungsanalyse, indem Sie das Video mit
den Navigationssteuerelementen unter der Vorschau abspielen.
Wird die Verfolgung zu irgendeinem Zeitpunkt unterbrochen,
suchen Sie die entsprechende Stelle und wenden Sie den Tracker
neu an.
7 Ziehen Sie den Titel oder das Objekt, das Sie auf den
Verfolgungspfad anwenden möchten, in den Ablegebereich
(Bereich der Miniaturansichten).
Kapitel 5: Effekte 199
Der Titel oder das Objekt, das Sie auswählen, wird im
Vorschaubereich angezeigt.
8 Um die Position des Titels oder des Objekts anzupassen, ändern
Sie im Bereich Abstand die Einstellungen Horizontal und Vertikal.
9 Um den Titel oder das Objekt zu skalieren, ziehen Sie im
Vorschaufenster an den Eckbearbeitungspunkten des Titels bzw.
Objekts oder geben Sie im Bereich Größe Werte für die Breite und
Höhe ein.
10 Spielen Sie das Video ab, um die Positionierung des Titels bzw.
Objekts zu überprüfen.
11 Klicken Sie auf OK, wenn Sie mit der Verfolgung zufrieden sind,
um zum Arbeitsbereich Bearbeiten zurückzukehren.
Über dem verfolgten Video wird auf der Timeline eine neue Spur
eingefügt.
Tipps:
Im Editor Bewegungsverfolgung können keine Titel bearbeitet
werden. Deshalb empfiehlt es sich, den Titel vorher zu erstellen
und zu speichern. Auf diese Weise können Sie den Text im
Kontext der Bewegungsverfolgung sehen.
Um ein Verfolgungsobjekt zu löschen, rechtsklicken Sie im
Ablegebereich auf die Miniaturansicht und wählen Sie den
Befehl Löschen.
200 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Um ein Verfolgungsobjekt umzubenennen, rechtsklicken Sie im
Ablegebereich auf die Miniaturansicht und wählen Sie den
Befehl Umbenennen. Geben Sie den gewünschten Namen ein.
Um ein Verfolgungsobjekt zu ersetzen, ziehen Sie den neuen
Titel oder das neue Objekt auf eine bestehende
Miniaturansicht.
Kapitel 6: Montagen und Vorlagen 201
Kapitel 6: Montagen und Vorlagen
Pinnacle Studio stellt unterschiedliche Arten von V
orlagen bereit.
Montagen sind vordefinierte M
ultimedia-Vorlagen, die
professionell entworfene Sequenzen enthalten, um Ihren
Produktionen sofortige Wirkung zu verleihen. Die unter Themen
geordneten Montagen sind nach Art der technischen Raffinesse
und des Aussehens gruppiert.
•Mit Splitscreen-Vorlagen können Sie mehrere Videos gleichzeitig
wiedergeben. Sie können eine bestehende Vorlage verwenden
oder Ihre eigene Splitscreen-Vorlage speichern.
Eigene Vorlagen sind benutzerdefinierte Vorlagen, die Sie aus
einem Projekt erstellen (Film als Vorlage speichern).
Benutzerdefinierte Splitscreen-Vorlagen werden ebenfalls unter
Eigene Vorlagen gespeichert.
Grundwissen zu Vorlagen
Nachfolgend wird beschrieben, wie grundsätzlich vorgegangen wird,
um eine Vorlage auszuwählen und zu füllen. Weitere Details finden Sie
in den Abschnitten zu den verschiedenen Arten von Vorlagen.
So verwenden Sie eine Vorlage
1 Klicken Sie auf der Registerkarte Bearbeiten auf die
Navigationsleiste für das Bedienfeld Bibliothek und wählen Sie die
Option Montagen und Vorlagen
.
202 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
2 Navigieren Sie zur gewünschten Kategorie und klicken Sie in der
Bibliothek auf die Miniaturansicht der Vorlage, die Sie verwenden
möchten.
Im Player-Bedienfeld wird eine Vorschau der Vorlage angezeigt.
3 Ziehen Sie die Vorlage, die Sie benutzen möchten, auf die
Timeline.
4 Sie haben folgende Möglichkeiten, um einer Vorlage Medien
hinzuzufügen:
Montage-Vorlagen (Themen): Doppelklicken Sie auf die Vorlage
in der Timeline, um den Montage-Editor zu öffnen.
Splitscreen-Vorlagen: Rechtsklicken Sie und wählen Sie Im
Subeditor öffnen.
Eigene Vorlagen: Rechtsklicken Sie und wählen Sie Im Subeditor
öffnen.
5 Fügen Sie den gewünschten Inhalt hinzu oder bearbeiten Sie
diesen und klicken Sie auf OK, um zum Fenster der
Hauptanwendung zurückzukehren.
Montage-Vorlagen
Die Montage-Vorlagen befinden sich im Bedienfeld Bibliothek in der
Kategorie Montagen und Vorlagen unter Themen. Diese vordefinierten
Vorlagen (es ist nur eine beschränkte Bearbeitung erforderlich) sollen
Ihnen helfen, Ihre Filme mit gebrauchsfertigen Diashow-, Animations-
und mehrspurigen Bearbeitungseffekten aufzuwerten. Die Montage-
Vorlagen können verschiedene Arten benutzerspezifischer Daten
umfassen. Dazu gehören Video, Untertitel, Fotos und vieles mehr. Sie
können Slots einfach durch Ziehen eines passenden Assets in den
zugehörigen Ablegebereich füllen.
Kapitel 6: Montagen und Vorlagen 203
Die Montage-Vorlagen befinden sich unter Themen in der
Bibliothek.
Die unter einem Thema verfügbaren Vorlagen sind so konzipiert, dass
sie sich ergänzen, wenn sie in demselben Projekt verwendet werden.
So bieten die meisten Montagethemen eine Vorlage für die
Eröffnungssequenz (Eröffnung) und die entsprechende Vorlage für die
Endsequenz (Ende). Viele Montagethemen bieten eine oder mehrere
Vorlagen mit Übergangseffekten (Überblendungen), die einen Wechsel
von einem Video- oder Bildclip zum nächsten bewirken.
Montage in Ihrem Projekt
Zuerst einmal legen Sie die gewünschte Vorlage auf der Timeline Ihres
Projekts ab. Dort wird die Montage-Vorlage wie jeder andere normale
und eigenständige Videoclip behandelt. Die individuelle Einstellung
des Clips – d. h. das Ausfüllen der Leerstellen in der Vorlage – erfolgt
durch einen Doppelklick auf den Montage-Clip. Dadurch öffnet sich
der Montage-Editor. Weitere Informationen finden Sie unter
„Die
Verwendung des Montage-Editors“ auf Seite 208.
204 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Jede Vorlage bestimmt eine Videosequenz oder eine grafische Abfolge
von Frames, wobei die Leerstellen von Ihnen ausgefüllt werden
müssen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten zur individuellen
Einstellung. Beispielsweise bieten die meisten Vorlagen einen oder
mehrere Slots für die Videoclips und Bildsequenzen, die auch als
Ablegebereiche bezeichnet werden. Bei vielen dieser Vorlagen kann
man Untertitel oder Titel einfügen und einige weisen sogar zusätzliche
Parameter für weitere besondere Eigenschaften auf.
Montage-Hintergründe
Einige Themen besitzen integrierte grafische Hintergründe, eine
auswählbare Hintergrundfarbe oder beides. Viele davon weisen im
Montage-Editor auch ein Hintergrund-Kontrollkästchen auf. Wenn
dieses nicht aktiviert ist, bleibt der Hintergrund transparent. Somit
kann die Montage auf einer der oberen Spuren der Timeline verwendet
werden und befindet sich damit über dem Video- oder Fotomaterial
auf einer der darunterliegenden Spuren, die als Hintergrund dienen.
Montage-Clips auf der Timeline
Montage-Clips verhalten sich bei Vorgängen wie dem Hinzufügen von
Übergängen, dem Trimmen und der Positionierung wie normale
Videoclips.
Eine Montage-Vorlage kann auf drei verschiedene Weisen auf der
Timeline abgelegt werden: einfügen, überschreiben und ersetzen.
Wenn die Bearbeitungsmodus-Schaltfläche auf der Werkzeugleiste auf
Smart-Editing-Modus eingestellt ist, ist automatisch die
Ersetzungsmethode ausgewählt. Die Standardlänge des Clips variiert in
Abhängigkeit der gewählten Vorlage. Weitere Informationen zu den
Bearbeitungsmodi finden Sie unter
„Bearbeitungsmodus“ auf Seite 87.
Kapitel 6: Montagen und Vorlagen 205
Trimmen der Montage-Clips
Der Trimmvorgang auf der Timeline ist für Montage-Clips und
Videoclips gleich – dennoch können die tatsächlichen Ergebnisse in
Abhängigkeit der Eigenschaften einer bestimmten Vorlage variieren.
Bei einer vollständig animierten Vorlage wie etwa einem ausgefallenen
Rolltitel wird die Animation immer bis zum Ende abgespielt. Die
Animationsgeschwindigkeit hängt daher von der Dauer des Clips ab.
Das Kürzen des Clips lässt die Animation daher schneller ablaufen; die
Sequenz wird dadurch aber nicht abgeschnitten.
Clips mit Videoszenen dagegen können auf gewohnte Weise getrimmt
werden. Viele Montagethemen beinhalten einen nachgeordneten
Videoclip (Subclip) mit variabler Länge. Ist ein solcher vorhanden, kann
die Länge des Clips so weit ausgedehnt werden, wie es der
nachgeordnete Clip zulässt, d.
h. theoretisch bis unendlich, wenn es
sich bei dem Subclip um ein Standbild handelt.
Überblendungen und andere Effekte
Überblendungen können genau wie bei anderen Clip-Arten am
Anfang und am Ende der Montage-Clips verwendet werden.
Auch Video- und Audio-Effekte werden bei den Montage-Clips wie
gewohnt angewendet und wirken sich auf alle Inhalte aus, die im Clip
enthalten sind. Es gibt jedoch einige Effekte, wie z. B. Geschwindigkeit,
die für die Montage-Clips nicht zur Verfügung stehen.
Der Aufbau einer Montage-Vorlage
Zur Veranschaulichung der Arbeitsweise eines Montagethemas
untersuchen wir im Folgenden das in Studio enthaltene Thema „50-er
206 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Modern“ mit seinen fünf Vorlagen für die Videomontage: Eröffnung,
Übergang A, Übergang B, Übergang C, Ende.
Alle Vorlagen in diesem Thema verwenden das gleiche
Hintergrunddesign: ein abstraktes Rankenmuster. Es ist fortwährend
sichtbar, außer bei Anzeige der Vollbild-Videosegmente. Die
Einfärbung des Musters wird durch die Parameter-Einstellungen
vorgenommen, die für jede dieser Vorlagen im Montage-Editor zur
Verfügung stehen.
Werfen wir einen genaueren Blick auf eine der Vorlagen: Eröffnung:
Eröffnung: Eine Vorlage für die Eröffnungssequenz beginnt in der
Regel mit einer Art von Animation einschließlich Titeln und endet mit
einem Vollbildvideo. Unser „50-er Modern“-Beispiel folgt genau
diesem Muster.
Die Hintergrundanimation (Rankenmuster) wird in einem Großteil
dieser Sequenz ausgeführt. Innerhalb der Animation werden zwei
anpassbare Untertitel angezeigt. Sie werden im nachstehenden
Diagramm durch Linien auf der Leiste Animation dargestellt. Beide Titel
fließen in das Videobild hinein und aus ihm hinaus (dunkle Linienfarbe)
– mit einer Pause von jeweils eineinhalb Sekunden für die statische
Anzeige (helle Linienfarbe).
Schematische Darstellung der Eröffnungsvorlage des Themas
„50-er Modern“ mit einer Standardlänge von etwa 14
Sekunden.
Kapitel 6: Montagen und Vorlagen 207
In dem Moment, in dem der zweite Untertitel den Frame verlässt, wird
ein animiertes Videopanel mit dem laufenden Videosubclip gestartet.
Das Videobild wird im Montagethemenclip auf das volle Bildformat
(11:18) vergrößert und behält diesen Zustand bis zum Ende bei (weißer
Teil der Leiste „Video“ im Diagramm).
Die Standardlänge dieses Montagethemenclips ist 14:00. Der
eingebettete Videoclip beginnt bei einem festen Offset von 7:03 und
läuft bis zum Ende – seine Länge beträgt folglich 6:27. Ist Ihr
Videosubclip ausreichend lang, können Sie den gesamten Clip
verlängern und dabei den Anteil des Vollbildvideos erweitern. Diese
Möglichkeit wird im vorstehenden Diagramm durch den Pfeil am Ende
der Leiste „Video“ angezeigt.
Montagebearbeitung
Das Hauptwerkzeug zur Anpassung von Montage-Clips in Studio ist
der Montage-Editor, in dem Sie alle Einstellungen der Montage
bearbeiten können. In diesem Editor fügen Sie Inhalte aus der
Bibliothek ein, ändern Sie den Hintergrund und bearbeiten Sie
eventuell in der Montage vorhandenen Text. Der Editor kann durch
einen Montage-Clip aktiviert werden, sobald er auf der Projekt-
Timeline abgelegt wurde. Doppelklicken Sie hierfür auf den Clip oder
wählen Sie Montage bearbeiten aus dem Kontextmenü des Clips.
Tipp: Über die Zwischenablage können Sie Clips aus der Timeline direkt
der Montage hinzufügen. Kopieren Sie den gewünschten Clip mit dem
Befehl Kopieren aus dem Kontextmenü oder drücken Sie Strg+C.
Rechtsklicken Sie dann auf den Montage-Clip, um sein Kontextmenü
zu öffnen. Wählen Sie In Ablegebereich einfügen und wählen Sie
danach aus dem grafischen Untermenü einen der freien Montage-Slots
als Ablegeziel.
208 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Die Verwendung des Montage-Editors
Jede Montage-Vorlage besitzt ihren eigenen Satz von Slots für die
Video- und Fotoinhalte. Diese Slots werden im Montage-Editor durch
Ablegebereiche dargestellt. Die meisten Vorlagen haben mindestens
einen dieser Slots; maximal haben sie sechs. Einige haben sogar
Untertitel und weitere Parameter zum Anpassen der
Spezialfunktionen. Sie können eine Standardmethode festlegen, wie
Inhalte zur Einpassung in die Montagevorlage skaliert werden sollen
(Einpassen, Beschneiden oder keine Skalierung). Weitere
Informationen finden Sie unter
„Projekteinstellungen“ auf Seite 392
(Montageskalierung).
Der Montage-Editor erlaubt die Festlegung der
Vorlagenelemente, beispielsweise Video- oder Bildclips,
Eigenschaften-Einstellungen und Untertitel. Clips werden
hinzugefügt, indem Sie sie aus der Kompakt-Bibliothek des
Editors in die Ablegebereiche unterhalb des Players ziehen.
Der Montage-Editor ist in fünf Bereiche aufgeteilt:
1 Auf der linken Seite bietet die kompakte Version der Bibliothek
Zugang zu Ihren Videos und Fotos.
Kapitel 6: Montagen und Vorlagen 209
2 Auf der rechten Seite befindet sich ein Anpassungsbedienfeld mit
allen Textfeldern und Steuerelementen, die für die Vorlagen-
Parameter erforderlich sind.
3 Der Player zeigt Ihnen die Ergebnisse Ihrer Änderungen.
4 Unter dieser Vorschau befinden sich die Ablegebereiche für Ihre
Videos und Bilder.
5 Eine Timeline stellt Griffe zur Anpassung der Lead-in- und Lead-
out-Zeiten bereit.
Internes Trimmen der Montage-Clips
Viele Montagevorlagen beginnen oder enden mit einer durch den
Anwender festlegbaren Vollbildvideo-Länge. Klicken Sie auf einen der
Griffe und ziehen Sie ihn nach rechts oder links; so lassen sich die
Zeitspannen für den Anfang (Lead-In) und das Ende (Lead-Out)
unabhängig voneinander einstellen. Klicken Sie auf den Griff und
ziehen Sie ihn nach links oder rechts, um die jeweilige Dauer
unabhängig von der anderen einzustellen. Die Länge des Clip-
Mittelteils – der animierte Teil – wird entsprechend gekürzt oder
verlängert. Um den Lead-In- und den Lead-Out-Bereich des Clips zu
trimmen, ohne dass der Mittelteil davon berührt wird, klicken Sie
zwischen die Griffe und ziehen Sie daran.
Teil des Montage-Editors mit Timeline (unten) und
Ablegebereichen für Videos oder Bilder (Mitte). Die unteren
Bereiche der Bibliothek und des Players sind ebenfalls zu
sehen. Klicken Sie in die Timeline und ziehen Sie, um die
zeitliche Abstimmung der Montage anzupassen.
210 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Eine ausführliche Erklärung der Vorlagenstruktur finden Sie unter „Der
Aufbau einer Montage-Vorlage“ auf Seite 205.
Arbeiten mit Ablegebereichen
Löschen von Ablegebereichen: Um einen Subclip aus dem
entsprechenden Ablegebereich zu löschen, klicken Sie mit der rechten
Maustaste auf den Bereich und wählen Sie aus dem Kontext-Menü die
Option Medien entfernen.
Stummschalten der Audiospur eines Subclips: Manche Ablegebereiche
sind mit einem Audiosymbol gekennzeichnet. Dieses Symbol zeigt an,
dass der Audioteil eines Videos in diesem Bereich dem Audio des
Montage-Clips hinzugefügt wird. Wenn Sie das Audio nicht
verwenden wollen, klicken Sie auf das Symbol, um den Subclip
stummzuschalten.
Auswahl des Startpunkts Ihres Subclips: Das Video in einem
Ablegebereich kann angepasst werden, damit es im Subclip versetzt
abgespielt wird. Klicken Sie auf den Clipstart-Schieberegler unterhalb
des Ablegebereichs und ziehen Sie daran, um den Start-Frame
anzupassen. Die rechten und linken Pfeiltasten auf der Tastatur eigen
sich dabei hervorragend für die Feinanpassung.
Ist der Ablegebereich, mit dem Sie arbeiten, an diesem Zeitindex aktiv,
gibt die Vorschau alle Änderungen am Start-Frame wieder. Bei der
Feineinstellung des Start-Frames eines Subclips empfiehlt es sich, den
Schieberegler auf die Position einzustellen, an der die Player-Vorschau
die optimale Unterstützung bietet.
Kapitel 6: Montagen und Vorlagen 211
Mit dem Clipstart-Schieberegler verändern Sie weder die Position des
Subclips innerhalb des Montagethemenclips, noch seine Dauer. Sie
legen vielmehr fest, welcher Ausschnitt des Subclips verwendet wird.
Falls Sie den Start des Subclips derart spät einstellen, dass das Video
bereits zu Ende ist, obwohl sein Bereich noch immer aktiv ist, wird der
letzte Frame des Subclips zu einem Standbild und füllt die ihm
zugewiesene Zeitspanne aus.
Hinzufügen von Effekten in Ablegebereichen: Sie können Video- und
Audioeffekte direkt auf einen Montage-Subclip anwenden, indem Sie
den Effekt in einen Ablegebereich ziehen. Wie gewohnt signalisiert der
magentafarbene Streifen am oberen Cliprand, dass ein Effekt
angewendet wurde.
Entfernen von Effekten aus Ablegebereichen: Wählen Sie unter Effekte
im Kontextmenü des Ablegebereichs den Befehl Alles löschen oder
öffnen Sie das Löschen-Untermenü und wählen Sie daraus den zu
löschenden Effekt aus.
Hinweis: Wenn Sie in einem Ablegebereich Medien ersetzen
oder entfernen, werden alle auf die Medien angewendeten
Effekte ebenfalls gelöscht.
Vorlagen für Splitscreen-Videos
In Pinnacle Studio können Sie mühelos ein Splitscreen-Video erstellen,
um mehrere Videos in einer Standard- oder benutzerdefinierten
Vorlage anzuzeigen.
212 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
B
Sie können eine Vorlage verwenden, um ein Splitscreen-
Video-Projekt zu erstellen oder Ihre eigene Splitscreen-Video-
Vorlage erstellen.
Bevor Sie beginnen
Stellen Sie sicher, dass die Videoclips, die Sie verwenden möchten,
in die Bibliothek importiert wurden und über eine Projektablage
oder Kollektion einfach zugänglich sind.
Sehen Sie sich die Videoclips an, die Sie verwenden möchten,
damit Sie eine Vorstellung davon haben, welche Formen sich für
die Inhalte eignen, auf die Sie sich konzentrieren möchten. Eine
horizontale Form eignet sich nicht besonders gut, wenn die
Haupthandlung vertikal verläuft.
So wählen und füllen Sie eine Splitscreen-Vorlage
1 Wählen Sie in der Navigationsleiste der Bibliothek den Befehl
Montagen und Vorlagen > Vorlagen > Vorlage für geteilten
Bildschirm.
Kapitel 6: Montagen und Vorlagen 213
2 Ziehen Sie die Miniaturansicht der Vorlage, die Sie verwenden
möchten, auf die Timeline.
3 Rechtsklicken Sie auf der Timeline auf die Vorlage und wählen Sie
den Befehl Im Subeditor öffnen.
Die Vorlage wird im Subeditor-Fenster auf separate Spuren
ausgedehnt. Für jeden Bereich der Vorlage wird eine Spur
hinzugefügt (es wird optisch angezeigt, welche Spur welchem
Bereich entspricht).
4 Ziehen Sie auf jede Spur e
inen Videoclip aus der Bibliothek im
Subeditor-Bedienfeld.
5 Um den Clip im Vorlagenbereich anzupassen, klicken Sie zuerst
auf eine Spur und dann im Player-Bedienfeld auf die PIP-
Schaltfläche Skalierungsmodus .
Über der Vorlage wird eine halbtran
sparente Ansicht des Clips
angezeigt.
6Führen Sie im Player-Bedienfeld einen der folgenden Schritt aus:
• Ändern Sie die Größe des ausgewählten Clips, indem Sie an den
G
rößenbestimmungsknoten (orange Punkte) ziehen, die im
Vorschaufenster erscheinen.
214 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
• Positionieren Sie den Clip, indem Sie ihn ziehen, um den
entsprechenden Bereich in der Vorlage zu füllen.
• Drehen Sie den Clip, indem Sie am Drehbearbeitungspunkt
(dem über das Größenbestimmungsrechteck hinausragenden
Knoten) ziehen.
7 Klicken Sie in der Vorlage auf eine
andere Spur, um die anderen
Clips in der Vorlage anzupassen.
8 Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf OK, um den Subeditor zu
schließen und die Splitscreen-Elemente in der Timeline auf eine
einzige Spur zu reduzieren.
So erstellen Sie eine Splitscreen-Vorlage:
1 Klicken Sie auf der Timeline auf die Schaltfläche Vorlage für
geteilten Bildschirm
.
2 Wählen Sie im Montage-/Vorlagen-Editor auf der Palette
Formwerkzeuge ein Werkzeug und ziehen Sie im Editor-Fenster,
um den Bereich in verschiedene Clipbereiche zu unterteilen.
In jedem Clipbereich wird eine Zahl angezeigt.
3 Um die Linien und Formen anzupassen, wählen Sie in der Palette
F
ormwerkzeuge das Werkzeug Auswahl . Sie können an den
Linien und Formen ziehen, um sie umzupositionieren und die
Größe
zu ändern. Sie können auch die Drehung und die
Eigenschaften des Randes (Breite und Farbe) anpassen.
4 Wenn Sie zusammen mit Ihrer Vorlage Inhalte abspeichern
möchten (z. B. ein Bild, das T
eil der Vorlage ist), navigieren Sie
zum Inhalt, den Sie hinzufügen möchten, und ziehen Sie die
entsprechende Miniaturansicht auf die gewünschte Zahl im
Ablegebereich.
Kapitel 6: Montagen und Vorlagen 215
Note: Um den Inhalt zu entfernen, rechtsklicken Sie im
Ablegebereich auf den Inhalt und wählen Sie den Befehl Medien
entfernen.
5 Wenn Ihre Vorlage fertig ist, klicken Sie auf Speichern als, um die
Vorlage in der Bibliothek zu speichern (Montagen und Vorlagen >
Vorlagen > Meine Vorlagen).
6 Klicken Sie auf OK, um zum Subeditor zurückzukehren.
7 Fügen Sie die Clips hinzu und bearbeiten Sie diese so wie mit einer
bestehenden Vorlage.
8 Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf OK, um den Subeditor zu
schließen und die Splitscreen-Elemente in der Timeline auf eine
einzige Spur zu reduzieren.
Eigene Vorlagen: Speichern eines Films als Vorlage
Sie können Ihre Filme als Vorlagen speichern und diese der Bibliothek
hinzufügen (Montagen und Vorlagen > Eigene Vorlagen). Wenn Sie
ein Filmprojekt in eine Vorlage umwandeln, wählen Sie die Elemente
des Films, die durch Platzhalter ersetzt werden sollen. Beim Speichern
eines Films als Vorlage werden die Nicht-Platzhalter-Inhalte nicht
gesperrt: alle Elemente einer Vorlage sind im Subeditor bearbeitbar.
216 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Mit Platzhaltern lässt es sich einfach leichter erkennen, welche Inhalte
ersetzt werden sollen.
Hinweis: Benutzerdefinierte Splitscreen-Vorlagen werden ebenfalls
unter Eigene Vorlagen gespeichert. Informationen zur Verwendung
von Splitscreen-Vorlagen finden Sie unter
„So wählen und füllen Sie
eine Splitscreen-Vorlage“ auf Seite 212.
So wandeln Sie ein Filmprojekt in eine Vorlage um
1 Öffnen Sie den Film, den Sie als Vorlage verwenden möchten, in
der Timeline und klicken Sie in der Menüleiste auf Datei > Film als
Vorlage speichern.
2 Markieren Sie im oberen linken Bedienfeld des Vorlagenfensters
die Kontrollkästchen neben den Medien (Videos, Audiodateien
oder Bilder), die Sie durch Platzhalter ersetzen möchten.
3 Klicken Sie auf Durch Platzhalter ersetzen.
Kapitel 6: Montagen und Vorlagen 217
Als Platzhalter werden orange nummerierte Fenster verwendet.
4 Überprüfen Sie die Vorlage und klicken Sie auf Vorlage speichern,
sobald Sie fertig sind.
5 Geben Sie einen Namen für die Vorlage ein und klicken Sie auf
Speichern, um zum Hauptfenster der Anwendung
zurückzukehren.
Die Vorlage wird in der Bibliothek unter Montagen und Vorlagen
> Eigene Vorlagen gespeichert.
So wählen und füllen Sie eine Filmvorlage aus Eigene Vorlagen
1 Ziehen Sie eine Vorlage aus dem Bereich Montagen und Vorlagen
> Eigene Vorlagen in der Bibliothek auf die Timeline.
Die Vorlage wird in eine Spur eingefügt.
2 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Vorlage und wählen
Sie Subeditor öffnen.
Handelt es sich ursprünglich um einen mehrspurigen Film, wird
die Vorlage auf mehrere Spuren ausgeweitet.
3Ersetzen Sie im Subeditor die Platzhalter, indem Sie die
gewünschten Inhalte aus der Bibliothek auf die Platzhalter ziehen.
4 Nehmen Sie im Subeditor beliebige weitere Bearbeitungen vor.
5 Klicken Sie auf OK, sobald Sie zum Hauptfenster der Anwendung
zurückkehren möchten.
218 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Kapitel 7: Der Titel-Editor 219
Kapitel 7: Der Titel-Editor
Der Titel-Editor von Pinnacle Studio ist ein leistungsstarkes Werkzeug
für die Erstellung und Bearbeitung animierter Titel und Grafiken. Die
umfangreiche Ausstattung an Text- und Bildeffekten und an
Werkzeugen bietet unzählige Möglichkeiten zur visuellen Gestaltung
Ihres Films.
Weitere Informationen zum Erstellen und Bearbeiten von 3D-Titeln
finden Sie unter
„Kapitel 15: 3D-Titel-Editor“ auf Seite 423
Die Bereiche des Titel-Editors: 1. die Voreinstellungen-
Auswahl; 2. das Bibliotheks-Bedienfeld; 3 das
Bearbeitungsfenster; 4. das Einstellungen-Bedienfeld; 5 die
Werkzeugleiste; 6. die Ebenenliste
Dies sind die Hauptbereiche der Anzeige des Titel-Editors. Die
Reihenfolge der Nummerierung entspricht dabei der Abbildung oben:
220 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
1Die Voreinstellungen-Auswahl bietet Registerkarten für die
Voreinstellungen der Looks und Motions. Diese sind auf jeder
Registerkarte nach Stilrichtungen angeordnet. Ein Look ist eine
visuelle Darstellung einer Text- oder Form-Ebene Ihres Titels; eine
Motion ist eine Animationsroutine, die meistens bei einem Text
angewendet wird. Weitere Informationen finden Sie unter
„Look-
Voreinstellungen“ auf Seite 226 und „Motion-Voreinstellungen“
auf Seite 228.
Wenn Sie den Mauszeiger über eine Voreinstellung bewegen,
sehen Sie die Auswirkungen auf Ihren Titel. Ein einfacher Klick
wendet die Voreinstellung auf der aktivierten Ebene an. Nach der
Anwendung lassen sich die Looks im Bedienfeld Einstellungen
anpassen.
2Die Bibliothek bietet die Werkzeuge für den Aufbau Ihrer Titel. Die
oberen Registerkarten ermöglichen den Zugriff auf alle
verfügbaren Medien und Inhalte. Weitere Informationen zum
Bedienfeld Bibliothek finden Sie unter
„Kapitel 2: Die Bibliothek“
auf Seite 19
3Das Bearbeitungsfenster ist Ihr Hauptarbeitsbereich zum Erstellen
oder Bearbeiten eines Titels. Hier finden Sie eine Scrubbing-
Vorschau Ihres Titels mit praktischen Bearbeitungsfunktionen.
Weitere Informationen finden Sie unter
„Das Bearbeitungsfenster“
auf Seite 240.
4Das Bedienfeld Einstellungen verfügt für jede der drei
Einstellungskategorien über einklappbare Unterbereiche: Text-
Einstellungen für den Stil und die Größe der Textuntertitel; Look-
Einstellungen für die Konfiguration der Oberflächen, Konturen
und Schatten; und Einstellungen für den Hintergrund, die sich auf
die Hintergrundebene des Titels auswirken.
5Die Werkzeugleiste besitzt vier Steuergruppen. Von links nach
rechts sind das: die Werkzeuge Text hinzufügen und Form
hinzufügen; ein Satz an Steuerelementen für die Bearbeitung der
Kapitel 7: Der Titel-Editor 221
Ebenen; ein ganzer Satz an Transport-Steuerelementen
einschließlich einer Loop-Schaltfläche sowie einige Zähler-
Anzeigen für die Abspieldauer des Titels und die aktuelle
Wiedergabeposition.
6Die Ebenenliste: Jedes Grafik- oder Textelement besitzt eine eigene
Ebene im Titel (Ebenenstapel). Die nicht transparenten Teile jeder
Ebene überlagern die darunter liegenden Ebenen, wobei die
unterste Ebene nur den Hintergrund verdecken kann.
Zusätzlich zur Auflistung der Ebenen nach Namen umfasst die
Ebenenliste eine Animationstimeline mit einer Anzeige der
Zeitspanne, während der die Ebene aktiv ist und der Information,
welche Motions der Ebene zugewiesen wurden. Diese
Eigenschaften können durch Ziehen angepasst werden.
Der Prozess für den Aufbau eines Bilds in Ebenen wird als
„Compositing“ bezeichnet. Weil die Inhalte der einzelnen Ebenen
separat behandelt und nur miteinander kombiniert werden, wenn das
Bild fertig gestellt wird, können Sie jederzeit zur ursprünglichen
Komposition zurückkehren und neue Ebenen hinzufügen sowie
vorhandene Ebenen anpassen, neu anordnen, entfernen oder
ersetzen.
222 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Der Aufbau eines Bilds in Ebenen beginnt mit einem leeren
Einzelbild (Frame, links oben). Das Schachbrettmuster
bedeutet, dass der Hintergrund transparent ist. Grundsätzlich
können alle Hintergründe transparente oder durchscheinende
Bereiche enthalten. In diesem Beispiel sehen Sie zur
Verdeutlichung einen deckenden Hintergrund (0), gefolgt von
Ebenen mit teilweise nichttransparenten Inhalten (1, 2, 3). In
der fertigen Komposition (rechts unten) überlagern die
oberen Ebenen die darunter liegenden Ebenen.
Starten (und Beenden) des Titel-Editors
Der Titel-Editor kann auf zwei verschiedene Wege aufgerufen werden:
durch einen Doppelklick eines beliebigen Titels in der Bibliothek oder
auf Ihrer Projekt-Timeline; oder durch einen Klick auf die Schaltfläche
Titel auf der Werkzeugleiste der Projekt-Timeline.
Schlagwörter in den Titelnamen
Einige der in der Bibliothek enthaltenen Titel weisen transparente
Bereiche auf, durch die der Inhalt der darunter liegenden Ebenen zu
sehen ist. Die Namen aller dieser Titel enthalten das Schlagwort
„Overlay“.
Kapitel 7: Der Titel-Editor 223
„Vollbild“-Titel haben keine transparenten Bereiche: Sie füllen den
gesamten Video-Frame aus. Ihre Namen enthalten das Schlagwort
„Vollbild“.
In der Bibliothek sind die einzelnen Titelarten leicht zu erkennen, wenn
man nach dem entsprechenden Schlagwort sucht.
Tipp: Sie können in der Bibliothek auch nach anderen
Stichwörtern suchen: „Rolltitel“, „Kriechtitel“, „Name“ und
„Titel“.
Speichern des Titels
Verwenden Sie den Befehl Titel speichern als im Datei-Menü des Titel-
Editors, um Titel im Dateisystem Ihres Rechners abzuspeichern. Von
dort aus können Sie Titel auf andere Computer exportieren oder an
andere Pinnacle Studio-Anwender weitergeben. Wenn Sie Titel in
einem Watchfolder speichern, erscheinen diese automatisch in Ihrer
Bibliothek.
Schließen des Titel-Editors
Den Titel-Editor beenden Sie mit einer der folgenden Methoden:
Klicken Sie rechts unten im Fenster des Titel-Editors auf die
Schaltfläche OK. Wenn Sie den Titel aus der Bibliothek geöffnet
haben, werden Sie dazu aufgefordert, alle vorgenommenen
Änderungen am Titel unter einem neuen Namen abzuspeichern.
Wenn Sie den Titel von der Timeline aus geöffnet haben, werden
Ihre neuen oder aktualisierten Titel Teil des aktuellen Projekts.
Klicken Sie unten im Titel-Editor auf die Schaltfläche Abbrechen.
Sämtliche vorgenommenen Änderungen werden verworfen.
Klicken Sie rechts oben im Fenster auf die Schaltfläche (X). Dies
entspricht einem Klick auf die Taste Abbrechen, jedoch haben Sie
224 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
hier die Möglichkeit, die vorgenommenen Änderungen zu
speichern.
Die Bibliothek
Die Bibliothek erscheint im Titel-Editor als ein mit Registerkarten
versehenes Bedienfeld auf der linken Seite des Fensters. Über die
Registerkarten oben haben Sie Zugriff auf alle verfügbaren Medien und
Inhalte.
Hinzufügen von Medien aus der Bibliothek zu einem Titel
Um einem Titel ein Video oder Foto hinzuzufügen, ziehen Sie es
einfach aus der Bibliothek in das Bearbeitungsfenster. Das neue
Element wird an der Stelle, an der Sie es in das Bearbeitungsfenster
ablegen, mit einer Standardgröße erstellt. Anschließend können Sie
das Element beliebig verschieben, skalieren oder drehen.
Um ein Foto oder Video als Vollbild-Hintergrund Ihres Titels zu
verwenden, legen Sie das Element auf den Hintergrund-Ablegebereich
des Unterbereichs Einstellungen Hintergrund. Weitere Informationen
finden Sie unter
„Hintergrundeinstellungen“ auf Seite 233.
Sie können ein Video oder Foto auch als Füllung für die Oberfläche, die
Konturen oder die Schatten Ihres Textes verwenden. Fügen Sie dazu
den Look-Einstellungen zuerst einmal eine Oberfläche, eine Kontur
oder einen Schatten hinzu. Verwenden Sie hierzu die Hinzufüge-
Tasten. Legen Sie danach Ihr Foto oder Video in die Ablegebereich
rechts von Füllen.
Kapitel 7: Der Titel-Editor 225
Die Voreinstellungen-Auswahl
Die schnelle Erstellung eines gut aussehenden Titels ist mit der
Voreinstellungen-Auswahl des Titel-Editors ein Kinderspiel. Wenden
Sie nach der Eingabe Ihres Textes und bei weiterhin angewählter
Textebene mit einem einfachen Mausklick eine der Look-
Voreinstellungen an. Die Sache wird noch weiter vereinfacht, wenn Sie
die Maus über ein beliebiges Look-Symbol bewegen. Im
Bearbeitungsfenster wird Ihnen hierbei eine Vorschau des Effekts an
Ihrem Titel angezeigt, ehe Sie den Look auf die aktuelle Ebene
anwenden.
Selbst wenn Sie in den Voreinstellungen nicht den passenden Look
finden sollten, sparen Sie meist eine Menge Zeit, wenn Sie mit einem
Look beginnen, der Ihren Wünschen möglichst nahe kommt. Im
Anschluss können Sie ihn im Unterbereich Einstellungen Looks weiter
bearbeiten.
Hier sehen Sie die Voreinstellungen-Auswahl mit
ausgewählter Registerkarte „Looks“. Ein Klick auf den Namen
einer der aufgelisteten Voreinstellungs-Familien öffnet eine
Popup-Leiste mit Symbolen.
Um Ihrem Titel visuelle Wirkung zu verleihen, geht nichts über ein
wenig Animation. Klicken Sie in der Voreinstellungen-Auswahl auf die
Registerkarte Motions. Die drei verfügbaren Voreinstellungsgruppen
entsprechen den Lebensphasen einer Ebene.
226 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Die Motion-Voreinstellungen sind entsprechend Ihrer Rolle
eingeteilt, die sie beim Einführen, Anzeigen und Entfernen
der Ebene aus der Ansicht spielen.
Wie bei den Looks kann auch für die Motions eine Vorschau angezeigt
werden, die zeigt, wie diese in Ihrem Titel erscheinen werden.
Bewegen Sie dazu den Mauszeiger über eines der Voreinstellungs-
Symbole. Wenn Sie sich entschieden haben, können Sie die
gewünschte Motion mit nur einem einzigen Mausklick anwenden.
Look-Voreinstellungen
Die Registerkarte Looks in der Voreinstellungen-Auswahl des Titel-
Editors bietet verschiedene visuelle Stile, die sich auf die Text- und
Formebenen Ihres Titels anwenden lassen.
Vorschau der Looks
Um sich einen bestimmten Look auf einer bestimmten Ebene als
Vorschau anzeigen zu lassen, müssen Sie zuerst einmal die
entsprechende Ebene auswählen. Danach öffnen Sie in der
Voreinstellungen-Auswahl die Registerkarte Looks und bewegen den
Mauszeiger über die Miniaturen. Dabei zeigt das Bearbeitungsfenster
den Titel in der Form, in der er nach der Anwendung des ausgewählten
Looks erscheinen wird. Somit können Sie den Effekt unmittelbar im
Kontext bewerten.
Kapitel 7: Der Titel-Editor 227
Anwenden eines Looks
Die Anwendung eines Looks auf eine Ebene mit Text oder
Vektorgrafiken erfolgt durch die Auswahl der Ebene mit einem
Mausklick. Klicken Sie hierzu in das Bearbeitungsfenster oder in die
Ebenenliste. Sie können auch mehrere dieser Ebenen gleichzeitig
bearbeiten, indem Sie eine Mehrfachauswahl treffen oder eine
Ebenengruppe auswählen.
Wählen Sie bei der Verwendung der Looks anfangs eine
Voreinstellungsfamilie: Standard, Schatten, Fase oder Umriss.
Bewegen Sie die Maustaste über die Miniaturen, um sich die
Voreinstellungen in einer Vorschau anzusehen; klicken Sie auf
eine der Miniaturen, um sie auf die aktive Ebene
anzuwenden.
Nachdem Sie die zu ändernden Ebenen ausgewählt haben, verwenden
Sie zur Anwendung eines Looks eine der folgenden Methoden:
Klicken Sie auf die entsprechende Miniatur in der
Voreinstellungen-Auswahl.
Ziehen Sie die Miniatur aus der Voreinstellungen-Auswahl auf die
Ebene im Bearbeitungsfenster.
Ziehen Sie die Miniatur aus der Voreinstellungen-Auswahl auf eine
der Ebenen oder auf gruppierte Ebenen im Header der
Ebenenliste.
228 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Motion-Voreinstellungen
Die Registerkarte Motions in der Voreinstellungen-Auswahl enthält die
Animationsroutinen, die den Titel-Editor derart leistungsstark machen.
Diese Motions werden einzelnen Ebenen Ihres Titels zugewiesen (und
funktionieren auch nur für einzelne Ebenen). Es gibt drei Klassen –
Eingang, Emphase und Beenden – für unterschiedliche Abschnitte
innerhalb der Ebenendauer.
Eine Eingang-Motion steuert das Einblenden der Ebene – wie die
Ebene im laufenden Titel das erste Mal zu sehen ist.
Eine Emphase-Motion lenkt die Aufmerksamkeit der Zuschauer
auf den Inhalt einer Ebene, während diese auf dem Bildschirm
erscheint.
Eine Beenden-Motion legt fest, wie die Ebene an ihrem Ende vom
Bildschirm verschwindet.
Jede Ebene kann eine Motion jedes Typs enthalten. Alle Motions sind
optional. Sie können auch einen Titel ohne Animationen erstellen.
Die Motion-Sammlung
Bei jeder dieser drei Motion-Arten kann man die meisten Animationen
nach ihrer Wirkungsweise in Standardklassen zusammenfassen.
Buchstabenbasierte Motions funktionieren auf der Ebene einzelner
Zeichen eines textbasierten Untertitels (andere Ebenenarten werden so
behandelt, als ob sie aus einem einzigen „Zeichen“ bestehen würden).
Bei der Eingang-Motion „Buchstabenwende“ erscheinen die
Buchstaben der Textebene zuerst mit der Kante und drehen sich dann
nacheinander ins Bild, bis sie lesbar ausgerichtet sind.
Wortbasierte Motions funktionieren genauso, nur dass statt
Buchstaben ganze Wörter als kleinste Animationseinheit gelten. Bei
Kapitel 7: Der Titel-Editor 229
der Eingang-Motion „Worte von unten“ fließen die Wörter in der
Ebene vom unteren Bildrand in eine festgelegte Position nach oben.
Zeilenbasierte Motions sind für Ebenen mit mehreren Textzeilen
gedacht, die nacheinander verarbeitet werden. Bei der Eingang-
Motion „Linien von hinten“ läuft jede Textzeile in einer Perspektive ein,
die ihren Ursprung hinter den Zuschauern zu haben scheint.
Seitenbasierte Motions beeinflussen die gesamte Ebene. Ein Beispiel
dafür ist die Eingang-Motion Fassrolle, bei der die Ebene von oben in
ihre Position „rollt“ und der Eindruck erweckt wird, die Ebene sei auf
einem unsichtbaren Zylinder aufgetragen.
Übereinstimmung von Eingang- und Beenden-Motions
Für die meisten Eingang-Motions gibt es passende Beenden-Motions.
Beide können miteinander kombiniert werden, wenn Sie Wert auf
einen optisch einheitlichen Ablauf legen. Zum Beispiel können Sie eine
Ebene mit der Eingang-Motion „Worte von unendlich“ mit der
Beenden-Motion „Worte nach unendlich“ kombinieren. Ob Sie die
Motions passend auswählen, bleibt Ihnen überlassen. Sie können
Motions der drei Typen ganz nach Belieben auswählen und
kombinieren.
Die Voreinstellungen-Auswahl bietet Eingang-, Emphase- und
Beenden-Motions. Jede Ebene eines Titels kann eine Motion
jedes Typs enthalten.
230 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Motion-Vorschau
Um sich eine bestimmte Motion auf einer bestimmten Ebene in der
Vorschau anzusehen, müssen Sie die Ebene zuerst einmal auswählen.
Dann öffnen Sie in der Voreinstellungen-Auswahl die Motions-
Registerkarte und bewegen die Maus über die gewünschte Miniatur.
Dabei wird im Bearbeitungsfenster eine Vorschau des Titels als
Endlosschleife abgespielt, sodass sie den Effekt sofort beurteilen
können.
Hinzufügen von Motions
Um eine bestimmte Motion einer bestimmten Ebene hinzuzufügen,
wählen Sie zuerst die Ebene aus und wenden Sie dann eine der
folgenden Methoden an:
Klicken Sie in der Voreinstellungen-Auswahl auf die Motion-
Miniatur.
Ziehen Sie die Motion-Miniatur aus der Voreinstellungen-Auswahl
auf eine verfügbare Ebene (die nicht von anderen Ebenen
überlagert wird) im Bearbeitungsfenster.
Ziehen Sie die Motion-Miniatur auf eine beliebige Ebene oder auf
gruppierte Ebenen im Header der Ebenenliste.
Jede dieser Methoden fügt die Motion der Ebene hinzu. Ist eine
Motion vom gleichen Typ bereits vorhanden, wird diese ersetzt.
Einzelheiten zur Arbeit mit Motions in der Ebenenliste finden Sie unter
„Die Ebenenliste“ auf Seite 251.
Erstellen und Bearbeiten von Titeln
Ein Titel im Titel-Editor von Pinnacle Studio ist aus vier Arten von
Elementen aufgebaut:
Kapitel 7: Der Titel-Editor 231
Die Hintergrundebene: Standardmäßig ist der Hintergrund
vollkommen transparent. Für Overlay-Titel ist das normalerweise die
richtige Wahl. Für spezielle Zwecke oder für Vollbildtitel können Sie
eine Farbe, einen Farbverlauf, ein Bild oder ein Video als Hintergrund
festlegen. Für eine zusätzliche Anpassungsfähigkeit umfassen die
Hintergrundeinstellungen auch eine Möglichkeit zur Einstellung der
Opazität. Siehe
„Hintergrundeinstellungen“ auf Seite 233.
Video- und Bildebenen: Die Ressourcen für diese Ebenen stammen aus
den Bereichen Videos, Fotos und Filmprojekte der Bibliothek. Die
Ebenen unterstützen die gleichen Vorgänge wie Text- und
Formebenen, bis auf die Anwendung von Looks.
Text- und Formebenen: Hierbei handelt es sich um „vektorbasierte“
Ebenen, die nicht wie Video- und Fotodateien als Bitmaps gespeichert
werden. Stattdessen wird ein „Rezept“ für die erneute Erstellung der
Bilder aus geraden und geschwungenen Liniensegmenten gesichert,
auf die Eigenschaften (wie Farbe) und Spezialeffekte (z. B.
Weichzeichnen) anwendbar sind. Sie können vektorbasierte Ebenen
genauso wie Video- und Bildebenen per Drag-and-drop zuweisen, ihre
Größe ändern, sie drehen oder zu Gruppen zusammenfassen. Auch
Motions lassen sich darauf anwenden. Im Gegensatz zu anderen
Ebenen können Sie sie aber außerdem mit Gestaltungsvorlagen aus
dem Bereich Looks der Voreinstellungen-Auswahl verändern. Weitere
Informationen finden Sie unter
„Look-Voreinstellungen“ auf Seite 226.
Motions: Hierbei handelt es sich um Animationsroutinen, die auf jede
Ebene in der Titelkomposition mit Ausnahme des Hintergrunds
angewendet werden können. Motions werden auf der Registerkarte
Motions in der Voreinstellungen-Auswahl ausgewählt und
angewendet. Nachdem eine Motion einer Ebene zugewiesen wurde,
können Sie ihren zeitlichen Ablauf in der Timeline der Ebenenliste
232 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
anpassen. Weitere Informationen finden Sie unter „Motion-
Voreinstellungen“ auf Seite 228 und „Die Ebenenliste“ auf Seite 251.
Erstellen von Text- und Formebenen
Zur Erstellung einer Textebene klicken Sie entweder auf die Schaltfläche
Text hinzufügen in der Header-Leiste der Timeline der Ebenenliste oder
ganz einfach auf einen leeren Bereich des Bearbeitungsfensters. Eine
neue Ebene mit Standardtext erscheint. Der Text wird automatisch
ausgewählt und ersetzt, sobald Sie Text eingeben.
Zum Erstellen einer Formebene klicken Sie auf die Schaltfläche Form
hinzufügen (rechts von Text hinzufügen) und treffen dann eine
Auswahl im Popup-Menü. Folgende Formen sind verfügbar: Kreis,
Quadrat, Ellipse, Rechteck, Dreieck sowie senkrechte und waagerechte
„Kissen“. Nachdem Sie eine Form ausgewählt haben, erscheint eine
neue Ebene mit der jeweiligen Form in der Mitte des
Bearbeitungsfensters.
Bearbeiten von Ebenen
Im restlichen Kapitel wird die Bearbeitung von Ebenen im Titel-Editor
genauer beschrieben.
Mehr zur Anpassung der Hintergrundebene finden Sie unter
„Hintergrundeinstellungen“ auf Seite 233.
Weitere Informationen zum Verschieben, Ändern der Größe,
Drehen und Neuanordnen aller Ebenentypen für den Vordergrund
finden Sie unter „Das Bearbeitungsfenster“ auf Seite 240 und „Die
Ebenenliste“ auf Seite 251.
Kapitel 7: Der Titel-Editor 233
Weitere Informationen zum Bearbeiten von Text und zur
Einstellung der Texteigenschaften finden Sie unter
„Text und
Textvorgänge“ auf Seite 243.
Informationen zur Arbeit mit stereoskopischen Titeln finden Sie
unter
„Titel und Stereo-3D“ auf Seite 249.
Weitere Informationen zur Auswahl und Gruppierung mehrerer
Ebenen finden Sie unter
„Arbeiten mit Ebenengruppen“ auf
Seite 258.
Wie Sie Motion-Titel in der Timeline der Ebenenliste bearbeiten,
erfahren Sie unter
„Die Ebenenliste“ auf Seite 251.
Hintergrundeinstellungen
Im Gegensatz zu den Vordergrundebenen eines Titels erscheint die
besondere Hintergrundebene nicht in der Ebenenliste und kann im
Bearbeitungsfenster auch nicht verändert werden. Stattdessen wird
der Hintergrund über das Bedienfeld Einstellungen Hintergrund
gesteuert.
Das Bedienfeld „Einstellungen Hintergrund“ ermöglicht die
Erstellung des Hintergrunds eines Titels. Der kleine
Vorschaubereich dient dabei als Schaltfläche für die
Farbauswahl und zugleich als Ablegeziel für Videos oder
Bilder aus der Bibliothek. Durch einen Klick auf die obere
234 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Schaltfläche wurde hier das Menü für das Seitenverhältnis
geöffnet.
Der Standard-Hintergrund eines Titels ist vollkommen transparent.
Falls Ihr Titel auf einer der oberen Ebenen Ihrer Projekt-Timeline
erscheint, werden Videomaterial und alle andere bildlichen
Darstellungen auf den Ebenen darunter hinter dem Titelvordergrund
sichtbar sein.
Zur Erstellung eines einfarbigen Hintergrunds oder eines Hintergrunds
mit Farbverlauf klicken Sie auf den Hintergrund-Vorschaubereich. Dies
öffnet einen Dialog zur Farbauswahl und bietet zudem eine Pipette,
mit der Sie an einer beliebigen Stelle im Fenster des Titel-Editors eine
Farbe aufnehmen können.
Sie wählen einen Hintergrund mit Farbverlauf, indem Sie oben an der
Farbpalette die Registerkarte Verufe wählen. Sie können zusätzliche
Verlaufsmarker einstellen, wenn Sie unterhalb der Verlaufsleiste einmal
klicken. Verlaufsmarker werden wieder entfernt, indem man sie vertikal
aus dem Leistenbereich zieht.
Die Verwendung eines Videos oder Standbilds als Hintergrund erfolgt
durch das Ablegen des entsprechenden Inhalts aus den Video- oder
Fotobereichen der Bibliothek zur Hintergrundvorschau, die gleichzeitig
als Ablegebereich dient.
Zur Erstellung eines lichtdurchlässigen Hintergrunds positionieren Sie
den Schieberegler für die Opazität auf einen beliebigen Wert zwischen
vollkommen transparent (ganz links) und vollkommen
lichtundurchlässig. Ein Doppelklick auf den Schieberegler macht das
Ganze wieder vollkommen lichtundurchlässig.
Das Zurücksetzen des Hintergrunds auf die Standardwerte (ohne
Hintergrund) erfolgt durch einen Klick auf die Schaltfläche Papierkorb.
Kapitel 7: Der Titel-Editor 235
Look-Einstellungen
Das Bedienfeld Einstellungen bietet Zugriff auf die Look-Einstellungen.
Dort können Sie einzelne Overlay-Detailebenen überprüfen, ändern,
hinzufügen oder löschen, um einen vollkommen einzigartigen Look zu
erstellen.
Klicken sie auf den Pfeil „Einstellungen Looks“ im
Einstellungen-Bedienfeld, um einen Unterbereich aufzurufen,
in dem der Look einer Ebene bearbeitet werden kann. Unter
dem Namen der aktuell gewählten Voreinstellung (Blau
hervorheben) sehen Sie drei Schaltflächen zur Erstellung
neuer Detailebenen. Das Bedienfeld für die Bearbeitung der
Oberflächen-Details ist geöffnet.
Es gibt drei Detailebenen: Oberfläche, Konturen und Schatten. Die drei
Typen unterscheiden sich nicht in den jeweils unterstützten
Einstellungen, sondern in der Standardposition, an der sie in die
Ebenenreihenfolge eingefügt werden. Sofern nicht absichtlich an eine
236 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
andere Stelle gezogen, befinden sich die Oberfläche-Details immer
oben, gefolgt von den Konturen und den Schatten am Schluss.
Nachdem ein Detail erstellt wurde, kann es per Drag-and-drop an die
gewünschte Stelle weiter oben oder unten in der Reihenfolge gezogen
werden.
Oberfläche, Konturen und Schatten: Ein neues Oberflächen-
Detail (links oben) wird über der obersten bisherigen
Oberflächen-Ebene eingefügt, neue Konturen- und Schatten-
Details nach der untersten Ebene des jeweiligen Typs.
Die Eigenschaften der einzelnen Detailebenen können mit den
Steuerelementen in den ein- und ausblendbaren Bedienfeldern im
Looks-Editor geändert werden.
Folgende Detaileigenschaften können Sie ändern:
Ausrichtung X, Ausrichtung Y: Diese Schieberegler legen die
Position der Detailebene in Bezug auf die bisherige Position des
Texts bzw. der Grafik fest, auf die der Look angewendet werden
Kapitel 7: Der Titel-Editor 237
soll. Der Versatz-Wert reicht von -1.0 (links oder unten) bis +1.0
(rechts oder oben). Die maximalen Versatz-Werte entsprechen
einem Achtel der Breite und einem Achtel der Höhe des
Arbeitsbereichs im Bearbeitungsfenster.
In diesem Beispiel wurde ein Look mit drei Detailebenen auf
eine einzige Textebene angewendet. Die Detailebenen sind
identisch konfiguriert, unterscheiden sich aber in ihren
Versatz-Werten: oben links (-1.0, 1.0), Mitte (0, 0), unten
rechts (1.0, -1.0).
Größe: Dieser Schieberegler legt die Stärke der Segmente zum
Zeichnen von Text oder Grafiken fest. Der Wert kann von 0 bis 2
gewählt werden, wobei 1 die Standarddicke ist.
Dieses Beispiel umfasst drei Detailebenen mit
unterschiedlichen Größenwerten. Von links nach rechts:
0.90, 1.0, 1.20. Der visuelle Effekt unterschiedlicher Größen
hängt von der Standardstärke der Linien in der Ebene ab. Bei
Textebenen beeinflussen dagegen die gewählte Schriftfamilie
und Schriftgröße das Ergebnis.
238 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Weichzeichnen: Mit zunehmendem Wert (von 0 bis 1) wird die
Detailebene immer schemenhafter und verschwommener.
Die Detailebenen in diesem Beispiel unterscheiden sich nur
bei den Weichzeichnen-Einstellungen. Von links nach rechts:
0.15, 0, 0.40.
Deckkraft: Dieser Schieberegler legt die Durchsichtigkeit der
Detailebene von 0 (transparent) bis 1 (deckend) fest.
Füllen: Ein Klick auf die Farbschaltfläche öffnet eine Farbpipette,
mit der die Füllfarbe der Detailebene eingestellt werden kann. Die
Farbpipette besitzt auch eine Schaltfläche, über die überall im
Titel-Editor eine Farbe aufgenommen werden kann. Zur
Einstellung eines Hintergrunds mit Farbverlauf wählen Sie die
Schaltfläche Verläufe am Ende der Farbpalette. Sie können
zusätzliche Verlaufsmarker einstellen, wenn Sie unterhalb der
Verlaufsleiste einmal klicken. Verlaufsmarker werden wieder
entfernt, indem man sie vertikal aus dem Leistenbereich zieht.
Arbeiten mit Detailebenen
Neben dem Einstellen der Eigenschaften vorhandener Detailebenen
können Sie im Looks-Editor auch Details (alle drei Typen) hinzufügen,
Details löschen und die Reihenfolge der Detailebenen ändern.
Für das Hinzufügen einer Detailebene klicken Sie auf eine der drei
kleinen Buchstabensymbole oben rechts neben den Look-
Einstellungen. Damit können Sie (von links nach rechts) eine
Kapitel 7: Der Titel-Editor 239
Oberflächen-, Konturen- bzw. Schatten-Ebene erstellen. Wo die neue
Detailebene in der Ebenenreihenfolge hinzugefügt wird, entscheidet –
wie oben beschrieben – ihr Typ.
Zum Löschen einer Detailebene klicken Sie auf die Papierkorb-
Schaltfläche in der Kopfleiste des Bedienfeldes zur Bearbeitung der
Details.
Zum U
mbenennen einer Detailebene doppelklicken Sie auf deren
Namen, geben den gewünschten Namen ein und drücken die
Eingabetaste.
Zum zeitwei
ligen Ausblenden einer Detailebene klicken Sie auf die
punktförmige Sichtbarkeits-Symbolschaltfläche im oberen Bereich.
Zum Sc
hließen oder Öffnen des Bearbeitungs-Bedienfeldes einer
Detailebene klicken Sie auf die Pfeiltaste ganz links.
Zum Ä
ndern der Reihenfolge der Detailebenen ziehen Sie die Titelleiste
des Bearbeitungsbedienfeldes an die gewünschte Position. Enthält der
zu bearbeitende Look mehr als zwei oder drei Ebenen, empfiehlt es
sich der Übersichtlichkeit halber, die ersten Bedienfelder zu schließen,
damit Sie alle Ebenen auf einmal sehen können.
Speichern von benutzerdefinierten Looks
Sobald Sie die Erstellung eines eigenen Looks abgeschlossen haben,
können Sie ihn in der Voreinstellungsgruppe Meine Looks abspeichern,
indem Sie in der Kopfleiste der Look-Einstellungen auf die
Symbolschaltfläche Look speichern
klicken. Vor dem Speichern
empfiehlt es sich, den Look umzubenennen. Hierfür doppelklicken Sie
in
den Einstellungen auf den aktuellen Namen, geben einen
240 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
beschreibenden Namen für den Look ein und drücken die
Eingabetaste.
Sobald der Look abgespeichert ist, können Sie ihn nach Belieben mit
Hilfe der Voreinstellungen-Auswahl unter Meine Looks aufrufen.
Das Bearbeitungsfenster
Das Bearbeitungsfenster dient als zentraler Vorschau- und
Bearbeitungsbereich im Titel-Editor. Hier können Sie die
Vordergrundebenen Ihres Titels anordnen, die Größe ändern und die
Ebenen drehen.
In den meisten Fällen müssen Sie zuerst die Ebenen auswählen, die Sie
bearbeiten möchten. Die ausgewählten Ebenen werden in einem
Rahmen mit acht Steuerungspunkten zur Größenänderung und einem
Drehgriff an der Spitze zur Drehung der Auswahl in Ein-Grad-Schritten
verändert. Die meisten Ebenenarten können zur Neupositionierung
aufgenommen werden, indem man direkt auf den Kontrollrahmen
klickt.
Drehen eines Formobjekts im Bearbeitungsfenster. Der
kleinere Punkt oben in der Mitte des Kontrollrahmens ist der
Drehgriff der Ebene. Zum Drehen einer Ebene klicken Sie auf
den Drehgriff der Ebene und ziehen ihn mit der Maus. Wenn
Kapitel 7: Der Titel-Editor 241
sich der Mauszeiger über dem Drehgriff befindet, wird er zu
einem runden Pfeil.
Bei Text- und Formebenen kann ein Teil des Ebeneninhalts außerhalb
des Kontrollrahmens liegen. Das passiert, wenn eines der „Details“in
dem Look einen horizontalen oder vertikalen Versatz hat, so dass das
Detail nicht an seiner Standardposition in der Ebene sitzt. Weitere
Informationen finden Sie unter
„Anwenden eines Looks“ auf
Seite 227.
Ebenenvorgänge im Bearbeitungsfenster
Die folgenden Arbeitsschritte werden für eine Ebene beschrieben,
können aber auch auf mehrere Ebenen gleichzeitig angewendet
werden. Weitere Informationen finden Sie unter
„Arbeiten mit
Ebenengruppen“ auf Seite 258.
Klicken Sie zur Ebenenauswahl im Bearbeitungsfenster mit der Maus in
das Rechteck der Ebene. Darauf wird der Kontrollrahmen der Ebene
eingeblendet. Sie können die Ebene jetzt bearbeiten.
Ebenen reagieren auf Mausklicks überall innerhalb des Rechtecks, das
mit dem Kontrollrahmen nach dem Auswählen erscheint. Sie können
aber keine Ebene bearbeiten, die nur sichtbar ist, weil sie sich neben
einem transparenten Bereich im Rechteck einer anderen Ebene
befindet. Zum Bearbeiten mit der Maus müssen Sie in diesen Fällen
zuerst die obere(n) Ebene(n) ausblenden oder sperren. Weitere
Informationen finden Sie auf Seite 181.
Zum Verschieben von Ebenen (außer Textebenen) klicken Sie irgendwo
in das Rechteck der Ebene und ziehen Sie sie an die neue Position.
Zum Verschieben einer Textebene positionieren Sie die Maus nahe der
Kante des Kontrollrahmens der Ebene, bis aus dem Mauszeiger ein
Kreuz mit vier Pfeilen wird. Klicken Sie dann mit der Maus und ziehen
242 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Sie die Ebene an die gewünschte Position. Wenn Sie wie bei anderen
Ebenentypen in den Rahmen klicken, wird bei Textebenen der
Textbearbeitungsmodus aktiviert. Ausführliche Informationen finden
Sie unter
„Text und Textvorgänge“ auf Seite 243.
Zum Ändern der Größe einer Ebene unter Beibehaltung der
Proportionen klicken Sie auf einen der unteren Steuerungspunkte des
Kontrollrahmens und ziehen den Rahmen auf oder nach innen, bis die
gewünschte Größe erreicht ist.
Zum Ändern der Größe und Proportionen einer Ebene klicken Sie auf
einen Steuerungspunkt an der Seite des Kontrollrahmens und ziehen
mit der Maus. Wenn Sie die Größe mit dem mittleren Steuerungspunkt
auf zwei gegenüberliegenden Seiten nacheinander ändern, erhalten
Sie jede beliebige Größe und Proportion.
Zum Drehen einer Ebene klicken Sie auf den Drehgriff der Ebene und
ziehen ihn mit der Maus. Mehr Kontrolle über die Drehung erhalten
Sie, wenn Sie den Mauszeiger beim Ziehen weg vom Drehpunkt
bewegen. Durch die weitere Entfernung können Sie kleinere Winkel
zwischen zwei Mauspositionen wählen.
Zum Ändern der Position in der Ebenenreihenfolge klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf die Ebene und wählen Sie aus dem
Kontextmenü einen der Befehle im Untermenü Reihenfolge: In den
Hintergrund, Eine Ebene nach hinten, In den Vordergrund, Eine Ebene
Kapitel 7: Der Titel-Editor 243
nach vorne. Die dafür verfügbaren Tastenkürzel lauten: Strg+Minus,
Alt+Minus, Strg+Plus und Alt+Plus.
Sie können die Reihenfolge der Ebenen auch mit der Ebenenliste
ändern, was bei mehreren überlappenden Ebenen praktisch ist.
Weitere Informationen finden Sie unter
„Die Ebenenliste“ auf
Seite 251.
Zum Löschen einer Ebene wählen Sie den Kontrollrahmen selbst aus.
Oder wählen Sie ihn in der Ebenenliste aus und drücken anschließend
auf Löschen. Alternativ dazu können Sie auch im Kontextmenü den
Befehl Ebene löschen verwenden. Wenn es sich bei der Ebene um eine
Textebene im Textbearbeitungsmodus handelt, gilt der Befehl Löschen
(und auch die Taste Löschen) nur für den Text der Ebene und nicht für
die Ebene an sich.
Text und Textvorgänge
Neben den umfassenden Grafikfunktionen ist der Hauptgrund für die
Verwendung des Titel-Editors natürlich der Text, den Titel naturgemäß
enthalten. Der Editor bietet verschiedene Sonderoptionen, damit der
Text so auf dem Bildschirm erscheint, wie Sie es sich vorstellen. In
diesem Abschnitt werden wir uns folgende Textoperationen genauer
ansehen:
Bearbeitung des Texts
Ändern der Schrift, der Schriftgröße und des Schriftformats
Ausrichten von Text und Textfluss
Kopieren und Einfügen von Texteigenschaften
Die Bereiche des Titel-Editors, die für die Textgestaltung am
interessantesten sind, sind das Bearbeitungsfenster und das Bedienfeld
„Einstellungen Text“. Für den Entwurf einer Textebene benötigen wir
den Looks-Bereich der Voreinstellungen-Auswahl und das Bedienfeld
244 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Einstellungen Looks. Siehe „Look-Voreinstellungen“ auf Seite 226 und
„Look-Einstellungen“ auf Seite 235.
Textbearbeitungsmodus
Wie bereits an anderer Stelle erwähnt, müssen Sie beim Ziehen einer
Textebene darauf achten, dass Sie auf die Kante des Kontrollrahmens
und nicht in den Kontrollrahmen klicken, damit für die Ebene nicht
versehentlich der Textbearbeitungsmodus geöffnet wird. Für die hier
beschriebenen Arbeitsschritte wollen wir aber genau das: Der
Textbearbeitungsmodus soll geöffnet werden. Wenn Sie eine
Textebene neu anlegen, ist der Textbearbeitungsmodus automatisch
aktiv. Sie können sofort Text eingeben, der den Standardtext ersetzt.
Um eine vorhandene Textebene zur Bearbeitung zu aktivieren, klicken
Sie auf eine beliebige Stelle innerhalb des Kontrollrahmens. Der
Textbearbeitungsmodus wird geöffnet und es wird – um ihnen einen
oftmals notwendigen Schritt zu ersparen – der gesamte Text der Ebene
automatisch ausgewählt. Ausgewählten Text erkennen Sie wie immer
an der Markierung.
Eine Textebene, bei der der gesamte Text ausgewählt ist. In
der Titelleiste gibt es folgende Steuerelemente (von links nach
rechts): Fett, Kursiv, Unterstreichen, Textausrichtung,
Textfluss, Schriftstil und Schriftgröße. Im
Kapitel 7: Der Titel-Editor 245
Textbearbeitungsmodus wird der Mauszeiger innerhalb der
Ebene zu einer „Einfügemarke“, wie hier abgebildet.
Zum Ändern des Texts beginnen Sie einfach mit der Eingabe. Der
markierte Text verschwindet und wird während der Eingabe durch den
neuen Text ersetzt. Beim Schreiben sehen Sie an der Einfügemarke
(eine senkrechte Linie), wo die neuen Buchstaben eingefügt werden.
Wenn Sie neuen Text hinzufügen und den vorhandenen Text nicht
überschreiben wollen, klicken Sie im Textbearbeitungsmodus mit der
Maus an die gewünschte Einfügestelle in der Ebene oder wählen Sie
die Stelle mit den Pfeiltasten aus.
Sie können auch nur Teile des Texts vor der Eingabe markieren (und
damit ersetzen): Markieren Sie mit der Maus die gewünschten
Buchstaben oder verwenden Sie bei gedrückter Umschalt-Taste die
Pfeiltasten. Sie können auch dreimal klicken, um den ganzen Text der
Ebene anzuwählen; oder Sie klicken doppelt auf ein Wort und wählen
damit nur dieses Wort aus. Den gesamten Text der Ebene können Sie
wie beschrieben mit der Maus oder den Pfeiltasten auswählen oder
auch mit Hilfe des Standard-Tastaturbefehls Strg+A.
Die Texteinstellungen
Den obersten Unterbereich der Einstellungen bildet diese Gruppe von
Steuerelementen, mit denen der Inhalt der aktuellen Textebene
bearbeitet und gestaltet werden kann.
246 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Verwendung des Textfelds
Falls der Text im Bearbeitungsfenster schwer oder gar nicht bearbeitet
werden kann, bietet das Textfeld im Bedienfeld einen weiteren
komfortablen Weg zur Auswahl und Bearbeitung Ihres Textes. Dieser
Ansatz sollte gewählt werden, wenn der Text in der Scrubber-Position
außerhalb des Bildschirms liegt. Dies ist häufig der Fall, wenn man mit
Motions arbeitet. Das Textfeld erweitert sich bei der Texteingabe auf bis
zu drei Zeilen. Wenn danach noch mehr Zeilen hinzugefügt werden,
erscheint eine Scroll-Leiste.
Entwurf eines hervorgehobenen Textes
Die meisten Textoptionen des Titel-Editors sind Ihnen wahrscheinlich
schon durch ähnliche Steuermöglichkeiten aus anderen Anwendungen
bekannt. Folgende Funktionen gelten nur für markierten Text:
Schriftformatierung: Um ausgewählten Text fett, kursiv oder
unterstrichen zu formatieren, klicken Sie auf die entsprechende
Schaltfläche in der Titelleiste oder verwenden die Standard-
Tastat urb ef eh le Strg+B, Strg+I und Strg+U. Wenn eine Formatierung
angewendet wurde, sind die entsprechenden Schaltflächen
hervorgehoben.
Schriftstil: Ihre Titel eignen sich ideal, um mit ungewöhnlichen
Bildschirmschriften zu experimentieren. Deshalb werden Sie dieses
Dropdown-Listenfeld wahrscheinlich häufiger verwenden. Wenn Sie
viele Schriften auf Ihrem Computer haben, kann die Liste recht lang
sein. Um die Navigation zu erleichtern, geben Sie den ersten
Buchstaben eines Schrifttyps ein. Sie gelangen damit automatisch zu
der entsprechenden Stelle im Alphabet. Klicken Sie auf die gewünschte
Kapitel 7: Der Titel-Editor 247
Schrift oder navigieren Sie mit den Pfeiltasten zu dem Schrifttyp, den
Sie verwenden möchten, und drücken Sie dann die Eingabetaste.
Zum Auswählen einer Schrift öffnen Sie das Dropdown-
Listenfeld und klicken Sie auf die gewünschte Schrift. Die
Schrift wird nur auf den aktuell ausgewählten Text
angewendet.
Schriftgröße: Der Titel-Editor bietet verschiedene Methoden zum
Festlegen der Schriftgröße. Sie können einen neuen Wert direkt in das
Feld mit der Schriftgröße eingeben (bis zu 360); oder Sie verwenden
den nebenstehenden Aufklapp-Pfeil, um sich eine Liste der
verfügbaren Größen anzeigen zu lassen. Weiter rechts befinden sich
die Schaltflächen Vergrößern und Verkleinern. Diese ändern die Schrift
in bestimmten Abständen, die bei größer werden der Schrift auch
größer werden.
Kopieren und Einfügen von Textformaten
Bei beiden Ebenen – Text und Form – können Sie mit den Kontextmenü-
Optionen Attribute kopieren und Attribute einfügen (klicken Sie auf
den Kontrollrahmen im Bearbeitungsfenster, um das Kontextmenü
248 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
anzuzeigen) die Looks von einer Ebene auf eine andere kopieren, ohne
den Looks-Bereich der Voreinstellungen-Auswahl öffnen zu müssen.
Bei Text werden dabei auch der Schrifttyp, die Schriftgröße und die
Schriftformatierung von einer Ebene auf die andere kopiert. Das
Gleiche funktioniert auch für nur teilweise ausgewählten Text innerhalb
oder zwischen Textebenen.
Textausrichtung
Für Titel mit mehreren Textzeilen bietet der Titel-Editor ein
Standardmenü mit Ausrichtungsoptionen. Standardmäßig werden
neue Textebenen zentriert ausgerichtet (Text mittig ausrichten im
Dropdown-Listenfeld). Die Textzeilen werden dabei horizontal mittig
im verfügbaren Bereich platziert. Daneben gibt es die Optionen Text
links ausrichten, Text rechts ausrichten und Blocksatz.
Textfluss
Um den Anforderungen verschiedener Sprachen beim Textfluss
innerhalb einer Zeile gerecht zu werden und um maximale Flexibilität
bei der grafischen Gestaltung zu bieten, umfasst der Titel-Editor ein
Menü mit acht Textflussoptionen. Gemeinsam mit den zuvor
beschriebenen Ausrichtungsoptionen können Sie hiermit nicht nur
festlegen, wie der Text dargestellt wird, sondern auch, wie
Standardtasten wie Pos 1 oder Ende reagieren.
Kapitel 7: Der Titel-Editor 249
Formatieren mit Looks
Wie unter „Look-Voreinstellungen“ auf Seite 226 beschrieben kann die
Erscheinungsform der Text- und Formebenen durch die Anwendung
von Looks aus der Voreinstellungen-Auswahl umgestaltet werden.
Wenn nur Textteile in einer Textebene markiert sind, wird der Look nur
auf den markierten Text angewendet. Vom Prinzip her kann jeder
einzelne Buchstabe Ihres Titels einen eigenen Look erhalten.
Titel und Stereo-3D
Wenn Sie ein Stereo-3D-Projekt bearbeiten, müssen Sie sich nicht mit
einem 2D-Titel begnügen. Die Bibliothek enthält zahlreiche mit einer
3D-Markierung gekennzeichnete Titel. Abgesehen davon kann in allen
Titeln stereoskopischer Text verwendet werden.
Um einen 2D-Titel als stereoskopischen Titel zu konfigurieren, wählen
Sie eine Textebene und aktivieren Sie im Unterbereich Stereoskopie-
Einstellungen das Kontrollkästchen Stereoskopisch. Nun wird die
Einstellung Texttiefe zugänglich, mit der Sie die scheinbare Entfernung
zwischen Text und Betrachter festlegen. Legen Sie den Titel in einem
Watchfolder ab, damit seine Miniatur in der Bibliothek mit dem 3D-
Anzeiger markiert wird.
250 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Für stereoskopische Titel, die aus der Bibliothek oder der 3D-Timeline
geöffnet wurden, steht eine Stereo-Vorschau zur Verfügung. Ein
stereoskopischer Titel auf einer 2D-Timeline erlaubt nur eine 2D-
Vorschau; die Timeline-Einstellungen müssen in 3D geändert werden,
damit die Stereo-Wiedergabe möglich ist.
Texttiefe: Um die Tiefe einer Textebene zu ändern – also die scheinbare
Entfernung zum Betrachter – wählen Sie die Ebene aus und öffnen Sie
den Unterbereich Stereoskopie-Einstellungen. Vergewissern Sie sich,
dass das Kontrollkästchen Stereoskopisch mit einem orangen Häkchen
markiert ist. Wenn Sie den Wert mit dem Texttiefe-Schieberegler
erhöhen, entfernt sich der Text; bei einem niedrigeren Wert rückt er
näher.
Wenn Sie die Texttiefe anpassen, müssen sie vielleicht auch die
Schriftgröße anpassen. Durch das Wegschieben des Textes in die Ferne
kann die Schriftgröße bis zur Unleserlichkeit verkleinert werden und
Kapitel 7: Der Titel-Editor 251
umgekehrt kann der Text zu groß für den Titel-Frame werden, wenn Sie
ihn heranholen.
Die Ebenenliste
Die Ebenenliste, die im Titel-Editor den Großteil der Ansicht unten
belegt, besitzt zwei Spalten: Ebenennamen und Timeline-Spuren. Jede
Zeile zeigt den Namen der Ebene sowie eine Schaltfläche zum
Anzeigen. Rechts neben dem Namen befindet sich die Timeline-Spur.
Diese dient als grafischer Editor für die Steuerung der Ebenendauer
innerhalb des gesamten Titels sowie für die Dauer der Motions, die der
Ebene zugewiesen wurden.
Der linke Teil der Ebenenliste zeigt die Ebenennamen. Rechts
davon befindet sich die Animations-Timeline mit den
Zeitvorgaben für jede Ebene. Alle Motions, die den Ebenen
zugewiesen wurden, werden angezeigt und können geändert
werden. (Die Abbildung zeigt nur den äußersten linken Teil
der Timeline.)
Wenn der von Ihnen bearbeitete Titel aus dem Filmeditor oder dem
Disc-Editor heraus geöffnet wurde, repräsentiert die Timeline der
Ebenenliste die aktuelle Dauer des Clips. Für Änderungen gehen Sie
zurück in die Projekt-Timeline und trimmen dort den Titel.
Wenn der Titel aus der Bibliothek heraus geöffnet wurde und daher
nicht fest mit einem Clip im Projekt verbunden ist, kann seine Länge im
Titel-Editor verändert werden. Stellen Sie die gewünschte Dauer durch
252 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
die Eingabe eines Werts direkt unter dem Zähler für die Dauer ein. Sie
finden ihn rechts neben der Werkzeugleiste. Alle Ebenen werden relativ
zur neuen Dauer angepasst.
Die Werkzeugliste der Ebenenliste verfügt über mehrere wichtige
Steuergruppen (siehe
„Die Werkzeugleiste“ auf Seite 255).
Arbeiten mit der Ebenenliste
Die Ebenenliste ist eine aus mehreren Ebenen bestehende Timeline;
vom Konzept her ähnelt sie der eigentlichen Projekt-Timeline im
Filmeditor oder im Disc-Editor. Einige Verfahren wie die, die mit
Motions zu tun haben, sind jedoch nur im Titel-Editor zu finden.
Ebenenvorgänge
Die in diesem Kapitel beschriebenen Verfahren werden alle im Header-
Bereich der Ebenenliste ausgeführt.
Auswählen von Ebenen
Durch Klicken auf einen Ebenennamen wählen Sie die Ebene aus – eine
Alternative zur Auswahl im Bearbeitungsfenster. Der Ebenenname wird
markiert und der Kontrollrahmen der Ebene angezeigt. Sie können
auch mehrere Ebenen mit den Windows-Standardkombinationen aus
Mausklick und Tastatur auswählen: Umschalt-Klick (Auswahl mehrerer
aufeinanderfolgender Elemente), Strg-Klick (Element auswählen oder
abwählen) und Umschalt+Strg-Klick (alle Elemente zwischen dem
ersten und dem letzten angeklickten Element auswählen). Weitere
Informationen zur Verwendung mehrerer ausgewählter Ebenen finden
Sie unter
„Arbeiten mit Ebenengruppen“ auf Seite 258.
Kapitel 7: Der Titel-Editor 253
Namen und Umbenennen von Ebenen
Wenn Sie eine neue Ebene erstellen, vergibt der Titel-Editor
automatisch einen Standardnamen basierend auf dem Ressourcen-
oder Dateinamen. Da die Standardnamen oft nicht viel über den
Ebeneninhalt aussagen, kann es bei Titeln mit mehreren Ebenen
praktisch sein, die Ebenen direkt zu benennen. So können Sie einfacher
unterscheiden, welcher Name zu welcher Ebene gehört.
Der Name einer neuen Textebene entspricht ihrem Standardtext und
lautet daher („Ihr Text hier“). Wenn Sie nicht einen benutzerdefinierten
Namen vergeben, wird der Standardname an den Text, den Sie für die
Ebene eingeben, angepasst. Wenn Sie eine Textebene direkt
umbenennen, spiegeln sich darauffolgende Textänderungen nicht
mehr im Ebenennamen wider. Das Standardverhalten kann
wiederhergestellt werden, indem Sie den Namen löschen und leer
lassen.
Klicken Sie zum Umbenennen der Hauptebene auf deren Namen. Nun
öffnet sich ein Bearbeitungsfeld und der vorhandene Name ist
ausgewählt. Geben Sie den neuen Namen ein und drücken Sie
anschließend die Eingabe-Taste oder klicken Sie in einen Bereich
außerhalb des Bearbeitungsfelds.
Neuanordnung der Ebenen
Wie unter „Ebenenvorgänge im Bearbeitungsfenster“ auf Seite 241
beschrieben, kann die Position einer Ebene in der Ebenenreihenfolge
mit Befehlen im Kontextmenü der Ebene oder mit Tastaturbefehlen wie
Strg+Plus (Ebene > In den Vordergrund) geändert werden.
Die Ebenenliste bietet einen direkteren Ansatz: Ziehen Sie einfach den
Ebenennamen an eine neue Position in der Liste. Das ist besonders
praktisch, wenn überlappende Ebenen die Auswahl mit der Maus
254 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
schwierig gestalten. Beim Ziehen der Ebene erscheint eine Einfügelinie
an der Stelle, an der die Ebene in der Liste nach dem Loslassen
eingefügt wird.
Sie können auch mehrere Ebenen auf einmal auswählen und an eine
neue Position verschieben (siehe
„Auswählen von Ebenen“ auf
Seite 252).
Ausblenden und Sperren von Ebenen
Ein komplexer Titel kann schnell unübersichtlich werden, wenn Sie der
Komposition Ebenen und den Ebenen Motions hinzufügen. Die
Sichtbarkeits-Schaltfläche rechts neben der Ebenenkopfzeile eignet
sich hervorragend zur Vereinfachung dieser Vorgänge.
Klicken Sie auf die augenförmige Sichtbarkeits-Schaltfläche, um eine
Ebene vorübergehend aus dem Bearbeitungsfenster zu entfernen. Die
Ebeneninformationen und -einstellungen bleiben erhalten und Sie
können an anderen Ebenen arbeiten, ohne dass die ausgeblendete
Ebene die Darstellung oder die Mausaktionen behindert. Klicken Sie
erneut auf die Schaltfläche, um die Ebene wieder einzublenden.
Kapitel 7: Der Titel-Editor 255
Die Werkzeugleiste
Die Steuerelemente und Zähler in der Titelleiste sind in vier Gruppen
unterteilt: Von links nach rechts:
Die Schaltflächen Text hinzufügen und Form hinzufügen gestatten
die Erstellung „vektorbasierter“ Ebenen, auf die die Looks aus der
Voreinstellungen-Auswahl angewendet werden können. Wenn Sie
auf Text hinzufügen klicken, wird sofort eine neue Textebene mit
einem Standard-Look in einer Standardschrift hinzugefügt. Text
lässt sich auch noch schneller hinzufügen, indem Sie einfach in
einen freien Bereich im Bearbeitungsfenster doppelklicken. Ein
Klick auf Form hinzufügen öffnet ein Popup-Menü, aus dem Sie
eine bestimmte Form auswählen können, die Sie als Inhalte der
neuen Ebene verwenden möchten.
Jede der Schaltflächen Ausrichten, Gruppe und Reihenfolge öffnet
ein Popup-Menü mit Befehlen, die sich auf mehrere Ebenen
gleichzeitig anwenden lassen. Eine Beschreibung dieser Befehle
finden Sie unter
„Arbeiten mit Ebenengruppen“ auf Seite 258.
256 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Der Umschalter für den 3D-Anzeigemodus wird angezeigt, wenn
Sie einen Stereo-3D-Titel bearbeiten. Weitere Informationen zu
den verfügbaren Formaten finden Sie unter
„Umschalter für den
3D-Anzeigemodus“ auf Seite 45.
Mit den Transportsteuertasten können Sie Ihren Titel in der
Vorschau ansehen, ohne den Titel-Editor zu verlassen. Die
Funktionen der Tasten von links nach rechts: Loopwiedergabe, An
den Anfang, Ein Frame zurück, Wiedergabe/Pause, Ein Frame
nach vorne und Ans Ende.
Die Schaltfläche „Loopwiedergabe“ spielt nach der
Aktivierung eine Endlosschleife ab; klicken Sie auf einen
beliebigen Bereich im Bearbeitungsfenster, um diese
Endlosschleife anzuhalten oder klicken Sie erneut auf
Loopwiedergabe. Wie üblich bietet die Leertaste einen
schnellen Weg zum Starten und Anhalten der Wiedergabe.
Die Schaltfläche Systemlautstärke und Stummschalten ermöglicht
Ihnen die Anpassung der Lautsprecher-Lautstärke Ihres Systems.
Der Audiopegel Ihrer Clips in der Timeline wird dadurch nicht
verändert.
Die Zähler zeigen die Dauer des Titels und die aktuelle Position des
Timeline-Scrubbers der Ebenenliste im normalen Format von Stunden,
Minuten, Sekunden und Frames an. Bei Titeln, die nicht aus der
Bibliothek sondern aus Ihrem Projekt stammen, steht die
Scrubberposition im Verhältnis zum Beginn der Projekt-Timeline und
bezieht sich nicht auf den Beginn des Clips.
Kapitel 7: Der Titel-Editor 257
Bearbeiten von Ebenen und Motions auf der Timeline
Wenn eine Ebene erstellt wird, wird ihre Dauer auf den gesamten Titel
festgelegt, zu dem sie gehört. Um das erste Erscheinen einer Ebene im
laufenden Titel zu verzögern oder um eine Ebene zu deaktivieren und
gleichzeitig andere anlaufen zu lassen, ziehen Sie an den Enden der
Ebene auf der Timeline in der gleichen Weise, wie Sie das beim
Bearbeiten von Clips auf der Projekt-Timeline tun.
Ein Titel ist vergleichbar mit einer Bühne, auf der die Ebenen
wie Schauspieler auf ihre große Szene warten und sich nach
dem Auftritt wieder zurückziehen. Durch das Anpassen der
Ebenen in der Timeline der Ebenenliste können Sie genau
festlegen, wann die Ebenen erscheinen und verschwinden
sollen.
Bis zu drei Motions – eine pro Typ – können einer Ebene hinzufügt
werden. Diese werden auch in der Timeline gezeigt und ihre Dauer
kann ebenfalls angepasst werden. Eingang- und Beenden-Motions
sind jeweils an ihrem Ende der Ebenendauer verankert. Das Ende von
Eingang-Motions und den Beginn von Beenden-Motions können Sie
jedoch mit der Maus frei bearbeiten.
Wenn die Ebene eine Emphase-Motion besitzt, belegt diese alle nicht
verwendeten Zeitspannen (bis zur gesamten Dauer des Titels).
258 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Drei Ebenen mit Motions. Die obere Ebene hat nur eine
Emphase-Motion (durchgehende Linie), die die gesamte
Dauer verwendet. Die untere Ebene besitzt Eingang- und
Beenden-Motions und einen unveränderlichen Abstand
zwischen beiden Motions. Die mittlere Ebene verfügt über
Motions aller drei Typen. Die Eingang-Motion wurde zeitlich
angepasst (der Mauszeiger wird zu einem waagerechten
Doppelpfeil). Wird die Dauer geändert, wird die Emphase-
Motion automatisch angepasst und belegt alle nicht
verwendeten Zeitspannen.
Zum Ersetzen einer der Motions, die in einer Ebene verwendet wird,
fügen Sie die neue Motion wie gewohnt hinzu: Eine bestehende
Motion desselben Typs wird dadurch überschrieben.
Zum Löschen einer Motion, ohne sie zu ersetzen, wählen Sie die Ebene
aus und klicken auf das kleine „x“ in der Mitte der Linie, die die Motion
auf der Timeline darstellt.
Arbeiten mit Ebenengruppen
Die Ebenenliste des Titel-Editors gestattet Ihnen das zeitweilige oder
permanente Gruppieren der Ebenen.
Zum Erstellen einer temporären Gruppe müssen Sie mehrere Ebenen
mit den Standardauswahltechniken im Bearbeitungsfenster oder in der
Ebenenliste auswählen. Sie können dann Änderungen wie Anwenden
eines Looks für alle Gruppenmitglieder gleichzeitig ausführen. Die
Gruppe bleibt erhalten, bis Sie auf eine andere Ebene oder auf einen
leeren Bereich im Bearbeitungsfenster klicken. Darauf erscheinen die
Ebenen wieder als einzelne Ebenen. In einer temporären Gruppe sind
die Kontrollrahmen aller Mitglieder gleichzeitig sichtbar.
Kapitel 7: Der Titel-Editor 259
Zum Erstellen einer permanenten Gruppe erstellen Sie zuerst eine
temporäre Gruppe und klicken anschließend in der Werkzeugleiste der
Ebenenliste auf die Schaltfläche Gruppe (oder verwenden den Befehl
Gruppe aus einem der Kontext-Untermenüs eines der Elemente).
Nach der Erstellung bleibt die Gruppe zusammen, bis Sie diese
Gruppierung ausdrücklich wieder mit der Schaltfläche Gruppe
auflösen oder dem entsprechenden Menübefehl aufheben. Sie können
die betroffenen Ebenen dazu auch aus der Gruppe in die Ebenenliste
ziehen. Eine weitere Schaltfläche mit der Bezeichnung Wieder
gruppieren stellt automatisch die letzte Gruppe wieder her, die
aufgelöst wurde.
Wenn eine permanente Gruppe ausgewählt wird, erscheint ein
gemeinsamer Kontrollrahmen für alle ihre Mitglieder. Die
Kontrollrahmen der einzelnen Mitglieder werden nicht angezeigt.
Permanente Gruppen verfügen über eigene Titeleinträge und Timeline-
Spuren in der Ebenenliste. Der Gruppentitel kann erweitert oder
verborgen werden, um die Ebenennamen der Mitglieder zu zeigen
oder auszublenden. Wenn die Gruppe geöffnet ist, sind ihre
Mitgliedsebenen unter dem Gruppentitel eingerückt.
260 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Eine normale Ebene und eine Gruppe mit drei
Mitgliedsebenen in der Ebenenliste. Die Timeline-Grafik zeigt,
dass auf die Gruppe und eines ihrer Mitglieder Motions
angewendet wurden. Der Mauszeiger steht auf dem Symbol
zum Verbergen der Gruppe, durch das die Namen der
Mitgliedsebenen ausgeblendet würden.
Temporäre und permanente Gruppen reagieren auf viele Befehle
unterschiedlich, wie im Folgenden beschrieben.
Hinweis: Selbst wenn eine Ebene zu einer permanenten Gruppe
gehört, kann sie immer noch einzeln im Bearbeitungsfenster
ausgewählt werden (außer wenn die Gruppe im Moment
ausgewählt ist), oder auch in der Ebenenliste. Eine
Mitgliedsebene kann sogar zu einer temporären Gruppe mit
anderen Ebenen innerhalb oder außerhalb einer permanenten
Gruppe hinzugefügt werden.
Auswählen mehrerer Ebenen
Der erste Schritt beim Erstellen einer Gruppe besteht in der Auswahl
mehrerer Objekte, die zu der Gruppe gehören sollen. Im
Bearbeitungsfenster gibt es dafür zwei Vorgehensweisen:
Klicken Sie mit der Maus und ziehen Sie ein Auswahlrechteck auf,
das alle Objekte, die gruppiert werden sollen, einbezieht. Oder:
Kapitel 7: Der Titel-Editor 261
Klicken Sie auf das erste Objekt, das zur Gruppe gehören soll, und
wählen Sie weitere durch Klicken bei gedrückter Strg-Taste.
Eine andere Methode zum Auswählen mehrerer Objekte bietet die
Ebenenliste. Weitere Informationen finden Sie unter
„Arbeiten mit der
Ebenenliste“ auf Seite 252.
Gruppenvorgänge im Bearbeitungsfenster
Sie können temporäre und permanente Gruppen verschieben, ihre
Größe ändern und die Gruppen drehen.
Zum Verschieben einer Gruppe ziehen Sie sie wie eine einzelne Ebene
einfach an die neue Position.
Zum Drehen einer permanenten Gruppe ziehen Sie am Drehgriff des
gemeinsamen Kontrollrahmens. Alle Mitglieder der Gruppe werden
um ihren gemeinsamen Mittelpunkt wie Planeten, die die Sonne
umkreisen, gedreht.
Zum Drehen einer temporären Gruppe ziehen Sie am Drehgriff des
Kontrollrahmens eines beliebigen Mitglieds. Alle Mitglieder der Gruppe
werden um ihren gemeinsamen Mittelpunkt wie Planeten, die um ihre
eigene Achse kreisen, gedreht.
Zum Ändern der Größe einer permanenten Gruppe ziehen Sie an
einem beliebigen Steuerungspunkt des gemeinsamen Rahmens. Die
Größe der gesamten Gruppe wird geändert, als ob Sie an einer mit
allen Ebenen bedruckten elastischen Folie ziehen.
Zum Ändern der Größe einer temporären Gruppe ziehen Sie an einem
beliebigen Steuerungspunkt des Kontrollrahmens eines Mitglieds. Jede
Ebene wird individuell verändert und ausgehend von ihrem
Mittelpunkt vergrößert oder zusammengezogen.
262 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Beim Ändern der Größen von Gruppen bleiben wie bei einzelnen
Ebenen die Proportionen der Ebenen erhalten, wenn Sie einem
Eckpunkt ziehen, wohingegen beim Ziehen an einem seitlichen
Steuerungspunkt auch die Proportionen geändert werden.
Anwenden von Eigenschaften auf eine Gruppe
Nachdem eine temporäre Gruppe ausgewählt wurde, gelten weitere
Einstellungen für alle Gruppenmitglieder, auf die die Eigenschaft
anwendbar ist:
Wenn Sie einen Look anwenden, gilt dieser für alle Text- und
Formmitglieder.
Wenn Sie eine Motion hinzufügen, indem Sie mit der rechten
Maustaste auf eine Motion-Miniatur klicken und den Befehl Zu
ausgewählter/n Ebene(n) hinzufügen auswählen, ist das Ergebnis
das gleiche, wie wenn Sie sie jedem Mitglied einzeln hinzugefügt
hätten.
Wenn Sie eine Schrift auswählen oder andere
Textformateigenschaften ändern, wird die Änderung für jedes
Textmitglied der temporären Gruppe übernommen.
Mit Ausnahme des ersten Falls haben permanente Gruppe eigene
Regeln für diese Arbeitsschritte:
Wenn Sie einen Look anwenden, gilt dieser wie bei temporären
Gruppen für alle Text- und Formmitglieder.
Wenn Sie einer permanenten Gruppe eine Motion hinzufügen,
wird die Gruppe wie eine einzelne Grafik ohne Rücksicht auf
Buchstaben, Wörter oder Zeilen, die seine Mitglieder unter
Umständen enthalten, animiert. Die einzelnen Motions ihrer
Mitglieder laufen dabei neben der Motion der gesamten Gruppe
weiter.
Kapitel 7: Der Titel-Editor 263
Textformate können nicht auf eine permanente Gruppe
angewendet werden.
Ausrichten von Ebenen in temporären Gruppen
Die letzte Art der Gruppenvorgänge bezieht sich nur auf temporäre
Gruppen. Man findet sie unter der Schaltfläche Gruppe ausrichten auf
der Werkzeugleiste der Ebenenliste. Die Befehle – je drei für die
horizontale und vertikale Ausrichtung – gelten für alle
Gruppenmitglieder bis auf das zuerst ausgewählte Mitglied, das die
Position für die anderen vorgibt.
264 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Kapitel 8: Soundeffekte und Musik 265
Kapitel 8: Soundeffekte und Musik
Obwohl Filme in erster Linie visuell orientierte Medien sind, kann der
Ton in einem Film von ebenso großer Bedeutung sein wie die gezeigten
Bilder und Bildsequenzen.
Bei Spielfilm- und Fernsehproduktionen kommen die verschiedenste
Arten von Audiomaterialien zum Einsatz, angefangen bei den
Dialogen und Geräuschen, die bereits live im Rahmen der
Filmaufnahme festgehalten werden. In Ihren Filmen wird dieses
Tonmaterial – das Original- oder Synchron-Audio – zusammen mit dem
Bildmaterial im Aufnahmemodus erfasst, es sei denn, Sie trennen es.
Bei den meisten kommerziellen Produktionen werden auch
Geräuscheffekte benötigt – das Zuschlagen von Türen,
zusammenstoßende Autos, bellende Hunde usw. – sowie
Begleitmusik, die entweder speziell für den Film erzeugt oder aus
vorhandenen Aufnahmen herangezogen wird. Das ScoreFitter-Tool
bietet die Möglichkeit, einen Musikhintergrund über die gesamte
Länge Ihres Videofilms zu erstellen, einfach mit einem Mausklick.
Zudem werden oftmals auch Filmkommentare und andere spezifische
Audiomaterialien benötigt.
Audiofunktionen in Pinnacle Studio
Audioclips verhalten sich in der Projekt-Timeline ähnlich wie Clips
anderer Typen; allerdings verfügt die Timeline auch über einige
Funktionen nur für die Audiobearbeitung.
266 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
In dieser Gruppe von Schaltflächen sind die
Audioschaltflächen hervorgehoben: Audiomixer, Song
erstellen, Filmkommentar und Audio-Ducking.
Die Schaltfläche am rechten Ende der Werkzeugleiste aktiviert
das Audio-Scrubbing.
So beinhaltet die Timeline-Werkzeugleiste eine Schaltfläche für einen
Popup-Audiomixer, der es ermöglicht, die Clip-Dynamik mithilfe von
Keyframes zu steuern. Eine Schaltfläche ermöglicht die Erstellung eines
ScoreFitter-Hintergrundmusik-Clips, ein anderer die Aufzeichnung
eines Kommentars und ein dritter die Anwendung von Audio-Ducking.
Des Weiteren finden Sie auf der Werkzeugleiste eine Schaltfläche für
Audio-Scrub: Damit können Sie kleine Audio-Abschnitte überprüfen,
indem Sie den Scrubber über die Timeline ziehen.
Die Bibliothek
Audio- und Musikclips werden über die Bibliothek in Ihre Produktionen
eingebracht. Die Bibliothek kann Audiodateien in den Formaten wav,
mp3 sowie weitere Standardformate verarbeiten. Wenn Sie Ihrer
Produktion Audiodateien hinzufügen möchten, können Sie einfach das
gewünschte Element aus dem Browser der Bibliothek direkt in die
Projekt-Timeline ziehen.
Audiokorrekturen
Wenn Sie in der Timeline einen Audioclip auswählen und das
Bedienfeld Editor > Korrekturen öffnen, können Sie verschiedene
Reparatur- und Anpassungsmaßnahmen wie Rauschunterdrückung,
Kapitel 8: Soundeffekte und Musik 267
Kompression und Equalizer anwenden. Anders als (die im nächsten
Abschnitt erläuterten) Effekte können diese Werkzeuge auch auf
Audioelemente in der Bibliothek angewendet werden. Wenn Sie das so
bearbeitete Element später in einem Projekt nutzen, sind die
Korrekturen bereits berücksichtigt und Sie können das Element bei
Bedarf weiter in der Timeline modifizieren. Korrekturen sind
zerstörungsfrei, d. h. die korrigierte Audiodatei wird in keiner Weise
modifiziert.
Audioeffekte
Wenn Sie in der Timeline einen Audioclip auswählen und das
Bedienfeld Editor > Effekt öffnen, finden Sie eine Reihe von
Möglichkeiten, Soundclips zu verbessern, zu verändern oder mit ihnen
herumzuexperimentieren. Im Gegensatz zu den gerade genannten
Korrekturwerkzeugen können Effekte nicht direkt auf Elemente in der
Bibliothek angewendet, sondern nur direkt innerhalb eines Projekts
genutzt werden. Für die Effekte sind bestimmte Parameter-
Kombinationen bereits voreingestellt, die Sie ganz nach Ihren
Bedürfnissen weiter bearbeiten können.
Audio bearbeiten
Die Audiobearbeitungsfunktionen im Bedienfeld Editor stellen
Werkzeuge zur Vorschau, Analyse und Bearbeitung digitaler
Audiodaten im wav- und mp3-Format sowie von anderen Dateitypen
bereit. Dazu gehören spezielle Funktionen für die Original-Audiospur
sowie die synchrone Audiospur, die während der Videoaufzeichnung
erstellt wird.
268 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Die Audiofunktionen (in diesem Fall Korrekturen >
Rauschunterdrückung) im Editor-Bedienfeld.
Das Bedienfeld Editor stellt Werkzeuge wie Kanalmischer, Korrekturen
und Effekt für verschiedene Zwecke bereit. Korrekturen stehen sowohl
für Bibliothekselemente als auch für Clips in der Timeline Ihres Film-
oder Disc-Projekts zur Verfügung. Effekte sind nur für Timeline-Clips
verfügbar.
Synchrone Videodaten
Wenn zu den aktuell ausgewählten Audioinhalten synchrone
Videodaten vorhanden sind (wenn Sie z. B. mit der Option Audio
abkoppeln im Timeline-Kontextmenü eine Audiospur aus einer
Videospur erstellt haben), wird das Video im Player-Bedienfeld
abgespielt, während Sie die Audiodatei im Editor-Bedienfeld
überprüfen und bearbeiten.
Kanalmischer
Mit dem Kanalmischer können Sie Pegelanpassungen vornehmen und
Audiosignale von ihrer ursprünglichen Kanalzuweisung auf neue
Kanäle umleiten. Beispielsweise können Sie den Mischer nutzen, um
Kapitel 8: Soundeffekte und Musik 269
separate Stereokanäle auf einem linken oder rechten Monokanal
zusammenzuführen.
Wenn Sie weitere Funktionen benötigen, die der Kanalmischer nicht
bie
tet, empfiehlt sich eventuell die Anwendung des Kanal-Werkzeug-
Effekts auf den Clip. Weitere Informationen zum Kanal-Werkzeug
finden Sie unter „Audioeffekte“ auf Seite 277.
Pegelanpassung: Klic
ken Sie auf den Schieberegler unter den Pegel-
Messleisten, um den Wiedergabepegel des Clips einzustellen. Der von
Ihnen eingestellte Pegel wird immer genutzt, wenn der Clip
wiedergegeben oder in einer Timeline verwendet wird. Der rote Bereich
der Messleisten zeigt Tonübersteuerungen an und sollte nach
Möglichkeit vermieden werden. Um den maximalen Pegel zu
bestimmen, der sicher verwendet werden kann, klicken Sie auf die
Schaltfläche Normalisieren
.
Stereo: Diese Dropdown-Liste enthält alle Optionen zum Umleiten von
Audiosignalen, etwa zum Kanaltausch (Austausch des linken und
rechten Kanals) oder zur Kombination eines Zweikanal-Stereosignals
auf einem Monokanal.
270 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Das Stereo-Dropdown-Menü mit den Kanal-Routing-
Optionen.
Schaltfläche Normalisieren : Mit Hilfe der Schaltfläche
Normalisieren w
erden Audio-Samples aus geladenen Sounddaten
dahingehend untersucht, inwieweit eine gleichmäßige Pegelerhöhung
möglich ist, ohne dass es zu Übersteuerungen (auch als digitales
Clipping bezeichnet) kommt. Anders als bei Kompression oder
Limiting, bei denen die Dynamik des Audiomaterials verändert wird,
wird beim Normalisieren die Dynamik durch ein gleichmäßiges
Erhöhen (oder Verringern) der Amplitude beibehalten.
Audio-Wellenform und Tonfrequenzen
Die Audio-Wellenform der Audiodatei zeigt statisch an, wie sich die
Amplitude der Sound-Inhalte mit der Zeit verändert.
Kapitel 8: Soundeffekte und Musik 271
Die Audio-Wellenform zeigt die Veränderungen des Audio-
Pegels über einen Zeitverlauf an. Bei Stereoaufnahmen ist die
Grafik wie oben dargestellt horizontal aufgeteilt; dabei
befindet sich der linke Kanal oben.
Alternativ bietet die Tonfrequenzen-Anzeige eine dynamische Ansicht
desselben Audiomaterials. Hier lässt sich die wechselnde spektrale
Zusammensetzung des Klangs bei der Wiedergabe beobachten.
Bei der Tonfrequenzen-Anzeige werden die Audiosignale
nach Frequenzbändern unterteilt, und Sie erhalten eine
Übersicht über die Tonpegel für jedes Band. Die niedrigeren
Frequenzen befinden sich links. Pegelspitzen werden als
kleine Kästchen über jeder Hauptleiste angezeigt, bei der in
den letzten Wiedergabesekunden eine Spitze erkannt wurde.
Audiokorrekturen
Als Korrekturfunktionen im Bedienfeld Editor stehen Equalizer,
Justierungen, Kompressor, Expander, De-Esser und
Rauschunterdrückung zur Verfügung. Die Korrekturen können sowohl
272 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
auf Elemente in der Bibliothek als auch auf Timeline-Clips angewendet
werden. Viele Steuerelemente für Korrekturen werden von mehreren
Funktionen verwendet.
Ausgleichen
Equalizer können im Prinzip mit der Höhen- und Bass-Steuerung eines
Audiosystems verglichen werden, bieten aber feinere
Anpassungsmöglichkeiten. Dieser Equalizer unterteilt das
Audiospektrum in fünf Frequenzbänder. Jedes davon ist um eine
bestimmte Frequenz zentriert und bietet einen verstellbaren Gain-
Wert.
Die Steuerelemente für die Ausgleich-Korrekturfunktion. Mit
den Drehschaltern können Sie „Gain“ und „Frequenz“ sowie
die HiCut- und LoCut-Einstellungen festlegen.
Voreinstellung auswählen: In dieser Dropdown-Liste steht eine Reihe
an Voreinstellungen zur sofortigen Benutzung zur Auswahl.
Kapitel 8: Soundeffekte und Musik 273
Gain: Mit dem Gain-Parameter können Sie festlegen, in welchem
Umfang das jeweilige Frequenzband zum Gesamtklang beiträgt (von -
18 bis +18).
Frequenz: Über den Frequenz-Parameter können Sie die zentrale
Frequenz für jedes Band festlegen.
LoCut und HiCut: Mit diesen Steuerelementen werden Frequenzen
ober- oder unterhalb eines festgelegten Werts komplett eliminiert. Der
Standardwert lässt alle Frequenzen zu.
Justierungen
Der einzige Parameter, der im Justierungen-Werkzeug zur Verfügung
steht, ist LFE (Subwoofer). Sie können damit den Subwoofer-Kanal für
einen bestimmten Clip ein- und ausschalten oder auch die beim Import
festgelegte Bibliothekseinstellung beibehalten.
Kompressor
Ein Kompressor glättet Schritt für Schritt die Dynamik eines
Audiosignals und skaliert die lauten Abschnitte bei üblicherweise
gleichzeitiger Verstärkung des Gesamtklangs herunter. Auf diese Weise
entsteht der Eindruck eines stärkeren Signals, obwohl die Pegelspitzen
nach der Kompression nicht höher sind als davor. Eine leichte
Kompression kommt sehr häufig beim Audio-Mastering von
Musikstücken zum Einsatz. Darüber hinaus lässt sich Kompression aber
abhängig vom Material auch auf zahlreiche weitere, kreative Weisen
nutzen.
Voreinstellung auswählen: Wählen Sie aus einer Anzahl vorgefertigter
Parametersätze für den Kompressionsfilter.
274 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Verhältnis: Mit dieser Steuerung wird das Kompressionsverhältnis, also
die auf einzelne Abschnitte des Eingangssignals, die Schwellen-
Einstellung überschreiten, angewendete Kompressionsmenge
festgelegt. Ein Kompressionsverhältnis von 2:1 bedeutet
beispielsweise, dass eine Erhöhung des Quellpegels von 2 dB oberhalb
der Schwelle sich nur ein einer Erhöhung von 1 dB im Ausgangspegel
niederschlägt. Der zulässige Bereich geht von 1:1 (keine Kompression)
bis hin zu 100:1 (Hard-Limiting).
Schwellenwert: Alle oberhalb dieses eingestellten Schwellenwerts
liegenden Pegel werden durch den beim Verhältnis festgelegten Wert
gedämpft. Mit Hilfe des Gain-Reglers können Sie eine
Gesamtverstärkung anwenden, um den Pegelverlust auszugleichen.
Attack und Release: Mit Attack wird geregelt, wie schnell der
Kompressor auf ein Audiosignal reagiert, das die Schwelle
überschritten hat. Höhere Werte verzögern den Beginn der
Kompression. Auf diese Weise kann beispielsweise der kurze Anschlag
einer Pianotaste stärker ausgeprägt bleiben, während bei länger
anhaltenden Klängen die Kompression eingesetzt wird. Mit Release
wird geregelt, wie schnell die Kompression deaktiviert wird, sobald die
Signalstärke wieder unter den Schwellenwert fällt.
Gain: Gain-Anpassungen sollten möglichst nach erfolgter Kompression
vorgenommen werden.
Kniepunkt: Mit einem höheren Kniepunkt-Wert greift die Kompression
graduell entsprechend der Nähe oder Entfernung vom Schwellenwert,
statt wie sonst jäh ein- und ausgeschaltet zu werden. Das verändert die
Klangfarbe des mit dem Kompressor bearbeiteten Klangs.
Kapitel 8: Soundeffekte und Musik 275
Expander
Der Expander verringert den Gain-Wert von Signalen, die unter einen
gewählten Schwellenwert fallen. Expander bieten eine sanftere
Methode zur Verringerung rauschender schwacher Signale als das
abrupte Sperren mittels Gate..
Voreinstellung auswählen: Wählen Sie aus einer Anzahl vorgefertigter
Parametersätze.
Verhältnis, Schwellenwert, Attack, Release: Diese Parameter
entsprechen den gleichnamigen Parametern im Kompressor (siehe
oben).
Bereich: Hiermit wird die maximale Gain-Reduzierung (Dämpfung)
gesteuert.
Halten: Hiermit wird festgelegt, wie lang der Expander nach dem
ersten Anschlag aktiv bleibt. Eine Erhöhung dieses Werts empfiehlt
sich, wenn zwischen lauteren Signalen kleine Pausen oder viele
ruhigere Passagen, die nicht verstärkt werden sollten, liegen. Auf diese
Weise funktioniert der Expander wie ein Noise Gate.
De-Esser:
Dieser Audiofilter entfernt unauffällig störende Zischlaute aus
Sprachaufzeichnungen. Dank der verfügbaren Parameter sind
individuelle Feinabstimmungen des Effekts möglich.
Voreinstellung auswählen: Wählen Sie aus einer Anzahl vorgefertigter
Parametersätze.
Frequenz: Mit diesem Drehregler wird die Frequenz festgelegt,
oberhalb der der De-Esser aktiviert wird.
276 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Bereich: Mit diesem Drehregler wird die maximale Dämpfung von
erkannten Zischlauten gesteuert.
Einstellungen und Voreinstellungen für die Audio-
Korrekturwerkzeuge De-Esser und Rauschunterdrückung.
Rauschunterdrückung
Über den Rauschunterdrückungsfilter können Sie unerwünschtes
Hintergrundrauschen reduzieren oder komplett beseitigen. Der Filter
reagiert dynamisch auf veränderte Rauschmengen und -arten
innerhalb des Materials.
Die Rauschunterdrückung kann bei diversen Problemen eingesetzt
werden. Abhängig vom Quellmaterial und dem Ursprung des
Problems können die Ergebnisse jedoch unterschiedlich ausfallen. In
vielen Fällen lassen sich die Ergebnisse durch einen gezielten Einsatz
der Parameter Pegel und Feinjustierung optimieren.
Es kann einige Sekunden dauern, bis eine neue Einstellung in Kraft tritt.
Nehmen Sie Änderungen daher langsam und in kleinen Schritten vor
und hören Sie sich jede Änderung sorgfältig an.
Voreinstellung auswählen: Wählen Sie aus einer Anzahl vorgefertigter
Parametersätze.
Kapitel 8: Soundeffekte und Musik 277
Pegel: Bei Video-Außenaufnahmen von relativ weit vom Mikrofon
entfernten Motiven treten häufig starke Hintergrundgeräusche auf.
Dies kann sogar so weit gehen, dass die gewünschten Klänge, etwa die
Stimmen der gefilmten Personen, überlagert werden. Gleichzeitig
können die Betriebsgeräusche des Camcorders oder die Stimme des
Filmenden in unerwünschtem Maße verstärkt werden. Experimentieren
Sie etwas mit der Rauschunterdrückung, bis Sie das bestmögliche
Ergebnis für das Quellmaterial erreicht haben.
Autom. Adaption: Ist diese Option aktiviert, passt sich die
Rauschunterdrückung automatisch und dynamisch an die Art und die
Menge des Rauschens im Material an. Die Option Feinjustierung wird
ignoriert, solange automatische Adaption ausgewählt ist.
Feinabstimmung: Hiermit steuern Sie die Menge der vorgenommenen
Korrekturen. Der Effekt dieser Option ist nur bemerkbar, wenn
niedrigere Pegeleinstellungen verwendet werden und hat keine
Auswirkungen, wenn automatische Adaption ausgewählt ist.
Wind entfernen: Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um einen Filter
zu aktivieren, mit dem Wind und ähnliche Hintergrundgeräusche im
aktuellen Audiomaterial reduziert werden.
Audioeffekte
Die Audioeffekte befinden sich im Bedienfeld Bibliothek unter Effekte
> Audioeffekte. Eine Möglichkeit, Ihrem Projekt einen Effekt
hinzuzufügen, ist, ihn aus der Bibliothek auf einen beliebigen
Audioclip in der Timeline zu ziehen (auch möglich bei Videoclips mit
synchroner Audiospur.) Eine andere Möglichkeit besteht darin, einen
Timelineclip auszuwählen und im Bedienfeld Editor den Befehl Effekt
> Add-ons > Audioeffekte zu wählen und auf einen Effekt in der
Miniaturansichtsleiste zu klicken.
278 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Audioeffekte in der Bibliothek.
Die allgemeine Oberfläche für Audioeffekte ist mit der für Videoeffekte
identisch. Auf die allgemeinen Funktionen wird an dieser Stelle nicht
eingegangen. (Siehe
„Kapitel 5: Effekte“ auf Seite 171.) Ein paar
Audioeffekte, wie z. B. der Equalizer und der De-Esser, sind als
Korrekturwerkzeuge doppelt vorhanden. Diese werden unter
„Audiokorrekturen“ auf Seite 271 behandelt. Nun wollen wir uns
näher mit den anderen Audioeffekten beschäftigen.
Kanal-Werkzeug: Die Hauptfunktion dieses Effekts besteht darin, für
das richtige Routing Ihres Stereo-Audiosignals Sorge zu tragen. Es
ermöglicht Ihnen, jeden einzelnen bzw. sowohl den linken als auch den
rechten Eingangskanal mit jeweils einem oder beiden
Ausgangskanälen zu verbinden. Darüber hinaus bietet Ihnen das
Kanal-Werkzeug spezialisierte Voreinstellungen, wie z. B. die Optionen
Phase umkehren und Stimme entfernen – dem sog. „Karaoke“-Effekt.
Kapitel 8: Soundeffekte und Musik 279
Chorus: Der Chorus-Effekt verschafft Ihnen und Ihrer Zuhörerschaft ein
reichhaltigeres Sounderlebnis, indem wiederholt „Echos“ in den
Audiostream eingemischt werden. Durch die gezielte Steuerung von
Eigenschaften – wie die Frequenz, mit der ein Hall wiederkehrt, oder
das Absenken der Lautstärke von einer Hall-Wiederholung zur
nächsten – können Sie eine enorme Vielfalt von Resultaten erzielen,
darunter Flanger-ähnliche Sounds und andere Spezialeffekte.
Equalizer: Ähnlich wie mit dem Korrekturfilter Ausgleich können Sie
mit dem Equalizer den (als Drehschalter dargestellten) Gain-Wert für
einen bestimmten Frequenzbereich festlegen (der Bereichsanfang wird
durch die Zahl links neben dem Drehschalter wiedergegeben). Weitere
Informationen zum Ausgleichen des Tons finden Sie unter
„Ausgleichen“ auf Seite 272.
Grungelizer: Mit dem Grungelizer können Sie Ihren Aufnahmen
Geräusche und atmosphärische Störungen hinzufügen. So können Sie
bewirken, dass sich Ihre Clips wie Klänge aus einem Radio mit
schlechtem Empfang oder von einer alten, zerkratzten Schallplatte
anhören.
Leveler: Mit diesem Effekt kann einem Problem entgegengewirkt
werden, das sich häufig bei Videoaufnahmen mit gleichzeitiger
Tonaufnahme ergibt: der unausgewogenen Lautstärke einzelner
Abschnitte des Originaltons. Ein Kommentar, den Sie beim Drehen des
Videos aufnehmen, ist beispielsweise oftmals so laut, dass andere
Geräusche der Szene kaum zu hören sind.
Der Trick des Levelers besteht darin, eine Ziellautstärke zu finden, die
zwischen den lauten und leisen Tönen des Originaltons liegt.
Unterhalb dieser Ziellautstärke wirkt der Leveler als Verstärker und
erhöht die ursprüngliche Lautstärke in einem bestimmten Verhältnis.
Oberhalb der Ziellautstärke wirkt er dämpfend und verringert die
280 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
ursprüngliche Lautstärke. Bei sorgsamer Abstimmung dieser Parameter
lässt sich die Ausgewogenheit der einzelnen Pegel deutlich verbessern.
Reverb: De
r Reverb-Effekt simuliert die Wiedergabe des ursprünglichen
Tons in einem Raum von bestimmter Größe und Akustik. Der Zeitraum
zwischen dem Eintreffen des Tons am Ohr des Zuhörers und dem
Eintreffen des ersten Echos ist bei einem größeren Raum länger als bei
einem kleinen Raum. Wie schnell das Echo abklingt, hängt sowohl von
der Raumgröße als auch von den akustischen Eigenschaften der
Wände ab.
Die Voreinstellung von Reverb s
ind nach dem simulierten Raumtyp
benannt: von der Fahrgastzelle eines Autos bis zu einer riesigen
unterirdischen Höhle.
Stereo Echo: De
r Stereo-Echo-Effekt ermöglicht Ihnen mit Hilfe der
integrierten Feedback- und Balance-Kontrollen, die Umsetzung von
getrennten Verzögerungswerten zwischen dem linken und dem
rechten Audiokanal. Mit dieser Technik können sehr interessante und
variantenreiche Sounds erstellt werden.
Stereo Spread: Mit
Hilfe dieses Effekts können Sie die vermeintliche
Breite des durch einen Audioclip abgedeckten Zuhörerfeldes
verkleinern oder vergrößern. Der Effekt wird meistens für einen
Soundmix verwendet, der vom Charakter her als offener und
weiträumiger interpretiert werden kann.
Audio in der Timeline
Wenn Sie auf die Audiomixer-Schaltfläche auf der Werkzeugleiste
der Timeline klicken, können Sie auf die Audiopegel und Stereo- oder
S
urround-Sound-Positionierungen einzelner Clips zugreifen und die
Pegel mithilfe von Audio-Keyframing auf den Spuren bearbeiten. Die
Kapitel 8: Soundeffekte und Musik 281
Master-Lautstärke aller Audiodateien auf der Timeline wird im unteren
Bereich des Timeline-Kopfbereichs angezeigt.
Surround-Sound
Das Panner-Werkzeug ist voll Surround-Sound-fähig. Für eine
maximale Flexibilität können Sie die Audioinhalte jedes beliebigen Clips
nach Ihren eigenen Vorstellungen in einem zweidimensionalen
Abhörfeld positionieren – von vorne nach hinten und von links nach
rechts.
Sie können das Panner-Popup öffnen, indem Sie auf die
Panner-Werkzeug-Schaltfläche auf der Audiospur klicken,
wenn der Audiomixer-Modus aktiviert ist.
Wenn Sie die Audioinhalte für jeden Clip wie für eine Surround-
Wiedergabe mischen, können Sie dennoch eine Filmdatei mit Stereo-
Tonspur ausgeben, die nur die Informationen für die Links-Rechts-
Balance verwendet. Wenn Sie später entscheiden, Ihr Projekt auf DVD
auszugeben, ist die 5.1-Surround-Sound-Produktion dann bereits
abgeschlossen. Weitere Informationen zum Panner-Werkzeug finden
Sie unter
„Der Panner“ auf Seite 283.
Audiofunktionen der Timeline
Neben den Spurverwaltungsfunktionen, finden sich im oberen
Timeline-Bereich auch eine Reihe von Audio-Steuerungsoptionen.
Master-Wiedergabepegel
Unterhalb der Spur-Zeilen in der Timeline finden Sie die Anzeige für
den Master-Wiedergabepegel. Beim Vorhören Ihres Projekts wird hier
die Gesamtausgabeleistung aller aktuell gemischten Spuren angezeigt.
282 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Unterhalb der Spur-Zeilen in der Timeline finden Sie die
Anzeige für den Master-Wiedergabepegel.
Audiomixer-Modus:
Spurpegel: Mit dem oberen Regler wird der Ausgabepegel der Spur als
Ganzes eingestellt. Sie können den Standardwert durch einen
Doppelklick auf den Regler wiederherstellen; es wird keine
gesamthafte Änderung der Originallautstärke der Clips auf der Spur
vorgenommen.
Clip-Pegel: Mit dem unteren Regler wird der Pegel des aktuell an der
Scrubber-Position befindlichen Clips eingestellt. Wenn aktuell kein Clip
auf der Spur ausgewählt ist, steht dieser Regler nicht zur Verfügung.
Die Lautstärkekontur kann, wie nachfolgend erläutert, mit Keyframes
gesteuert werden. Wird Keyframing verwendet, führt die Nutzung des
Reglers dazu, dass neue Keyframes erstellt oder bestehende Keyframes
verschoben werden.
Kapitel 8: Soundeffekte und Musik 283
Klicken Sie auf das Rautensymbol der Audiospur, um das
Keyframing zu aktivieren.
Der Panner
Mit diesem Werkzeug können Sie den scheinbaren Standort der
Klangquelle im Verhältnis zu e
inem im Surround-Abhörfeld
befindlichen Zuhörer steuern. Wie das Werkzeug für die Clip-
Lautstärke arbeitet auch dieses Werkzeug mit Keyframes, die dem Clip
zugewiesen werden. Somit ist es nur aktiv, wenn der Timeline-Scrubber
auf einem Audioclip oder einem Videoclip mit synchroner Audiospur
aktiv ist. Die Konturlinie für Panner-Änderungen ist blau.
Bei der Timeline-Bearbeitung erfolgt da
s gesamte Panning im
Surround-Modus, damit Sie nur mit einer einzigen Variante der Panner-
Steuerelemente arbeiten müssen. Die mit Surround-Panning
bearbeiteten Clips können nach beendeter Projektbearbeitung für
andere Ausgabekonfigurationen abgemischt werden. Auf diese Weise
arbeiten Sie in allen Formaten, die Sie letztendlich produzieren, mit
demselben Satz an Panning-Befehlen.
284 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Die mit diesem Werkzeug vorgenommenen Änderungen gelten immer
nur für den aktuellen Clip. Sie bleiben auch dann im Clip erhalten,
wenn Sie ihn in eine andere Spur verschieben oder kopieren.
Um den Panner zu öffnen, klicken Sie auf das Rastersymbol im oberen
Spurbereich, wenn der Audiomixer-Modus aktiviert ist. Wenn sich kein
Clip an der Scrubber-Position auf der Spur befindet, ist die Schaltfläche
ausgegraut. Die Klangquelle wird durch einen blauen Punkt auf einem
zweidimensionalen Raster angezeigt. Der Zuhörer befindet sich, nach
vorn blickend, in der Mitte.
Kapitel 8: Soundeffekte und Musik 285
Positionieren der Audioausgabe eines Clips über den Panner im
Dialogmodus. Beachten Sie, dass die Symbole der beiden vorderen
Lautsprecher transparent sind, was bedeutet, dass sie in diesem Modus
nicht verwendet werden. Bei der abgebildeten Konfiguration kommt der
Klang der Spur für den Zuhörer von rechts.
Auswahlliste
Über die Dropdown-Liste oben im Panner-Fenster stehen Ihnen drei
Methoden zur Verteilung des Klangs auf die sechs Surround-
Lautsprecher zur Verfügung.
5.1 ist die beste allgemeine Einstellung für eine naturgetreue
Klangwiedergabe. Verwenden Sie diese Einstellung für allgemeine
Hintergrundgeräusche wie bellende Hunde oder vorbeifahrende
Autos. Die fünf Hauptlautsprecher werden durch Symbole im
Arbeitsbereich dargestellt. Der sechste Lautsprecher, der LFE-
Lautsprecher für Niederfrequenzeffekte, verfügt über eine zu niedrige
Tonfrequenz, als dass seine Position einen Unterschied machen würde.
286 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Sein Pegel wird im Surround-Mix durch einen Schieberegler unterhalb
des Arbeitsbereichs gesteuert.
Mittelkanal aus ist die bevorzugte Einstellung für ein „einhüllendes“
Musikstück.
Dialogmodus kombiniert den zentralen Lautsprecher mit den beiden
hinteren Lautsprechern. Diese Kombination eignet sich, um einen
Dialog zwischen mehreren Lautsprechern zu erzeugen.
Der Panner-Arbeitsbereich
Im Hauptteil des Panner-Fensters wird schematisch ein Abhörbereich
mit einer typischen Lautsprecheranordnung dargestellt. Das
Kreuzsymbol in der Mitte des Bereichs zeigt die Position des Zuhörers.
Mit dem blauen Steuerungspunkt legen Sie die Position der
Klangquelle fest. Die Lautsprechersymbole in den Ecken des
Arbeitsbereichs zeigen eine typische 5.1-Surround-Sound-Anordnung,
mit der Leinwand oben.
Wenn Sie die Position einer Klangquelle in einer Dimension, also
horizontal oder vertikal, verändern möchten, verwenden Sie hierfür die
entsprechenden Schieberegler im Arbeitsbereich unten bzw. rechts.
LFE-Kanal (Low Frequency Effects): Beim Surround-Sound gibt es einen
speziellen Subwoofer-Kanal (die „1“ in „5.1“), über den Sie die
niedrigsten Frequenzen für Spezialeffekte verstärken oder verringern
können. Die LFE-Ausprägung wird mit Hilfe des Schiebereglers
unterhalb des Arbeitsbereichs geregelt. Da das Ohr nicht in der Lage
ist, die Quelle dieser Niederfrequenztöne zu orten, ist dem LFE-Kanal
keine räumliche Position zugewiesen.
Keyframe-Schaltflächen: Mit den Keyframe-Schaltflächen im unteren
Bedienfeld-Bereich können Sie Keyframes hinzufügen und entfernen
Kapitel 8: Soundeffekte und Musik 287
sowie zwischen einzelnen Keyframes navigieren. Das Hinzufügen-
Symbol ändert sich automatisch in ein Löschen-Symbol, wenn Sie sich
auf der Position eines bestehenden Keyframes befinden.
ScoreFitter-Hintergrundmusik
Der ScoreFitter von Pinnacle Studio erstellt eine
Hintergrundmusik in der Kategorie Ihrer Wahl. Wählen Sie
in
nerhalb dieser Kategorie einen von mehreren Musiktiteln aus
und entscheiden Sie sich beim gewünschten Musiktitel zwischen einer
Vielzahl an Versionen. Die Liste der verfügbaren Versionen ist auch von
der Dauer abhängig, die Sie für die Hintergrundmusik festlegen.
Das ScoreFitter-Fenster. Wählen Sie aus den mitgelieferten
Auflistungen eine Kategorie, einen Musiktitel, und eine
Version und klicken Sie auf die Schaltfläche „Zum Film
hinzufügen“.
Um Musik für eine bestimmte Reihe von Clips zu erstellen, wählen Sie
diese Clips aus und klicken Sie erst dann auf die Schaltfläche Musiktitel
288 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
erstellen, um ScoreFitter zu öffnen. (Um Ihren gesamten Film
auszuwählen, klicken Sie auf Bearbeiten > Alles auswählen oder
drücken Sie Strg+A.) Die Gesamtlänge der ausgewählten Clips
bestimmt die Ursprungseinstellung für die Dauer der Musik. Sie
können den Wert jedoch jederzeit im Werkzeug durch Trimmen des
Clips auf der Timeline oder durch Bearbeiten des Zählers Dauer ändern.
Wählen Sie in ScoreFitter eine Kategorie, einen Musiktitel und eine
V
ersion aus den verfügbaren Listen aus. Jede Kategorie enthält eine
eigene Auswahl an Musiktiteln und jeder Musiktitel steht Ihnen in
verschiedenen Versionen zur Verfügung. Über die Vorschau-
Schaltfläche können Sie den Musiktitel vorhören, wenn das Werkzeug
geöffnet ist.
Geben Sie im Feld Name einen Namen für den Clip ein und passen Sie
die Dauer bei Beda
rf im Feld Dauer an. Der von Ihnen erstellte
Musikclip wird exakt an die festgelegte Dauer angepasst.
Wenn Sie Ihre Auswahl getroffen haben, klicken Sie auf die
Sc
haltfläche Zum Film hinzufügen. Studio erstellt den neuen Clip auf
der aktiven Spur, beginnend am aktuellen Zeitindex (wie durch den
Timeline-Scrubber und den Vorschau-Frame im Player angezeigt).
Das Filmkommentar-Werkzeug
Die Aufnahme von Filmkommentaren in Studio ist so einfach
wie Telefonieren. Öffnen Sie einfach das Filmkommentar-
W
erkzeug, klicken Sie auf Aufnehmen und sprechen Sie den
Kommentar in ein mit Ihrem Computer verbundenes Mikrofon.
Sie können gleichzeitig den Film ansehen und sprechen, damit Ihre
W
orte genau zu den dargestellten Inhalten passen. Sie können das
Werkzeug alternativ auch nutzen, um schnell Hintergrundmusik oder
selbstgemachte Soundeffekte über Ihr Mikrofon aufzuzeichnen.
Kapitel 8: Soundeffekte und Musik 289
Bevor Sie Audioinhalte mit dem Filmkommentar-Werkzeug aufnehmen
können, müssen Sie ein Mikrofon an den entsprechenden Eingang
Ihrer PC-Soundkarte anschließen. Sehen Sie sich die Videoszenen in
Ihrem Film noch einmal an und entscheiden Sie, wo der
Filmkommentar anfangen und enden soll. Wenn Sie bereit sind, öffnen
Sie das Filmkommentar-Werkzeug.
Wählen Sie Ihren Startpunkt auf der Projekt-Timeline aus. Sie können
hierzu auch einen Clip auswählen, den Film abspielen und am
gewünschten Punkt anhalten oder alternativ dazu den Timeline-
Scrubber ziehen.
Positionieren Sie das Mikrofon richtig und sprechen Sie einen Testsatz,
um den Aufnahmepegel zu überprüfen (siehe „Aufnahmepegel“
unten). Wenn Sie zufrieden sind, klicken Sie auf die
Aufnahmeschaltfläche (REC) (die bei der laufenden Aufnahme als
Anhalten-Schaltfläche (STOP) fungiert).
Nach einer drei Sekunden dauernden Einzählphase beginnt die
Filmwiedergabe im Player. Sprechen Sie Ihren Kommentar ein und
klicken Sie, wenn Sie fertig sind, auf die Schaltfläche zum Anhalten.
Nun werden Sie gefragt, ob Sie die Aufnahme behalten möchten.
Wenn Sie diese Frage bejahen, wird der Filmkommentar-Clip Ihrer
Bibliothek hinzugefügt und auch automatisch auf der Filmkommentar-
Spur in der Projekt-Timeline platziert..
290 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Das einsatzbereite Filmkommentar-Werkzeug. Klicken Sie auf
die Aufnahmeschaltfläche (REC), zählen Sie mit dem
Programm bis drei und beginnen Sie mit der
Sprachaufzeichnung.
Weitere Steuerelemente
Filmkommentar-Aufnahmepegel: Behalten Sie während der Aufnahme
die Pegelspitzenanzeige im Auge, um sicherzugehen, dass Ihr
Mikrofon ein klares Signal erzeugt, aber nicht übersteuert. Beobachten
Sie die Anzeige, damit Ihre Aufnahmepegel weder zu hoch noch zu
niedrig ausfallen. Die Anzeigefarbe verändert sich von grün (0-70 %
Modulation) zu gelb und schließlich rot.
Dateiname: In diesem Textfeld können Sie den für Filmkommentar-
Audiodateien verwendeten Dateinamen festlegen. Die erste Datei
erhält den von Ihnen eingegebenen Namen. Wenn der Name
unverändert bleibt, erhalten später erstellte Dateien einen numerischen
Zusatz – z. B. „Filmkommentar (1)“ – in aufsteigender Reihenfolge.
Speicherort: Klicken Sie auf das Ordner-Symbol, um zu einem neuen
Dateisystemordner zum Speichern Ihrer Filmkommentar-Clips zu
navigieren.
Passen Sie den Schieberegler für den Aufnahmepegel so an, dass Sie
im passenden Bereich bleiben. Der Schieberegler befindet sich direkt
Kapitel 8: Soundeffekte und Musik 291
unterhalb der Spitzen-Messanzeige. Generell sollten Sie versuchen,
Ihre Audiopegelspitzen im gelben Bereich (71-90 %) zu halten.
Audio: Alles stumm: Die bereits auf Ihrer Film-Tonspur existierenden
Klänge können bei der Aufnahme eines Sprachkommentars manchmal
ablenken. Mit diesem Kontrollkästchen können Sie die Timeline-
Audioinhalte während der Aufnahme komplett ausschalten.
292 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Automatische Anpassung der Lautstärke mit Audio-
Ducking
Audio-Ducking wird dazu verwendet, die Lautstärke einer Spur
automatisch zu verringern, damit die andere Spur besser zu hören ist.
Wenn beispielsweise ein Videoprojekt Musik und einen Kommentar
beinhaltet, können Sie mit Audio-Ducking die Lautstärke der Musik
automatisch verringern, wenn der Kommentator spricht. Sie können
den Schwellenwert, der das „Ducking“ auslöst, anpassen. Außerdem
können Sie anpassen, wie stark die Lautstärke der Hintergrundspur
verringert wird.
So wenden Sie das Audio-Ducking an
1 Wählen Sie in der Timeline die Spur aus, deren Lautstärke Sie
verringern möchten, und klicken Sie in der Werkzeugleiste auf die
Schaltfläche Audio-Ducking .
Kapitel 8: Soundeffekte und Musik 293
2 Wählen Sie im Dialogfeld Audio-Ducking im Feld Master-Spur die
Hauptspur, die Sie hören möchten.
3 Stellen Sie die folgenden Werte ein:
Ducking-Pegel: Bestimmt die Verringerung der Lautstärke.
Höhere Werte führen zu einer geringeren Lautstärke.
Grenzwert: Bestimmt, ab welchem Lautstärkepegel der Master-
Spur die Lautstärke der anderen Spur(en) verringert wird. Sie
werden wahrscheinlich verschiedene Einstellungen ausprobieren
müssen, um das gewünschte Resultat zu erreichen.
Einsatz: Bestimmt die Zeit, die es dauert, die Lautstärke auf die
Ducking-Pegel-Einstellung zu senken, nachdem der
Schwellenwert erreicht wurde.
Abfall: Bestimmt die Zeit, die es dauert, um vom Ducking-Pegel
zur normalen Cliplautstärke zurückzukehren.
Wenn Sie das Ducking auf alle Nicht-Master-Audiospuren
anwenden möchten, aktivieren Sie die Option Auf gesamte
Timeline anwenden. Wenn Sie das Ducking nur auf die
ausgewählte Spur anwenden möchten, aktivieren Sie die Option
Auf ausgewählte Clips anwenden.
Bei diesem Beispiel handelt es sich bei der oberen Spur um
eine Kommentarspur, die als Master-Spur gewählt wurde. Das
Ducking wurde auf die Musikspur darunter angewendet, um
die Lautstärke der Musik selektiv zu verringern, wenn die
294 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
durch eine blaue Wellenform wiedergegebene Stimme des
Erzählers auf der Kommentarspur zu hören ist. Die grüne Linie
gibt den Lautstärkepegel wieder und zeigt, wo die
Änderungen der Lautstärke erfolgen.
So entfernen Sie das Audio-Ducking
Klicken Sie in der Timeline mit der rechten Maustaste auf eine
Spur, auf die Audio-Ducking angewendet wurde, und wählen Sie
die Option Ducking entfernen.
Kapitel 9: Disc-Projekte 295
Kapitel 9: Disc-Projekte
Bei einem Disc-Projekt lassen Sie die alte Vorstellung hinter sich, dass
Filme dazu erstellt werden, linear vom Vorspann bis zum Abspann
angesehen zu werden. Jetzt kann das Publikum selbst entscheiden,
welchen Teil der Produktion es sich in welcher Reihenfolge ansehen
möchte.
Das Disc-Authoring ist der Vorgang des Entwurfs und der Erstellung
der eigentlichen Struktur, mit der diese Interaktion erst möglich wird.
Pinnacle Studio bietet Ihnen hierzu automatisierte Funktionen, die das
Authoring zum Kinderspiel machen – und gleichzeitig behalten Sie
weiterhin die vollständige Kontrolle.
MyDVD-Disc-Projekte
Sie können Ihre Pinnacle Studio-Projekte auf Disc ausgeben, indem Sie
diese nach MyDVD exportieren. MyDVD ist eine einfach zu bedienende
Authoring-Anwendung, die Vorlagen bereitstellt, um Ihnen zu helfen,
professionell aussehende Disc-Projekte samt Menüs und Musik zu
erstellen. Weitere Informationen finden Sie unter
„Ausgabe nach
MyDVD“ auf Seite 380.
Sie können in Pinnacle Studio Kapitelmarkierungen einfügen, die dann
im MyDVD-Projekt angezeigt werden.
So erstellen Sie ein Disc-Projekt
1 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
296 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
• Wählen Sie Datei > Neu > Disc, um ein neues Disc-Projekt zu
starten.
• Um ein bestehendes Filmprojekt zu verwenden, öffnen Sie
dieses in der Timeline und klicken Sie auf der Werkzeugleiste der
Timeline auf die Schaltfläche „Erstellen“-Werkzeugleiste
öffnen.
2 Erstellen Sie Ihr Disc-Projekt mit denselben Steuerelementen und
Techniken, die Sie für ein Filmprojekt verwenden würden.
3 Klicken Sie unter der Timeline-Werkzeugleiste auf die Scha
ltfläche
Nach MyDVD exportieren, um Ihr Disc-Projekt zu exportieren.
So fügen Sie einem Disc-Projekt Kapitelmarkierungen hinzu
1 Stellen Sie sicher, dass Ihr Projekt in der Timeline geöffnet ist und
dass die Schaltfläche „Erstellen“-Werkzeugleiste öffnen
aktiviert ist.
2 Verwenden Sie die Scrub-Leiste, um z
um Frame zu gehen, wo Sie
eine Kapitelmarkierung einfügen möchten.
3 Klicken Sie auf der Timeline-Werkzeugleiste auf die Schaltfläche
Erstellen Sie einen Kapitel-Marker .
Auf der Leiste unter der Timeline-Werkzeugleiste über der
Timeline-Scrub-Leiste wird eine Markierung angezeigt.
Wenn Sie das Kapitel umbenennen möchten, geben Sie im
Kapitelfeld auf der Timeline-Werkzeugleiste einen Namen ein.
Kapitel 9: Disc-Projekte 297
Wenn Sie eine Kapitelmarkierung löschen möchten, navigieren Sie
mithilfe der Pfeilschaltflächen neben dem Kapitelnamen zur
Markierung und klicken Sie auf die Schaltfläche Kapitelmarkierung
entfernen
.
Die Registerkarte „Erstellen“ (aus den Vorversionen)
Es wird empfohlen, dass Sie Ihre Disc-Projekte nach MyDVD
exportieren. Wenn Sie jedoch in früheren Versionen von Pinnacle
Studio die Registerkarte Erstellen verwendet haben und diese ältere
Funktion wieder aktivieren möchten, wählen Sie Optionen >
Einstellungen > Legacy-Optionen. Klicken Sie unten auf der Seite auf
die Schaltfläche Aktivieren, um den Legacy-Autoren-Modus zu
aktivieren.
Die Registerkarte „Erstellen“ von Pinnacle Studio.
298 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Menü-Vorlagen (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)
Sie können (nur auf der Registerkarte Erstellen) Menüvorlagen aus dem
Bibliotheks-Bedienfeld auswählen, indem Sie auf der Navigationsleiste
der Bibliothek die Kategorie Disc-Menüs auswählen. Sie können im
Player-Bedienfeld eine Vorschau auf Menüs und andere Medien
anzeigen und die Menüinteraktionen bearbeiten.
Gleich darunter befindet sich die Timeline-Werkzeugleiste mit allen
Steuerelementen der Timeline der Registerkarte Bearbeiten sowie allen
zusätzlichen, für die Erstellung von Disc-Menüs benötigten
Steuerelementen. Der Bereich unterhalb der Timeline wird von drei
eigenständigen Navigations-Werkzeugen gemeinsam benutzt: der
Menüliste in der die Menüs Ihres Projekts abgelegt sind, dem Navigator
und dem Storyboard.
Von den drei Werkzeugen (Navigator, Storyboard und Menüliste) kann
jeweils nur eines eingeblendet sein. Die Navigationswerkzeugauswahl,
die sich am linken Ende der Timeline-Werkzeugleiste befindet, steuert
diesen Bereich. Unterhalb des Navigationsbereichs ist die Timeline.
Darin befinden sich die Medien, die letztendlich die eigentlichen
Inhalte Ihrer Disc darstellen. Alle Elemente nutzen die gesamte
Bildschirmbreite.
Disc-Menüs (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)
Die wichtigste Funktion, die das Disc-Authoring überhaupt erst
möglich macht, ist das Menü. Eine bestimmte Disc kann dabei ein
Kapitel 9: Disc-Projekte 299
Menü, ein paar Menüs oder auch beliebig viele Menüs aufweisen.
Jedem dieser Menüs kann ein Standbild oder ein kurzer Video-Loop
zugewiesen werden. Die Bereiche innerhalb der Menüs nennt man
Schaltflächen. Sie können vom Betrachter angewählt werden und
aktivieren weitere Inhalte auf der Disc.
Durch einige dieser Schaltflächen startet die Wiedergabe an
bestimmten von Ihnen festgelegten Punkten auf der Timeline Ihrer
Produktion: den Kapiteln. Diese Kapitel-Schaltflächen werden oftmals
durch eine Miniaturdarstellung des entsprechenden Frames oder auch
einen Video-Loop dargestellt, um eine kurze Vorschau auf die
entsprechenden Inhalte zu ermöglichen. Stößt der Player während der
Wiedergabe auf eine Rücksprung-Marke (Return), gelangt der
Zuschauer zurück zum angesteuerten Punkt im Menü.
Weitere Schaltflächen bewirken einen Übergang zu einem anderen
Menü oder auf eine andere Seite des aktuellen Menüs. Menüs, die aus
mehreren Seiten bestehen und bei denen auf jeder einzelnen Seite
einige Kapitel-Schaltflächen mit den dazugehörigen und automatisch
verwalteten Navigations-Schaltflächen angezeigt werden, erleichtern
Produktionen in beinahe jeder Größenordnung. Es gibt jedoch eine
Obergrenze von 99 für die Anzahl an Kapiteln und Rücksprung-
Marken, die Sie in einem einzelnen Projekt benutzen können.
Die Menüliste
Im Gegensatz zu den Timeline-Clips sind die Menüs Ihrer Produktion
nicht von einem bestimmten Zeitversatz abhängig. Stattdessen spielt
der Disc-Player das Menü in einer Endlosschleife, bis der Anwender sich
für eine der zur Verfügung stehenden Optionen entscheidet.
Da die Menüs sozusagen „ohne zeitliche Voreinstellungen“ existieren,
ist in Pinnacle
Studio die Menüliste integriert. Dabei handelt es sich um
einen besonderen Bereich über der Timeline des Disc-Editors, in dem
300 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
die Menüs aus Ihrem Projekt untergebracht sind. Wenn Sie ein Menü
aus der Bibliothek in die Menüliste ziehen, steht Ihnen das
entsprechende Menü für Ihr Projekt zur Verfügung.
Gestalten interaktiver Menüs
Eine Disc-Produktion kann entweder nur ein einziges Menü enthalten
oder auch mehrere Menüs aufweisen. Jedes Menü hat dabei
eigenständige grafische Bereiche, die man normalerweise als
„Schaltflächen“ bezeichnet. Diese Schaltflächen oder Tasten können
vom Betrachter aktiviert werden. Dies erfolgt beispielsweise über die
Navigationstasten auf der Fernbedienung eines DVD-Players.
Das Verhalten der Schaltflächen der Disc-Menüs wird über die
Steuerelemente im Fenster des Disc-Editors eingestellt. Alternativ dazu
können Sie auch den Kapitel-Assistenten aufrufen, mit dem Sie die
verschiedenen Schaltflächen automatisch entsprechend den von Ihnen
ausgewählten Einstellungen erstellen und konfigurieren können.
Die Aktivierung einer Schaltfläche startet Ihren Film entweder von
einem festgelegten Zeitpunkt oder ruft ein weiteres Menü auf, das
wiederum mit eigenen Schaltflächen ausgestattet ist. Mögliche Ziele
für Menü-Schaltflächen sind:
Eine Position auf der Timeline: Nach der Aktivierung startet die
Wiedergabe an einem festgelegten Frame. Diese Position und den
dort vorliegenden Inhalt bezeichnet man als eines der „Kapitel“
Ihres Films.
Ein weiteres Menü: Jede Schaltfläche kann mit einem weiteren
Menü aus der Menüliste verlinkt werden.
Eine weitere Seite im gleichen Menü: Menüs mit mehreren Seiten
haben immer Schaltflächen für Zurück/Weiter, mit denen man
zwischen den einzelnen Seiten wechseln kann.
Kapitel 9: Disc-Projekte 301
Automatische Seitenerstellung
Beim Einfügen neuer Kapitel-Verknüpfungen in ein mehrseitiges Menü
werden bei Bedarf automatisch zusätzliche Seiten erstellt. Diese
erscheinen in der Menüliste neben denjenigen Seiten, die bereits im
Projekt vorhanden sind. Eine Verbindungsgrafik verknüpft die Seiten,
die zum gleichen Menü gehören. Um neue verknüpfte Kapitel
einzufügen, verwenden Sie entweder die Schaltfläche Verknüpfung
einfügen aus der Werkzeugleiste oder den Kapitel-Assistenten.
Hauptseite und entsprechendes mehrseitiges Menü im Player
der Bibliothek.
Zurück / Weiter: Das Vorhandensein der besonderen Schaltflächen
Zurück/Weiter ermöglicht die Verwendung mehrseitiger
Menüstrukturen. Zur Erstellung eines mehrseitigen Menüs aus einem
bestehenden Menü fügen Sie einfach diese beiden Schaltflächen
hinzu. Gleichermaßen werden die automatischen Funktionen wieder
entfernt, wenn man eine oder beide der Schaltflächen Zurück/Weiter
aus einem mehrseitigen Menü löscht.
Mehrseitige Menüs in der Menüliste
Die Symbole der mehrseitigen Menüs sind in der Menüliste mit einer
besonderen Grafik verbunden. Diese Grafik zeigt an, dass die Menüs
302 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
verknüpft sind und das bedeutet, dass Sie innerhalb des Menüs mit
den Schaltflächen Zurück/Weiter von einer Seite zur nächsten
navigieren können.
Teilen und Zusammenfügen: Um eine bestehende Verknüpfung
benachbarter Menüseiten zu entfernen, klicken Sie einfach auf die
Verbindungsgrafik zwischen den Seiten. Die Grafik wird entfernt. Die
Seiten auf der linken Seite der Maus beziehen sich weiterhin auf das
alte Menü und die Seiten auf der rechten Seite erhalten ein neues,
eigenständiges Menü (mit einer neuen Hintergrundfarbe für die Menü-
Schaltflächen). Klicken Sie auf die Lücke zwischen den benachbarten
Menüs, um sie wieder zu einem Menü zusammenzufassen.
Sortieren der Kapitel: Die Sortierschaltfläche ist ein sehr zeitsparendes
Werkzeug, das hauptsächlich für mehrseitige Menüs entwickelt wurde.
Sie erscheint zusammen mit der Schaltfläche des Kapitel-Assistenten
rechts auf der letzten Seite des Menüs. Wenn Sie schon einige Zeit an
einem Menü gearbeitet haben – Hinzufügen, Löschen und neu
Anordnen der Kapitel; vielleicht sogar schon beim gleichzeitigen
Bearbeiten des eigentlichen Films – dann bemerken Sie vielleicht, dass
die Kapitel-Schaltflächen auf den verschiedenen Menüseiten nicht
mehr der Reihenfolge der Timeline entsprechen. Wenn Sie dabei nicht
aus irgendeinem Grund eine individuelle Reihenfolge bevorzugen, lässt
sich dieses Problem mit einem einzigen Klick auf die Sortierschaltfläche
beheben.
Seiten eines mehrseitigen Menüs. Die Verbindungsgrafik zeigt
an, dass die Navigation zwischen diesen Seiten durch die
Kapitel 9: Disc-Projekte 303
Schaltflächen Zurück/Weiter erfolgt. Die Sortierschaltfläche
(rechts unten, unter dem Mauszeiger) bringt die Kapitel-
Schaltflächen in die Reihenfolge der Timeline.
Hinzufügen von Disc-Menüs (Vorversion-Registerkarte
„Erstellen“)
Der Bereich der Disc-Menüs in der Bibliothek enthält eine Kollektion
von Menüs für eine Vielzahl von Gelegenheiten und in einer
umfassenden Bandbreite visueller Stile. Jedes Menü umfasst ein
Hintergrundbild, einen Texttitel und einen Satz
Navigationsschaltflächen, die auf den jeweiligen Verwendungszweck
des entsprechenden Menüs zugeschnitten sind.
Um Ihrer Produktion ein Disc-Menü hinzuzufügen, wählen Sie in der
Bibliothek die Kategorie Disc-Menüs und ziehen Sie ein Menü in die
Menüliste. Sie ändern das Verhalten, das den Schaltflächen des Menüs
zugewiesen ist, indem Sie die Authoring-Werkzeuge der Timeline in
Verbindung mit dem Player verwenden; oder Sie holen sich durch den
Kapitel-Assistenten eine automatisierte Unterstützung. Das
Erscheinungsbild eines Menüs lässt sich mit dem Menü-Editor
verändern (oder Sie erstellen damit ein von Grund auf neues Menü).
Menüarten
Jedes Menüdesign der Bibliothek ist in zwei Ausführungen vorhanden:
Hauptmenü und mehrseitiges Menü.
Hauptmenü: Bei den meisten Produktionen ist die erste Seite, die der
Betrachter zu Gesicht bekommt, eine Hauptmenüseite. Hauptmenüs
enthalten normalerweise Schaltflächen mit den Standard-
Beschriftungen Film abspielen und Szenenauswahl; diese können bei
Bedarf geändert werden. Auch wenn Sie die Verknüpfungen der
Schaltflächen mit einem beliebigen Ziel verbinden können, können sich
304 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Ihre Zuschauer besser orientieren, wenn Sie dabei nach den gängigen
Normen verfahren. Beispielsweise wird die Schaltfläche Film abspielen
gewöhnlich so konfiguriert, dass damit die Wiedergabe Ihres Films
vom Beginn an gestartet wird, und Szenenauswahl blendet im
Allgemeinen in ein Untermenü über, in dem man auf Verknüpfungen
zugreifen kann, die mit den einzelnen „Kapiteln“ Ihres Films verbunden
sind.
Mehrseitiges Menü: Eine Szenenauswahl enthält oftmals mehr Kapitel-
Schaltflächen, als auf einem einzelnen Bildschirm Platz haben. Zur
Lösung dieses Problems unterstützt Pinnacle Studio mehrseitige Menüs
mit zusätzlichen Schaltflächen, mit denen man zwischen den
Menüseiten navigieren kann. Das Verhalten dieser Schaltflächen ist
schon integriert. Mit einem Schaltflächenpaar „Zurück/Weiter“ blättert
man durch die verschiedenen Seiten des gleichen Menüs; eine
Schaltfläche „Hauptmenü“ bringt den Betrachter wieder auf die erste
Seite des Projekts.
Tipp: Um die Hauptmenüseiten, einschließlich der zugehörigen
mehrseitigen Menüs in der Bibliothek, nebeneinander
anzuzeigen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den
grauen Bereich neben einem Menü und wählen den Befehl
Sortieren nach > Name.
Menü-Schaltflächen
Die Anzahl der Kapitel-Schaltflächen pro Seite variiert je nach Menü.
Eines der Kriterien für die Menüauswahl ist die Auswahl der Clips, die
Sie dabei verwalten möchten. Wenn Sie jedoch bei einem bestimmten
Menü eine andere Anzahl an Schaltflächen verwenden möchten,
lassen sich im Menü-Editor einzelne Schaltflächen hinzufügen oder
löschen. Sie öffnen den Menüeditor durch einen Klick auf die
Schaltfläche Bearbeiten im Player. Weitere Informationen finden Sie
Kapitel 9: Disc-Projekte 305
unter „Der Menü-Editor (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)“ auf
Seite 318.
Bei Menüs mit weniger Schaltflächen steht gewöhnlich mehr Raum für
d
ie Bildbeschriftungen zur Verfügung; Menüs mit mehr Schaltflächen
müssen mit kürzeren/abgekürzten oder ohne Bildbeschriftungen
auskommen. Ob Sie überhaupt Bildbeschriftungen verwenden,
einfache Bildbeschriftungen benutzen („Kapitel 1“) oder die Kapitel mit
den Bildbeschriftungen beschreiben („Torte anschneiden“) hängt
alleine von Ihrem Authoring-Stil und dem Inhalt Ihres Films ab.
Unverknüpfte Menüs und Schaltflächen
Nur das erste Menü der Menüliste steht dem Anwender automatisch
zur Verfügung (und nur dann, wenn es einen Inhalt auf der Timeline
gibt, der als Anfangskapitel verwendet werden kann). Später
hinzugefügte Menüs sind kein Bestandteil des Menüsystems Ihrer
Produktion, solange sie nicht mit dem ersten Menü verknüpft sind.
Diese Verknüpfung kann indirekt erfolgen und ein oder mehrere
Untermenüs umfassen, aber solange keine derartige Verknüpfung
besteht, bleibt dieses Menü unerreichbar. Ein solches Menü wird in der
Menüliste in der rechten unteren Ecke seiner Symbolminiatur durch
das Symbol
angezeigt.
Auch im Player werden die Menü-Schaltflächen, die noch nicht mit
einem Punkt auf der Timeline (einem Kapitel) oder einem anderen
Menü verknüpft sind, besonders gekennzeichnet. Eine verknüpfte
Schaltfläche zeigt an, mit welchem Kapitel (z. B. „C1“) oder Menü (z.
306 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
B. „M1“) sie verknüpft ist. Eine unverknüpfte Schaltfläche wird
hingegen durch ein Fragezeichen-Symbol gekennzeichnet. (Falls die
Schaltflächen-Anzeigen nicht sichtbar sind, klicken Sie unter dem
Player auf das Kontrollkästchen Kapitelnummern anzeigen/verbergen.)
Vorschau auf die Disc-Menüs (Vorversion-Registerkarte
„Erstellen“)
Der Disc-Editor wie auch der Filmeditor besitzen einen Player für die
Vorschau der Assets der Bibliothek und der Timeline-Clips. Eine
allgemeine Einführung in den Player finden Sie unter „Vorschau von
Bearbeitungen im Player“ auf Seite 68.
Hier werden die Sonderfunktionen des Players beim Betrachten der
Menüs in der Menüliste beschrieben
. Ein Klick auf ein Menü in der
Menüliste versetzt den Player in den Menü-Eingabemodus und es wird
eine Vorschau des ausgewählten Menüs angezeigt. Sie können auch
direkt in diesen Modus schalten, während ein beliebiges Menü
ausgewählt ist, indem Sie über dem Player-Bildschirm im Disc-Editor
auf die Registerkarte Menü klicken.
Die Sonderfunktionen erscheinen auch unten im Player des Disc-
Editors.
Menü-Editor-Schaltfläche: Die Aufgabe des Menü-Editors ist
die Erstellung oder Änderung von Design und Layout des
Dis
c-Menüs.
Kapitel 9: Disc-Projekte 307
Im Menü-Eingabemodus des Players (oben) bietet der Player
zur Zuordnung der Kapitel-Verknüpfungen interaktive
Bereiche im Vorschaubildschirm. Hier zeigt „C1“ an, dass der
Schaltfläche „Film abspielen“ eine Kapitelverknüpfung
zugewiesen wurde; das „?“ über der Schaltfläche
„Szenenauswahl“ zeigt an, dass an dieser Stelle noch keine
Verknüpfung besteht.
Kapitelnummern anzeigen/verbergen : Aktivieren Sie dieses
Kontrollkästchen, damit die Kapitelnummern über jeder Schaltfläche
im Menü in der V
orschau angezeigt werden. Diese
Verknüpfungsnummern sind in Format und Farbe identisch mit der
Kapitelmarkierung in der Timeline.
Disc-Simulator öffnen : Diese Schaltfläche öffnet das Fenster des
Disc-Simulators, in dem Sie eine Vorschau Ihres Projekts mitsamt seiner
in
teraktiven Funktionen anzeigen sowie überprüfen können, ob sich
die Menüs wie gewünscht verhalten.
308 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Disc brennen : Sobald Sie bereit sind, Ihr Projekt auf einer
wirklichen Disc auszuprobieren, klicken Sie auf diese Schaltfläche (oder
oben im Bildschirm auf
Exportieren), um den Exporter aufzurufen.
Verknüpfungsanzeigen
Entsprechend obenstehender Abbildung: Sobald eine Vorschau eines
Menüs mit unverknüpften Kapitel-Schaltflächen angezeigt wird, wird
auf diesen Schaltflächen statt der Kapitelnummer ein rotes
Fragezeichen dargestellt. Außer vielleicht bei einer unbenutzten
Untergruppe auf der letzten Seite eines mehrseitigen Menüs sollten
alle Kapitel-Schaltflächen Ihrer Menüs mit Ihrem Film verknüpft sein.
Menübearbeitung auf der Timeline
Die Entwicklung eines Projekts für eine optische Disc – wie etwa eine
DVD – im Editor für Disc-Projekte von Pinnacle Studio bietet Ihnen viele
G
elegenheiten, um Ihre Produktion mit Ihrer eigenen kreativen
Handschrift zu versehen.
Jeder einzelne Aspekt eines Disc-Menüs – die Details des visuellen
Erscheinungsbilds, die Verknüpfung der auf dem Bildschirm sichtbaren
Schaltflächen, das genaue Timing seiner „Kapitel“ – kann in Pinnacle
Studio bearbeitet werden. Die visuellen Aspekte werden im Menü-
Editor bearbeitet, doch die Verknüpfung der Schaltflächen und das
Timing der Kapitel werden im Disc-Editor selbst eingestellt..
Einen Überblick über die Oberfläche des Disc-Editors finden Sie unter
„Kapitel 9: Disc-Projekte“ auf Seite 295.
Kapitel 9: Disc-Projekte 309
Timeline-Menü-Markierungen (Vorversion-
Registerkarte „Erstellen“)
Die Kapitel-Schaltflächen eines Disc-Menüs können mit jedem Punkt
auf der Timeline Ihres Films verknüpft werden. Im Disc-Editor werden
diese Punkte auf der Timeline durch Kapitelmarken auf der Kapitelspur
angezeigt. Dies ist eine besondere Spur der Timeline, die über der
Zeitskala erscheint, sobald Ihrem Film das erste Menü hinzugefügt
wird. (Die Spur verschwindet wieder, wenn alle Menüs gelöscht
werden.) Die Bildbeschriftung einer Kapitelmarke besteht aus dem
Buchstaben „C“, gefolgt von der Nummer für die Kapitelreihenfolge.
Rücksprungmarken kennzeichnen automatische Ausgangspunkte von
der Timeline zurück zum Disc-Menü und werden außerdem in der
Kapitelspur angezeigt. Die Bildbeschriftung einer Rücksprungmarke ist
der Buchstabe „M“ und die Nummer entspricht der Reihenfolge des
Zielmenüs.
Unabhängig von der Länge Ihres Projekts können Sie insgesamt
maximal 99 Kapitel-Schaltflächen und Rücksprungmarken benutzen.
Die Farbe des Kapitels und der Rücksprungmarke entspricht der
Symbolfarbe des Menüs in der Menüliste, dem die entsprechende
Marke zugewiesen ist. Die Position der Marken auf der Timeline kann
durch Ziehen verändert werden. Weitere Informationen finden Sie
unter
„Timeline-Bearbeitung von Kapiteln und Rücksprungmarken“ auf
Seite 313.
310 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Das Ablegen eines Menüs auf einer leeren Menüliste fügt eine
Kapitelmarke am Beginn Ihres ersten Filmclips ein (wenn einer
vorhanden ist). Eine Rücksprungmarke kennzeichnet einen
Punkt für die Rückkehr zum Menü und wird am Ende des
Films eingefügt.
Authoring-Werkzeuge (Vorversion-Registerkarte
„Erstellen“)
Im Disc-Editor bietet die Werkzeugleiste der Timeline zahlreiche
Authoring-Werkzeuge, mit denen direkt gearbeitet werden kann, ohne
dazu in ein anderes Fenster oder eine andere Ansicht wechseln zu
müssen.
Werkzeuge in der Werkzeugleiste des Disc-Editors.
Verknüpfung erstellen: Diese Schaltfläche verknüpft die aktuell
ausgewählte Kapitel-Schaltfläche im Player mit
dem Punkt auf
dem Timeline-Scrubber.
Verknüpfung einfügen:
Diese Schaltfläche erleichtert die Arbeit mit
mehrseitigen Menüs, indem alle bestehenden
Schaltflächen-
Verknüpfungen (beginnend mit der aktuell ausgewählten Kapitel-
Schaltfläche im Player) um eine Position weiter zum Ende hin verschoben
werden.
Kapitel 9: Disc-Projekte 311
Bei einem mehrseitigen Menü kann das Einfügen einer Verknüpfung
eine Kettenreaktion auslösen und bewirken, dass bestehende
Verknüpfungen auf die nächste Seite verschoben werden; von dort
springt wieder eine Verknüpfung eine Seite weiter und das Ganze setzt
sich bis zur letzten Seite fort, die bei Bedarf neu erstellt wird.
Verknüpfung entfernen: Ein Klick auf diese Schaltfläche entfernt
die Verknüpfung, die zwischen der Schaltfläche im Menü und
d
er Kapitelmarke in der Kapitelspur besteht. Eine „unverknüpfte“
Kapitelmarke bleibt weiterhin auf der Kapitelspur. Dieses unverknüpfte
Kapitel kann manuell per Drag-and-drop mit einer anderen
Schaltfläche in der Menüvorschau verknüpft werden oder es kann als
unverknüpftes Kapitel bestehen bleiben. Im letzteren Fall kann man mit
der Schaltfläche Kapitel über die Fernbedienung durch die Kapitel der
Disc springen. Sie können auch mit der rechten Maustaste auf eine
oder mehrere Kapitelmarken klicken und Ausgewählten Link entfernen
wählen.
Schaltflächenzyklus: Durch Klicken auf den Pfeil
rechts oder links in diesem Steuerelement scrollen
S
ie durch die verfügbaren Schaltflächen und aktivieren diese für die
Bearbeitung. Klicken Sie auf die Beschriftung der Schaltfläche, um sie
zu ändern. Man kann die Schaltflächen auch durch einen Klick auf die
Schaltflächen-Verknüpfungen im Player auswählen, während ein Menü
in der Vorschau betrachtet wird.
Miniaturen: Ein Klick auf diese Schaltfläche erzeugt ein
Miniaturbild des entsprechenden Frames der Scrubber-Position
a
uf der Timeline und zeigt es auf der Menü-Schaltfläche an, die in der
Steuerung des Schaltflächenzyklus angewählt ist, wenn dabei der Typ
Miniatur aktiviert ist. Weitere Informationen über die
Menüschaltflächen-Typen finden Sie unter „Menü-Schaltflächen
(Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)
“ auf Seite 319.
312 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Anlegen eines unverknüpften Kapitels: Wenn der Timeline-
Scrubber nicht gerade genau auf einem Kapitel oder einer
R
ücksprungmarke liegt, fügt ein Klick auf diese Schaltfläche der
Kapitelspur eine Kapitelmarke hinzu, verknüpft diese jedoch mit
keinem Menü. Ein unverknüpftes Kapitel kann also durch
Doppelklicken auf die Kapitelspur genau über den anderen Timeline-
Spuren erstellt werden.
Wenn Sie dies wünschen, kann das unverknüpfte Kapitel später
ma
nuell per Drag-and-drop mit einer Schaltfläche in der
Menüvorschau verknüpft werden. Ein unverknüpftes Kapitel dient aber
auch einem sehr nützlichen Zweck: Bei der Wiedergabe bezeichnet es
einen der Sprungpunkte, wenn man mit Hilfe der Kapitel-Schaltfläche
und der Fernbedienung durch eine DVD springt.
Kapitel entfernen: Wenn der Timeline-Scrubber direkt auf einem
Kapitel steht, aktiviert die Schaltf
läche Ein unverknüpftes Kapitel
anlegen die umgekehrte ihrer ursprünglichen Funktion und zeigt auch
ein anderes Symbol an. Ein Klick auf dieses Symbol entfernt sowohl die
Kapitelmarke als auch die Verknüpfung zum entsprechenden Menü,
falls eine derartige Verknüpfung besteht. Sie können die Kapitel auch
mit dem Kontextmenü-Befehl Ausgewähltes Kapitel löschen entfernen,
wenn Sie zuvor eine oder mehrere Kapitelmarken ausgewählt haben.
Um die Verknüpfungen der Kapitelmarke zu entfernen, sodass sie
weiterhin unverknüpft auf der Kapitelspur verbleiben, verwenden Sie
im gleichen Menü die Funktion Ausgewählten Link entfernen.
Rücksprung (Return) einfügen: Wenn es nicht schon eine Marke
auf der Scrubber-Position der Timeline gibt, fügt diese
S
chaltfläche der Kapitelspur eine Rücksprungmarke hinzu.
Eine Rücksprungmarke ist beim Betrachten nur dann aktiv, wenn die
W
iedergabe aus dem gleichen Menü gestartet wird, dem auch die
Marke zugewiesen ist. (Auf der Timeline sollte die Farbe der Marke der
Kapitel 9: Disc-Projekte 313
Farbe des zugewiesenen Menüsymbols in der Menüliste entsprechen.)
Sobald die Wiedergabe den Frame erreicht, dem eine aktive
Rücksprungmarke zugewiesen wurde, springt die Disc zum
entsprechenden Menü zurück.
Rücksprung löschen: Befindet sich an der Position des Scrubbers
eine Rücksprungmarke, ändert sich die Schaltfläche Rücksprun
g
(Return) einfügen zu Return-Anweisung löschen und zeigt auch ein
entsprechend anderes Symbol an.
Die Schaltfläche Kapitel entfernen und der Kontextmenü-Befehl
Ausgewähltes Kapitel löschen dienen beide dem Entfernen der
Rücksprungmarken.
Timeline-Bearbeitung von Kapiteln und Rücksprungmarken
Kapitel- und Rücksprungmarken sind mit bestimmten Frames auf Ihrer
Timeline verbunden. An diesen Frames startet die Wiedergabe aus
einem Disc-Menü (Kapitel) oder von dort springt die Wiedergabe
erneut in das ursprüngliche Menü (Rücksprung) zurück. Beide Arten
von Marken können mit der Maus an eine andere Position, an der sie
sich im Film auswirken, gezogen werden.
Während einer Menü-Vorschau bewirkt das Ziehen einer Kapitelmarke
von
der Kapitelspur auf eine Schaltfläche im Player eine neue
Verknüpfung für diese Schaltfläche. Der umgekehrte Vorgang – das
Ziehen einer Schaltfläche aus dem Player auf eine Stelle in der
Kapitelspur – ist eine alternative Möglichkeit zur Erstellung einer neuen
Kapitelmarke.
Ein Projekt mit einem Disc-Menü oder mehreren Disc-Menüs erfordert
die permanente Positionierung der Rücksprungmarke am Ende der
Kapitelspur. Dies garantiert, dass jedes auf der Disc abgespielte Kapitel
314 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
einen funktionierenden Rücksprungpunkt besitzt. Die letzte
Rücksprungmarke kann daher auch nicht gelöscht werden.
Der Kapitel-Assistent (Vorversion-Registerkarte
„Erstellen“)
Sobald Sie ein mehrseitiges Disc-Menü aus der Bibliothek in die
Menüliste gezogen haben, erscheint in der rechten oberen Ecke des
Menüsymbols die Schaltfläche Kapitel-Assistent. Ein Klick auf diese
Schaltfläche öffnet das Fenster des Kapitel-Assistenten.
Der Vorteil des Kapitel-Assistenten
Der Kapitel-Assistent ist ein schneller Weg zur Erstellung der Kapitel
Ihres Films. Die Kapitelmarken werden der Kapitelspur auf der Timeline
des Disc-Editors hinzugefügt und zeigen an, an welchem Punkt jedes
der Kapitel beginnt. Durch die Funktion Kapitel mit Menüschaltflächen
verknüpfen (vergleichen Sie die Ausführungen unten) entspricht jede
einzelne Kapitel-Schaltfläche auf den verschiedenen automatisch
erstellten Menüseiten einem Kapitel; diese Seiten sind durch die
Schaltflächen Zurück/Weiter in einer Reihe verknüpft.
Wenn der Betrachter in der Menüansicht eine Kapitel-Schaltfläche
aktiviert, kann er die Wiedergabe des Films von jedem der verfügbaren
Startpunkte aus starten.
Kapitel 9: Disc-Projekte 315
Der Kapitel-Assistent eignet sich hervorragend zur Erstellung von
Diashows und Szenenauswahl-Menüs. Zur Archivierung von Videos
auf Disc können Sie damit ein Menü erstellen, das als Szenenkatalog
dient. Die dabei erstellte Serie von Menüseiten kann eine beliebige
Länge aufweisen. Diese Länge hängt dabei davon ab, wie viele Kapitel
erstellt werden und wie viele Kapitelschaltflächen in das Seitendesign
der Menüs integriert werden.
Übrigens können Sie alle im Kapitel-Assistenten enthaltenen
Funktionen auch selbst einstellen. Dies erfolgt durch die zur Verfügung
stehenden Disc-Authoring-Werkzeuge im Disc-Editor (und sie bleiben
auch weiterhin verfügbar, damit man die erstellten Menüs zu einem
späteren Zeitpunkt optimieren kann). Sie haben den Zweck, Ihre
kreativen Prozesse zu beschleunigen, indem Sie Ihnen einen Großteil
der Arbeitsabläufe, die bei der Einstellung eines mehrseitigen Menüs
zu erledigen sind, abnehmen.
316 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Verwendung des Kapitel-Assistenten
Die Steuerelemente des Kapitel-Assistenten sind in drei horizontale
Bedienfelder aufgeteilt. Klicken Sie auf OK, sobald Sie die
Steuerelemente zu Ihrer Zufriedenheit konfiguriert haben. Der Kapitel-
Assistent führt anschließend alle Arbeiten zur Erstellung neuer Kapitel
für Ihre Produktion aus; dies beinhaltet auch die Marken auf der
Timeline und (standardmäßig) einen automatisch erstellten Satz von
Menüseiten mit der erforderlichen Anzahl an Kapitel-Schaltflächen.
Kapitelplatzierung
Dies ist das oberste Bedienfeld des Kapitel-Assistenten. Die beiden hier
verfügbaren Optionen können getrennt voneinander oder auch
gemeinsam verwendet werden.
Optimale Positionen: Wenn Sie dieses Kontrollkästchen aktivieren,
erstellt der Kapitel-Assistent die Kapitel an festgelegten Intervallen auf
der Timeline, aber er passt die Kapitel an die in der Nähe liegenden
Clip-Grenzen an, falls es an dieser Stelle welche gibt. Die gewünschte
durchschnittliche Kapitellänge wird in Sekunden angegeben. Der
Anfangswert basiert auf der Länge Ihres Films. Zur Anpassung klicken
Sie entweder direkt auf die Zahl und geben einen Wert ein oder Sie
ziehen in der Textbox in horizontaler Richtung.
Timeline-Marker: Diese Option geht davon aus, dass Sie Timeline-
Marken vorbereitet haben, um dem Kapitel-Assistenten bestimmte
Positionen Ihres Filmes anzuzeigen, an denen eine Kapitelverknüpfung
erstellt werden soll.
Anwenden
Das zweite Bedienfeld des Kapitel-Assistenten bietet Optionen, mit
denen der Umfang der durch den Kapitel-Assistenten ausgeführten
Vorgänge eingestellt wird.
Kapitel 9: Disc-Projekte 317
Gesamtfilm: Die Kapitelmarken werden im ganzen Film erstellt.
Auswahl: Die Kapitelmarken werden nur innerhalb einer Auswahl
erstellt: vom Anfang des ersten ausgewählten Clips bis zum Ende des
letzten ausgewählten Clips.
Optionen
Das dritte Bedienfeld bietet zwei abschließende
Auswahlmöglichkeiten, die unabhängig voneinander eingestellt
werden können.
Kapitel mit Menüschaltflächen verknüpfen: Ist diese Option aktiviert,
werden so viele Menüs hinzugefügt, wie nötig sind, um die
Schaltflächen für alle erstellten Kapitel aufzunehmen. Ohne diese
Option werden die Kapitelmarken auf der Timeline in einem
„unverknüpften“ Zustand erstellt und es werden keine Menüseiten
erstellt.
Falls Sie eine unverknüpfte Marke mit einer Menüschaltfläche
verknüpfen wollen, ziehen Sie die Marke auf die Schaltfläche, während
Sie die Vorschau des Menüs im Player betrachten. Selbst wenn Sie
dabei keine Verknüpfung erstellen, wird die Kapitelmarke weiterhin als
verfügbarer Wiederaufnahmepunkt zur Verfügung stehen, wenn der
Betrachter mit den Kapitel-Schaltflächen auf der Fernbedienung durch
die Disc springt.
Zurück nach jedem Kapitel: Die Aktivierung dieser Option fügt eine
Rücksprung-Marke am Ende eines jeden Kapitels ein. Standardmäßig
werden diese Marken so platziert, dass jedes Kapitel genau bis zum
Beginn des darauffolgenden Kapitels abgespielt wird und danach zum
Ausgangsmenü zurückspringt. Um das Menü zu ändern, mit dem eine
dieser Rücksprung-Marken verknüpft ist, ziehen Sie die Marke zum
Menüsymbol in der Menüliste. Denken Sie jedoch daran, dass die
318 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Rücksprung-Marke nur dann aktiv ist, wenn die Wiedergabe aus dem
Menü gestartet wird, mit dem die entsprechende Marke auch
verknüpft ist.
Der Menü-Editor (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)
Der Menü-Editor hat großteils dieselben Steuerelemente und
Funktionen wie der Titel-Editor, der in
„Kapitel 7: Der Titel-Editor“ auf
Seite 219 beschrieben wird. Der vorliegende Abschnitt konzentriert
sich besonders auf den Menü-Editor.
Starten des Editors
Um ein Menü im Menü-Editor zu öffnen, klicken Sie entweder im
Player auf die Schaltfläche Bearbeiten, während Sie das Menü in der
Vorschau betrachten, oder Sie klicken mit einem Doppelklick in der
Menüliste darauf.
Wie auch beim Titel-Editor ist beim Öffnen des Menü-Editors bereits
eine Textzeile hervorgehoben. Wenn Sie diesen Text ändern möchten,
können Sie gleich einen neuen Text eingeben. Um eine andere Zeile zu
ändern, klicken Sie einfach in das entsprechende Textfeld und heben
die Zeichen hervor, die Sie ändern möchten. Klicken Sie auf einen
leeren Bereich im Fenster, um die Textbearbeitung abzuschließen.
Der Schaltflächenzyklus
Eine Funktion, die sich beim Menü-Editor und beim Titel-Editor
unterscheidet, ist der sogenannte Schaltflächenzyklus. Dabei handelt
es sich um eine Einstellung, die es auch im Disc-Editor gibt. In beiden
Fällen finden Sie diese Funktion auf der rechten Seite der
Werkzeugleiste, genau über der Timeline. Klicken Sie im Steuerelement
auf die Pfeile nach links und nach rechts, um durch die aktiven
Kapitel 9: Disc-Projekte 319
Schaltflächen im Menü zu springen, und wählen Sie eine davon für die
Bearbeitung aus.
Hinweis: Wenn Sie lediglich den Text Ihrer Menüschaltflächen
ändern wollen, müssen Sie dafür nicht extra den Menü-Editor
aufrufen; ändern Sie den Namen ganz einfach direkt in der
Steuerung des Schaltflächenzyklus im Disc-Editor.
Menü-Schaltflächen (Vorversion-Registerkarte
„Erstellen“)
Jedes Element Ihres Disc-Menüs kann als „Schaltfläche“ verwendet
werden, die mit anderen Inhalten in Ihrem Film verknüpft ist.
Andererseits sind Elemente, die nicht als Schaltfläche gekennzeichnet
sind, mit keinem Verknüpfungsverhalten ausgestattet.
Schaltflächentypen
Der Typ einer Menüschaltfläche ist der einzige Faktor, der ihr Verhalten
bestimmt. Ihr Text und ihre Erscheinungsform sollten gewöhnlich mit
dem Verhalten einer gut programmierten Disc-Produktion
übereinstimmen, sie beeinflussen es jedoch nicht. Es stehen Ihnen fünf
verschiedene Schaltflächentypen zur Verfügung.
Normal: Bei dieser Schaltflächenart dienen der Text, das
Erscheinungsbild oder die Form als Verknüpfung zu einer beliebigen
Kapitelmarke auf der Timeline Ihres Disc-Projekts oder auch zu einem
Menü in Ihrer Menüliste.
Miniatur: Diese Variation der normalen Schaltfläche ermöglicht es, eine
Miniaturansicht aus der Timeline auf der Schaltfläche anzuzeigen.
Zurück und Weiter: Diese Schaltflächentypen bewerkstelligen die
Navigation in den Seiten von mehrseitigen Menüs automatisch in der
Menüliste. Bei der Wiedergabe bleiben diese Schaltflächen
320 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
automatisch versteckt, wenn die Ziele nicht existieren (das heißt, auf
den ersten und letzten Seiten des Mehrseiten-Satzes). Da dieses
Verhalten fest eingestellt ist, ist keine Verknüpfung dieser Schaltflächen
mit Kapitelmarken möglich.
Stammverzeichnis: Eine Schaltfläche dieses Typs ist eine Verknüpfung
mit dem ersten Menü der Menüliste. Das Verhalten dieser Schaltfläche
kann nicht verändert werden.
Schaltflächen für mehrseitige Menüs
Wenn Sie einem beliebigen Menü sowohl eine Schaltfläche für Zurück
als auch für Weiter hinzufügen, kann diese Seite als ein mehrseitiges
Menü dienen. Wenn nur eine dieser Schaltflächen fehlt, kann das
Menü nicht im mehrseitigen Modus verwendet werden.
Schaltflächen-Voreinstellungen
Klicken Sie auf die Registerkarte Schaltflächen oben im Menü-Editor,
um sich die verfügbaren Kategorien der vorgefertigten Menü-
Schaltflächen anzusehen. Wählen Sie eine Schaltfläche aus; sie wird in
der Mitte des Vorschaubereichs angezeigt und kann an die
gewünschte Position gezogen werden.
Die drei Kategorien spiegeln die oben beschriebenen
Schaltflächenarten wider. Die Kategorie
„Navigationsschaltflächen“ beinhaltet alle Schaltflächen der
Typen „Zurück“, „Weiter“ und „Stammverzeichnis“.
Allgemeine Schaltflächen: Diese Bilder sind für die Verwendung mit
den normalen Schaltflächen gedacht, die mit jeder Kapitelmarke auf
Ihrer Timeline verknüpft werden können.
Kapitel 9: Disc-Projekte 321
Navigationsschaltflächen: Diese Designs sind für die Schaltflächen
Zurück, Weiter und Stammverzeichnis gedacht, die mit einer
feststehenden Navigation ausgestattet sind.
Miniaturschaltflächen: Diese Schaltflächen umfassen einen
Miniaturbereich, auf dem eine Vorschau eines Timeline-Clips
angesehen werden kann.
Einstellungen Schaltfläche
Das Bedienfeld Schaltflächeneinstellungen befindet sich auf der
rechten Seite der Menü-Editor-Vorschau.
Das Bedienfeld für die Schaltflächeneinstellungen ist Teil
des Menü-Editors.
Der Disc-Simulator (Vorversion-Registerkarte
„Erstellen“)
Um sich Ihr Projekt nach der Einstellung der Menüs als Vorschau
anzusehen, klicken Sie unten im Player auf die Schaltfläche
Wiedergabe. Dies aktiviert das Fenster des Disc-Simulators.
322 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Wenn der Player des Disc-Editors eine Vorschau eines Menüs
in der Menüliste Ihres Projekts anzeigt, gibt es eine
Schaltfläche (Mitte unten), um Ihr Projekt im Disc-Simulator
zu testen.
Vorausgesetzt, dass Ihr Projekt ordnungsgemäß aufgebaut wurde,
öffnet der Simulator das Projekt auf der Hauptseite und die
Schaltflächen Film abspielen sowie Szenenauswahl können vom
Betrachter verwendet werden.
Verwenden Sie die DVD-Navigationsschaltflächen rechts unten, um
direkt innerhalb der Vorschau von Schaltfläche zu Schaltfläche zu
springen.
Nehmen Sie sich die Zeit, um alle Kapitel- und Menüverknüpfungen in
Ihrer Produktion zu überprüfen. Es sollte die korrekte Funktion jeder
gewünschten Benutzer-Interaktion kontrolliert werden: Fehlfunktionen
Kapitel 9: Disc-Projekte 323
sind für den Betrachter ein Ärgernis und können leicht vermieden
werden.
Im Disc-Simulator verwenden Sie Steuerelemente ähnlich
jener, die auch auf der Fernbedienung eines DVD-Players zu
finden sind. Die Menüinteraktionen und die Wiedergabe
können hier optimiert und vollständig getestet werden, bevor
Sie das Projekt auf eine Disc brennen.
Sobald Sie mit dem Projekt zufrieden sind, kann es als Filmdatei
exportiert, als Disc-Image-Datei gespeichert oder auf eine Disc
gebrannt werden. Weitere Informationen finden Sie unter „Kapitel 11:
Der Exporter“ auf Seite 367.
324 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Kapitel 10: Der Importer 325
Kapitel 10: Der Importer
Mit Pinnacle Studio können Sie viele Arten von Medien in Ihre
Videoproduktionen einarbeiten. Sind diese extern gespeichert – z. B.
auf einem Camcorder-Band oder einer Speicherkarte in Ihrer
Digitalkamera oder in einem Cloud-Netzwerk –, müssen die Daten
zuerst auf den Computer übertragen werden, bevor Sie sie verwenden
können.
Dieser Übertragungsvorgang wird als „Einspielen“, „Importieren“ oder
„Herunterladen“ bezeichnet, je nachdem, welche Medien und
Übertragungsmethoden betroffen sind. Da die meisten audiovisuellen
Aufnahmen heute bereits von Anfang an digital gespeichert werden,
können Übertragungen meist ohne Qualitätsverlust durchgeführt
werden. Nur bei analogen Quellen (wie VHS oder Hi8) findet noch ein
„Aufnahmevorgang“ statt, bei dem die Digitalisierung erfolgt. Im
Folgenden werden häufig die Begriffe „Import“ und „importieren“ als
Oberbegriff für sämtliche Methoden der Einbindung von Bild- und
Tondaten in die Bibliothek zur Nutzung in Ihren Produktionen
verwendet.
Die dateibasierten Assets (wie Videos, Fotos und Audiomaterial und
Pinnacle Studio-Projekte), die Sie in Pinnacle Studio benutzen können,
müssen aus einer „Quelle“, beispielsweise der lokalen Festplatte, in die
Bibliothek importiert werden, damit sie verwendet werden können.
Der nächste Schritt
Wenn Studio Ihre Assets importiert hat, können Sie auf die
importierten Daten zugreifen und diese in Ihren Videoproduktionen
326 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter „Kapitel 2: Die
Bibliothek“ auf Seite 19.
Verwenden des Importers
Der erste Schritt beim Importieren besteht im Öffnen des Studio-
Importers. Klicken Sie hierfür im linken oberen Bildschirmbereich auf
die Schaltfläche Import.
Der Importer besteht aus einem großen Hauptbereich, der im oberen
Teil Quell-Registerkarten aufweist, sowie einer Anzahl kleinerer
Bereiche. Je nachdem, welche Quelle Sie als Eingang auswählen, zeigt
der Importer unterschiedliche Optionen an. Die Schaltflächen und
Ansichten im Hauptbereich für Funktionen wie Vorschau, Durchsuchen
und Medienauswahl hängen vom gewählten Importtyp ab.
Studio Importer
Der Import erfolgt in vier Schritten:
Kapitel 10: Der Importer 327
1 Wählen auf den Registerkarten oben auf der Seite die
Importquelle aus.
2 Bestätigen Sie die Importeinstellungen oder passen Sie diese an.
3 Wählen Sie das Material aus, das aus der gewählten Quelle
importiert werden soll.
4 Starten Sie den Importvorgang.
Studio überträgt nun (falls nötig) das gewünschte Audio-, Video- und
Bildmaterial vom Quellgerät auf Ihre Festplatte an den im Bedienfeld
Importieren nach festgelegten Speicherort. Die Medien werden der
Bibliothek automatisch hinzugefügt. (Siehe
„Kapitel 2: Die Bibliothek“
auf Seite 19.)
Import von Stereo-3D-Inhalten
Pinnacle Studio erkennt Dateien mit folgenden Eigenschaften als
Stereo-3D-Inhalte und kennzeichnet diese entsprechend:
MTS: MVC, SBS50, SBS100 (wenn H264-Stream-Marken vorhanden
sind)
WMV: Multistream, SBS50, SBS100, TAB50, TAB100 (wenn
Metadaten-Tags vorhanden sind)
MP4, MOV mit H264: SBS50, SBS100 (wenn H264-Stream-Marken
vorhanden sind)
MPO: MultiStream
JPS, PNS: SBS50, SBS100
Falls Studio Ihre 3D-Medien nicht ordnungsgemäß erkannt hat,
können Sie die richtige Einstellung bei den Media-Editor-
Korrekturwerkzeugen in der Gruppe Justierungen und dort in der
328 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Dropdown-Liste Stereoskopisch (3D) einstellen. Weitere Informationen
finden Sie unter
„Justierungen“ auf Seite 165.
Importquellen
Die Auswahl des zu importierenden Materials erfolgt im Hauptbereich
des Importers. Jede Importquelle nutzt den Hauptbereich
unterschiedlich.
Zu importierendes Foto-, Musik- und Videomaterial kann sich auf
unterschiedlichsten Gerätetypen befinden und die verschiedensten
Technologien nutzen. Sie können von folgende Quellen importieren:
Alle Arten von dateibasierten Speichermedien wie optische
Laufwerke, Speicherkarten und USB-Sticks (siehe
„Importieren aus
Datei“ auf Seite 339). Klicken Sie auf die Registerkarte
Arbeitsplatz, um einzelne Dateien auszuwählen, die von mit dem
Computer verbundenen Laufwerken importiert werden sollen.
Klicken Sie auf Nach Assets suchen, um alle Dateien eines
spezifischen Typs aus einem oder mehreren Verzeichnissen zu
importieren.
DV- oder HDV-Videokameras mit IEEE-1394-Anschluss (FireWire).
Siehe
„Importieren von DV- oder HDV-Kameras (Videoaufnahme)“
auf Seite 346. Die Geräte werden im Importierfenster nach ihrem
Gerätenamen aufgeführt (wie z. B. „DV-Gerät“). Wählen Sie den
entsprechenden Gerätetyp aus.
Analoge Videokameras und -rekorder (siehe „Importieren von
analogen Quellen“ auf Seite 351). An Ihrem System
angeschlossene Hardware, die zum Aufnehmen von analogem
Material dient, wird namentlich aufgeführt (z. B. „Pinnacle
Systems 710-USB“).
DVDs und Blu-ray Discs. Siehe „Importieren von DVD oder Blu-ray
Disc“ auf Seite 353.
Kapitel 10: Der Importer 329
Digitale Fotokameras. Siehe „Importieren von Digitalkameras“ auf
Seite 354.
Einige Quellen werden aus einer Unterliste mit genaueren
Ge
rätebezeichnungen ausgewählt. Diese erscheint, wenn Sie auf den
Haupteintrag der Quelle klicken.
Importieren von Einzelbildern (Frames)
Studio bietet zwei spezielle Modi, mit denen Sie Einzelbilder (Frames)
statt Filmsequenzen importieren können: Diese Modi sind:
Stop
Motion: Erstellen Sie eigene Animationen, indem Sie
Einzelbild um Einzelbild aus einer Live-Videoquelle importieren.
Siehe „Stop-Motion“ auf Seite 354.
Schnappschuss: Importieren Sie Einzelbilder von einem Band oder
von einer Live-Quelle wie einer Webcam. Siehe „Schnappschuss“
auf Seite 362.
Anpassen von Audio- und Videopegeln
Um auf die Steuerelemente zuzugreifen, wählen Sie die Quelle aus und
klicken Sie dann neben dem Namen der Quelle auf die Mehr-
Schaltfläche . Daraufhin wird das Fenster Eingangspegel geöffnet.
330 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Im Fenster „Eingangspegel“ können Sie verschiedene Video-
und Audioparameter einstellen. Der Farbton-Schieberegler
(vierter von links) wird bei der Aufnahme von PAL- Quellen
nicht verwendet.
Wenngleich Sie diese Pegel auch mit Hilfe einer entsprechenden
Korrektur auf der Registerkarte Bearbeiten anpassen können,
empfehlen wir, von vornherein eine richtige Aufnahmeeinstellung
vorzunehmen. So sparen Sie sich spätere Farbkorrekturen.
Die richtige Einstellung Ihrer Audio-Optionen ist wichtig, um
Lautstärke- und Qualitätsschwankungen zu vermeiden.
Einige Aufnahmegeräte bieten jedoch weniger Optionen als hier
abgebildet und beschrieben. Zum Beispiel wird bei einer Hardware, die
keine Stereoaufnahmen unterstützt, auch kein Steuerelement für die
Audiobalance angezeigt.
Videos: Wählen Sie die Art von Video aus, die Sie digitalisieren wollen,
indem Sie auf die entsprechende Schaltfläche für den Videoeingang
Kapitel 10: Der Importer 331
(Composite bzw. S-Video) klicken. Mit den fünf Schiebereglern können
Sie die Werte für Helligkeit (Lichtintensität des Videosignals), Kontrast
(Verhältnis von Hell- und Dunkelwerten), Bildschärfe, Farbton und
Farbsättigung des digitalisierten Videoclips anpassen.
Mit dem Schieberegler Farbton (nicht verfügbar beim Aufnehmen
von PAL-Quellen) lassen sich ungewollte Farbverfälschungen in
NTSC-Material korrigieren.
Mit dem Schieberegler Sättigung stellen Sie die Farbsättigung des
Bildes ein und legen fest, wie farbintensiv das Bild sein soll. (Ein
Bild mit einer Sättigung von Null enthält nur Schwarz, Weiß und
Graustufen.)
Audio: Mit den Schiebereglern rechts im Bedienfeld stellen Sie den
Eingangspegel und die Stereobalance des eingehenden Audiosignals
ein.
Mit Importordnern und Unterordnern arbeiten
Sofern nicht anders angegeben, verwendet der Importer die
Standardordner für Video-, Musik- und Bilddateien Ihres
Benutzerkontos unter Windows sowie einen Standardordner für Ihre
Pinnacle Studio-Projekte.
Die Ordner, die Sie für jeden Asset-Typ angeben (das können die
Standardverzeichnisse oder benutzerdefinierte Ordner sein), dienen als
Basisspeicherorte für Ihre importierten Dateien. Für eine effektive
Verwaltung Ihrer dateibasierten Assets können Sie auch den Namen
eines Unterordners angeben oder diesen Namen anhand des aktuellen
Datums oder des Erstellungsdatums des importierten Materials
automatisch anlegen lassen.
Wenn sich zum Beispiel Ihr Hauptordner für Videos unter „c:\vid“
befindet und Ihr Unterordner nach der Methode „Aktueller Monat“
332 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
benannt wird, werden alle importierten Videos in einen Ordner mit
einem Namen wie „c:\vid\2017-10“ gespeichert.
Speicherstand-Anzeige: Dieser Balken zeigt für jedes Importziel an, wie
viel Platz noch auf dem Speichergerät vorhanden ist. Der erste Teil des
Balkens steht für den bereits belegten Speicherplatz auf dem Gerät.
Der farbige Teil zeigt an, wie viel Speicherplatz für den Import der
ausgewählten Medien- und Projektdateien benötigt wird.
Hinweis: Erreicht ein Zielgerät beim Importieren eine
Speicherplatzbelegung von 98 Prozent, wird der Import an
diesem Punkt angehalten.
So wählen Sie einen Importordner und Unterordner aus
1 Klicken Sie im Registerkarten-Fenster Importieren im Bereich
Speichern als auf den Ordner neben dem Speichern als-Feld.
2 Navigieren Sie im Fenster Ordner wählen zum gewünschten
Ordner und klicken Sie auf OK.
3 Wählen Sie im Unterordner-Feld eine der folgenden Optionen aus:
Kein Unterordner: Wenn Sie diese Option auswählen, werden
die importierten Dateien im Basisordner gespeichert.
Benutzerdefiniert: Bei dieser Option erscheint ein Dialogfeld
zum Bearbeiten. Geben Sie den Namen des Unterordners ein, in
dem Ihr nächster Import oder Importe des Asset-Typs
gespeichert werden sollen.
Heute: Ihre Importe werden in einem Unterordner gespeichert,
der mit dem aktuellen Datum im Format „25.10.2017“ benannt
wird.
Erstellungsdatum: Jede importierte Datei wird in einem
Unterordner, der mit dem Erstellungsdatum des Assets (im oben
genannten Datumsformat) benannt ist, gespeichert. Wenn
mehrere Assets im Zuge eines einzigen Importvorgangs
Kapitel 10: Der Importer 333
eingebracht werden, kann dies bedeuten, dass mehrere
Unterordner erstellt oder aktualisiert werden müssen.
Laufender Monat: Diese Option entspricht der Option „Heute“,
allerdings wird der Tag weggelassen. Die Ordner heißen also z.
B. „2017-10“
Note: Wenn Sie den Ordner oder Unterordner auf die
Standardeinstellungen zurücksetzen möchten, klicken Sie auf die
Schaltfläche Auf Standardeinstellungen zurücksetzen.
Der Modus-Bereich
Im Modus-Bereich des Importers legen Sie die Optionen für
verschiedene Importquellen fest.
Importoptionen für DV/ HDV
Die Optionen für den DV- und HDV-Import sind in drei Gruppen
gegliedert.
Voreinstellungen: Die Gruppe mit den Voreinstellungen bietet zwei
Standardkonfigurationen für die Video- und Audiokomprimierung
sowie eine benutzerdefinierte Einstellung, die es Ihnen ermöglicht, die
Komprimierungsparameter feineinzustellen. Weitere Informationen
finden Sie unter „Komprimierungseinstellungen für die
Videoaufnahme“ auf Seite 335.
Es gibt folgende feste Voreinstellungen:
DV: Für DV-Aufnahmen in voller Qualität. Sie benötigen etwa 200
MB Festplattenspeicher pro Videominute.
MPEG: Mit der MPEG-Komprimierung erhalten Sie kleinere Dateien
als bei der Option DV, benötigen jedoch zum Encodieren und
334 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Decodieren mehr Rechenleistung. Ältere Computer können hierbei
sehr langsam reagieren.
Szenenerkennung: Bei der Szenenerkennung wird Ihr Filmmaterial
beim Importieren in „Szenen“ unterteilt, die in der Bibliothek von
Pinnacle Studio einzeln angezeigt und bearbeitet werden können.
Dadurch lässt sich das gesuchte Material bei der Bearbeitung
wesentlich leichter finden. Weitere Informationen finden Sie unter
„Szenenerkennungseinstellungen für die Videoaufnahme“ auf
Seite 336.
Am Bandende anhalten: Bei dieser Option beendet Pinnacle Studio
automatisch die Aufnahme, wenn auf dem Band ein leerer Bereich
erkannt wird. Ein leerer Bereich – ohne Timecode-Kennzeichnung –
bedeutet, dass das Band nicht bespielt wurde. Wenn Sie zum Beispiel
zwischen den einzelnen Aufnahmen keine Lücken gelassen haben
(wobei sich aufeinanderfolgende Aufnahmen leicht überlappen),
können Sie mit dieser Option das Übertragen auf den Computer ohne
weitere Überwachung durchlaufen lassen.
Import-Optionen für analoge Medien
Für analoge Importe sind ähnliche Optionen wie für digitale Quellen
verfügbar.
Importoptionen für dateibasierte Assets
Import-Modus: Mit dieser Option wird festgelegt, ob die Mediendatei
physisch vom Quellspeicherort in den Zielordner auf der lokalen
Festplatte (wie im Bereich Importieren nach angegeben) kopiert wird.
Ist die Option Kopieren ausgewählt, wird die Datei kopiert. Wurde
Verbinden ausgewählt, wird die Datei nicht kopiert. Stattdessen wird
in der Bibliothek eine Verknüpfung zum ursprünglichen
Dateispeicherort angelegt.
Kapitel 10: Der Importer 335
Wir empfehlen, Dateien von Netzwerklaufwerken unbedingt auf die
lokale Festplatte zu kopieren.
Original löschen: Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Original-
Kopien der importierten Dateien anschließend gelöscht. Diese Option
ist praktisch, wenn Sie Ihre Assets mit dem Importer konsolidieren und
doppelte Kopien auf der Festplatte vermeiden wollen.
Duplikate ignorieren: Diese Option verhindert das Importieren von
Mediendateien, über die Sie bereits verfügen. Der Importer importiert
dann keine weiteren Kopien von Dateien, die vielleicht anders heißen,
aber ansonsten identisch erscheinen.
Importoptionen für Stop-Motion-Aufnahmen
Bei Stop-Motion-Animationen werden mehrere Einzelbilder (Frames)
aus einer Live-Videoquelle aufgenommen. Je nachdem, was Sie mit der
Stop-Motion-Sequenz zu tun beabsichtigen, können Sie den Importer
anweisen, die Einzelbilder einzeln in einen Film zu importieren (Stop-
Motion-Projekt), einfach jedes Einzelbild als Bild zu importieren (Foto)
oder beides zusammen.
Komprimierungseinstellungen für die Videoaufnahme
Die Optionen für DV/HDV und analogen Import umfassen
Komprimierungseinstellungen. Wenn Sie die Voreinstellungen DV oder
MPEG wählen, können Sie die aktuellen Einstellungen überprüfen.
Wenn Sie diese Einstellungen bearbeiten, wird automatisch
„Benutzerdefiniert“ als Voreinstellung ausgewählt.
Da einige Optionen von anderen abhängen, werden nicht alle
gleichzeitig angezeigt.
336 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
So wählen Sie die Komprimierungseinstellungen für die
Videoaufnahme
1 Klicken Sie auf der Registerkarte Importieren auf Videoaufnahme.
2 Wählen Sie im Bereich Einstellungen eine Option aus den
Voreinstellungen aus.
3 Klicken Sie auf den Pfeil links neben Voreinstellungen, um den
Einstellungsbereich zu erweitern.
4 Wählen Sie eine der folgenden Videoeinstellungen:
Komprimierungscodec: Wählen Sie aus diesem Dropdown-
Listenfeld den Codec aus, den Sie verwenden möchten
Framegröße: Diese Zeile zeigt die Breite und Höhe des
aufgenommenen Videos.
Qualität, Datenrate: Bei einigen Codecs können Sie den
Prozentsatz der gewünschten Komprimierung (Qualität) oder
die erforderliche Datenrate in KB/s (Datenrate) einstellen.
5 Wählen Sie eine der folgenden Audioeinstellungen:
Audio aufzeichnen: Dieses Kontrollkästchen sollte nicht aktiviert
sein, wenn Sie die erfassten Audiosignale nicht für Ihre
Videoproduktion verwenden wollen.
Komprimierung: Dieses Dropdown-Listenfeld zeigt den Codec,
der für die Komprimierung der aufgenommenen Audiodaten
verwendet wird.
Szenenerkennungseinstellungen für die
Videoaufnahme
Über die Optionen für DV/HDV und analogen Import können Sie auch
auf dieses Fenster zugreifen, um die Einstellungen für die
Szenenerkennung festzulegen.
Kapitel 10: Der Importer 337
Die automatische Szenenerkennung ist eine Hauptfunktion von Studio,
wenn Sie mit DV- und HDV-Quellen arbeiten. Während der
Videoaufnahme erkennt Studio automatisch die „natürlichen“ Pausen
im Video und unterteilt das Material in Szenen.
Szenen können über die Szenen-Ansicht in der Bibliothek unabhängig
voneinander angezeigt und verwaltet werden.
Abhängig von der verwendeten Hardware für die Aufnahme wird die
automatische Szenenerkennung während des Aufnehmens in Echtzeit
oder als gesonderter Schritt nach dem Aufnehmen durchgeführt.
So legen Sie die Einstellungen für die Szenenerkennung fest
1 Klicken Sie auf der Registerkarte Importieren auf Videoaufnahme.
2 Klicken Sie im Bereich Szenenerkennung auf EIN, wenn Sie die
Szenenerkennung verwenden möchten.
3 Klicken Sie auf den Pfeil neben Szenenerkennung, um den
Einstellungsbereich zu erweitern, und wählen Sie eine der
folgenden Optionen:
Automatisch, zeit- und datumsabhängig: Diese Option ist nur
verfügbar, wenn Sie von einer DV-Quelle aufnehmen. Während
der Aufnahme liest Studio den Zeitstempel auf dem Videoband
aus und erzeugt eine neue Szene, sobald eine Unterbrechung
erkannt wird.
Automatisch, abhängig vom Inhalt: Bei dieser Option erkennt
Studio größere Änderungen im Videomaterial und erzeugt
daraufhin eine neue Szene. Diese Funktion arbeitet bei nicht
konstanten Lichtverhältnissen im Film u. U. nur unzuverlässig.
Ein extremes Beispiel hierfür wäre eine Aufnahme in einer
Diskothek, in der Stroboskoplicht eingesetzt wird. Bei
Aufnahmen unter derartigen Bedingungen würde Studio bei
jedem Aufblitzen des Lichts eine neue Szene anlegen.
338 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Automatisch alle X Sekunden: Studio erzeugt in festgelegten
Intervallen eine neue Szene. Diese Methode ist z. B. dann
sinnvoll, wenn lange Kameraeinstellungen in mehrere Szenen
unterteilt werden sollen.
Manuell, durch Drücken der Leertaste: Wählen Sie diese Option,
wenn Sie die gesamte Aufnahme am Bildschirm verfolgen
wollen und die Einteilung in Szenen manuell vornehmen
möchten. Drücken Sie jeweils die Leertaste, wenn Sie während
der Aufnahme eine neue Szene erzeugen möchten.
Dateiname für importierte Dateien
Im Feld Dateiname geben Sie den Namen ein, unter denen die
importierten Medien- oder Projektdateien gespeichert werden sollen.
Jeder Eingangsquelle wird von Studio ein Standarddateiname
zugewiesen. So lautet zum Beispiel der Standard-Dateiname beim
Importieren entsprechend „Schnappschuss“. Um den Namen zu
ändern, klicken Sie in das Feld und geben die gewünschte Bezeichnung
ein.
Der Importer überschreibt beim Importieren keine vorhandenen
Dateien. Ist bereits eine Datei mit dem gleichen Namen wie der
Zielname vorhanden, wird eine fortlaufende Nummer an den Namen
der eingehenden Datei angehängt.
Für das Importieren von dateibasierten Assets gibt es weitere
Möglichkeiten für die Vergabe von Dateinamen. Standardmäßig
werden dateibasierte Importe nach dem Schema „[original].[erw]“
benannt. Dies bedeutet, dass der Original-Dateiname und die Original-
Dateiendung verwendet werden.
Kapitel 10: Der Importer 339
Auswahlen von Assets für den Import
Jede vom Importer unterstützte Quelle verfügt über eigene
Steuerungen zur Auswahl des zu importierenden Materials. Wenn Sie
auf den Quellentyp klicken, werden im Hauptbereich des Importers
automatisch die benötigten Steuerelemente angezeigt.
Importieren aus Datei
Es gibt zwei Methoden zum Importieren von Mediendateien und
projektbasierten Dateien von dateibasierten Speichermedien wie
lokalen Festplatten, optischen Laufwerken, Speicherkarten und USB-
Sticks.
Wählen Sie die Registerkarte Arbeitsplatz, um spezifische
Inhaltedateien oder Dateigruppen für den Import auszuwählen.
Wählen Sie die Registerkarte Nach Assets suchen, um einen oder
mehrere Ordner auszuwählen und alle Assets des gewünschten
Typs aus diesen Ordnern zu importieren.
Auswählen von Dateien für den Import
Wenn Sie die Option Arbeitsplatz auswählen, erfolgt die Auswahl der
zu importierenden Dateien über den Ordner- und Asset-Dateibrowser
im Hauptanzeigebereich.
Der Browser für Ordner und Dateien
Links im Browser gibt es eine hierarchische Ansicht aller Ordner auf den
Geräten, auf denen Dateien gespeichert und die mit Ihrem Computer
verbunden sind. Bei diesen Geräten kann es sich um z. B. Festplatten,
optische Laufwerke, Speicherkarten oder USB-Sticks handeln.
340 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Die Navigation in dieser Ordnerstruktur funktioniert genauso wie beim
Windows Explorer und anderen Programmen. In der Ordnerstruktur
kann nur ein Eintrag auf einmal markiert werden. Alle Medien- oder
Projektdateien in diesem Ordner werden sofort rechts im Browser in
einem größeren Bereich aufgeführt. Hier können Sie Dateien in der
Vorschau anzeigen und Dateien mit dem Kontrollkästchen rechts oben
an jeder Miniatur für den Import vormerken.
Medien und Projekte in der Vorschau anzeigen
Vorschau von Audio- und Videomaterial: Der Dateibrowser besitzt eine
Vorschau für alle unterstützten Medientypen. Klicken Sie im mittleren
Bereich der Miniaturen der Video-, Audio- und Projektdateien auf die
Wiedergabe-Schaltfläche, um eine Vorschau auf die entsprechenden
Inhalte anzusehen. Für eine schnelle Vorschau können Sie
Videodateien sogar im Miniaturrahmen abspielen. Klicken Sie an einer
beliebigen Stelle in die Miniatur, um die Wiedergabe zu stoppen.
Ansonsten wird die gesamte Datei in der Vorschau gezeigt.
Vollbild-Fotovorschau: Um digitale Fotos oder andere Bilddateien in
Vollbildauflösung anzusehen, klicken Sie doppelt auf das
entsprechende Symbol oder klicken Sie auf die Vollbild-Schaltfläche in
der Symbolleiste unterhalb des Browsers.
Scrubbing-Vorschau: Unter den Miniaturen von Audio-, Video- und
Projektdateien befindet sich ein Schieberegler mit Scrubbing-
Funktionalität. Klicken Sie mit der Maus auf den Scrubbing-Knopf und
Kapitel 10: Der Importer 341
ziehen Sie ihn an die Stelle der Datei, die Sie in der Vorschau sehen
wollen. Wenn der Mauszeiger sich in der richtigen Position für das
Scrubbing befindet, wird er zu einem waagerechten, in zwei
Richtungen zeigenden Pfeil.
Markieren von Dateien für den Import
Zum Auswählen einer einzelnen Asset-Datei für den Import klicken Sie
in das Kontrollkästchen rechts oben in der Miniatur der gewünschten
Datei. Dieses Kontrollkästchen ist automatisch aktiviert, wenn Sie zu
einem neuen Ordner für die angezeigten Dateien wechseln.
Klicken Sie in das Kontrollkästchen, um die Datei aus- oder
abzuwählen.
Mehrere Dateien auswählen: Der Browser bietet auch die Option,
gleichzeitig eine Gruppe markierter Dateien aus- oder abzuwählen. Um
eine bestimmte Datei auszuwählen, klicken Sie einfach auf ihren
Namen oder ihre Miniatur. Dass die Datei markiert ist, erkennen Sie an
dem orangefarbenen Rahmen. Um weitere Dateien zu markieren,
342 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
klicken Sie bei gedrückter Umschalt- oder Strg-Taste auf die
Miniaturen:
Klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste auf die Datei, die Sie zur
Gruppe der markierten Dateien hinzufügen oder entfernen
wollen. Die anderen Dateien der Gruppe bleiben davon unberührt.
Wenn Sie bei gedrückter Umschalt-Taste auf eine Miniatur klicken,
werden alle Dateien, die zwischen dieser und der zuvor
angeklickten Miniatur liegen, ebenfalls markiert. Die Markierung
von anderen Miniaturen, die nicht in diesem Bereich liegen, wird
entfernt.
Eine Gruppe von vier markierten Bilddatei-Miniaturen. Wenn
Sie eine davon aus- oder abwählen, gilt das für die gesamte
Gruppe.
Sie können auch mehrere nebeneinander liegende Miniaturen direkt
mit der Maus markieren, indem Sie über den auszuwählenden
Miniaturen ein Rechteck aufziehen. Klicken Sie auf die erste Miniatur
und ziehen Sie die Maus bei gedrückter Maustaste auf die letzte
Miniatur. Lassen Sie erst dann die Maustaste los.
Kapitel 10: Der Importer 343
Wenn Sie einige Miniaturen zum Importieren markiert haben, klicken
Sie bei einer der Miniaturen in das Kontrollkästchen, um die gesamte
Gruppe in einem Schritt aus- oder abzuwählen.
Alles auswählen und Alles abwählen: Klicken Sie auf diese
Schaltflächen unten beim Dateibrowser, um alle oder keine der im
aktuellen Ordner enthaltenen Asset-Dateien für den Import zu
markieren. In anderen Ordnern ausgewählte Dateien bleiben davon
unberührt.
Mit der Schaltfläche „Alles auswählen“ wählen Sie alle Asset-
Dateien in dem aktuellen Ordner aus.
Jedes Mal, wenn eine Datei hinzugefügt oder von der Liste der zu
importierenden Dateien entfernt wird, aktualisiert der Dateibrowser
die Auswahlstatus-Anzeige rechts unten auf dem Bildschirm.
Anpassen des Browsers
Es gibt verschiedene Steuerelemente, mit denen Sie den Dateibrowser
für Ihre Hardware für die Bildanzeige und Ihre Anforderungen
anpassen können.
Ordnerstruktur schließen:
r eine maximale Anzeige der Dateien
klicken Sie auf den nach links zeigenden Doppelpfeil
oben in der
Bildlaufleiste der Ordnerstruktur. Da
mit wird die Ordnerstruktur zu
einer vertikalen Leiste links am Bildschirm verkleinert. Mit dem nach
rechts zeigenden Doppelpfeil oben an der Leiste öffnen Sie die
Ordnerstruktur wieder. Der Name des aktuellen Ordners wird auch
angezeigt.
Dateiliste filtern: Eine
andere Möglichkeit zur Optimierung des
Dateibereichs besteht darin, die Anzahl der gezeigten Dateien zu
344 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
begrenzen und nur Dateien eines bestimmten Asset-Typs anzuzeigen.
Dafür dient das Asset-Filter-Dropdown-Listenfeld links unten im
Browser. Bei der Standardeinstellung erscheinen alle unterstützten
Medien- und Projektdateitypen im Browser. Sie können aber die
Darstellung auf Bild-, Audio-, Video- oder Projektdateien begrenzen.
Um genau zu sehen, welche Dateitypen in einer Auswahl enthalten
sind, lassen Sie die Maus ein oder zwei Sekunden auf einer Datei ruhen.
Darauf wird die Liste eingeblendet.
Wenn Sie mit der Maus über die Option „Audiodateien“
fahren, erscheint eine Liste der Dateitypen, die beim
Importieren von Audiomaterial unterstützt werden.
Zoom-Schieberegler: Mit dem Zoom-Schieberegler unten rechts im
Browser können Sie ebenfalls die Darstellung einstellen. Wenn Sie den
Schieberegler nach links bewegen, werden die Vorschaubilder
verkleinert. Bewegen Sie ihn dagegen nach rechts, werden größere
Vorschaubilder im Dateibrowser angezeigt.
Vollbild-Foto: Um ein ausgewähltes Foto in der Vollbildansicht
anzuzeigen, klicken Sie auf die Schaltfläche Vollbild
.
Lautstärke der Vorschau einstellen: Um die Lautstärke für die
Wiedergabe von Audio- und Videoclips einzustellen, fahren Sie mit
dem Mauszeiger über die Schaltfläche Audio/Stummschalten, die sich
in der unteren Leiste des Dateibrowsers befindet. Neben der
Schaltfläche erscheint darauf ein Lautstärkeregler. Ziehen Sie den
Kapitel 10: Der Importer 345
Knopf zur Einstellung der Lautstärke nach oben oder nach unten.
Wenn Sie auf die Schaltfläche Audio/Stummschalten klicken, wird der
Ton ausgeschaltet.
Nach Assets suchen
Wenn Sie Nach Assets suchen wählen, wird eine hierarchische
Ordernansicht angezeigt, vergleichbar mit der für den Arbeitsplatz.
Da Sie eher zu durchsuchende Ordner und keine einzelnen Dateien
auswählen, werden die in den Ordnern enthaltenen Medien- und
Projektdateien nicht angezeigt. Neben jedem Namen in der
Ordnerübersicht wird ein Kontrollkästchen angezeigt, und in der
Symbolleiste können vier Popup-Listen ausgewählt werden.
Über diese Listen können Dateitypen der folgenden Kategorien für den
Import ausgewählt werden: Video, Foto, Audio und Projekte.
Standardmäßig sind in jedem Menü alle Dateierweiterungen
ausgewählt, sodass alle aufgeführten Dateitypen beim Import
berücksichtigt werden. Wählen Sie die Dateierweiterungen für die
Typen ab, die Sie nicht importieren möchten.
Um mit dem Import zu beginnen, markieren Sie alle Ordner, aus denen
Sie Dateien importieren möchten. Verwenden Sie die oben
beschriebenen Dateityp-Listen, um die Menge der importierten
Dateien nach Bedarf einzugrenzen.
Klicken Sie nach vorgenommener Auswahl auf die Schaltfläche Suchen
und Importieren. Nun werden alle Dateien der ausgewählten Typen in
den ausgewählten Verzeichnissen importiert.
346 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Importieren von DV- oder HDV-Kameras
(Videoaufnahme)
Um das Importieren von digitalen Videos vorzubereiten, schalten Sie
Ihr DV- oder HDV-Gerät auf Wiedergabe, klicken Sie auf
Videoaufnahme und wählen Sie über dem Vorschaubereich im
Quellen-Dropdown-Menü Ihr Gerät aus.
Überprüfen Sie auch, ob in den anderen Bedienfeld der Zielordner, die
Voreinstellungen für die Komprimierung und die weiteren
Einstellungsoptionen Ihren Vorstellungen gemäß eingerichtet sind.
(Siehe
„Importquellen“ auf Seite 328.)
Videovorschau
Das Video, das auf dem Quellgerät abgespielt wird, sollte jetzt im
Vorschaubereich des Bildschirms zu sehen sein. Auf der rechten Seite
der Videovorschau befindet sich eine Anzeige, die den Audiopegel in
jedem Moment der Aufnahme anzeigt.
Kapitel 10: Der Importer 347
Wurde eine DV- oder HDV-Quelle ausgewählt, erscheinen im
mittleren Bereich des Importers Steuerelemente für die
Vorschau und das Importieren des aufgezeichneten Materials.
Unter dem Vorschaubild befinden sich Steuerelemente für die
automatische Aufnahme, mit der Sie Marker für den Start und das
Ende setzen können. Weitere Informationen finden Sie unter
„Aufnehmen von Video- und Audiomaterial“ auf Seite 349.
Daneben gibt es noch die Transportleiste mit weiteren
Steuerelementen, die als Navigationskonsole für das Quellgerät dient.
Die Transportleiste für den DV- und HDV-Import (von links):
Tippschalter, Timecode-Anzeige, Transportsteuertasten,
Shuttle-Steuerung und Audio-Schaltfläche mit einem Popup-
Schieberegler für die Lautstärkereglung der Vorschau.
Die aktuelle Timecode-Anzeige zeigt die
Wiedergabeposition anhand des Timecodes, der bei der Aufnahme auf
de
m Band aufgezeichnet wurde. In den vier Feldern werden die
348 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Stunde, Minute, Sekunde und das Einzelbild (Frame) angezeigt. Links
von der Anzeige befinden sich zwei Pfeilschaltflächen, mit denen Sie
ein Einzelbild (Frame) zurück oder vor gehen können.
Die Transportsteuertasten von links nach rechts :
Wiedergabe/Pause, Stopp, Zurü
ckspulen und Schnelles Vorspulen. Mit
diesen Schaltflächen steuern Sie Ihre Kamera. Sie können damit
bequem auf die gleichen Funktionen wie direkt an der Kamera
zugreifen.
Ziehen Sie den orangefarbenen Anzeiger der Sh
uttle-Steuerung
nach links oder rechts, um die
Wiedergabeposition nach vorn bzw. nach hinten zu verschieben. Je
weit
er Sie den Anzeiger von der Mitte weg ziehen, desto schneller wird
der Film abgespielt. Wenn Sie den Anzeiger loslassen, rückt er
automatisch in die Mitte und die Wiedergabe wird angehalten.
Lautstärke der Vorscha
u einstellen: Um die Lautstärke für die Vorschau
einzustellen, fahren Sie mit dem Mauszeiger über die Schaltfläche
Audio/Stummschalten, die sich in der unteren Leiste des Dateibrowsers
befindet. Neben der Schaltfläche erscheint darauf ein Lautstärkeregler.
Ziehen Sie den Knopf zur Einstellung der Lautstärke nach oben oder
nach unten. Wenn Sie auf die Schaltfläche Audio/Stummschalten
klicken, wird der Ton ausgeschaltet.
Mark-In, Mark-Out: Die Timecode-Felder Mark-In und Mark-Out, die
sich oberhalb der Enden der Transportleiste befinden, zeigen die
geplanten Start- und Endpunkte einer Videoaufzeichnung an.
Hinweis: DV- und HDV-Quellen eignen sich auch für
Schnappschüsse.
Kapitel 10: Der Importer 349
Aufnehmen von Video- und Audiomaterial
Mit dem Importer können Sie auf zwei verschiedene Arten den
Videobereich auswählen, den Sie importieren wollen.
Bei der manuellen Auswahl sehen Sie sich einfach die Vorschau an und
klicken Sie auf Aufnahme starten, wenn die gewünschte Startposition
erreicht ist. Wenn Sie das Ende des Segments erreichen, klicken Sie auf
Aufnahme anhalten. Wenn Sie einen fortlaufenden Timecode auf dem
Quellmaterial haben und bei der Option Am Bandende anhalten im
Bedienfeld Modus die Option „Ja“ gewählt haben, müssen Sie nicht
unbedingt dabei sitzen bleiben. Der Importer schaltet automatisch ab,
wenn kein Eingangsmaterial mehr vorliegt.
Mit der automatischen Aufnahme lässt sich der aufzunehmende
Ausschnitt (mit Start- und Endmarker) auf das Einzelbild (Frame) genau
festlegen. Auch eignet sich die Funktion, wenn Sie beim Importieren
nicht dabei sein wollen und das Band an einer Stelle gestoppt werden
soll, nach der noch weiteres Material vorhanden ist.
Sie können auch nur den Startmarker setzen. Wenn Sie auf Aufnahme
starten klicken, navigiert der Importer zu Ihrer Startzeit und beginnt
mit der Aufnahme, bis Sie diese beenden (oder das Bandende erreicht
ist).
Sie können auch nur den Endmarker setzen. Wenn Sie auf Aufnahme
starten klicken, wird das Importieren sofort begonnen und
automatisch beim Endmarker beendet. Wenn Sie eine Dauer oder
einen Zeitpunkt für den Endmarker eingeben, wird der gleiche
Vorgang ausgeführt. Es spielt keine Rolle, welchen der beiden Werte
Sie eingeben – der Importer berechnet automatisch den jeweils
anderen Wert und zeigt diesen an.
Hinweis: Bevor Sie mit dem Importieren beginnen, sollten Sie
überprüfen, ob die Einstellungen im Einstellungsbereich und
350 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
die weiteren Einstellungen (siehe „Importquellen“ auf
Seite 328) richtig konfiguriert wurden.
Manuelles Aufnehmen mit den Schaltflächen Aufnahme
starten und Aufnahme anhalten:
1 Die Start- und Endmarker dürfen nicht gesetzt sein. Mit der
Schaltfläche für das jeweilige Feld können Sie die Marker mit
einem Klick löschen.
2 Starten Sie die Wiedergabe des Quellbands manuell vor dem
gewünschten Startpunkt für die Aufnahme.
3 Klicken Sie auf die Schaltfläche Aufnahme starten, wenn der
Startpunkt erreicht ist. Die Beschriftung der Schaltfläche ändert
sich daraufhin in Aufnahme anhalten.
4 Klicken Sie am Ende des Segments erneut auf die Schaltfläche. Das
aufgenommene Material wird in der Bibliothek gespeichert.
5 Halten Sie die Wiedergabe manuell an (wenn nicht das
automatische Abschalten wie zuvor beschrieben gewählt wurde).
Automatisches Aufnehmen mit Startmarker und Endmarker:
1 Mit der Zählersteuerung können Sie den Start- und Endmarker –
das sind die Start- und Endpunkte für das gewünschte Material –
setzen.
Um den Startmarker zu setzen, geben Sie entweder direkt in das
Startfeld einen Wert ein oder navigieren zu dem gewünschten
Punkt und klicken auf die Schaltfläche Start. Auf die gleiche Weise
können Sie einen Endmarker setzen.
2 Klicken Sie auf Aufnahme starten. Studio sucht bei dem
Quellgerät die Position, für die Sie den Startmarker gesetzt haben
und beginnt automatisch mit der Aufnahme.
Kapitel 10: Der Importer 351
3 Wenn die Stelle für den Endmarker erreicht ist, wird das
Importieren beendet und das Quellgerät angehalten.
4 Das aufgenommene Material wird in der Bibliothek gespeichert.
Importieren von analogen Quellen
Für die Aufnahme von analogem Videomaterial (z. B. VHS oder Hi8)
müssen Sie einen Konverter mit geeigneten Video- und Audio-
Anschlüssen an Ihren Computer anschließen. Das Gleiche gilt für die
Aufnahme von analogen Tonquellen wie von einem Plattenspieler.
Derzeit werden Geräte von Pinnacle wie USB 500/510, USB 700/710
und DVC 100 sowie Webcams mit DirectShow-Technologie
unterstützt.
Um das Importieren von einer analogen
Quelle vorzubereiten, schalten
Sie das Gerät an und wählen Sie im Quellen-Dropdown-Menü über
dem Vorschaubereich dessen Namen aus. Wählen Sie außerdem den
entsprechenden Eingang (z. B. „Video Composite“ oder „Video S-
V
ideo“). Wenn Sie das analoge Eingangssignal vor der Digitalisierung
optimieren wollen, klicken Sie auf die „Mehr“-Schaltfläche
neben
dem Quellen-Dropdown-Menü. Dies ermöglicht den Zugriff auf
das
Eingangspegel-Fenster. (Siehe „Anpassen von Audio- und
Videopegeln“ auf Seite 329.)
Überprüfen Sie vor der Aufnahme, ob in den anderen Bedienfeldern
de
r Zielordner, die Voreinstellungen für die Komprimierung und die
weiteren Einstellungsoptionen für Ihre Anforderungen stimmen. (Siehe
„Importquellen“ auf Seite 328.)
Aufnehmen von einer analogen Quelle:
1 Überprüfen Sie, ob der richtige Eingang angeschlossen ist (z. B.
„Video S-Video“).
352 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
2 Starten Sie das Wiedergabegerät kurz vor dem Punkt, an dem die
Aufnahme starten soll.
Die Video- und Audiovorschau sollte nun aktiviert sein. (Falls nicht,
überprüfen Sie die Kabelverbindungen und die Geräte-
Installation.)
3 Klicken Sie auf die Schaltfläche Aufnahme starten, um mit der
Aufnahme zu beginnen.
Die Beschriftung der Schaltfläche ändert sich daraufhin in
Aufnahme anhalten.
4 Klicken Sie am Ende des Segments erneut auf die Schaltfläche. Das
aufgenommene Material wird in der Bibliothek gespeichert.
5 Halten Sie die Wiedergabe am Quellgerät an.
Aufnehmen für eine festgelegte Dauer:
1 Überprüfen Sie, ob der richtige Eingang angeschlossen ist (z. B.
„Video S-Video“).
2 Sie die gewünschte Aufnahmedauer im Steuerungsfeld Dauer
unterhalb der Videovorschau ein.
3 Starten Sie das Wiedergabegerät kurz vor dem Punkt, an dem die
Aufnahme starten soll.
Die Video- und Audiovorschau sollte nun aktiviert sein. (Falls nicht,
überprüfen Sie die Kabelverbindungen und die Geräte-
Installation.)
4 Klicken Sie auf die Schaltfläche Aufnahme starten, um mit der
Aufnahme zu beginnen.
Die Beschriftung der Schaltfläche ändert sich daraufhin in
Aufnahme anhalten.
5Der Aufnahmevorgang endet automatisch, sobald die
gewünschte Dauer aufgenommen wurde. Sie können die
Kapitel 10: Der Importer 353
Aufnahme aber auch manuell anhalten. Klicken Sie hierfür auf die
Schaltfläche Aufnahme anhalten.
Importieren von DVD oder Blu-ray Disc
Mit dem Importer können Sie Video- und Audiodaten von DVD und
Blu-ray importieren.
Hinweis: Blu-ray-Authoring ist standardmäßig nicht enthalten.
Um es hinzuzufügen, wählen Sie Hilfe > Blu-ray kaufen und
folgen Sie den Anweisungen, um den Kauf abzuschließen. Falls
Sie die Blu-ray-Authoring-Funktion bereits erworben haben,
diese jedoch neu aktivieren müssen, finden Sie die
entsprechenden Informationen unter
„Gekaufte
Zusatzprogramme wiederherstellen“ auf Seite 395.
So importieren Sie von einer Disc
1 Klicken Sie auf der Registerkarte Importieren auf DVD.
2 Legen Sie als Erstes die Quell-Disc in das entsprechende Laufwerk
ein und wählen Sie dieses dann im Quellen-Dropdown-Menü über
dem Vorschaubereich aus.
Wenn Sie über mehrere optische Laufwerke verfügen, wählen Sie
aus der Liste das richtige aus.
Hinweis: Urheberrechtlich geschützte Medien können nicht
importiert werden.
3 Überprüfen Sie vor der Aufnahme, ob der Zielordner und
Dateiname Ihren Vorstellungen entsprechend eingestellt sind
(siehe
„Importquellen“ auf Seite 328).
Note: Da beim Importieren von optischen Discs große
Datenmengen anfallen können, ist die Auswahl eines dafür
geeigneten Import-Ordners wichtig. Sie müssen dafür sorgen,
dass am ausgewählten Speicherort genug freier Speicherplatz
vorhanden ist (siehe „Importquellen“ auf Seite 328).
354 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Importieren von Digitalkameras
Wie bei optischen Laufwerken können Sie auf Medien, die auf
Digitalkameras gespeichert sind, über das Dateisystem des Computers
zugreifen. Die Kamera wird als Wechsellaufwerk in der Quell-Liste
angezeigt. Vorschau, Auswahl und Import funktionieren wie bei
dateibasierten Assets (mit der Ausnahme, dass die Ordneransicht
anfangs geschlossen ist).
Stop-Motion
Mit der Stop-Motion-Funktion des Studio-Importers können Sie
Animationen erstellen, indem Sie Einzelbilder (Frames) aus einer Live-
Quelle – z. B. einer Videokamera, einer Webcam oder einer digitalen
Spiegelreflexkamera – zusammenfügen. Das Resultat des Stop-
Motion-Imports ist eine Sammlung erfasster Bilder und eine aus den
Bildern erzeugte Projektdatei.
Kapitel 10: Der Importer 355
Um den Stop-Motion-Import vorzubereiten, stellen Sie zuerst sicher,
dass die Kamera eingeschaltet und an Ihren Computer angeschlossen
ist. Wählen Sie dann auf der Registerkarte Importieren des Bedienfelds
des Studio Importers die Registerkarte Stop Motion. (Siehe
„Importquellen“ auf Seite 328.) Überprüfen Sie vor der Aufnahme, ob
in den anderen Bedienfeldern der Zielordner, der Dateiname und die
übrigen Optionen wie gewünscht eingestellt wurden.
Funktioniert Ihr Quellgerät richtig, sollten Sie eine Live-Vorschau im
mittleren Fensterbereich des Importers sehen.
Wenn Sie bereit sind, mit der Aufnahme eines Bildes zu beginnen,
können Sie auf die Schaltfläche Frame aufnehmen klicken. Die
erfassten Einzelbilder (Frames) werden in der Bildablage unten im
Fenster gesammelt. Da es sich um eine Stop-Motion-Sequenz handelt,
werden Sie im Allgemeinen nach der Erfassung eines Einzelbildes die
aufgenommene Szene geringfügig ändern, um von Bild zu Bild die
Illusion einer Bewegung zu erzeugen.
Ausrichtungswerkzeuge (Linie, Gitter oder Kreise) helfen Ihnen bei der
schwierigen Aufgabe, die Bewegung zu vermessen. Sie können dazu
auch den Schichtmodus verwenden. Bei diesem Transparenzeffekt
werden aufeinanderfolgende Einzelbilder gleichzeitig in
durchscheinenden Ebenen angezeigt, um die Unterschiede deutlich
sichtbar zu machen.
Die Anzahl der bisher aufgenommenen Bilder und die Dauer des
Videos (basierend auf der abgerundeten Bildzahl) werden rechts unter
der Steuerleiste angezeigt.
Sie können auch Bilder importieren, die bereits für eine Stop-Motion-
Animation aufgenommen wurden, indem Sie unter der Steuerleiste
auf die Schaltfläche Datei importieren klicken.
356 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Projekteinstellungen
Sie können für Ihr Stop-Motion-Projekt aus folgenden Einstellungen
auswählen:
Seitenverhältnis: Wählen Sie Standard (4:3) oder Widescreen
(16:9)
Auflösung: Wählen Sie NTSC-Standard oder PAL-Standard
Framerate: Höhere Frameraten ergeben eine bessere Qualität,
erfordern jedoch mehr Bildaufnahmen.
Bilddauer: Legen Sie die Dauer jedes erfassten Bildes in Frames
fest. Je höher die Anzahl, desto weniger Bilder müssen Sie
aufnehmen, aber das Resultat ist unter Umständen weniger
flüssig.
Die Stop Motion-Steuerleiste
Diese Leiste bietet Transport- und andere Funktionen für den Stop
Motion-Import: Von links nach rechts:
Video- und Frame-Anzeigen: Hiermit wechseln Sie bei der
Vorschau zwischen dem eingehenden Live-Video und der
Vorschau der aufgenommenen Einzelbilder (Frames) in der
Bildablage. Sie können bestimmte Einzelbilder (Frames)
überprüfen – und ggf. ersetzen – ohne noch einmal von vorn
beginnen zu müssen.
Automatische Aufnahme: Mit der Schaltfläche Automatische
Aufnahme wird die Funktion aktiviert (orangefarbenes Symbol)
oder deaktiviert (weißes Symbol). Klicken Sie auf den Pfeil für die
Automatische Aufnahme, um die Einstellungen
(Aufnahmeintervall und Dauer) festzulegen.
Navigationsschaltflächen: Mit diesen Schaltflächen steuern Sie die
Vorschau Ihrer Animation. Sie können damit die Animation
Kapitel 10: Der Importer 357
abspielen, zum Anfang gehen, einen Frame zurückgehen oder
einen Frame vorgehen. Mit der Loopwiedergabe wird die
Animation in einer Schleife abgespielt.
DSLR-Aufnahme: Diese optionalen Steuerelemente können
benutzt werden, wenn eine kompatible digitale
Spiegelreflexkamera an den Computer angeschlossen ist (zum
jetzigen Zeitpunkt werden die meisten digitalen
Spiegelreflexkameras von Canon unterstützt). Das Symbol DSLR-
Aufnahme wird orange angezeigt, wenn Ihre DSLR-Kamera
angeschlossen ist. Über die Pfeilschaltfläche können Sie auf das
Dialogfeld DSLR-Einstellungen zugreifen. Hier können Sie die DSLR
steuern. Damit werden gleichbleibende Resultate für alle Frames
sichergestellt. Die Einstellungen zeigen je nach Kamera und
Kameramodus gewisse Unterschiede. Es wird empfohlen, den
manuellen Modus der Kamera zu verwenden.
Autofokus (AF), Manueller Fokus (MF) und Fokus anzeigen: Diese
optionalen Steuerelemente können benutzt werden, um die
Kamera in Pinnacle Studio scharf zu stellen, wenn eine kompatible
digitale Spiegelreflexkamera an den Computer angeschlossen ist
(zum jetzigen Zeitpunkt werden die meisten digitalen
Spiegelreflexkameras von Canon unterstützt). Das Objektiv Ihrer
Kamera muss auf AF stehen, damit diese Bildschirm-
Steuerelemente zur Scharfeinstellung genutzt werden können.
Schichtmodus: Mit der Schaltfläche Schichtmodus wird diese
Funktion aktiviert (orangefarbenes Symbol) oder deaktiviert
(weißes Symbol). Klicken Sie auf den Pfeil für den Schichtmodus,
um die Einstellungen festzulegen. Der erste Regler (Original -
Schicht) zeigt den Transparenzunterschied zwischen dem
Originalframe und den nachfolgenden Frames. Der Regler Frames
steuert die Anzahl der Einzelbilder, die zusätzlich zum aktuellen
Einzelbild am Bildschirm angezeigt werden. Probieren Sie
358 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
verschiedene Einstellungen aus, um herauszufinden, welche sich
für Ihren Film am besten eignen.
Die Anzahl der bisher aufgenommenen Bilder und die Dauer des Films
(basierend auf der abgerundeten Bildzahl) erscheinen rechts unter der
Steuerleiste.
Verwendung der Bildablage mit Stop Motion
Wenn Sie auf Frame aufnehmen klicken (die Schaltfläche wird unter
der Stop-Motion-Steuerleiste angezeigt), wird die Bildablage geöffnet,
in der die von Ihnen aufgenommenen Bilder angezeigt werden. Sie
können die Startzeit der einzelnen Bilder sehen (oberhalb der
entsprechenden Miniaturansicht). Sie können auf eine Miniaturansicht
klicken, um den Frame zu selektieren. Sie können den Frame löschen,
indem Sie über der Miniaturansicht auf das rote Abfalleimer-Symbol
klicken. Sie können zudem rechts neben der ausgewählten
Miniaturansicht einen Frame einfügen, indem Sie auf Frame
aufnehmen klicken. Hinweis: Damit Frames aufgenommen werden
können, muss der Videomodus aktiviert sein (klicken Sie links neben
der Steuerleiste auf Video).
Kapitel 10: Der Importer 359
Ausrichtungswerkzeuge
Es kann knifflig sein, die Bewegung in Stop-Motion-Projekten zu
vermessen. Zusätzlich zum oben beschriebenen Schichtmodus können
Sie dazu auch die folgenden Werkzeuge nutzen:
Linie: Ziehen Sie den Mauszeiger über den Bildschirm, um eine
Linie mit Knoten einzufügen, die Abstände markieren. Suchen Sie
den rosa Knoten, mit dem die empfohlene Ausrichtung für die
nächste Aufnahme gekennzeichnet wird.
Gitter: Zeigt eine Überlagerung mit einem Gitter am Bildschirm an.
Kreise: Zeigt am Bildschirm ein Kreismuster an.
Der Abstand für die Knoten, Gitterlinien und Kreise wird durch die
Einstellung „Überquerungszeit“ bestimmt. Der Wert (Sekunden)
bestimmt, wie viele Aufnahmen aufgrund des Abstands zwischen den
Intervallen empfohlen werden. Die Ausrichtungswerkzeuge helfen
Ihnen, eine gleichmäßige, flüssige Bewegung zu erzeugen oder zu
messen, wie weit Sie das Objekt bewegen müssen, um die Bewegung
zu beschleunigen oder zu verlangsamen.
Exportieren der Animation
Wenn Sie alle Einzelbilder (Frames) für die Animation hinzugefügt
haben, klicken Sie auf eine der folgenden Optionen:
In die Bibliothek exportieren: Konvertiert die Frames in eine .axps-
Datei und importiert sowohl die .axps-Datei als auch die
Sammlung mit den Bildern in die Bibliothek. Eine .axps-Datei ist,
360 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
ähnlich wie eine.axp-Datei, eine Projektdatei, die es ermöglicht,
das Projekt zu einem späteren Zeitpunkt wieder mühelos im Stop
Motion-Modus des Importers zu öffnen, damit Sie das Projekt
weiter bearbeiten können. Sie referenziert die Projektdateien.
In der Timeline bearbeiten: Importiert die Einzelbilder (Frames) in
die Bibliothek und fügt das Projekt der Timeline
(Bearbeitungsmodus) hinzu, damit es weiter bearbeitet werden
kann.
So erstellen Sie in Pinnacle Studio ein Stop-Motion-Projekt
Die nachfolgenden Schritte führen Sie durch den grundlegenden
Arbeitsablauf für ein Stop-Motion-Projekt. Bevor Sie beginnen, sollten
Sie alle Ihre Materialien bereitlegen und das Aufnahmeset und die
Beleuchtung einrichten. Wenn Sie eine digitale Spiegelreflexkamera
benutzen, die von Pinnacle Studio unterstützt wird, setzen Sie den
Modus Ihrer Kamera auf Manuell. Die Nutzung eines Stativs wird
empfohlen.
So erstellen Sie ein Stop-Motion-Projekt
1 Wenn Sie eine externe Kamera zur Aufnahme Ihres Stop-Motion-
Projekts benutzen, stellen Sie sicher, dass die Kamera an Ihrem
Computer angeschlossen und eingeschaltet ist. Stellen Sie die
Kamera auf manuellen Modus.
2 Klicken Sie in Pinnacle Studio auf die Schaltfläche Importieren
(rechts neben der Schaltfläche Autor). Das Studio-Importer-Fenster
wird geöffnet.
3 Klicken Sie auf Stop-Motion.
Unterstützte Kameras, die an den Computer angeschlossen und
eingestellt sind, werden unter Stop Motion angezeigt. Klicken Sie
auf den Namen der Kamera und führen Sie einen der folgenden
Schritte aus:
Kapitel 10: Der Importer 361
• Wählen Sie auf Ihrer Kamera manuell die besten Einstellungen
für die Stop-Motion-Szene aus und stellen Sie die Bildschärfe ein
(Sie können das Objektiv auf MF stellen, um manuell scharf zu
stellen).
• Wenn Sie eine kompatible Kamera haben (die meisten digitalen
Spiegelreflexkameras von Canon und Nikon werden unterstützt),
klicken Sie auf der Steuerleiste unter dem Vorschaubereich auf
den Pfeil neben der Kamera-Schaltfläche. Selektieren Sie im
Listenfeld des Dialogfeldes DSLR-Einstellungen Ihre Kamera und
wählen Sie anschließend mithilfe des Vorschaufensters die
Einstellungen für Ihre Kamera aus. Nehmen Sie die gewünschten
Anpassungen vor und klicken Sie auf OK. Sie können dann die
Kamera manuell scharf stellen oder das Objektiv auf AF setzen
und in Pinnacle Studio die Option Fokus anzeigen aktivieren, um
die Bildschirm-Steuerelemente einzublenden. Klicken Sie auf
Autofokus oder Manueller Fokus. Wenn Sie Autofokushlen,
ziehen Sie das Rechteck über den Bereich, der scharf gestellt
werden soll. Die Kamera stellt die Bildschärfe dann automatisch
ein. Wenn Sie den Manuellen Fokus verwenden, klicken Sie auf
das Plus- oder Minuszeichen auf dem Vorschaufenster, bis das
Objekt scharf gestellt ist.
4 Wählen Sie die Projekteinstellungen. Wenn Sie den
Standardspeicherort für Ihre Projektdateien ändern möchten,
navigieren Sie im Bereich Speichern als zum gewünschten
Speicherort.
5 Wenn Sie wissen, welche Art Bewegung Sie möchten, können Sie
aus verschiedenen Arten von Ausrichtungswerkzeugen auswählen
und die Einstellung Überquerungszeit festlegen (Wert gibt Zeit in
Sekunden an).
6 Sobald Sie das Objekt eingerichtet haben, klicken Sie auf Frame
aufnehmen.
362 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
7 Bewegen Sie das Objekt in der gewünschten Art und nehmen Sie
für jede Bewegung ein Bild auf. Wenn Sie eine Reihe einfacher
Bewegungen aufnehmen, können Sie dazu die Automatische
Aufnahme benutzen.
8 Sobald Sie bereit sind, die Einzelbilder (Frames) zu prüfen, klicken
Sie auf der Steuerleiste auf die Schaltfläche Wiedergabe, um den
Film zu überprüfen. Wenn Sie weitere Frames aufnehmen
möchten, klicken Sie in der Steuerleiste auf Video, um die
Schaltfläche Frame aufnehmen wieder zu aktivieren.
9 Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf die Schaltfläche In die
Bibliothek importieren oder In der Timeline bearbeiten.
Wenn Sie das Projekt speichern möchten, ohne es in die Bibliothek
zu exportieren, klicken Sie neben Projektname auf die Schaltfläche
Speichern. Sie können auf die Schaltfläche Öffnen (neben
Speichern) klicken, um auf das gespeicherte Projekt zuzugreifen.
Schnappschuss
Die Schnappschuss-Funktion der Registerkarte Importieren dient zum
Aufnehmen von Einzelbildern (Frames) von Kameras oder
Wiedergabegeräten, die an den Computer angeschlossen sind.
Vergewissern Sie sich zuerst, dass das Quellgerät eingeschaltet ist.
Klicken Sie dann auf der Registerkarte Importieren auf Schnappschuss
und wählen Sie das Gerät im Quellen-Dropdown-Menü über dem
Vorschaubereich.
Überprüfen Sie vor der Aufnahme, ob in den anderen Bedienfeldern
der richtige Zielordner und die richtigen Dateinamen stehen. Weitere
Informationen finden Sie unter
„Importquellen“ auf Seite 328. Starten
Sie jetzt Ihre Kamera bzw. das Wiedergabegerät und sehen Sie sich die
integrierte Vorschau im mittleren Fensterbereich des Importers an.
Klicken Sie auf die Vollbild-Schaltfläche am rechten Ende der
Transportleiste, um sich die Vorschau im Vollbildmodus anzusehen.
Kapitel 10: Der Importer 363
Wenn Sie eines der gezeigten Bilder aufnehmen wollen, klicken Sie auf
die Schaltfläche Bild aufnehmen.
Die erfassten Einzelbilder (Frames) werden in der Bildablage unten im
Fenster gesammelt.
Aufnehmen von Schnappschüssen mit dem Importer. Bei der
Vorschau von aufgezeichneten oder Live-Videos im mittleren
Fensterbereich können Sie mit der Schaltfläche „Bild
aufnehmen“ einzelne Fotos erfassen. Miniaturen der
erfassten Einzelbilder (Frames) werden unten im Fenster in der
Bildablage gesammelt, bis Sie sie mithilfe der Schaltfläche
„Erfasste Frames importieren“ in die Bibliothek übertragen.
Sie können beliebig viele weitere Einzelbilder (Frames) erfassen. Der
Importer fügt jedes Einzelbild zu der wachsenden Sammlung in der
Bildablage hinzu. Während des Aufnahmeprozesses können Sie auch
Bänder wechseln, Ihre Kamera neu ausrichten und viele andere
Anpassungen vornehmen. Ununterbrochenes Quellvideo ist nicht
unbedingt erforderlich, solange ein Signal vorhanden ist, wenn Sie auf
die Schaltfläche Frame aufnehmen klicken.
364 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Verwenden der Bildablage
Für die sofortige Vorschau eines bereits erfassten Einzelbilds (Frames)
klicken Sie auf eine der Miniaturen, nicht aber auf das neueste
Einzelbild in der Bildablage. Darauf wechselt die Vorschau von der
Videoquelle zur aufgenommenen Datei und aktiviert die Datei-
Anzeige. Sie können die Anzeige auch aktivieren, wenn Sie direkt auf
Datei klicken.
Klicken Sie auf eine Miniatur in der Bildablage, um sich die
bereits erfassten Bilder anzusehen.
Um ein aufgenommenes Einzelbild (Frame) zu löschen, wählen Sie es
in der Bildablage aus und klicken auf das Papierkorb-Symbol rechts
oben in der Miniatur.
Um nach dem Prüfen der Bilder in der Bildablage zur Videovorschau
zurückzukehren, klicken Sie unter der Vorschau auf die Live-Anzeige.
Importieren von Einzelbildern (Frames)
Wenn Sie alle Einzelbilder (Frames) für die Animation von der
Videoquelle erfasst haben, klicken Sie auf die Schaltfläche Erfasste
Frames importieren. Der Importer fügt die erfassten Einzelbilder der
Sektion Bilder in der Bibliothek hinzu.
MultiCam Capture
MultiCam Capture ist ein Videoaufnahmeprogramm, mit dem Sie sich
selbst aufnehmen, Bildschirmaufnahmen erstellen sowie Demos und
Kapitel 10: Der Importer 365
Produkte präsentieren können – und das alles gleichzeitig. Schließen
Sie Ihre Kameras an und drücken Sie die Aufnahmetaste. MultiCam
Capture verwandelt dann Ihren Computer in eine Aufnahmezentrale,
die alle Ihre Quellen automatisch synchronisiert und für professionelle
Ergebnisse sorgt.
So benutzen Sie MultiCam Capture in Pinnacle Studio
1 Klicken Sie in Pinnacle Studio auf die Registerkarte Importieren.
2 Klicken Sie auf MultiCam Capture.
Note: Sie müssen unter Umständen den Bildlauf betätigen, um
die Option für MultiCam Capture zu finden, falls nicht alle
Optionen zu sehen sind, weil das Fenster nicht weit genug
geöffnet ist.
Die Anwendung MultiCam Capture wird gestartet.
3 Folgen Sie den Anweisungen für die Anwendung MultiCam
Capture, um Ihr Projekt vorzubereiten (klicken Sie auf das
Fragezeichen-Symbol und dann auf die Registerkarte Hilfe, um das
Benutzerhandbuch anzuzeigen).
4 Stellen Sie sicher, dass Sie im Bereich Speichern als das
Kontrollkästchen Pinnacle Studio-Projekt aktivieren, und nehmen
Sie Ihr Projekt auf.
5 Wechseln Sie in Pinnacle Studio in der Bibliothek zur Kategorie
Projektablagen, wo Sie Ihr Projekt finden werden.
6 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Projekt und wählen
Sie In Multikamera-Editor öffnen. Weitere Informationen zum
Multikamera-Editor finden Sie unter
„Kapitel 14: Multikamera-
Bearbeitung“ auf Seite 403.
366 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Kapitel 11: Der Exporter 367
Kapitel 11: Der Exporter
Einer der größten Vorteile von digitalen Videoaufzeichnungen ist die
umfassende und stetig wachsende Anzahl von Geräten, die Sie hierfür
nutzen können. Mit Studio können Sie Ihren Zuschauern Ihre Filme in
unterschiedlichsten Formaten zugänglich machen, gleich, ob diese
nun mobile DivX-Player und Mobiltelefone oder HDTV-
Heimkinosysteme nutzen.
Exportieren Ihres Projekts
Öffnen Sie nach Abschluss Ihrer Projektbearbeitung den Exporter.
Klicken Sie hierfür auf die Registerkarte Exportieren im oberen
Bildschirmbereich. Mit wenigen Klicks können Sie im Exporter alle
notwendigen Einstellungen vornehmen, um Ihren Film oder Ihr Asset
in dem für Ihre Anforderungen passenden Format auszugeben.
Hinweis: Wenn Sie direkt aus der Bibliothek exportieren
möchten, ohne den Exporter zu verwenden, siehe „Direkt aus
der Bibliothek exportieren“ auf Seite 34.
Mit dem Exporter stellen Sie sicher, dass nur vollständige Projekte
exportiert werden. Falls in Ihrem Projekt Medien fehlen, können Sie das
Projekt erst exportieren, nachdem die fehlenden Medien neu verknüpft
oder aus dem Projekt gelöscht wurden. Weitere Informationen finden
Sie unter
„Fehlende Medien“ auf Seite 24.
368 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Auf der Registerkarte „Exportieren“ können Sie auf die für
den gewählten Ausgabetyp benötigten Ausgabeoptionen
zugreifen. Der Name des Projekts wird über dem Player
angezeigt. Die voraussichtliche Dateigröße und der
verbleibende Speicherplatz werden unter dem
Vorschaubereich angezeigt.
So exportieren Sie von der Registerkarte „Exportieren'
1 Legen Sie das Ziel für die exportierten Dateien fest, indem Sie auf
die Durchsuchen-Schaltfläche klicken und einen Speicherort
wählen.
2 Geben Sie im Feld Dateiname einen Dateinamen ein.
Wenn Sie nach dem Export automatisch bestimmte Aktionen
ausführen lassen möchten, klicken Sie auf Aktionen nach Export
und wählen die gewünschten Optionen.
3 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
• Um das Projekt unter Verwendung der Timeline-Einstellungen
zu exportieren, aktivieren Sie das Kontrollkästchen Wie Timeline.
Kapitel 11: Der Exporter 369
• Um neue Einstellungen für den Export festzulegen, wählen Sie
im Dropdown-Menü auf der linken Seite die Option Format,
Erweiterung, Gerät oder Web.
4 Wählen Sie im Dropdown-Menü, das für Ihr Exportprojekt
an
gezeigt wird, die gewünschten Optionen. In den meisten Fällen
sind Voreinstellungen verfügbar. Sonst können Sie die
Einstellungen anpassen, indem Sie auf die Schaltfläche
Voreinstellung anpassen
klicken. Dann können Sie auf die
Schaltfläche V
oreinstellung speichern klicken, um die
benutzerdefinierten Einstellungen als neue Voreinstellung zu
speichern.
5 Wenn Sie nur einen Teil des Films exportieren möchten,
verwenden Sie die Zuschneide-Steuerelemente im Wiedergabe-
Steuerbereich des Player-Fensters.
6 Klicken Sie auf Export starten, um das Projekt zu exportieren.
Exportoptionen und -einstellungen
Vorbereiten Ihres Films für die Ausgabe
Bevor Ihr Film rundum bereit für die Ausgabe ist, sind in der Regel
einige Vorbearbeitungen erforderlich. Grundsätzlich muss
Pinnacle Studio alle vorhandenen Übergänge, Titel, Disc-Menüs und
V
ideoeffekte, die Sie zu Ihrem Film hinzugefügt haben, „rendern“ (d.
h. Videobilder im Ausgabeformat für diese Elemente erstellen).
Sämtliche während des Render-Vorgangs erstellten Dateien werden im
Ordner für Hilfsdateien gespeichert. Den entsprechenden Speicherort
können Sie im Fenster Anwendungseinstellungen festlegen.
370 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Erstellen zwischen Markern
Bei der Ausgabe in Dateiform oder für die Cloud haben Sie die
Möglichkeit, nur einen ausgewählten Teil Ihres Films zu exportieren.
Passen Sie im Player-Bereich des Exporters die Zuschneidemarkierungen
an, um den Teil des Films zu kennzeichnen, den Sie exportieren
möchten.
Die Ausgabe im Datei- oder Web-Format kann durch
entsprechende Positionierungen der Trimm-Marker in der
Zeitleiste des Players wie gewünscht zugeschnitten werden.
Ausgabe auf Disc oder Speicherkarte
Weitere Informationen über das Erstellen von Discs finden Sie unter
„Kapitel 9: Disc-Projekte“ auf Seite 295. Unabhängig davon, ob Sie
einen Brenner besitzen, können Sie mit Studio auch ein „Disc-Image“
erstellen. Dabei handelt es sich um eine Anzahl von Dateien, die
dieselben Informationen beinhalten, die auch auf der Disc gespeichert
würden. Diese Dateien werden in einem Verzeichnis auf Ihrer Festplatte
gespeichert. Anschließend kann das Image auch auf Disc gebrannt
Kapitel 11: Der Exporter 371
oder auf eine Flash-Speicherkarte werden. Bitte beachten Sie, dass in
der Registerkarte Exportieren eine Disc-Seite hinzugefügt wird, wenn
Sie in Pinnacle Studio die Registerkarte Erstellen aktivieren.
Hinweis: Das Blu-ray-Authoring ist standardmäßig nicht
aktiviert. Um es zu aktivieren, wählen Sie Hilfe > Blu-ray kaufen.
SD-Karte, Speicherstick und integrierte Medien
AVCHD 2.0-Disc-Strukturen können auf Flash-Speicherkarten wie z. B.
SD-Karten oder Speichersticks oder auf Geräte mit integrierten Medien
geschrieben werden (z. B. auf Camcorder, die AVCHD 2.0
unterstützen).
Ausgabe in Datei (Format oder Erweiterung)
Wählen Sie das Format entsprechend den Anforderungen Ihrer
Zuschauer und der von ihnen genutzten Wiedergabe-Hardware aus.
Die Größe der ausgegebenen Datei hängt vom gewählten Dateiformat
und den Komprimierungsparametern ab, die für das Format festgelegt
wurden. Die Komprimierungseinstellungen können einfach verändert
werden, um kleinere Dateien zu erzeugen. Beachten Sie aber, dass eine
starke Komprimierung zu Lasten der Qualität geht.
Die Detaileinstellungen für die meisten Formate können durch
Auswahl der Voreinstellung Benutzerdefiniert und Klicken auf die
Schaltfläche Erweitert angepasst werden. Mit anderen
Voreinstellungen werden Einstellungen geladen, die für bestimmte
Situationen erstellt wurden.
Beim Export von Stereo-3D-Projekten wird das Menü S3D mit einer
Reihe von 3D-Formaten und der Option zum Exportieren des Projekts
in 2D angezeigt.
372 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Um den Vorgang für Sie noch einfacher zu machen, werden im
Exporter nach Abschluss der Ausgabe Shortcuts zum Öffnen von
Windows Media Player und QuickTime Player angezeigt. Um Ihre
Ausgabedatei nach dem Erstellen anzusehen, klicken Sie auf das
Symbol des gewünschten Players.
Nachfolgend eine Liste einiger der Formate.
3GP
Pinnacle Studio kann Filme in diesem weit verbreiteten Dateiformat
erstellen, das je nach Auswahl MPEG-4- oder H.263-
Videokomprimierung sowie die AMR-Audiokomprimierung
verwendet. Das Format ist auf die vergleichsweise geringen
Verarbeitungs- und Speicherkapazitäten von Mobiltelefonen
ausgelegt.
In der Liste der Voreinstellungen für diesen Dateityp werden für jeden
der beiden Encoder zwei Bildgrößen angeboten. Wählen Sie zwischen
Klein (176x144) oder Sehr klein (128x96)
Nur Audio
Manchmal kann die Tonspur eines Films auch ohne Bildinhalte
verwendet werden. Aufnahmen von Live-Auftritten oder
Videoaufzeichnungen von Interviews und Reden sind solche Fälle, in
denen reine Audioversionen wünschenswert sein können.
Mit Pinnacle Studio können Sie Ihre Tonspur in den Formaten wav
(PCM), mp3 oder mp2 speichern.
Klicken Sie auf die für Ihre Anforderungen passende Voreinstellung
oder wählen Sie die Option Benutzerdefiniert und klicken Sie auf die
Kapitel 11: Der Exporter 373
Schaltfläche Erweitert, um das Bedienfeld Weitere Einstellungen
aufzurufen.
Transport Stream (MTS)
Transport Stream (MTS) kann Videodaten in MPEG-2- oder H264-/
AVC-Komprimierung enthalten. Sein Anwendungsbereich umfasst die
HD-Wiedergabe auf AVCHD-basierten Camcordern, AVCHD-Discs oder
Blu-ray Discs.
Klicken Sie auf die für Ihre Anforderungen passende Voreinstellung
oder wählen Sie die Option Benutzerdefiniert und klicken Sie auf die
Schaltfläche Erweitert, um das Bedienfeld Weitere Einstellungen
aufzurufen.
AVI
Obwohl der AVI-Dateityp für digitale Videoinhalte selbst weithin
unterstützt wird, wird zum eigentlichen Kodieren und Dekodieren von
Video- und Audiodaten einer AVI-Datei eine separate Codec-Software
benötigt.
Studio unterstützt einen DV- und einen MJPEG-Codec. Wenn Sie Ihren
Film als AVI in einem anderen Format ausgeben möchten, können Sie
dafür jeden beliebigen DirectShow-kompatiblen Codec nutzen, der auf
Ihrem PC installiert ist.
Klicken Sie auf die für Ihre Anforderungen passende Voreinstellung
oder wählen Sie Benutzerdefiniert und klicken Sie auf die Schaltfläche
Erweitert, um das Bedienfeld Weitere Einstellungen aufzurufen.
374 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
DivX
Dieses auf der MPEG-4-Videokomprimierungstechnologie basierende
Dateiformat wird besonders häufig bei über das Internet verbreiteten
Dateien genutzt. Es wird auch von einigen DivX-kompatiblen Geräten
von DVD-Playern bis hin zu mobilen und Handheld-Geräten
unterstützt.
Klicken Sie auf die für Ihre Anforderungen passende Voreinstellung
oder wählen Sie die Option Benutzerdefiniert und klicken Sie auf die
Schaltfläche Erweitert, um das Bedienfeld Weitere Einstellungen
aufzurufen.
DivX Plus HD
Dieses auf der H264-Videokompressionstechnologie basierende
Dateiformat wird besonders häufig bei über das Internet verbreiteten
HD-Videodateien genutzt.
Klicken Sie auf die für Ihre Anforderungen passende
Qualitätsvoreinstellung oder wählen Sie die Option Benutzerdefiniert
und klicken Sie auf die Schaltfläche Erweitert, um das Bedienfeld
Weitere Einstellungen aufzurufen.
Flash Video
Studio unterstützt die Ausgabe im Flash Video-Format (flv) Version 7.
Praktisch alle aktuellen Web-Browser können dieses populäre Format,
das von zahlreichen sozialen Netzwerken und Nachrichtenseiten
übernommen wurde, abspielen.
Klicken Sie auf die für Ihre Anforderungen passende
Qualitätsvoreinstellung oder wählen Sie Benutzerdefiniert und klicken
Kapitel 11: Der Exporter 375
Sie auf die Schaltfläche Erweitert, um das Bedienfeld Weitere
Einstellungen aufzurufen.
Bild
Sie können einzelne Bilder aus Ihrem Videoprojekt als JPG-, TIF- oder
benutzerdefinierte Bilder exportieren. Wenn Sie die Option
Benutzerdefiniert wählen, benutzen Sie die Schaltfläche Erweitert, um
das Bedienfeld Weitere Einstellungen aufzurufen.
Bildfolge
Sie können Abschnitte Ihres Videoprojekts als Folgen von Einzelbildern
(jedes Frame einzeln) exportieren. Das ausgewählte Video muss
mindestens eine Sekunde lang sein. Aus jeder Sekunde des
Videomaterials werden je nach Framerate-Einstellung 25 bis 60 Bilder
erstellt.
Mögliche Bildformate sind TIF, JPG, TGA und BMP, wobei eine Reihe
unterschiedlicher Größen verwendet werden kann. Bei Stereo 3D-
Projekten werden S3D-Formate für die Ausgabe angeboten.
QuickTime Movie (MOV)
Dies ist das für QuickTime® verwendete Dateiformat. Es ist besonders
dann empfehlenswert, wenn der Film im QuickTime-Player
wiedergegeben werden soll.
Die Voreinstellungen bieten eine Auswahl verschiedener Größen- und
Kodierungseinstellungen.
376 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
MPEG
MPEG-1 ist das ursprüngliche MPEG-Dateiformat. Die MPEG-1-
Videokomprimierung wird auf Video-CDs genutzt, in anderen
Einsatzbereichen wird aber mittlerweile auf neuere Standards
zurückgegriffen.
MPEG-2 ist das Nachfolgerformat von MPEG-1. Während das MPEG-
1-Dateiformat auf allen PCs mit Windows
95 oder höher unterstützt
wird, können MPEG-2- und MPEG-4-Dateien nur auf PCs, auf denen
eine geeignete Decodersoftware installiert ist, abgespielt werden.
Einige der MPEG-2-Voreinstellungen unterstützen HD-
Wiedergabegeräte (High Definition).
MPEG-4 ist ein weiteres Format der MPEG-Reihe. Es bietet eine ähnlich
hohe Bildqualität wie MPEG-2 bei noch stärkerer Komprimierung.
Dadurch ist es besonders für den Einsatz im Internet geeignet. Mit zwei
der MPEG-4-Voreinstellungen (QCIF und QSIF) werden „Viertelbild“-
Videogrößen für Mobiltelefone erstellt. Mit den Voreinstellungen CIF
und SIF werden „Vollbild“-Videos für mobile Wiedergabegeräte
erstellt.
Benutzerdefinierte Voreinstellungen: Bei allen MPEG-Varianten können
Sie über die Option Benutzerdefiniert die Filmausgabe im Detail
konfigurieren.
Real Media
Real Media-Filmdateien sind für die Wiedergabe im Internet ausgelegt.
Real Media-Filme können weltweit auf jedem Computer abgespielt
werden, auf dem die RealNetworks RealPlayer-Software installiert ist,
die unter
www.real.com kostenlos heruntergeladen werden kann.
Kapitel 11: Der Exporter 377
Klicken Sie auf die Schaltfläche Erweitert, um Ihre Ausgabe im
Bedienfeld Weitere Einstellungen zu konfigurieren.
Windows Media
Auch das Windows Media-Dateiformat wurde für die Wiedergabe von
Internet-Streams entwickelt. Die Dateien können auf jedem Computer,
auf dem der kostenlos von Microsoft angebotene Windows Media
Player installiert ist, wiedergegeben werden.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Erweitert, um Ihre Ausgabe im
Bedienfeld Weitere Einstellungen zu konfigurieren.
Internet
Über den Pinnacle Studio Exporter können Sie Ihre Filmkreationen für
Ihr soziales Netzwerk auf Facebook, für Ihre Kollegen auf Vimeo und
für die ganze Welt auf YouTube veröffentlichen.
Wenn Sie Ihre Medieninhalte und Projekte in die Cloud speichern,
können Sie auf diese auch von Ihrem Smartphone oder Tablet-
Computer zugreifen und sie problemlos zwischen Geräten übertragen,
was Zusammenarbeit und bequemen Zugriff ermöglicht.
Sofern Sie nicht bereits beim Veröffentlichungsdienst angemeldet sind,
erscheint eine Anmeldeseite.
Facebook
Nachdem Sie sich bei Ihrem Facebook-Konto angemeldet haben,
können Sie einen neuen Titel und eine neue Beschreibung für Ihren
Film eingeben und Format und Sichtbarkeit aus den jeweiligen
Dropdown-Listen auswählen.
378 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Vimeo
Nachdem Sie sich bei Ihrem Vimeo-Konto angemeldet haben, können
Sie Titel, Beschreibung und Tags Ihres Films bearbeiten. Wählen Sie das
gewünschte Format aus der Dropdown-Liste aus.
YouTube
Nachdem Sie sich bei Ihrem YouTube-Konto angemeldet haben,
können Sie neue Angaben zu Titel, Beschreibung und Tags machen.
Wählen Sie die gewünschten Einstellungen zu Format und Sichtbarkeit
aus den jeweiligen Dropdown-Listen.
Nach dem Upload
Sobald der Upload abgeschlossen ist, haben Sie die Möglichkeit, einen
Webbrowser zu öffnen, um Ihre Kreation anzusehen, oder zu Studio
zurückzukehren. Für Facebook, YouTube und Vimeo muss Ihre Datei
verarbeitet werden, bevor Sie online wiedergegeben werden kann und
ist somit möglicherweise nicht sofort verfügbar.
Ausgabe auf ein Gerät
In Studio können Filmdateien erstellt werden, die mit einer Reihe von
Geräten kompatibel sind. Dazu gehören die folgenden Geräte:
•Apple
Microsoft Xbox und Xbox One
Nintendo Wii
Sony PS3 und PS4
Sony PSP
Sollten Sie ein Stereo-3D-Projekt exportieren, erhalten Sie die mit dem
ausgewählten Gerät kompatiblen 3D-Formate zur Auswahl.
Kapitel 11: Der Exporter 379
Apple
Studio exportiert Dateien für beliebte Apple-Geräte wie iPod, iPhone
und iPad sowie für Apple TV.
Das Dateiformat für mit iPod und iPhone kompatible Geräte basiert auf
der MPEG-4-Videokompressionstechnologie. Dank der Kombination
aus leistungsstarker Komprimierung und einer kleinen Bildgröße von
320x240 lassen sich hiermit, verglichen mit anderen Formaten, sehr
kleine Ausgabedateien erstellen. Mit den drei
Qualitätsvoreinstellungen werden unterschiedliche Datenraten
ausgewählt, die die Wiedergabequalität und Dateigröße jeweils anders
ausbalancieren.
Mit Apple TV sowie iPad kompatible Dateiformate basieren auf dem
Videokompressionsstandard H.264. Die Bildgröße für die Ausgabe für
Apple TV ist entweder 960x540 (erste Generation) oder 720p (neuere
Generationen).
Microsoft Xbox und Xbox One
Mit den Voreinstellungen für Microsoft Xbox können Sie Dateien für
die Vollbildwiedergabe auf Ihrer Xbox erstellen. Zwei Formate sind
verfügbar: DivX SD, das auf der MPEG-4-
Videokompressionstechnologie basiert, und WMV HD.
Nintendo Wii
Pinnacle Studio erstellt außerdem Dateien zur Wiedergabe auf Ihrer
Nintendo Wii und unterstützt dabei sowohl AVI- als auch FLV-
Ausgabeformate.
380 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Sony PS3 und PS4
Zum Exportieren von Dateien für Ihre PlayStation 3 und PlayStation 4
wählen Sie den Sony PS3-Export. Studio unterstützt zwei Ausgabe-
Dateiformate: Volle Größe, also beim DivX-Dateiformat 720x400 sowie
HD 1080/60i.
Sony PSP
Studio erzeugt Dateien, die mit den beliebten PlayStation Portable-
Geräten von Sony kompatibel sind. Die Ausgabedateien basieren auf
der MPEG-4-Videokompressionstechnologie.
Wie bei der iPod-kompatiblen Variante werden hier dank der
Kombination aus leistungsstarker Komprimierung und einer kleinen
Bildgröße von 320x240 sehr kleine Ausgabedateien produziert,
verglichen mit anderen Formaten.
Ausgabe nach MyDVD
MyDVD ist eine einfach zu bedienende Authoring-Anwendung, die
Vorlagen bereitstellt, um Ihnen zu helfen, professionell wirkende Disc-
Projekte samt Menüs und Musik zu erstellen. Für weitere
Informationen zu MyDVD verweisen wir Sie auf die Hilfe in der
MyDVD-Anwendung.
MyDVD wird automatisch geöffnet, wenn Sie ein MyDVD-Projekt
exportieren. Um MyDVD zu öffnen, können Sie auf dem Desktop auch
auf die Verknüpfung für Pinnacle MyDVD klicken oder im Start-
Bildschirm bzw. Start-Menü den Befehl Pinnacle MyDVD suchen.
Um auf die Exportoptionen für MyDVD-Projekte zuzugreifen, müssen
Sie auf der Timeline der Registerkarte Bearbeiten den Befehl Nach
MyDVD exportieren wählen.
Kapitel 11: Der Exporter 381
Die Exporteinstellungen für MyDVD-Projekte.
So exportieren Sie in eine MyDVD-Datei
1 Nachdem Sie Ihr Projekt auf der Timeline der Registerkarte
Bearbeiten erstellt und bearbeitet haben, klicken Sie auf der
Symbolleiste der Timeline auf die Schaltfläche „Erstellen“-
Werkzeugleiste öffnen
.
Falls Sie vor dem Export Kapitel hinzufügen möchten, verwenden
Sie dazu die Kapitel-Steuerelemente auf der Werkzeugleiste der
Timeline. Weitere Informationen finden Sie unter „So fügen Sie
einem Disc-Projekt Kapitelmarkie
rungen hinzu“ auf Seite 296.
2 Klicken Sie auf die Schaltfläche Nac
h MyDVD exportieren über den
Spur-Headern.
Die Registerkarte Exportieren wird aktiviert.
3 Wählen Sie im Bereich Exporteins
tellungen die gewünschten
Einstellungen und klicken Sie auf Export starten.
Das Projekt wird gerendert und Ihr Projekt wird in Pinnacle
MyDVD geöffnet.
382 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Kapitel 12: Setup 383
Kapitel 12: Setup
Das zentrale Konfigurationsfenster von Pinnacle Studio ist das
Dialogfeld Einstellungen.
Um zu beginnen, wählen Sie im Hauptmenü von Pinnacle Studio den
Befehl Optionen > Einstellungen aus. Wenn die Einstellungen
angezeigt werden, wählen Sie eine Seite aus dem Verzeichnis auf der
linken Fensterseite aus.
Das Bedienfeld „Einstellungen“ von Pinnacle Studio ist das
zentrale Konfigurationsfenster der Anwendung.
Im Folgenden werden die Seiten des Bedienfeldes „Einstellungen“
beschrieben.
384 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Legacy-Optionen
Sie Seite „Legacy-Optionen“ enthält Einstellungen für Watchfolder und
Erstellungsoptionen aus den Vorversionen.
Watchfolder
Watchfolder sind Ordner auf einer Festplatte oder einem anderen
Speichermedium, die von Pinnacle Studio überwacht werden. Ändert
sich der Inhalt eines Watchfolders, wird die Bibliothek automatisch
aktualisiert.
Wenn Sie Watchfolder verwenden, wird dem Asset-Baum in der
Bibliothek ein Bibliotheksmedien-Zweig hinzugefügt. Wenn Pinnacle
Studio eine Bibliothek aus einer früheren Version von Pinnacle Studio
erkennt, wird ebenfalls ein Bibliotheksmedien-Zweig angezeigt (Sie
müssen die Watchfolder-Funktion aktivieren, wenn Sie diesen Zweig
weiter füllen möchten).
Sie können so viele Watchfolder erstellen, wie Sie wünschen, und diese
optional so einstellen, dass nur ein Medientyp (Video, Bilder oder
Audio) anstatt standardmäßig alle drei überwacht wird.
Um einen Ordner in Ihrem System als Watchfolder zu kennzeichnen,
klicken Sie zuerst auf die Schaltfläche Aktivieren und dann unterhalb
der Watchfolder-Liste auf die Schaltfläche Ordner hinzufügen und
navigieren Sie zu dem Ordner, den Sie hinzufügen möchten. Um die
Watchfolder-Eigenschaft aufzuheben, wählen Sie den entsprechenden
Ordner in der Liste aus und klicken Sie auf die Schaltfläche Ordner
entfernen.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Anwenden, um den Katalog der
Bibliothek entsprechend den gerade vorgenommenen Watchfolder-
Änderungen zu aktualisieren.
Kapitel 12: Setup 385
Erstellungsmodus aus Vorversion
Sie können die in Vorversionen verwendete Registerkarte Erstellen für
Pinnacle Studio aktivieren oder deaktivieren. Die Registerkarte Erstellen
stellt Disc-Erstellungsfunktionen bereit und bietet Zugriff auf die Disc-
Menüs-Inhalte der Bibliothek. Klicken Sie auf die Schaltfläche
Aktivieren, wenn Sie die Registerkarte Erstellen wiederherstellen
möchten.
Audiogerät
Auf dieser Einstellungsseite finden Sie die Parameter für
Aufnahmegeräte (wie z. B. Mikrofone), die mit dem Computer
verbunden sind. Klicken Sie auf den Gerätenamen, um das Windows-
Einstellungsdialogfeld für das Gerät aufzurufen.
Ereignisprotokoll
Bei bestimmten Vorgängen, wie dem Import einer Reihe von Dateien,
werden in diesem Fenster Meldungen protokolliert. Hier können Sie
Details zu Problemen überprüfen, die möglicherweise während eines
Vorgangs aufgetreten sind.
Export und Vorschau
Diese Einstellungen beeinflussen die Videodarstellung bzw. -
wiedergabe.
Qualität: Mit diesen Optionen steuern Sie die Qualität der
Videovorschau in der gesamten Anwendung.
Beste Qualität: Ermöglicht eine Vorschau mit voller Auflösung –
also der Auflösung, mit der das Projekt exportiert wird. Auf
langsameren Systemen kann es bei Verwendung dieser Option
während der Wiedergabe zu Einzelbildauslassungen kommen.
386 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Ausbalanciert: Bei dieser für den herkömmlichen Einsatz
empfohlenen Einstellung werden einige Qualitätsoptimierungen
zugunsten einer schnelleren Vorschau ausgelassen. In den meisten
Fällen ist der Unterschied kaum bemerkbar.
Schnellste Wiedergabe: Die Vorschau wird zugunsten der
Verarbeitungseffizienz optimiert, was bei langsameren Systemen
hilfreich sein kann.
Vollbild-Vorschau ein: Wählen Sie den Computermonitor (sofern
mehrere zur Verfügung stehen), auf dem Sie die Vollbildvorschau
sehen möchten.
Externe Vorschau anzeigen: Wählen Sie aus einer Liste verfügbarer
Geräte und Signalausgänge aus (wenn vorhanden).
Externe Vorschau – Standard: Wählen Sie den TV-Standard des
angeschlossenen Videomonitors aus.
Wiedergabeoptimierung
Optimierungs-Schwellenwert: Der Optimierungs-Schwellenwert
ermittelt den Fortschritt des Renderns, wenn Sie sich Ihr Projekt in der
Vorschau ansehen. Dieser Wert kann von Aus (0) bis Aggressiv (100)
nach Belieben eingestellt werden. Ob ein bestimmtes „Stück“ der
Timeline gerendert wird, hängt vom Ausmaß der benötigten
Berechnung zur Verarbeitung der verwendeten Effekte und Übergänge
sowie von der Höhe des Optimierungs-Schwellenwerts ab. Ist dieser
Wert auf Aggressiv eingestellt, rendert Pinnacle Studio alle Übergänge,
Titel, Disc-Menüs und Effekte erneut, selbst wenn das Material bereits
für die Vorschau geeignet gewesen wäre. Dies kann die Wiedergabe
erheblich verlangsamen.
Ist der Optimierungs-Schwellenwert auf Aus (0) eingestellt, werden die
gelben und grünen Markierungen nicht angezeigt und alle Effekte
Kapitel 12: Setup 387
werden in Echtzeit wiedergegeben. Dies kann allerdings zu einer
verminderten Wiedergabequalität (Verlust von Einzelbildern,
„ruckelige“ Wiedergabe) führen, wenn die Anzahl und Komplexität der
Effekte die verfügbare Rechenleistung des Systems übersteigen.
Rendern während der Wiedergabe: Ist die Einstellung Automatisch
aktiviert, entscheidet die Anwendung basierend auf den
Systeminformationen, ob während der Wiedergabe in Echtzeit
gerendert werden kann. Wenn die Einstellung Aus ausgewählt ist, wird
das Rendern während der Wiedergabe deaktiviert, aber nach Anhalten
der Wiedergabe fortgesetzt.
Codecs Dritter: Ermöglicht die Nutzung der auf dem Computer
installierten Codecs von Drittanbietern mit Pinnacle Studio, damit Sie
mit zusätzlichen Videoformaten arbeiten können. Hinweis: Einige
Codec-Packs von Drittanbietern könnten in Pinnacle Studio zu Fehlern
oder Abstürzen führen.
Hardwarebeschleunigung
Wenn dieses Feature aktiviert ist, wird ein Teil der Vearbeitungsmenge
vom Prozessor auf zusätzliche Hardware übertragen: etwa den
Grafikprozessor (GPU) oder die Grafikkarte Ihres Computers. Wie viel
Hardwarebeschleunigung auf Ihrem Computer möglich ist, hängt vom
Typ des Prozessors und der Grafikkarte ab.
Die meisten NVIDIA-Karten unterstützen die CUDA-Architektur. Ist
dies verfügbar, wird der Grafikprozessor zur Unterstützung der
H.264-Dekodierung verwendet.
Computer mit einem aktuellen Intel-Prozessor verfügen über Intel
Quick Sync Video: ein Feature, das die schnelle Dekodierung und
Kodierung von H.264- und H.264 MVC-Material unterstützt.
388 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
So wählen Sie einen Hardware-Beschleunigungstyp:
1Wählen Sie Optionen > Einstellungen > Export und Vorschau.
2Wählen Sie unter Hardware-Beschleunigung eine Option im
Listenfeld Typ.
Stereoskopisch
Standard-3D-Anzeigemodus: Diese Einstellung bestimmt den
Standard für die Anzeige von Stereo-3D-Inhalten im gesamten
Pinnacle Studio. Siehe „Umschalter für den 3D-Anzeigemodus“ für
weitere Informationen. Weitere Informationen finden Sie unter
„Wahl
der Elemente, die in der Bibliothek angezeigt werden sollen“ auf
Seite 47.
Linkes Auge oder Rechtes Auge: Die Vorschau für stereoskopische
Inhalte kann auf nur das rechte bzw. das linke Auge festgelegt
werden.
Bildpaare: Im Vorschaumodus Bildpaare können Sie die einzelnen
2D-Bilder für beide Seiten gleichzeitig ansehen.
Differenziell: Anstatt des Filmmaterials an sich werden hier die
Unterschiede zwischen den linken und den rechten Bildern
angezeigt. Identische Bereiche werden in neutralem Grau
angezeigt.
Schachbrett: Ansicht für linkes und rechtes Auge wechselt sich in
den aneinander angrenzenden Zellen eines 16x9-Rasters ab.
Anaglyph: Eine stereoskopische Vorschau im Modus Anaglyph ist
für die Betrachtung mit Rot/Cyan-Brillen geeignet.
3D-TV (Bildpaare): Dieser Modus ist zur Verwendung mit einem
3D-fähigen zweiten Monitor oder Projektor vorgesehen.
3D Vision: Wenn Ihr System 3D Vision-fähig ist und Stereo-3D in
Ihren Treiber-Einstellungen aktiviert ist, werden Stereo-3D-Inhalte
standardmäßig in 3D Vision wiedergegeben.
Kapitel 12: Setup 389
Beim Aktivieren von 3D Vision nicht anhalten: Diese Einstellung ist
verfügbar, wenn Studio auf einem 3D Vision-fähigen PC läuft, bei dem
Stereo-3D in den Treiber-Einstellungen aktiviert ist. Standardmäßig ist
Beim Aktivieren von 3D Vision nicht anhalten deaktiviert. Wenn diese
Option aktiviert ist, stoppt die Wiedergabe automatisch, wo auch
immer während der Wiedergabe eine 3D Vision-Vorschau aktiviert
oder deaktiviert wird.
Import
Hier können die Standardoptionen für den Importer von Pinnacle
Studio eingestellt werden. Sie haben aber auch die Möglichkeit, diese
beim Importieren direkt im Importer anzupassen oder außer Kraft zu
setzen.
Ordneroptionen: Hier können Sie sich die standardmäßigen
Speicherorte für Medien und Projekte, die während des Imports
physisch kopiert werden sollen (anders als verbundene Importe),
ansehen und diese einstellen. Darüber hinaus finden Sie hier die
Schnellimport-Funktion der Bibliothek, bei der einfach Verknüpfungen
zu bestehenden Dateien angelegt werden, ohne dass diese verschoben
werden. Als Speicherorte für Studio-Projekte sind standardmäßig
zunächst die Benutzerverzeichnisse für Musik, Videos und Bilder, die in
Windows konfiguriert sind, festgelegt.
Nachdem Sie den Ordner, den Sie als Basis-Ordner verwenden
möchten, gefunden und ausgewählt haben, können Sie optional einen
Unterordner einrichten:
Kein Unterordner: Wenn Sie diese Option auswählen, werden die
importierten Dateien im Basisordner gespeichert.
Benutzerdefiniert: Wenn Sie diese Option auswählen, wird ein Feld
namens Benutzerdefinierter Projekt-Unterordner angezeigt.
390 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Klicken Sie darauf, um den Unterordner für diesen Medientyp zu
benennen.
Heute: Ihre Importe werden in einem Unterordner gespeichert,
der mit dem aktuellen Datum im Format „25.10.2017“ benannt
wird.
Erstellungsdatum: Jede importierte Datei wird in einem
Unterordner, der mit dem Erstellungsdatum des Assets (im oben
genannten Datumsformat) benannt ist, gespeichert. Wenn
mehrere Assets im Zuge eines einzigen Importvorgangs
eingebracht werden, kann dies bedeuten, dass mehrere Ordner
erstellt oder aktualisiert werden müssen.
Laufender Monat: Diese Option entspricht der Option „Heute“,
allerdings wird der Tag weggelassen. Die Ordner heißen also z. B.
„2017-10“
Szenenerkennung: Hier wird die standardmäßige
Erkennungsmethode für die Szenenerkennung eingestellt.
„Szenenerkennungseinstellungen für die Videoaufnahme“ auf
Seite 336.
Stop-Motion: Hier wird die Standard-Importmethode für
Einzelbilder, die Sie mit der Stop-Motion-Funktion aufnehmen,
festgelegt. Siehe Stop-Motion“ auf Seite 354.
Tastatur
Studio bietet sowohl einen umfassenden Satz an Standard-
Tastenkürzeln als auch Möglichkeiten, sie individuell anzupassen. Die
Seite Tastatur der Einstellungen enthält eine Auflistung aller Befehle,
für die Tastenkürzel angewendet werden können – gegebenenfalls mit
aktuell zugewiesenem Tastenkürzel. Die Befehle sind nach Bereichen
gruppiert.
Kapitel 12: Setup 391
Um ein Tastenkürzel hinzuzufügen:
1 Wählen Sie den gewünschten Befehl aus.
2 Klicken Sie in das Bearbeitungsfeld Tastenkürzel aktivieren.
3 Drücken Sie die Tasten für das gewünschte Tastenkürzel. Wenn das
Tastenkürzel aktuell bereits verwendet wird, sehen Sie in der
Dropdown-Liste Tastenkürzel aktuell belegt durch, welche Befehle
sich überschneiden.
4 Klicken Sie auf die Schaltfläche Zuweisen, um das eingegebene
Tastenkürzel dem ausgewählten Befehl zuzuweisen.
Durch das Hinzufügen von Tastenkürzeln werden Zuordnungen
zwischen bestimmten Tastenfolgen und anderen Befehlen, auf die
diese zugreifen, nicht gelöscht. Ganz im Gegenteil – mehrere Befehle
können dasselbe Kürzel verwenden, sofern Sie in verschiedenen
Kontexten vorkommen. So ist etwa Strg+L das standardmäßige
Tastenkürzel für zwei Befehle: in der Timeline > Spur sperren und im
Media Editor > Links drehen. Welcher der beiden aktiv ist hängt davon
ab, in welchem Bereich von Pinnacle Studio Sie sich gerade befinden.
Um ein Tastenkürzel zu löschen:
1 Wählen Sie den gewünschten Befehl aus.
2 Wählen Sie das zu löschenden Tastenkürzel aus der Dropdown-
Liste Tastaturkürzel für ausgewählte Befehle aus
3 Klicken Sie auf die Schaltfläche Entfernen.
Wiederherstellen der Standardeinstellungen
Es gibt Steuerelemente, um die standardmäßige Tastaturkonfiguration
wiederherzustellen; entweder für den aktuell ausgewählten Befehl (mit
der Schaltfläche Aktuelles zurücksetzen) oder für alle Befehle auf
einmal (mit der Schaltfläche Alle zurücksetzen).
392 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Projekteinstellungen
Auf dieser Seite der Einstellungen von Pinnacle Studio können Sie Ihre
Standardeinstellungen für neue Projekte, Titel und Übergänge
festlegen.
Format für neue Filmprojekte: Wählen Sie eine Auflösung (z. B. PAL
oder HD 1920x1080i) als Standard für jede neu erstellte Timeline aus.
Alternativ können Sie das Projektformat auch durch den ersten auf der
Timeline platzierten Clip definieren. Verwenden Sie hierfür die Option
Bildformat aus dem ersten dem Projekt hinzugefügten Clip
übernehmen. Das Format der aktuellen Timeline kann jederzeit
während der Bearbeitung über die Timeline-Einstellungen links oben in
der Timeline-Werkzeugleiste geändert werden.
Bildformat aus erstem Clip übernehmen: Erfasst das Format des ersten
Clips, der dem Projekt hinzugefügt wird. Wird das Format nicht
erkannt, wird die Option Format für neue Filmprojekte angewendet.
Standardlängen: Stellen Sie die Standardlängen von Titeln, Bildern und
Übergängen ein, wenn diese zum ersten Mal in die Timeline gebracht
werden. (Natürlich kann die Cliplänge auch nachträglich nach Bedarf
zugeschnitten werden.)
Zoomwerkzeug: Ist diese Option aktiviert, zoomen Sie durch
horizontales Ziehen auf der Zeitleiste an die Timeline heran oder von
ihr weg. In diesem Modus müssen Sie direkt am Scrubber ziehen, um
die Wiedergabelinie zu scrubben oder neu zu positionieren. Bei
deaktiviertem Zoomwerkzeug können Sie auf einen beliebigen Bereich
der Leiste klicken, um die Wiedergabelinie zu bewegen. In beiden
Fällen können Sie auch folgendermaßen zoomen:
• Mit Hilfe der Plus- und Minus-Tasten auf dem Ziffernblock
• Über den Navigator über der Timeline
Kapitel 12: Setup 393
• Über die Scroll-Leisten unterhalb der Vorschauen
Trimm-Modus durch Klicken auf angrenzende Schnitte aktivieren:
Aktivieren Sie diese Option für den Trimm-Modus durch Klicken. Wenn
diese Option ausgeschaltet ist, aktivieren Sie den Trimm-Modus über
die Trimm-Modus-Schaltfläche in der Timeline-Werkzeugleiste.
Montageskalierung: Legt die Standardmethode für das Einpassen von
Inhalten in die Montagevorlagen fest: Keine (keine Skalierung),
Passend oder Zuschnitt.
Startseite
Beim Starten der Anwendung können Sie festlegen, welche
Arbeitsbereich-Registerkarte angezeigt wird. Standardmäßig wird die
Registerkarte Willkommen angezeigt.
Speicherorte
Über diese Seite können Sie festlegen, wo Ihre mit Pinnacle Studio
erstellten Medien und Projekte gespeichert werden sollen. Sie können
jeweils separate Speicherorte für die folgenden Kategorien festlegen:
Studio-Filmprojekte
•Studio-Disc-Projekte
•Titel
•Menüs
•Vorlage
Projekt wiederherstellen
Dieser Ordner beinhaltet Projektpakete, die für weitere
Bearbeitung entpackt wurden sowie Projekte, die von Studio für
iPad importiert wurden.
394 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Renderdateien
Dieser Ordner beinhaltet temporäre Dateien, die beim Rendern
von Elementen mit hohen Datenverarbeitungsanforderungen,
z.
B. Videoeffekten, erzeugt werden.
Änderungen, die hier gemacht werden, wirken sich nur auf zukünftige
Dateivorgänge aus; sämtliche bestehenden Dateien bleiben an Ihrem
bestehenden Speicherort.
Löschen von Renderdateien: Um Speicherplatz zu sparen, können Sie
Renderdateien löschen, ohne dass permanente Datenverluste zu
befürchten sind. Beachten Sie jedoch, dass die Dateien erneut erstellt
werden, wenn Ihr Projekt das nächste Mal gerendert wird.
Reset
Sie können Ihre Version von Pinnacle Studio auf die
Standardeinstellungen (manchmal auch Werkseinstellungen genannt)
zurücksetzen. Alle Anpassungen gehen dabei verloren, aber
gespeicherte Projekte sind davon nicht betroffen.
So setzen Sie Pinnacle Studio auf die Standardeinstellungen
zurück
1 Speichern Sie alle geöffneten Projekte, die Sie behalten möchten.
2 Klicken Sie in der Menüleiste auf Optionen > Einstellungen.
3 Klicken Sie im Verzeichnis auf Zurücksetzen, um die Seite Auf
Standardeinstellungen zurücksetzen anzuzeigen.
4 Klicken Sie auf die Schaltfläche Zurücksetzen und dann auf OK.
Starten Sie danach die Anwendung neu.
Kapitel 12: Setup 395
Gekaufte Zusatzprogramme wiederherstellen
Sie können Zusatzprogramme, die Sie über Pinnacle Studio erworben
haben, wiederherstellen. Gekaufte Zusatzprogramme müssen
beispielsweise wiederhergestellt werden, wenn Sie Pinnacle Studio auf
ein neues System übertragen.
So stellen Sie in Pinnacle Studio erworbene Zusatzprogramme
wieder her
1 Klicken Sie in der Menüleiste auf Optionen > Einstellungen.
2 Klicken Sie im Verzeichnis auf Gekaufte Zusatzprogramme
wiederherstellen, um die Seite Gekaufte Zusatzprogramme
wiederherstellen anzuzeigen.
3 Klicken Sie auf die Schaltfläche Wiederherstellen und danach auf
OK.
396 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Kapitel 13: Bildschirmaufzeichnung 397
Kapitel 13: Bildschirmaufzeichnung
Zeichnen Sie mit der Bildschirmaufzeichnungsfunktion von
Pinnacle Studio Computeraktionen und Mausbewegungen auf. Mit
dieser Funktion können Sie in wenigen, einfachen Schritten Videos
erstellen, für die eine visuelle Darstellung erforderlich ist. Außerdem
können Sie den Aufzeichnungsbereich definieren, um ihn stärker zu
betonen, und Begleitkommentare einfügen. Sie können
Audiomaterial von Ihrem Computersystem und Mikrofon aufnehmen
und nebeneinander angeordnete Anwendungen aufnehmen, die in
der Windows Snap-Ansicht angezeigt werden.
Dieser Abschnitt umfasst folgende Themen:
Starten eines Bildschirmaufzeichnungsprojekts
Bildschirm aufzeichnen
Starten eines Bildschirmaufzeichnungsprojekts
So öffnen Sie das Fenster für die Bildschirmaufzeichnung
Klicken Sie auf das Programmsymbol für Live Screen Capturing
oder wählen Sie in der Programmliste des Start-Menüs die Option
Live Screen Capturing.
Der Rahmen für den Aufzeichnungsbereich deckt automatisch den
ganzen Bildschirm ab und wird zusammen mit der Symbolleiste
für die Bildschirmaufzeichnung angezeigt.
398 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Grundlagen zur Symbolleiste für die Bildschirmaufzeichnung
Bildschirm aufzeichnen
Konfigurieren Sie zuerst die Videoeinstellungen, bevor Sie die
Bildschirmaufzeichnung vornehmen.
So konfigurieren Sie die Videoeinstellungen
1 Klicken Sie auf Einstellungen.
Element Beschreibung
1 Rahmen für den
Aufzeichnungsbereich
Gibt den zu erfassenden Anzeigebereich an.
Dieser deckt standardmäßig den ganzen
Bildschirm ab.
2
Aufzeichnungssteuerung
Enthält die Schaltflächen zur Steuerung der
Bildschirmaufzeichnung.
3 Abmessungen des
Aufzeichnungsbereichsra
hmens
Gibt das aktive Programm an, das aufgezeichnet
werden soll und in den Feldern „Breite“ und
„Höhe“ die genauen Abmessungen des
Aufzeichnungsbereichs.
4 Einstellungen
(Standardansicht)
Erlaubt Ihnen, Datei-, Audio-, Anzeige- und
Tastenkürzeleinstellungen vorzunehmen.
Kapitel 13: Bildschirmaufzeichnung 399
2 Legen Sie unter Dateieinstellungen die folgenden Angaben fest:
Dateiname: Geben Sie für Ihr Projekt einen Dateinamen ein.
Speichern unter: Legen Sie den Speicherort für die Videodatei
fest.
Note: Bildschirmaufzeichnungen werden standardmäßig in Ihrem
Dokumentordner (...Dokumente/Pinnacle Studio Screen Capture/
21.0) gespeichert. Klicken Sie auf , um einen neuen Ordner
hinzuzufügen und den Speicherort der Datei zu ändern.
Format: Wählen Sie in der Dropdown-Liste eines der
verfügbaren Formate aus.
Bildrate: Damit können Sie die beim Aufzeichnen zu
verwendende Anzahl Bilder festlegen.
Note: Eine geringere Bildrate eignet sich zum Hochladen von
Videos ins Internet, da sie eine kleinere Dateigröße ergibt, jedoch
mit geringerer Genauigkeit bei der Bildschirmdynamik. Eine
höhere Bildrate ergibt eine größere Dateigröße und eignet sich am
besten für detaillierte Präsentationen zur Erfassung der
tatsächlichen Bildschirmdynamik.
3 Wählen Sie unter Audioeinstellungen eine der folgenden Stimme-
Optionen:
• Klicken Sie auf EIN, um einen Begleitkommentar aufzunehmen.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Audio prüfen, um die
Spracheingabe zu testen.
• Klicken Sie auf AUS, um die Aufnahme des Begleitkommentars
zu deaktivieren.
4 Wählen Sie unter Audioeinstellungen eine der folgenden Internes
Audiosignal-Optionen:
• Klicken Sie auf EIN, um den System- oder Mikrofonton
einzubeziehen und passen Sie den Regler nach Belieben an.
• Klicken Sie auf AUS, um die Option Internes Audiosignal zu
deaktivieren.
400 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
5 Unter Steuerungseinstellungen sind folgende Optionen verfügbar:
Mausklickanimation: Ermöglicht das Einbeziehen von
Mausklicks in die Bildschirmaufnahme.
Tastaturkürzel F10/F11 aktivieren: Schaltet die Tastenkürzel für
die Bildschirmaufzeichnung ein und aus.
Note: Tritt ein Konflikt zwischen den Tastenkürzeln für die
Bildschirmaufzeichnung und dem Programm auf, das Sie
aufzeichnen möchten, sollten Sie diese Funktion deaktivieren, um
versehentliche Unterbrechungen und Pausen während der
Aufzeichnung zu vermeiden.
6 Wählen Sie unter Bildschirmeinstellungen ein Anzeigegerät aus.
Note: Das Programm erkennt automatisch die Anzahl der auf
Ihrem System verfügbaren Anzeigegeräte. Standardmäßig ist die
Option Primärer Monitor ausgewählt.
So erstellen Sie eine Bildschirmaufzeichnung
1 Wählen Sie eine der folgenden Optionen:
Vollbild: Erlaubt Ihnen, den gesamten Bildschirm aufzuzeichnen.
Wenn Sie die Symbolleiste für die Bildschirmaufzeichnung
öffnen, wird diese Option standardmäßig aktiviert.
Benutzerdefiniert: Erlaubt Ihnen, den Aufzeichnungsbereich
festzulegen. Die Abmessungen des Aufzeichnungsbereichs
werden angezeigt. Sie können auch ein Anwendungsfenster
festlegen, das aufgezeichnet werden soll. Wählen Sie dazu aus
der Liste aktiver Programme eine Option aus.
2 Klicken Sie auf Einstellungen, um mehr Optionen anzuzeigen.
Note: Wenn Sie Kommentare oder interne Audiosignale einfügen
möchten, müssen Sie vor Aufzeichnungsbeginn die
entsprechenden Einstellungen aktivieren und konfigurieren.
3 Klicken Sie auf Aufnahme starten/fortsetzen, um die
Bildschirmaufzeichnung zu starten.
Kapitel 13: Bildschirmaufzeichnung 401
Alle Aktivitäten innerhalb des angegebenen
Aufzeichnungsbereichs werden erfasst. Die
Bildschirmaufzeichnung beginnt nach der Rückwärtszählung.
Note: Sie können F10 drücken, um die Aufnahme anzuhalten und
F11, um die Bildschirmaufzeichnung zu unterbrechen oder
fortzusetzen.
4 Klicken Sie auf Aufnahme anhalten, um die
Bildschirmaufzeichnung zu beenden.
Note: Hinweis: Die Bildschirmaufzeichnung wird dem
angegebenen benutzerdefinierten Ordner hinzugefügt und Sie
werden aufgefordert, diese der Bibliothek von Pinnacle Studio
hinzuzufügen.
402 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Kapitel 14: Multikamera-Bearbeitung 403
Kapitel 14: Multikamera-Bearbeitung
Mit dem Multikamera-Editor können zur Erstellung professioneller
Videokompilationen Videoaufnahmen von Ereignissen verwendet
werden, die auf verschiedenen Kameras und aus verschiedenen
Winkeln aufgenommen wurden.
Der einfache Mehrfachansichten-Arbeitsbereich ermöglicht es Ihnen,
Videoclips aus bis zu sechs Kameras gleichzeitig abzuspielen und sofort
zu bearbeiten. In gleicher Weise, wie in einem Fernsehstudio von einer
Kamera zu einer anderen gewechselt wird, um einen anderen
Blickwinkel oder ein anderes Element der Szene aufzunehmen, können
Sie mit einem einfachen Klick von einem Videoclip zu einem anderen
wechseln.
Das Videomaterial kann mit einer großen Auswahl an
Videoaufnahmegeräten aufgenommen werden: von Action-Kameras
und Drohnenkameras bis zu digitalen Spiegelreflexkameras oder
Handys. Es können auch unabhängig über ein Mikrofon
aufgenommene Tonaufnahmen eingearbeitet werden.
*Die Anzahl der Kameras hängt davon ab, welche Version der Software
Sie besitzen.
In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen behandelt:
Der Arbeitsbereich des Multikamera-Editors
Grundlegende Schritte der Multikamera-Bearbeitung
Video- und Audioclips in den Multikamera-Editor importieren
Video- und Audioclips in Multikamera-Projekten synchronisieren
Eine Audioquelle für Ihr Multikamera-Projekt wählen
404 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Zur Erstellung einer Multikamera-Kompilation mehrere Clips
bearbeiten
Im Multikamera-Editor einen Bild-in-Bild-Effekt (BIB) einfügen
Verwaltung der Multikamera-Quelldateien
Ein Multikamera-Projekt speichern und exportieren
Verwendung von Smart-Proxy für eine schnellere und
reibungslosere Bearbeitung
Der Arbeitsbereich des Multikamera-Editors
Das Bild unten zeigt die Hauptfunktionen des Multikamera-Editors.
Mehrfachansichten-Bereich
Hauptvorschau-Bereich
Timeline
Multikamera- und BIB-Spuren
Quellen-
Synchronisierungstyp
Hauptaudio
Scrubber
Symbolleiste und
Steuerelemente für die
Wiedergabe
Kapitel 14: Multikamera-Bearbeitung 405
Symbolleiste, Wiedergabe und andere Steuerelemente
Die Steuerelemente des Arbeitsbereichs werden unten aufgeführt.
Die Hauptsymbolleiste umfasst die folgenden Steuerelemente:
Kamerazahl: Damit können Sie je nach Softwareversion für den
Mehrfachansichten-Bereich vier oder sechs Kameras wählen.
Quellen-Synchronisierungstyp: Damit können Sie
die Clips synchronisieren. Weitere
Informationen finden Sie unter
„Video- und Audioclips in Multikamera
-Projekten synchronisieren“ auf
Seite 410.
Hauptaudio: Damit können Sie die gewünschte
Audioquelle auswählen. Weitere Informationen finden Sie unter „Eine
Audioquelle für Ihr Multikamera
-Projekt wählen“ auf Seite 412.
oder Clip teilen. Damit können Sie einen Clip in Segmente
teilen. Weitere Informatio
nen finden Sie unter „So teilen Sie einen Clip
im Multikamera-Editor“ auf Seite 416.
Marker einstellen/entfernen: Damit können Sie zu
Bearbeitungszwecken (beispielsweise zur Audios
ynchronisierung)
Marker auf den Kameraspuren einfügen.
Nach links drehen und Nach rechts drehen: Damit können Sie
Clips auf den Kameraspuren drehen, bevor Sie diese der Multikamera-
o
der BIB-Spur hinzufügen. Hinweis: Nur Spuren, die nicht gesperrt
sind, können gedreht werden.
Übergang und Dauer: Damit können Sie einen
Übergang zwischen die Clips auf der Multikamer
aspur einfügen und
die Dauer des Übergangs festlegen. Weitere Informationen finden Sie
406 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
unter „So fügen Sie zwischen Multikamera-Segmenten einen
Übergang ein“ auf Seite 416.
Der Hauptvorschaubereich umfasst die folgenden Steuerelemente:
Wiedergabeleiste mit den Schaltflächen Anfang,
Vorheriges Bild, Abspielen, Nächst
es Bild und Ende.
Schleife: Damit können Sie die ausgewählte Spur fortlaufend
abspielen, indem die Wiedergabe
bei Erreichen des Endes immer
wieder von vorn begonnen wird.
Lautstärke festlegen: Damit können Sie die Audiolautstärke für
die Wiedergabe festlegen.
Timecode-Steuerung: Damit können Sie festlegen,
welche Zeit/welcher Frame im Hauptvorschaubereich angezeigt wird
u
nd wohin der Scrubber auf der Timeline geschoben wird. Klicken Sie
auf die Pfeile oder auf einen der Zahlenwerte, um eine Zeit/einen Frame
festzulegen.
Die Timeline verfügt über die folgenden Steuerelemente:
Quellenmanager: Damit können Sie Clips hinzufügen und
entfernen. Weitere Informationen finden Sie unter „Verwaltung der
Multikamera-Quelldateien“ auf Seite 418.
Audio-Wellenform-Ansicht ein-/ausblenden: Damit können Sie die
Audiowellenformen für Kamera- und Audiospuren anzeigen.
Sperren/Entsperren: Wird auf den einzelnen Spuren
angezeigt. Es wird empfohlen, die Spuren zu sperren, nachdem sie
sy
nchronisiert wurden.
Kapitel 14: Multikamera-Bearbeitung 407
Für Synchronisierung aktivieren/Von Synchronisierung
ausschließen: Da
mit können Sie festlegen, welche Spuren in den
Synchronisierungsprozess einbezogen werden.
Ton dieser Spur ein-/ausschalten: Damit können Sie den Ton
der ausgewählten Tonspur e
in- oder ausschalten.
An Größe der Timeline anpassen: Mit diesem Steuerelement in der
linken unteren Ecke der Timeline können Sie Ihr Projekt ausdehnen
od
er komprimieren, damit Sie das ganze Projekt in der Timeline sehen
können.
Zoomstufen-Regler: Verschieben Sie den
Regler oder klicken Sie auf V
ergrößern (Pluszeichen) oder Verkleinern
(Minuszeichen), um die Zoomstufe Ihres Projektes zu ändern. Die ist
besonders nützlich zur Bearbeitung einzelner Segmente in der
Multikamera-Spur.
Die folgenden allgemeinen Steuerelemente werden in der linken
oberen Ecke des Anwendungsfensters angezeigt:
Einstellungen: Hier können Sie auf den Smart-Proxy-Manager und
auf Spe
ichern unter zugreifen. Weitere Informationen hierzu finden Sie
unter „Verwendung von Smart-Proxy für eine schnellere und
reibungslosere Bearbeitung“ auf Seite 420 und „So speichern Sie Ihr
Multikamera-Projekt“ auf Seite 419.
Rückgängig und Wiederholen: Damit können Sie die meisten
Aktionen rückgängig machen oder wiederherstellen.
Grundlegende Schritte der Multikamera-Bearbeitung
Die folgenden Schritte geben einen grundlegenden Überblick über den
Multikamera-Bearbeitungsprozess.
408 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
1 Importieren Sie die Video- und Audioclips, die Sie verwenden
möchten, in die Bibliothek von Pinnacle Studio.
2 Wählen Sie die Clips in der Bibliothek aus und importieren Sie sie
in den Multikamera-Editor mithilfe eines besonderen
Importfensters, das es ermöglicht, die Clips „Kamera 1“, „Kamera
2“ usw. zuzuordnen.
3 Synchronisieren Sie die Clips entlang der Timeline. Dies kann
automatisch erfolgen, wenn alle Clips über Ton verfügen. Es gibt
jedoch eine Reihe von Methoden, die zur Synchronisierung
verwendet werden können.
4 Wählen Sie die Tonspur, die Sie behalten möchten (wenn Sie den
ursprünglichen Ton verwenden). Sie können auch eine separate
Tonspur wählen.
5 Beginnen Sie mit der Erstellung Ihrer Multikamera-Kompilation.
Sie können alle Clips gleichzeitig abspielen und im
Mehrfachansichtenbereich auf die „Kamera“ klicken, die Sie
zeigen möchten. Sie können die Clips so oft wechseln, wie Sie
möchten. Die ausgewählten Videoaufnahmen werden im
Hauptvorschaubereich angezeigt. Danach können Sie Ihr Projekt
in der Multikamera-Spur überprüfen und fein einstellen.
6 Schließen Sie dann den Multikamera-Editor, um das Projekt
mithilfe von Pinnacle Studio weiter zu bearbeiten und
auszugeben.
Important! Es empfiehlt sich, die Multikamera-Bearbeitung
abzuschließen, bevor Sie den Multikamera-Editor schließen.
Änderungen, die Sie in einem anderen Editor an Ihrem Projekt
vornehmen, werden unter Umständen nicht unterstützt, wenn Sie
das Projekt erneut im Multikamera-Editor öffnen. Das heißt, einige
Änderungen werden rückgängig gemacht.
Kapitel 14: Multikamera-Bearbeitung 409
Video- und Audioclips in den Multikamera-Editor
importieren
Der erste Schritt bei der Erstellung eines Multikamera-Projekts besteht
darin, die Clips in den Multikamera-Editor zu importieren. In den
meisten Fällen handelt es sich dabei um eine Auswahl von Clips
desselben Ereignisses.
Sie können zur gleichen Zeit mit bis zu sechs Videoclips arbeiten und
b
is zu zwei unabhängige Audioclips einarbeiten.
So importieren Sie Videoclips in den Multikamera-Editor
1 Wählen Sie in der Bibliothek von Pinnacle Studio alle Clips aus, die
Sie verwenden möchten.
2 Klicken Sie auf der Symbolleiste der Timeline auf die Schaltfläche
Multikamera-Editor
.
3 Geben Sie im Multikamera-Import-Fenster in das Feld Projektname
einen Namen ein.
4 Überprüfen Sie die Clips in der Projektclipliste im rechten Bereich.
Wenn Sie die Anordnung der Clips ändern möchten, ziehen Sie
e
inen Clip an die neue Position in der Liste.
Wenn Sie weitere Video- oder Audioclips hinzufügen möchten,
wählen Sie im Bibliotheksbereich den gewünschten Track und
ziehen Sie diesen in die Projektclipliste.
Wenn Sie einen Clip entfernen möchten, klicken Sie mit der
re
chten Maustaste auf einen Clip und wählen Sie Entfernen.
5 Klicken Sie auf OK.
410 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Video- und Audioclips in Multikamera-Projekten
synchronisieren
Sie können Ihre Video- und Audioclips synchronisieren, damit diese alle
zeitlich abgestimmt sind. Die einfachste Methode besteht darin, es
dem Multikamera-Editor zu überlassen, die Audiosignale jedes
einzelnen Clips zu analysieren und die Clips automatisch zu
synchronisieren. Bei geplanten Aufnahmen können Sie ein besonderes
Audiosignal benutzen wie beispielsweise ein einmaliges in die Hände
klatschen (vergleichbar mit der Verwendung einer Klappe bei
professionellen Aufnahmen). Bei einigen Ereignissen sind natürliche
akustische Signale zu hören – wie beispielsweise bei
Musikdarbietungen oder sportlichen Anlässen mit einem Startsignal –,
die den Synchronisierungsprozess vereinfachen.
Sie können die Clips auch mithilfe von Markern und Aufnahmezeiten
synchronisieren oder die Clips manuell ausrichten, indem Sie diese auf
der Timeline zum gewünschten Timecode ziehen. So könnten Sie ein
allen Clips gemeinsames visuelles Element, wie beispielsweise ein
Blitzlicht, benutzen, um die Videos manuell zu synchronisieren. Diese
Methoden sind hilfreich, wenn die Videoaufnahmen über keinen Ton
verfügen, die Audiowellenformen in den Clips schwierig zu
synchronisieren sind oder Sie es einfach vorziehen, die Clips manuell
auszurichten.
Je nach Quellmaterial müssen Sie in einigen Fällen unter Umständen
mehrere Synchronisierungsoptionen kombinieren.
So synchronisieren Sie Video- und Audioclips im Multikamera-
Editor
1 Nachdem Sie die Clips in den Multkamera-Editor importiert
haben, wählen Sie eine der folgenden Optionen aus dem
Listenfeld Quellen-Synchronisierungstyp auf der Symbolleiste:
Kapitel 14: Multikamera-Bearbeitung 411
Audio: Klicken Sie auf die Schaltfläche Synchronisieren
neben dem Listenfeld, um die Clips in der T
imeline zu
synchronisieren. Hinweis: Damit Sie diese Option benutzen
können, müssen Ihre Videoclips über Ton verfügen.
Marker: Wählen Sie in der Timeline einen Clip
aus, spielen Sie
den Clip ab oder verschieben Sie den Scrubber unter
Verwendung eines visuellen Signals an die gewünschte Position
und klicken Sie auf der Symbolleiste auf die Schaltfläche Marker
hinzufügen/entfernen
, um einen Marker einzufügen.
Nachdem jedem Clip ein Marker hinzugefügt wurde, klicken Sie
a
uf der Symbolleiste auf die Schaltfläche Synchronisieren
,
um die Clips anhand der Marker auszurichten.
Aufnahmedatum/zeit: Klicken Sie auf die Schaltfläche
Synchronisieren
, um die Clips gemäß den in den von der
Kamera aufgezeichneten Metadaten angegebenen
A
ufnahmedaten und -zeiten zu synchronisieren. Hinweis: Um
exakte Ergebnisse zu erhalten, müssen die Uhren der Kameras
synchron sein.
Manue
ll: Ziehen Sie auf der Timeline unter Verwendung eines
visuellen Signals jeden Clip an die gewünschte Position.
Hinweis: Wenn Sie einzelne Clips vom
Synchronisierungsprozess ausschließen möchten, klicken Sie
auf der entsprechenden Spur auf die Schaltfläche Von
Synchronisierung ausschließen
. Klicken Sie erneut auf die
Schaltfläche (Für Synchronisierung aktivieren ), um die Spur
einzubeziehen.
Tipp: Nach der Synchronisierung der Clips können Sie mit der
Schaltfläche Sperren auf den einzelnen Spuren
412 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
sicherstellen, dass die Spuren während des
Bearbeitungsprozesses synchron bleiben.
Eine Audioquelle für Ihr Multikamera-Projekt wählen
Nachdem Sie Ihre Clips in den Multikamera-Editor importiert und
synchronisiert haben, können Sie Entscheidungen über den Ton Ihres
Projektes treffen. Wenn Sie beispielsweise vier Videoclips haben, die
alle über Ton verfügen, empfiehlt es sich, dass Sie sich jeden Clip
einzeln anhören und den mit der besten Klangqualität auswählen. Sie
können auch einen separaten Audioclip verwenden.
Als weitere Möglichkeiten können Sie den Ton aller Clips oder von
k
einem der Clips verwenden oder jedes Mal, wenn Sie die Kamera
wechseln, auch den Ton wechseln (Auto), eine Möglichkeit, die Sie
unter Umständen bei Sport- oder Actionaufnahmen wählen.
Standardmäßig wird der Ton für Kam
era 1 ausgewählt.
So wählen Sie eine Audioquelle für Ihr Multikamera-Projekt
1 Klicken Sie bei ausgewählten Clips in der Timeline des
Multikamera-Editors in der Werkzeugleiste auf das Feld
Hauptaudio und wählen Sie einen Kamera- oder Audioclip. Klicken
Sie auf Abspielen
, um die Tonqualität der einzelnen Clips zu
überprüfen.
2 Wählen Sie den Kamera- oder Audioclip, den Sie für Ihr Projekt
verwenden möchten. Der Ton aller anderen Spuren wird auf
stumm geschaltet.
Weitere Optionen sind:
Auto: Wechselt den Ton, damit er mit dem Clip übereinstimmt,
der jeweils abgespielt wird.
Kapitel 14: Multikamera-Bearbeitung 413
Keines: Es wird kein Ton in das Multikamera-Projekt
aufgenommen. Sie können den Ton in Pinnacle Studio
bearbeiten, nachdem Sie den Multikamera-Editor geschlossen
haben.
Alle Kameras: Der Ton aller Clips wird gleichzeitig abgespielt.
Tipp: Wenn Sie beabsichtigen, den Ton in Pinnacle Studio zu
bearbeiten, nachdem Sie den Multikamera-Editor geschlossen
haben, beachten Sie bitte, dass die Einstellungen, die Sie unter
Hauptaudio wählen, festlegen, welche Spuren in Pinnacle
Studio als Audiospuren verfügbar sind.
Zur Erstellung einer Multikamera-Kompilation mehrere
Clips bearbeiten
Nachdem Sie Ihre Clips in den Multikamera-Editor importiert und
synchronisiert und Ihre Audioeinstellungen gewählt haben, können Sie
damit beginnen, Ihre Clips zu bearbeiten, um eine Multikamera-
Kompilation zu erstellen. Der Mehrfachansichtenbereich im
Multikamera-Editor hilft, diese Aufgabe angenehm und einfach zu
gestalten. Ganz ähnlich wie ein DJ Tracks tauscht und mischt, um eine
neue Musikkompilation zu erstellen, können Sie mit dem Multikamera-
Editor visuell zwischen den Videospuren wechseln und diese mithilfe
von Übergängen ineinander übergehen lassen.
Sollte die Wiedergabe langsam oder nicht gleichmäßig genug
erfolgen, können Sie die Smart-Proxy-Einstellungen aktivieren. Weitere
Informationen finden Sie unter „Verwendung von Smart-Proxy für eine
schnellere und reibungslosere Bearbeitung“ auf Seite 420.
Nachdem Sie Ihre Kompilation unter Verwendung des
Mehrfachansichtenbereichs und des Hauptvorschaubereichs im
Wesentlichen erstellt haben, können Sie Ihrem Projekt in der
414 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Multikamera-Spur den Feinschliff geben und Bearbeitungsfunktionen
wie beispielsweise Übergänge und ein Werkzeug zum Teilen der Clips
nutzen. Beachten Sie bitte, dass einige Bearbeitungen – wie zum
Beispiel das Drehen eines Clips – auf den einzelnen Kamera-Spuren
ausgeführt werden müssen, bevor Sie die Clips in der Multikamera-
Spur Ihrer Kompilation hinzufügen.
So erstellen Sie eine Multikamera-Kompilation
1 Wenn sich alle Ihre Clips in der Timeline des Multikamera-Editors
befinden, klicken Sie auf die Schaltfläche Abspielen
unter dem
Hauptvorschaubereich.
Im Mehrfachansichtenbereich können die Aufnahmen aus allen
Kameras gleichzeitig angezeigt werden.
2 Um mit der Erstellung Ihres Projektes zu beginnen, klicken Sie auf
die Vorschau der Kamera, die Sie zeigen möchten, während die
Videos im Mehrfachansichtenbereich abgespielt werden.
Die Videoaufnahmen der ausgewählten Kamera werden im
Ha
uptvorschaubereich angezeigt.
Der Mehrfachansichtenbereich wird links neben dem
Hauptvorschaubereich angezeigt. Im
Mehrfachansichtenbereich können die Aufnahmen aus allen
Kameras gleichzeitig angezeigt werden.
Kapitel 14: Multikamera-Bearbeitung 415
3 Um die Kamera zu wechseln, klicken Sie im
Mehrfachansichtenbereich auf eine andere Kameravorschau. Sie
können die Kamera so oft wechseln, wie Sie möchten. Auf der
Multikamera-Spur können Sie eine Vorschau auf Ihr Projekt
anzeigen.
Die Multikamera-Spur in der Timeline gibt die
Kamerasegmente Ihrer Kompilation wieder.
Wenn Sie die Zoomstufe der Multikamera-Spur anpassen
möchten, verschieben Sie den Zoomstufenregler
in der linken unteren Ecke der Timeline.
4 Nachdem Sie mithilfe des Mehrfachansichtenbereichs einen ersten
Durchgang abgeschlossen haben, können Sie das Timing der
Wechsel auf der Multikamera-Spur feineinstellen, indem Sie Ihr
Projekt abspielen bzw. den Scrubber an die Position verschieben,
die Sie bearbeiten möchten, auf ein Kamerasegment klicken und
dann am Rand ziehen, bis der Frame, bei dem der Wechsel
erfolgen soll, im Hauptvorschaubereich erscheint.
Um für ein Segment auf der Multikamera-Spur eine andere
Kamera zu wählen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das
Segment und wählen Sie im Kontextmenü eine andere Kamera
oder klicken Sie auf die Kameravorschau im
Mehrfachansichtenbereich.
416 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
So fügen Sie zwischen Multikamera-Segmenten einen
Übergang ein
1 Klicken Sie auf der Multikamera-Spur auf ein Segment.
2 Klicken Sie in der Symbolleiste auf die Schaltfläche Übergang
. Die Schaltfläche ist gelb umrandet, wenn sie aktiviert ist,
und in der Timeline wird ein Überg
angssymbol („AB“) angezeigt.
Ist die Schaltfläche ausgegraut, ziehen Sie ganz wenig am Rand
e
ines Segments, um die Schaltfläche wieder zu aktivieren.
Standardmäßig wird für den Übergang eine Übe
rblendung
gewählt.
3 Geben Sie auf der Symbolleiste ins Feld Dauer eine Zeit für den
Übergang ein.
Tipp: Sie können Ihrem Projekt schwarze oder leere
Segmente hinzufügen. Sie können ein Segment auf der
Multikamera-Spur durch ein schwarzes oder leeres
Segment ersetzen, indem Sie mit der rechten Maustaste
auf das Segment klicken und entweder Schwarz oder Leer
wählen. Sie können zwischen einem Videosegment und
einem schwarzen Segment einen Übergang einfügen. Um ein
schwarzes oder leeres Segment einzufügen, während das
Projekt abgespielt wird, klicken Sie anstatt auf eine
Kameravorschau im Mehrfachansichtenbereich rechts neben
den Kameravorschauen auf das Feld Schwarz (B) bzw. Leer (0).
So teilen Sie einen Clip im Multikamera-Editor
1 Wählen Sie in der Timeline einen Clip auf der Multikamera- oder
BIB-Spur und klicken Sie auf Abspielen oder ziehen Sie den
Schieberegler an die Position, an der Sie den Schnitt vornehmen
möchten.
2 Klicken Sie auf die Schaltfläche Clip trennen.
Kapitel 14: Multikamera-Bearbeitung 417
Hinweis: Das Trennen eines Clips ist nützlich, wenn Sie einen
Teil eines Segments durch eine andere Kamera ersetzen
möchten, also im Prinzip einen weiteren Wechsel einfügen.
Im Multikamera-Editor einen Bild-in-Bild-Effekt (BIB)
einfügen
Sie können in Ihr Multikamera-Projekt einen Bild-in-Bild-Effekt (BIB)
einfügen. Ein Bild-in-Bild-Effekt ermöglicht es, in einem bestimmten
Bereich des Bildschirms ein Video wiederzugeben, während das
Hauptvideo im Hintergrund abgespielt wird.
Das Bild oben zeigt das Konzept eines Bild-in-Bild-Effekts
(BIB).
So fügen Sie einen Bild-in-Bild-Effekt (BIB) in Ihr Multikamera-
Projekt ein
1 Nachdem Sie Ihre Multikamera-Kompilation auf der Multikamera-
Spur erstellt haben, klicken Sie auf die Schaltfläche Abspielen
oder verschieben den Scrubber auf der Multikamera-Spur an die
Position, an der Sie den BIB-Effekt einfügen möchten.
2 Klicken Sie in der Timeline auf den Kreis auf der BIB-Spur, um die
Spur zu aktivieren.
418 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Der Kreis wird rot gefüllt angezeigt, wenn er aktiv ist .
3 Klicken Sie im Mehrfachansichtenbereich auf die Vorschau für die
Kamera, die Sie benutzen möchten.
Das Segment wird der BIB-Spur hinzugefügt.
4 Um den Endpunkt des Segments festzulegen, klicken Sie auf der
BIB-Spur auf das Ende des Segments und ziehen Sie es an die
gewünschte Position in der Timeline.
5 Um eine Ecke für das BIB auszuwählen, klicken Sie auf der BIB-
Spur auf die Schaltfläche BIB-Position ändern
und wählen
Sie die gewünschte Position.
Die BIB-Position wird im Hauptvorschaufenster angezeigt.
Verwaltung der Multikamera-Quelldateien
Sie können den Quellenmanager verwenden, um Video- und
Audioclips in Ihrem Multikamera-Projekt in Spuren einzufügen und aus
Spuren zu entfernen. Sie können auch Informationen zu den Clips
anzeigen, wie z. B. die Länge eines Clips oder seinen Speicherort und
S
ie können Spuren sperren und entsperren.
So können Sie mit dem Quellenmanager Clips hinzufügen,
entfernen und verwalten
1 Klicken Sie in der linken oberen Ecke der Timeline auf die
Schaltfläche Quellenmanager
.
2 Führen Sie im Dialogfeld Quellenmanager einen der folgenden
Schritte aus:
• Klicken Sie auf die Schaltfläche Sperren/Entsperren einer Spur,
um eine Spur zur Bearbeitung zu entsperren oder eine Spur für
die Bearbeitung zu sperren.
Kapitel 14: Multikamera-Bearbeitung 419
• Um einer Spur einen Clip hinzuzufügen, wählen Sie eine Spur
aus, klicken auf die Schaltfläche Clips hinzufügen
,
navigieren zum Clip, den Sie hinzufügen möchten, und klicken
au
f Öffnen. Der Clip erscheint in der nummerierten Liste der
entsprechenden Spur.
Um Clips aus einer Spur zu entfernen, wählen Sie eine Spur aus,
mar
kieren in der Clipliste dieser Spur das Kontrollkästchen neben
dem Clip, den Sie löschen möchten, und klicken auf die
Schaltfläche Löschen
.
Ein Multikamera-Projekt speichern und exportieren
Wenn Ihr Multikamera-Projekt fertig ist, können Sie es speichern, damit
es in Pinnacle Studio bearbeitet, exportiert und freigegeben werden
kann.
Important! Es empfiehlt sich, die Multikamera-Bearbeitung
abzuschließen, bevor Sie den Multikamera-Editor schließen.
Änderungen, die Sie in einem anderen Editor an Ihrem Projekt
vornehmen, werden unter Umständen nicht unterstützt, wenn Sie
das Projekt erneut im Multikamera-Editor öffnen. Das heißt, einige
Änderungen werden rückgängig gemacht.
So speichern Sie Ihr Multikamera-Projekt
Klicken Sie unten im Fenster auf die Schaltfläche OK, um Ihr
Projekt unter dem aktuellen (in der oberen rechten Ecke des
Fensters angegebenen) Namen zu speichern. Damit wird auch der
Multikamera-Editor geschlossen.
Wenn Sie Ihr Projekt umbenennen möchten, bevor Sie das
Dialogfeld schließen, klicken Sie auf die Schaltfläche Einstellungen
, wählen die Option Speichern als und geben einen Namen in
das Feld Projektname ein
.
420 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Ihr Multikamera-Projekt wird in der Bibliothek von Pinnacle Studio
angezeigt.
Um Ihr Multikamera-Projekt (.mcam) in Pinnacle Studio zu öffnen,
ziehen Sie es im Arbeitsbereich Bearbeiten aus der Bibliothek in die
Timeline. Standardmäßig wird das Projekt als Composite-Clip
angezeigt. Um den Clip zu erweitern und die einzelnen Spuren zu
bearbeiten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip in
der Timeline und wählen die Option Film bearbeiten.
Verwendung von Smart-Proxy für eine schnellere und
reibungslosere Bearbeitung
Die Hauptfunktion von Smart-Proxy ist es vor allem, eine effizientere
Bearbeitung und Vorschau zu ermöglichen, wenn man mit
umfangreichen, hochauflösenden Videodateien arbeitet.
Smart Proxy erzeugt von umfangreicheren Quelldateien Arbeitskopien,
die eine niedrigere Auflösung aufweisen. Diese kleineren Dateien
werden „Proxy“-Dateien genannt. Mit der Nutzung von Proxy-Dateien
kann die Bearbeitung von hochauflösenden Projekten (z. B. Projekte
mit HDV- und AVCHD-Quelldateien) beschleunigt werden.
Proxydateien sind quellenbezogen und nicht projektbezogen. Daher
können Proxydateien in unterschiedlichen Projekten eingesetzt
werden.
Beim Rendern eines Videoprojekts werden die originalen,
hochwertigen Videoquelldateien verwendet.
Sie können den Smart-Proxy-Manager verwenden, um Smart-Proxy zu
aktivieren und zu deaktivieren, den Standardauflösungs-
Schwellenwert ändern, der Smart-Proxy aktiviert, und auf den Smart-
Prox-Dateimanager und den Smart-Proxy-Warteschlangenmanager
zugreifen, um bestehende und künftige Proxy-Dateien zu verwalten.
Kapitel 14: Multikamera-Bearbeitung 421
So aktivieren oder deaktivieren Sie Smart-Proxy
Klicken Sie auf die Schaltfläche Einstellungen > Smart-
Proxy-Manager > Smart-Proxy aktivieren.
Note: Die Smart-Proxy-Funktion ist standardmäßig aktiviert, wenn
die Hardware des Computers die Funktion unterstützt.
So legen Sie den Auflösungsschwellenwert und den
Speicherort für die Smart-Proxy-Dateien fest
1 Wählen Sie Einstellungen > Smart-Proxy-Manager >
Einstellungen.
2 Legen Sie im Dialogfeld Smart-Proxy einen
Auflösungsschwellenwert für die Erstellung von Proxy-Dateien fest
und wählen Sie einen Proxy-Ordner.
So verwalten Sie Proxy-Dateien
1 Wählen Sie zuerst Einstellungen > Smart-Proxy-Manager und
dann eine der folgenden Optionen:
Smart-Proxy-Dateimanager: Listet die Quell- und die
Proxydateien auf. Sie können diesen Manager verwenden, um
Proxydateien zu löschen, die Sie nicht mehr benötigen.
Smart-Proxy-Warteschlangenmanager: Listet die Quelldateien
auf, für die (gemäß den aktuellen Einstellungen) Proxy-Dateien
generiert werden.
422 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Kapitel 15: 3D-Titel-Editor 423
Kapitel 15: 3D-Titel-Editor
Mit dem 3D-Titel-Editor können Sie dreidimensionale Titel für Ihre
Filmprojekte erstellen. Sie können das Aussehen des Textes steuern und
wie dieser sich über den Bildschirm bewegt. Beispielsweise können Sie
einen metallisch goldenen Titel erstellen, der sich drehend auf den
Bildschirm und aus dem Bildschirm bewegt, oder Sie können einen
Titel mit Stein-Struktur erzeugen, bei dem jedes Wort unabhängig
skaliert und bewegt wird.
Informationen zu standardmäßigen Titeln (in 2D) finden Sie unter
„Kapitel 7: Der Titel-Editor“ auf Seite 219.
Arbeitsbereich
Das Fenster des 3D-Titel-Editors besteht aus den folgenden
Komponenten:
424 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Bereiche des 3D-Titel-Editors: 1. das Voreinstellungen-Bedienfeld; 2. das
Player-Bedienfeld; 3. das Einstellungen-Bedienfeld; 4 das Timeline-
Bedienfeld; 5. die Objektliste (Ebenen); 6. die Werkzeugleiste der Timeline
1 Voreinstellungen-Bedienfeld: Vorgefertigte Textobjekte und Stile
samt Licht-, Kamera- und Materialoptionen ermöglichen einen
schnellen Einstieg.
2 Player-Bedienfeld: Hier können Sie Ihren 3D-Text ansehen und
interaktiv bearbeiten, um Position, Ausrichtung usw. festzulegen.
Verwenden Sie die Steuerungsschaltflächen, um eine Vorschau auf
Ihren 3D-Titel anzuzeigen.
3 Einstellungen-Bedienfeld: Wählen Sie die Einstellungen für Text,
Farbe, Textur, Abschrägung, Deckkraft, Lichter usw., um Ihren Text
anzupassen.
4 Timeline-Bedienfeld: Hier können Sie Keyframes für die
Eigenschaften des Textobjekts hinzufügen, bearbeiten und
entfernen. Außerdem können Sie Textobjekt-Ebenen hinzufügen
und löschen, auf die Objektliste zugreifen und die Werkzeuge und
Steuerelemente auf der Werkzeugleiste der Timeline verwenden.
Kapitel 15: 3D-Titel-Editor 425
Die Scrub-Leiste im Timeline-Bedienfeld ist mit dem Player-
Bedienfeld synchronisiert.
5 Objektliste: Weist Ihr Projekt mehrere Textobjekte auf
(beispielsweise unabhängige Wörter oder Buchstaben), können
Sie mithilfe des Dropdown-Menüs Objektliste über dem Keyframe-
Header festlegen, welches Objekt auf der Timeline angezeigt
werden soll. Der Name der Ebene wird durch den Text bestimmt,
den Sie in das Feld Texteinstellungen eingeben.
6 Timeline-Werkzeugleiste: Hier können Sie spezifische Werte für die
Keyframes eingeben und zwischen den Modi Verschieben, Drehen
und Größe ändern umschalten, um interaktive Änderungen im
Player-Bedienfeld vorzunehmen. Sie können außerdem
Textobjektebenen in die Timeline einfügen oder aus der Timeline
löschen.
Erstellen und Bearbeiten von 3-Titeln
Im Folgenden werden die grundlegenden Schritte zum Erstellen eines
3D-Titels erläutert:
1 Wählen Sie ein voreingestelltes Textobjekt oder arbeiten Sie mit
dem standardmäßigen Textobjekt.
2 Ändern Sie die Einstellungen für das Textobjekt, um die
gewünschte Wirkung zu erzielen.
3 Beginnen Sie damit, im Timeline-Bedienfeld Keyframes
festzulegen, damit Sie Änderungen am Stil und an der Bewegung
des Textes vornehmen können.
4 Zeigen Sie im Player-Bedienfeld eine Vorschau auf Ihr Projekt an
und passen Sie die Einstellungen und Keyframes an, um den
gewünschten Effekt zu erzielen.
5 Klicken Sie auf OK, um zur Hauptanwendung zurückzukehren, wo
Ihr 3D-Titel auf der Timeline angezeigt wird.
426 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Am besten probieren Sie verschiedene Einstellungen aus, um
herauszufinden, was hinsichtlich Textstile und Bewegungen möglich
ist.
So erstellen Sie einen 3D-Titel
1 Führen Sie in Pinnacle Studio einen der folgenden Schritte aus:
• Klicken Sie auf der Werkzeugleiste der Timeline auf Erstellen Sie
3D-Titel.
• Wählen Sie im Bedienfeld Bibliothek die Kategorie Titel > 3D-
Titel, ziehen Sie einen Titel auf die Timeline und doppelklicken
Sie darauf.
Der 3D-Titel-Editor wird geöffnet.
2 Ersetzen Sie im Bedienfeld Einstellungen den Standardtext, indem
Sie Ihren Text in das Feld Texteinstellungen eingeben.
Wenn Sie mehr als ein Textobjekt erstellen möchten (um den
Buchstaben oder Wörtern unterschiedliche Eigenschaften
zuzuweisen), wählen Sie im Bedienfeld Voreinstellungen den
Befehl Objekte > Textobjekte und klicken Sie für jedes Objekt, das
Sie hinzufügen möchten, auf eine Voreinstellungsminiatur.
Verwenden Sie das Feld Texteinstellungen, um den gewünschten
Text für die einzelnen Objekte einzugeben. Sie können zu jedem
Zeitpunkt ein spezifisches Objekt zur Bearbeitung auswählen,
indem Sie im Player-Bedienfeld auf das Objekt klicken.
3 Formatieren Sie im Bereich Texteinstellungen des Bedienfelds
Einstellungen den Text mithilfe der Optionen für Abstand,
Ausrichtung, Schrift und Größe.
4 Um die Eigenschaften für Ihren Titel an der Ausgangsposition zu
bestimmen, klicken Sie im Timeline-Bedienfeld auf den Namen der
Eigenschaft, die Sie anpassen möchten, und führen einen der
folgenden Schritte aus:
Kapitel 15: 3D-Titel-Editor 427
• Zur Anpassung von Position, Ausrichtung (Drehen) und
Maßstab (Größe ändern) ziehen Sie im Player-Bedienfeld. Um
präzise Werte festzulegen, geben Sie entsprechende Werte in
die X-, Y-, und Z-Felder in der Werkzeugleiste der Timeline ein.
• Für die Farbe und Deckkraft passen Sie im Bedienfeld
Einstellungen die Einstellungen in den Bereichen Farbe und
Deckkraft an.
Wenn Sie die Textur, die Abschrägung, die Lichter oder die
Kamera-Einstellungen für den Titel anpassen möchten, passen Sie
die Einstellungen in den entsprechenden Bereichen an oder
wählen Sie im Bedienfeld Voreinstellungen aus Szene und
Objektstil entsprechende Voreinstellungen aus. Diese
Einstellungen haben keine Keyframes.
5 Setzen Sie im Timeline-Bedienfeld beliebige zusätzliche Keyframes
(z. B. Ihre Endpunkt-Keyframes) und legen Sie für jeden Keyframe
die gewünschten Eigenschaften fest.
Wenn Sie nur einen Start- und End-Keyframe haben, erfolgt eine
graduelle Änderung zwischen den beiden Keyframes. Mit
häufigeren Keyframes können Sie schnellere Änderungen
bewirken.
6 Verwenden Sie die Steuerungsschaltflächen im Player-Bedienfeld,
um eine Vorschau auf Ihren 3D-Titel anzuzeigen.
7 Wenn Sie die Bearbeitung Ihres 3D-Titels abgeschlossen haben,
klicken Sie auf OK, um das 3D-Titel-Editor-Fenster zu schließen. Ihr
Titel wird in die Timeline eingefügt.
428 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Anhang A: Fehlerbehebung 429
Anhang A: Fehlerbehebung
Bevor Sie mit der Fehlerbehebung beginnen, nehmen Sie sich die Zeit
und überprüfen Sie Ihr Hardware- und Software-Setup. Eine Übersicht
über die Systemanforderungen finden Sie unter
„Systemanforderungen“ auf Seite 478.
Aktualisieren Sie Ihre Software: Wir empfehlen Ihnen die Installation
der neuesten Updates für Windows.
Freier Speicherplatz: Zum Auslagern von Dateien sollten mindestens 10
GB oder mehr freier Speicherplatz auf dem Boot-Laufwerk verfügbar
sein.
Überprüfen Sie Ihre Hardware: Die gesamte Hardware sollte normal
funktionieren und mit den neuesten Treibern betrieben werden. Auch
sollte keine Hardwarekomponente im Geräte-Manager (siehe unten)
als fehlerhaft markiert sein. Ist dies jedoch der Fall, sollten Sie dieses
Problem vor der Installation beheben.
Installieren Sie die neuesten Treiber: Wir empfehlen Ihnen zudem
dringend, die neuesten Treiber für Ihre Grafikkarte zu installieren.
Pinnacle Studio überprüft bei jedem Start, ob die Karten DirectX
unterstützen.
Öffnen Sie den Geräte-Manager: Bei der Fehlersuche spielt der Geräte-
Manager unter Windows zur Konfiguration Ihrer Systemhardware eine
wichtige Rolle.
Um auf den Geräte-Manager zuzugreifen, rechtsklicken Sie zuerst auf
Arbeitsplatz und wählen Sie dann aus dem Kontextmenü die Option
430 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Eigenschaften. Daraufhin wird das Dialogfenster Systemeigenschaften
eingeblendet. Die Schaltfläche für den Geräte-Manager finden Sie auf
der linken Seite.
Stellen Sie sicher, dass alle installierten Hardwarekomponenten
ordnungsgemäß funktionieren und dass im Geräte-Manager kein
Eintrag mit einem gelben Ausrufezeichen als fehlerhaft
gekennzeichnet ist. Können Sie ein Treiberproblem nicht selbst
beheben, wenden Sie sich an den Gerätehersteller oder
Computerhändler wegen Unterstützung.
Support hinzuziehen
Auf unserer Website erfahren Sie mehr über all Ihre Support-Optionen:
www.pinnaclesys.com/support
Häufige Probleme sind bereits in unserer Wissensdatenbank
dokumentiert. Wir möchten Sie dazu ermuntern, zuerst diese Option
zu nutzen. Geben Sie für eine effektive Suche in der Support-
Wissensdatenbank den Produktnamen an.
Foren
In unseren Diskussionsforen können Sie sich über Pinnacle Studio
austauschen. Blättern Sie in der Forenliste nach unten, um das Forum
in Ihrer Sprache zu finden:
go.pinnaclesys.com/forums
Kompatibilität mit älteren Inhalten
Die meisten zusätzlichen kreativen Inhalte aus früheren Versionen von
Pinnacle
Studio können in der aktuellen Version von Pinnacle Studio
Anhang A: Fehlerbehebung 431
direkt weiterverwendet werden. Dasselbe gilt auch für die meisten
Inhalte anderer Hersteller. Einige davon sind im Produkt inbegriffen.
Einige der Inhaltpakete anderer Hersteller benötigen für den Einsatz in
Pinnacle
Studio ein kostenpflichtiges Upgrade. Für andere ist bislang
keine kompatible Version erhältlich. Weitere Informationen erhalten
Sie in der Wissensdatenbank unter www.pinnaclesys.com/support.
Kompatibilität der Aufnahme-Hardware
Pinnacle Studio wurde verschiedenen Tests unterzogen und
funktioniert mit der meisten Hardware für die Video-Aufnahme. Einige
ältere Geräte werden jedoch nicht unterstützt.
Unterstützte Hardware
Die folgende Aufnahme-Hardware funktioniert mit allen Versionen von
Pinnacle
Studio.
USB-basiert
710-USB
510-USB
700-USB
500-USB
MovieBox Deluxe
•DVC-90
DVC-100
DVC-101
DVC-103
DVC-107
DSVC-130 (keine 64-Bit-Treiber verfügbar)
432 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
DVC-170 (keine 64-Bit-Treiber verfügbar)
PCI-basiert
700-PCI (Pinnacle Studio Deluxe 2)
500-PCI (Pinnacle AV/DV)
Alle 1394-Karten
Nicht unterstützte Hardware
Die folgende Hardware-Liste galt für ältere Versionen von Studio.
Garantie und Support werden hierfür nicht mehr angeboten.
•DC10
•DC10 Plus
•MovieBox
®
DV
•Dazzle
®
DVC 80, 85
•Linx
•MP 10
S400
Informationen zur Seriennummer:
Bei heruntergeladenen Produkten steht die Seriennummer auf der
Bestätigungsseite am Ende des Bestellprozesses sowie in der
Bestätigungs-E-Mail, die zu diesem Zeitpunkt versandt wird.
Wenn Sie eine DVD haben, steht die Seriennummer innen oder außen
auf der DVD-Hülle bzw. auf dem Umschlag, in dem sich die DVD
befindet.
Wenn Sie Ihre Seriennummer verloren haben und Ihr Programm
registriert ist, besuchen Sie
http://apps.pinnaclesys.com/cdb/register/
getserialnumbers.aspx.
Anhang A: Fehlerbehebung 433
Allgemeine Probleme
Im Folgenden finden Sie noch weitere Tipps, die helfen können, wenn
beim Ausführen der Anwendung Probleme auftreten.
1 Starten Sie den Computer neu: Läuft die Software aus
unbekannten Gründen nicht stabil, kann ein Neustart oftmals das
Problem beheben. In den meisten Fällen sollte das als Erstes getan
werden, wenn ein Problem auftritt.
2 Warten Sie einige Minuten: Wenn Pinnacle Studio immer noch
nicht hochfährt, warten Sie einige Minuten, damit der
Startvorgang abgeschlossen werden kann. Bei einigen Computern
dauert das etwas länger.
3 Aktualisieren Sie Studio: Bei der Lösung aller Probleme sollte
möglichst die neueste Softwareversion verwendet werden.
4 Trennen Sie die Verbindung zur Aufnahme-Hardware: Wenn
möglich, trennen Sie die Verbindung zur Aufnahme-Hardware
und versuchen Sie erneut, Pinnacle Studio zu starten. Startet die
Software nicht bei angeschlossener Webcam, trennen Sie die
Verbindung zur Webcam und prüfen Sie, ob die Software ohne
Webcam hochfährt und anschließend, ob sie mit Webcam
hochfährt. Sie müssen eventuell die Webcam bei jedem Start von
Studio auf die gleiche Weise einrichten.
5 Laden Sie sich die Hardware-Treiber herunter und installieren Sie
sie: Beim Starten von Studio wird überprüft, ob die Grafik- und
Soundkarte DirectX unterstützen. Laden Sie sich den neuesten
Treiber für Ihre Grafikkarte herunter und installieren Sie ihn. Wenn
Sie bei diesem Schritt Unterstützung benötigen, wenden Sie sich
bitte an den Hersteller der Grafikkarte.
6 Beenden Sie im Hintergrund ausgeführte Tasks: Dafür gibt es
verschiedene Möglichkeiten. Eine besteht darin, mit der Software
für das Autostart-Management unnötige Programme zu
entfernen, die gemeinsam mit Windows gestartet werden. Es gibt
434 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
zahlreiche Shareware- oder Freeware-Programme, die diese
Aufgabe übernehmen. Suchen Sie einfach mit Google oder Yahoo
nach dem Begriff „Startup Manager“. Wir empfehlen keine
bestimmte Software. Probieren Sie aus, welche am besten bei
Ihnen funktioniert.
Sie können aber auch das mit Windows kommende
Hilfsprogramm von Microsoft für die Systemkonfiguration
(msconfig) verwenden, um Autostart-Programme zu deaktivieren.
Bei allen Methoden sollten Sie auf jeden Fall sämtliche Programme
beenden und nacheinander wieder starten, bis feststeht, welches
Programm den Fehler verursacht.
7 Neuinstallation: Funktioniert keine der zuvor beschriebenen
Methoden, sollten Sie versuchen, Pinnacle Studio über die
Systemsteuerung unter „Software“ zu deinstallieren. Installieren
Sie Pinnacle
Studio anschließend neu und versuchen Sie erneut,
die Software zu starten.
Anhang B: Hinweise für Cineasten 435
Anhang B: Hinweise für Cineasten
Um aus Ihrem aufgezeichneten Rohmaterial einen interessanten,
spannenden bzw. informativen Film zu produzieren, benötigen Sie
nur einige wenige Grundkenntnisse.
Mit Erstellung eines Skripts oder Drehplans ist der erste Schritt zum
fertigen Film bereits getan und es folgt in der Regel die Aufnahme des
Rohmaterials. Schon in dieser Phase sollten Sie im Hinblick auf eine
spätere Bearbeitung bereits vorausschauend arbeiten, sodass Sie über
gutes Ausgangsmaterial verfügen.
Mit Hilfe von gut überlegten Schnitten können Sie ein hohes Maß an
Spannung in Ihre Videofilme einfließen lassen und die Blicke Ihrer
Zuschauer mit interessanten Spezialeffekten auf sich lenken. Allein die
Möglichkeit der unterschiedlichen Kombination von Filmmaterial kann
dazu ausreichen, die vielfältigsten Effekte zu erzielen.
Ein wichtiger Teil der Bearbeitung ist die Kreation des Soundtracks. Die
Auswahl des richtigen Sounds – gleich, ob es sich um
Originalaufnahmen, Kommentare, Hintergrundmusik, Geräusche oder
Songs handelt – ist von entscheidender Bedeutung und kann die
umgesetzten Filmschnitte und Effekte positiv unterstützen.
Pinnacle Studio bietet für die Erstellung von Filmen eine Reihe
leistungsfähiger Profiwerkzeuge. Alles andere liegt bei Ihnen – dem
Cineasten und Filmemacher.
436 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Erstellen eines Drehplans
Auch wenn ein Drehplan nicht für jeden Film sinnvoll ist, so kann eine
gewisse Planung gerade bei größeren Videoprojekten mehr als sinnvoll
sein. Es gibt dabei keine Standards, sodass Sie Ihren Drehplan so
einfach oder so komplex gestalten können, wie Sie dies für richtig
halten. Zu Beginn kann auch eine kleine Auflistung der geplanten
Szenen und Kameraeinstellungen eine große Hilfe sein, die später nach
Belieben bis hin zum Drehbuch mit detaillierten Einstellungen für jede
Szene, Angaben über Beleuchtung, gesprochenen Texten und
Filmrequisiten erweitert werden kann.
Anhang B: Hinweise für Cineasten 437
Entwurf eines einfachen Drehplans
Aufnahme und Schnitt
Aufnahmen aus verschiedenen Perspektiven
Nehmen Sie ein wichtiges Ereignis wenn möglich immer aus
verschiedenen Perspektiven und Kamerapositionen auf. Beim Schnitt
können sie nachher die beste Einstellung auswählen bzw. verschiedene
Titel: Jan auf der Kartbahn
Nr. Einstellung Text / Ton Länge
Datu
m
1 Gesicht von Jan mit
Sporthelm, Kamera
zoom aus
„Jan fährt heute sein 1.
Rennen ...“
Motorengeräusche im
Hintergrund
11 Sek. Di.
22.06.
2 Auf der Startlinie,
Fahrerperspektive,
Kameraposition von
unten
Musik vermischt mit
Motorengeräusch
8 Sek. Di.
22.06.
3 Mann mit Startflagge
wird von Kamera bis zur
Startposition begleitet;
Kameraposition
unverändert; Mann tritt
nach Start aus dem Bild.
„Achtung, fertig, los!“
Start-Countdown,
Startschuss-Geräuschdatei
hinterlegen.
12 Sek. Di.
22.06.
4 Jan in Startposition;
Frontalaufnahme;
Kameraschwenk; folgt
Jan bis zur Kurve, jetzt
von hinten.
Musik nicht mehr hörbar,
CD-Musik über
Motorengeräusch wieder
einblenden
9 Sek. Di.
22.06.
5 ...
438 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Einstellungen kombinieren. Drehen Sie bewusst Ereignisse auch einmal
aus einer anderen Perspektive (zunächst den Clown in der Manege,
aber auch die lachenden Zuschauer aus der Sicht des Clowns). Oft
können interessante Ereignisse auch hinter den Hauptpersonen
stattfinden bzw. die Hauptpersonen von hinten betrachtet werden.
Dies kann zur Ausgewogenheit im späteren Film beitragen.
Großaufnahmen
Sparen Sie nicht mit Großaufnahmen von wichtigen Dingen oder
Personen. Großaufnahmen wirken auf einem Fernsehschirm meist
besser und interessanter als Totale und lassen sich auch später gut für
Effekte verwenden.
Aufnahme von Totalen / Halbtotalen
Totale geben später dem Betrachter den Überblick und zeigen den Ort
des Geschehens. Diese Szenen können später auch zum Kürzen
längerer Szenen verwendet werden. Wenn von der Naheinstellung in
die Totale geschnitten wird, sieht der Zuschauer die Details nicht mehr
und ein Zeitsprung kann so leichter integriert werden. Auch ein
Zuschauer in der Halbtotalen eingeblendet, kann vom eigentlichen
Geschehen kurz ablenken und bietet gegebenenfalls Gelegenheit zu
einem vom Geschehen wegführenden Übergang.
Komplette Handlungen
Nehmen Sie immer komplette Handlungen mit Anfang und Ende auf.
Dies erleichtert den späteren Schnitt.
Übergänge
Der Umgang mit dem Timing im Film erfordert einige Übung. Lange
Vorgänge können nicht immer komplett gefilmt werden und müssen
Anhang B: Hinweise für Cineasten 439
im Film oft stark verkürzt dargestellt werden. Trotzdem soll die
Handlung logisch bleiben und Schnitte nicht bemerkt werden.
Hierzu werden Zwischenschnitte verwendet. Zwischenschnitte lenken
den Betrachter von der eigentlichen Handlung ab und es können so z.
B. Zeitsprünge eingeschoben werden, ohne dass dies dem Betrachter
gleich bewusst wird.
Das Geheimnis eines erfolgreichen Schnittes liegt in einer für den
Betrachter angenehmen Verknüpfung zweier Szenen. Bei
handlungsbezogenen Schnitten werden Szenen so aneinandergereiht,
bis das fertige Endprodukt entsteht. Zum Beispiel könnte eine
Aufnahme eines neuen Autos als Einleitung für eine Dokumentation
dienen, in der die Entwurfs- und Produktionsschritte des Autos gezeigt
werden.
Ein neutraler Zwischenschnitt steht nur mittelbar mit der Geschichte
des Films oder einem Orts- bzw. Zeitwechsel im Zusammenhang. So
könnte etwa während einer Podiumsdiskussion kurz ein interessierter
Zuhörer gezeigt werden. Da der eigentliche Redner nur gehört aber
nicht gesehen wird, kann an dieser Stelle gut zu einem späteren
Zeitpunkt in der Diskussion verzweigt werden, wobei der Zwischenteil
ausgelassen wird.
Ein externer Zwischenschnitt zeigt etwas, das außerhalb der
eigentlichen Handlung geschieht. Während einer Aufnahme, z. B.
innerhalb eines Standesamtes können Sie einen Schnitt zum
Außenbereich des Gebäudes vornehmen, wo schon eine Überraschung
auf den Zuschauer wartet.
Zwischenschnitte sollen die filmische Aussage unterstreichen und
müssen auf alle Fälle in die jeweilige Situation passen, um den
Zuschauer nicht zu verwirren oder von der eigentlichen Handlung
abzulenken.
440 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Logische Handlungsabläufe
Die durch den Schnitt aneinandergereihten Einstellungen müssen eine
entsprechende, auf die jeweilige Handlung bezogene Wechselwirkung
besitzen. Nur mit einem logischen Handlungsablauf kann der
Zuschauer den Ereignissen folgen. Das Interesse des Zuschauers sollte
am Anfang durch einen rasanten oder spektakulären Einstieg
gewonnen werden, und bis zum Schluss nicht verloren gehen. Das
Interesse bzw. die Orientierung des Zuschauers kann durch nicht
logische oder zeitlich falsche Aneinanderreihung von Szenen aber auch
durch zu hektische oder kurze Einblendungen (unter 3 Sek.) verloren
gehen. Es sollte immer ein gewisser Fluss bei den Motiven der
einzelnen Szenen erkennbar sein.
Übergänge schaffen
Schaffen Sie Übergänge von einem Drehort zum anderen und
verwenden Sie z. B. Großaufnahmen, um Zeitsprünge zu überbrücken.
Beispiel: Großaufnahme eines Gesichts, um nach einigen Sekunden in
eine andere Szene zu zoomen.
Unharmonische Schnitte vermeiden
Chronologie und Situation müssen von einer Szene zur nächsten
durchgehend zueinander passen. Sonniges Wetter passt nicht zu
Zuschauern, die Regenschirme aufgespannt haben.
Schnittrhythmus
Das Tempo im Wechsel der Einstellungsgrößen beeinflusst die Aussage
und die Stimmung des Films. Das Weglassen einer Einstellung
manipuliert die Aussage des Films ebenso wie die Dauer einer
Kameraeinstellung.
Anhang B: Hinweise für Cineasten 441
Bildsprünge vermeiden
Ähnliche Einstellungen direkt hintereinander geschnitten ergeben
möglicherweise Bildsprünge (die gleiche Person befindet sich einmal in
der rechten und einmal in der linken Bildhälfte, wird einmal mit und
einmal ohne Brille gezeigt).
Schwenks nicht aneinander hängen
Schwenks sollten nicht aneinander gehängt werden, es sei denn, sie
besitzen die gleiche Richtung und das gleiche Tempo.
Grundregeln für den Videoschnitt
Im Folgenden einige Regeln, die für den Schnitt Ihres Films von Nutzen
sein können. Bei experimentellen und anderen künstlerischen
Videoclips sind diese Regeln natürlich nicht immer anwendbar.
Keine Kamerabewegungen aneinander schneiden.
Schwenks, Zooms und Kamerafahrten sollten immer durch
stehende Einstellungen getrennt werden.
Aufeinanderfolgende Einstellungen sollten aus unterschiedlichen
Kamerapositionen aufgenommen sein, Aufnahmewinkel sollte
mindestens um 45 Grad variieren.
Bei Großaufnahmen von Gesichtern im Rahmen von Dialogen
usw. sollte immer aus verschiedenen Kamerawinkeln gearbeitet
werden.
Perspektivenwechsel bei Gebäudeaufnahmen. Bei ähnlichen
Aufnahmen der gleichen Art und Größe sollte die Bilddiagonale
abwechselnd von vorne rechts nach hinten links und umgekehrt
verlaufen.
Schnitte auf die Bewegungen der Akteure legen. Der Betrachter
wird durch die laufende Bewegung abgelenkt und bemerkt den
442 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Schnitt fast nicht. Das heißt in der Mitte der Bewegung kann auf
eine Totale gewechselt werden.
Harmonische Schnitte und keine Bildsprünge verwenden.
Je weniger Bewegung in einer Einstellung, desto geringer sollte
ihre Länge sein. Einstellungen mit rasanten Bewegungen können
hingegen länger sein.
Totale Einstellungen enthalten mehr Inhalte, sollten also auch
länger gezeigt werden.
Durch die bewusste Aneinanderreihung Ihrer Videosequenzen können
nicht nur bestimmte Wirkungen erzielt werden, sondern dem
Betrachter können sogar Aussagen und Botschaften, die mit Bildern
nicht gezeigt werden können oder sollen, vermittelt werden.
Grundsätzlich gibt es sechs Methoden, um mit Schnitten Aussagen zu
vermitteln.
Assoziativ-Schnitt
Durch eine bestimmte Anordnung der Einstellungen, soll beim
Betrachter eine Assoziation ausgelöst werden, die eigentliche Aussage
wird jedoch nicht gezeigt. Beispiel: Ein Mann wettet beim
Pferderennen und lässt sich in der nächsten Einstellung bei einem
Autohändler teure Neuwagen zeigen.
Parallel-Schnitt
Zwei Handlungen werden parallel gezeigt. Es wird zwischen den
Handlungen hin und her gesprungen, durch Verkürzen der
Einstellungen zum Ende kann entsprechend Spannung auf einen
Höhepunkt aufgebaut werden. Beispiel: Zwei unterschiedliche Wagen
fahren aus unterschiedlichen Richtungen mit hoher Geschwindigkeit
auf die gleiche Kreuzung zu.
Anhang B: Hinweise für Cineasten 443
Kontrast-Schnitt
Unerwartete, sehr unterschiedliche Einstellungen werden bewusst
zusammengeschnitten, um dem Betrachter den Kontrast deutlich zu
machen. Beispiel: Ein Tourist liegt am Strand, in der nächsten
Einstellung werden kämpfende Soldaten gezeigt.
Ersatz-Schnitt
Ereignisse, die nicht dargestellt werden können oder sollen, werden
durch andere Ereignisse ersetzt. Beispiel: Ein Kind wird geboren, statt
der Geburt wird das Aufblühen einer Knospe gezeigt.
Kausal-Schnitt
Einstellungen hängen kausal voneinander ab, ohne die erste
Einstellung würde die zweite nicht verstanden. Beispiel: Ein Mann
streitet mit seiner Frau und schläft in der nächsten Einstellung unter
einer Brücke.
Formal-Schnitt
Einstellungen unterschiedlichen Inhaltes können
zusammengeschnitten werden, wenn sie bestimmte Gemeinsamkeiten
aufweisen, wie z. B. gleiche Formen, Farben, Bewegungen. Beispiele:
Beispiel: Wahrsagerkugel und Erdball, gelbe Regenjacke und gelbe
Blume, Fallschirmspringer und herabfallende Feder.
Nachvertonung
Gute Nachvertonung ist eine hohe Kunst, die allerdings erlernt werden
kann. Mit Sicherheit ist es nicht leicht, den passenden Kommentar an
der richtigen Stelle zu platzieren, aber kurze, informative Kommentare
444 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
sind für den Betrachter oft sehr hilfreich. Der gesprochene Kommentar
sollte natürlich und erzählend wirken.
Kurze Kommentare
Grundsätzlich gilt auch für Kommentare: „Weniger ist mehr“. Bilder
sollten für sich alleine sprechen, und Dinge, die der Betrachter aus den
Bildern selbst erkennen kann, müssen nicht kommentiert werden.
Originalton beibehalten
Gesprochene Kommentare sollten sowohl mit dem Originalton als
auch der Musik immer so abgemischt werden, dass der Originalton
noch wahrgenommen wird. Der Ton gehört zu ihrem aufgezeichneten
Video und sollte möglichst nicht ganz weggeschnitten werden, denn
ohne Ton kann das Video leicht steril und weniger authentisch wirken.
Allerdings werden oft Nebengeräusche von Flugzeugen, Autos usw.
mit aufgenommen, also Dinge, die im Bild nachher nicht zu sehen sind.
Diese sollten wie auch starke Windgeräusche, die eher störend wirken,
ausgeblendet werden oder durch entsprechende Kommentare oder
Musik ersetzt werden.
Passende Musikstücke auswählen
Eine zum Film passende Musik verleiht Ihrem Film den letzten
professionellen Schliff und kann die Aussage eines Videos dramatisch
verbessern. Die gewählte Musik sollte allerdings in jedem Fall zur
Aussage des Films abgestimmt werden. Dies ist unter Umständen eine
zeitraubende Angelegenheit und Herausforderung, die sich aber lohnt,
da sie, wenn gelungen, in der Regel von Ihren Zuschauern
entsprechend honoriert wird.
Anhang B: Hinweise für Cineasten 445
Titel
Titel sollen informieren, den Inhalt beschreiben und Interesse wecken.
Wenn es sich dabei auch noch um eine einprägsame Redewendung
handelt – umso besser.
Bei der Präsentation gestattet Ihnen der Titel-Editor bei den kreativen
Anschauungsmaterialien beinahe unbegrenzte Möglichkeiten. An
diesem Punkt der Produktion werden Sie nicht durch das tatsächlich
vorhandene Filmmaterial eingeschränkt und können Ihrer Phantasie
vollkommen freien Lauf lassen.
Das eigentliche Ziel ist natürlich die Kommunikation. Deswegen sollte
man sich dabei auch zumeist an einige Grundlagen halten. Ein
prägnanter Titel in einer großen und gut lesbaren Schrift übermittelt
Ihre Inhalte besser als ein Titel mit vielen Schnörkeln und zu viel Text.
Titelfarbe
Gut lesbar sind die folgenden Kombinationen von Hintergrund und
Schrift: Weiß/Rot, Gelb/Schwarz, Weiß/Grün. Vorsicht mit weißen
Titeln auf schwarzem Hintergrund. Manche Videosysteme „verkraften“
keine Kontrastverhältnisse, die über 1:40 hinausgehen, und können
diese nicht mehr detailliert darstellen.
Titeleinblendung
Als Faustregel gilt: Ein Titel sollte solange eingeblendet werden, dass er
zweimal gelesen werden kann. Für einen Titel mit 10 Buchstaben
rechnet man etwa 3 Sekunden Einblendung. Für alle 5 Buchstaben, die
dazu kommen, sollte die Einblendung um 1 Sekunde verlängert
werden.
446 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
„Gefundene“ Titel
Neben der Nachbetitelung bieten natürliche Titel, wie Wegweiser,
Straßenschilder oder Titelseiten von Lokalzeitungen oftmals auch
interessante Möglichkeiten.
Anhang C: Glossar 447
Anhang C: Glossar
Die Multimedia-Fachsprache enthält eine Vielzahl von Begriffen aus
den Bereichen Computer und Video. Die folgende Auflistung erläutert
dabei die wichtigsten Schlüsselbegriffe.
4K: Eine Videoauflösung mit einer Breite von etwa 4.000 Pixel. Sie
wird auch als Ultra High Definition oder Ultra HD bezeichnet. Damit
werden alle Bildschirmstandards mit mindestens 3840 x 1080 Pixel
bezeichnet.
360: 360°-Videos sind interaktive Videos, bei denen der Betrachter
seinen Blick in beliebige Richtungen schweifen lassen kann, indem er
während der Wiedergabe den Blickwinkel ändert. 360-Grad-Videos
werden mit speziellen Kameras aufgenommen oder mit Kameras, die
an multidirektionalen Halterungen befestigt sind.
720p: Hochauflösendes (High-Definition/HD) Videoformat mit einer
Auflösung von 1280x720 Bildpunkten sowie progressiven (Non-
Interlaced-) Frames.
1081i: Hochauflösendes (High-Definition/HD) Videoformat mit einer
Auflösung von 1440x1080 Bildpunkten und Interlaced-Frames.
ActiveMovie: Softwareschnittstelle von Microsoft für die Ansteuerung
von Multimedia-Geräten unter Windows. Siehe
DirectShow,
DirectMedia
ADPCM: Abkürzung für Adaptive Delta Pulse Code Modulation. Dies ist
eine Methode der Speicherung von Audioinformationen in einem
448 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
digitalen Format, ein Kodier- und Kompressionsverfahren, wie es bei
CD-I- und
CD-ROM-Produktionen verwendet wird.
Adresse: Alle im Computer vorhandenen Speicherstellen sind
nummeriert (adressiert). Mit Hilfe dieser Adressen kann jede
Speicherstelle angesprochen werden. Einige Adressen sind
ausschließlich für bestimmte Hardwarekomponenten reserviert und
dürfen nicht mehr verwendet werden. Verwenden zwei
Hardwarekomponenten dieselbe Adresse, spricht man von einem
„Adresskonflikt“.
Aliasing: Ungenaue (pixelhafte) Anzeige eines Bildes aufgrund der
eingeschränkten Möglichkeiten des Wiedergabegerätes. Aliasing tritt
typischerweise in Form des Treppcheneffekts bei Rundungen und
eckigen Formen auf.
Antialiasing: Ein Verfahren zum Ausgleichen des Pixeleffektes bei Text,
wie er häufig in Bitmap-Bildern auftritt. Normalerweise werden dabei
die Kanten mit Bildpunkten geglättet, deren Farbe aus einem
Zwischenton von Randfarbe und Hintergrundfarbe zusammengesetzt
ist, wodurch der Übergang unauffälliger wird. Auch durch die Wahl
von Ausgabegeräten mit höheren Auflösungen können Aliasing-
Effekte u. U. vermieden werden.
Seitenverhältnis: Das Verhältnis von Breite zu Höhe eines Frames oder
einer Grafik. Bei einem festen Seitenverhältnis zieht eine Änderung des
einen Wertes auch die Änderung des anderen Wertes nach sich.
AVI: Abkürzung für Audio Video Interleaved, ein Format für digitales
Video (und
Video for Windows) auf PCs.
Batchaufnahme: Es handelt sich hierbei um einen automatisierten
Prozess, bei dem für die Lokalisierung und Neuaufnahme von
bestimmten Clips eines Videobandes eine Art
EDL-Liste (Edit Decision
Anhang C: Glossar 449
List) verwendet wird. In der Regel werden die betreffenden Clips dabei
mit einer – im Vergleich zur Entstehungsrate des Originalclips –
höheren Datenrate aufgenommen.
BIOS: Basic Input Output System. Anzahl von grundlegenden Ein-und
Ausgabebefehlen, die in einem
ROM, PROM oder EPROM gespeichert
ist. Wesentliche Aufgabe des BIOS ist die Steuerung der Ein- und
Ausgabeprozesse. Nach dem Systemstart führt das ROM-BIOS einige
Tests durch. Siehe
Parallel-Schnittstelle, IRQ, I/O.
Bit: Abkürzung für „BInary digiT“, die kleinste Informationseinheit
eines Computers. Neben anderen Aufgaben dienen Bits zur
Speicherung von Pixel-Farbwerten in einem Bild. Je mehr Bits für jeden
Pixel verwendet werden, desto größer ist die Anzahl verfügbarer
Farben für das Bild. Beispiel:
1-Bit: Jeder Pixel ist entweder Schwarz oder weiß.
4-Bit: Ermöglicht 16 Farben oder Grautöne.
8-Bit: Ermöglicht 256 Farben oder Grautöne.
16-Bit: Ermöglicht 65.536 Farben.
24-Bit: Ermöglicht ca. 16,7 Millionen Farben.
Bitmap: Ein Bild aus einer Ansammlung von Bildpunkten oder „Pixeln“,
die in Zeilen angeordnet sind. Siehe
Pixel.
Schwarzband: Methode der Bandvorbereitung für den Insert-Schnitt,
wobei auf dem gesamten Videoband schwarz aufgezeichnet und
damit eine fortlaufende Steuerspur angelegt wird. Wenn das
Aufnahmedeck Timecode unterstützt, wird simultan fortlaufender
Timecode aufgezeichnet (auch als „Striping“ bezeichnet).
Helligkeit: Auch als „Luminanz“ bezeichnet. Gibt die Bildhelligkeit
eines Videos an.
450 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Byte: Ein Byte sind acht Bits. Mit einem Byte kann genau ein Zeichen
(Buchstabe, Zahl, etc.) dargestellt werden.
CD-ROM: Massenspeicher für digitale Daten, wie z. B. digitales Video.
CD-ROMs können nur gelesen, jedoch nicht beschrieben werden; ROM
ist ein Akronym für Read-Only Memory (schreibgeschützter Speicher).
Kanal: Klassifizierung von Datei-Informationen zur Herausstellung und
Isolierung bestimmter Datenaspekte. So verwenden Farbbilder z. B.
verschiedene Kanäle, um die einzelnen Farbkomponenten des Bildes zu
klassifizieren. Stereo-Audio-Dateien benutzen Kanäle, um die Klänge
für die rechte und die linke Lautsprecherbox zu identifizieren. Video-
Dateien benutzen eine Kombination der vorhandenen Kanäle für Bild-
und Audio-Dateien.
Clip: Jedes Medienelement auf der Timeline eines Films oder Disc-
Projekts in Pinnacle Studio ist ein Clip. Clip-Medien umfassen Videos,
Audiodateien, Fotos, Titel und Montagen.
Zwischenablage: Ein temporärer Speicherplatz, auf den alle Windows-
Programme während des Ausschneidens, Kopierens und Einfügens von
Daten zugreifen können. Die Aufnahme von neuen Daten in die
Zwischenablage bewirkt das sofortige Löschen der alten Daten.
Abgeschlossene GOP: Siehe GOP.
Codec: Abkürzung für Compressor/Decompressor, zuständig für die
Kompression und Dekompression von Bilddaten. Codecs können in der
Software oder in der Hardware implementiert sein.
Farbtiefe: Die Anzahl der Bits, mit denen die Farbinformation für jedes
Pixel beschrieben wird. Mit 1-Bit Farbtiefe werden 21=2 Farben
(schwarz und weiß) dargestellt. Bei 8-Bit Farbtiefe steht eine
Farbpalette von 28=256 Farben zur Verfügung.
Anhang C: Glossar 451
Farbmodell: Ein Modell zur mathematischen Beschreibung und
Definition von Farben und deren Relation zueinander. Die
verschiedenen Farbmodelle dienen unterschiedlichen Zwecken. Die
beiden geläufigsten Modelle sind RGB und YUV.
Farbttigung: Intensität einer Farbe.
Komplementärfarbe: Komplementärfarben besitzen den
entgegengesetzten Wert von Grundfarben. Wenn eine Farbe mit ihrer
entsprechenden Komplementärfarbe gemischt wird, entsteht die Farbe
Weiß. Die Komplementärfarben von Rot, Grün und Blau sind z. B.
Cyan, Magenta und Gelb.
COM Port: Ein serieller Port an der Rückseite Ihres Computers für den
Anschluss eines Modems, Plotters, Druckers oder einer Maus an Ihr
Computersystem.
Composite Video: Composite Video-Signale enthalten einen
getrennten Luminanz- und Chrominanzanteil.
VHS und 8mm sind
Aufnahmeformate, die in der Lage sind, Composite Video-Signale
aufzuzeichnen und wiederzugeben.
Komprimierung: Methode zur Verkleinerung von Dateien. Es gibt zwei
Arten der Komprimierung: ohne Verlust und mit Verlust. Dateien, die
mit der nicht verlustbehafteten Methode komprimiert werden, können
ohne Veränderung ihrer Originaldaten wiederhergestellt werden. Bei
der verlustbehafteten Methode werden in Abhängigkeit des
verwendeten Komprimierungsgrades Daten verworfen, wobei der
damit verbundene Qualitätsverlust oftmals vernachlässigt werden
kann.
Zuschneiden: Auswahl des Bildbereichs, der angezeigt werden soll;
rechteckige Beschneidung von Bildkanten.
452 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Datenrate: Übertragene Datenmenge pro Zeiteinheit; z. B. Anzahl der
Bytes, die eine Festplatte pro Sekunde lesen und beschreiben kann oder
auch die Menge der Daten einer digitalen Videosequenz, die pro
Sekunde verarbeitet werden kann.
Datentransferrate: Die Geschwindigkeit, mit der Informationen
zwischen Speichermedium (z. B. CD-ROM oder Festplatte) und
Anzeigegerät (z. B. Monitor oder MCI-Gerät) ausgetauscht werden.
Datentransferraten können, abhängig vom verwendeten Gerät, höher
bzw. niedriger ausfallen.
DCT: Abkürzung für Discrete Cosinus Transformation. Bestandteil der
JPEG-Bilddatenkompression: Die Helligkeits- und Farbinformationen
werden als Frequenzkoeffizienten gespeichert.
DirectShow: Systemerweiterung von Microsoft für Multimedia-
Anwendungen unter Windows. Siehe
ActiveMovie.
DirectMedia: Systemerweiterung von Microsoft für Multimedia-
Anwendungen unter Windows. Siehe
ActiveMovie.
DirectX: Ein zusammenfassender Ausdruck für die von Microsoft
anfänglich für Windows 95 entwickelten Systemerweiterungen zur
Video- und Spiele-Beschleunigung.
Überblendung: Ein überbrückender Effekt, bei dem das Video fließend
von einer Szene in die nächste wechselt.
Dithering: Vermischung der Pixel von verfügbaren Farben zur
Simulation von fehlenden Farben.
Dezibel (dB): Physikalische Maßeinheit für die Lautstärke von
Geräuschen. Bei einem Anstieg um 3 dB verdoppelt sich die Lautstärke.
Anhang C: Glossar 453
Digital8: Digitales Videobandformat, das DV-kodierte Video- und
Audiodaten auf Hi8-Bänder aufzeichnet. Zur Zeit sind nur Digital8-
Camcorder und Videorekorder von Sony in der Lage, Hi8- und 8mm-
Kassetten abzuspielen.
Digitales Video: Beim digitalen Video werden die Informationen
anders als bei analogen Speichermedien wie z. B. Videorekordern als
bitweise Information in einer Datei abgelegt.
DMA: Abkürzung für Direct Memory Access.
Treiber: Eine Programmdatei, die Informationen zur Steuerung von
Peripheriegeräten enthält. Der Video-Capture-Treiber steuert z. B. eine
Video-Capture-Karte
DV: Videobandformat für die Aufzeichnung von digitalen Audio- und
Videomaterialien auf mit Metall bedampften ¼-Zoll-Bändern. Mini DV-
Bänder können bis zu 60 Minuten Videos, Standard-DV-Bänder bis zu
270
Minuten aufzeichnen.
ECP: Abkürzung für Enhanced Compatible Port. Ermöglicht einen
beschleunigten bidirektionalen Datentransfer über die parallele
Schnittstelle. Siehe EPP.
EDL-Liste (Edit Decision List): Eine Liste von Clips und Effekten in einer
bestimmten Reihenfolge, die auf Ihre Ausgabe-Disc oder Ausgabe-
Datei aufgezeichnet oder gespeichert werden. Studio gestattet Ihnen
die Erstellung einer eigenen EDL. Dabei können Sie Clips und Effekte im
Filmeditor und im Disc-Editor hinzufügen, löschen und neu anordnen.
EPP: Abkürzung für Enhanced Parallel Port. Ermöglicht einen
beschleunigten bidirektionalen Datentransfer über die parallele
Schnittstelle. Siehe ECP.
454 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
EPROM: Abkürzung für Erasable Progammable Read Only Memory.
Speicher-Chip, der nach Programmierung seine Daten ohne
Stromversorgung behält. Der Speicherinhalt kann mit UV-Licht wieder
gelöscht und neu geschrieben werden.
Ein-/ausblenden (Schwarzblende): Digitaler Videoeffekt, der am
Anfang eines Clips aus einem Schwarzbereich ein- bzw. am Clipende in
einen Schwarzbereich ausblendet.
Halbbild: Ein Frame eines Videos besteht aus horizontalen Zeilen und
ist in zwei Halbbilder unterteilt. Die ungeraden Zeilen des Frames sind
das 1. Halbbild und die geraden Zeilen des Frames sind das 2. Halbbild.
Dateiformat: Die Art der Organisation von Information in einer
Computerdatei, wie z. B. ein Bild- oder ein Textdokument. Das Format
einer Datei wird in der Regel durch eine spezifische „Dateiendung“
gekennzeichnet (z. B. doc, avi oder wmf).
Filter: Mathematische Algorithmen, die vorhandene Bild- oder
Tonwerte zwecks Erzeugung von Spezialeffekten manipulieren.
FireWire: Markenbezeichnung des seriellen Datenprotokolls IEEE-1394
von Apple.
Halbbild: Ein Frame eines Interlaced-Videos besteht aus horizontalen
Zeilen und ist in zwei Halbbilder unterteilt. Die ungeraden Zeilen des
Frames sind das 1. Halbbild und die geraden Zeilen des Frames sind das
2. Halbbild.
Bildrate: Die Bildrate definiert, wie viele Einzelbilder einer
Videosequenz in einer Sekunde abgespielt werden. Die Bildrate für ein
NTSC-Video beträgt 30 Bilder pro Sekunde. Die Bildrate für ein PAL-
Video beträgt 25 Bilder pro Sekunde.
Anhang C: Glossar 455
Bildgröße: Die maximale Größe für die Anzeige von Bilddaten in einem
Video oder einer Animationssequenz. Wenn ein für eine Sequenz
bestimmter Frame die zulässige Größe übersteigt, muss dieser
entsprechend beschnitten bzw. skaliert werden.
Frequenz: Anzahl von periodisch wiederkehrenden Vorgängen (z. B.
Tonschwingungen, Bilder, Wechselspannung) pro Zeiteinheit, meist
pro Sekunde gemessen oder in Hertz (Hz).
GOP: Bei der MPEG-Verarbeitung wird der Datenstrom zunächst in
Bereiche von jeweils mehreren Einzelbildern, sogenannten GOPs
(Group of Pictures = Gruppe von Bildern) eingeteilt. In einer GOP
kommen drei Bildarten (= Frames) vor: I-Frames, P-Frames und B-
Frames.
GOP-Länge: Die GOP-Lange gibt an, wie viele I-, B- oder P-Frames in
einer GOP vorhanden sind. Übliche Werte sind z. B. eine GOP-Länge
von 9 oder 12.
Hardware-Codec: Kompressionsverfahren zur Erzeugung
komprimierter digitaler Videosequenzen, die zur Aufnahme/
Wiedergabe spezielle Zusatzhardware benötigen und damit eine
höhere Bildqualität als Software-Codecs ermöglichen. Siehe
Codec,
Software-Codec
HD: Hochauflösendes (High-Definition/HD) Videoformat. Die meisten
der gebräuchlichen HD-Formate besitzen eine Auflösung von
entweder 1920x1080 oder 1280x720 Bildpunkten, wobei ein
substantieller Unterschied zwischen den beiden Standards 1080 und
720 besteht: Das größere Format verwendet 2,25 mehr Pixel pro
Frame. Dieser Unterschied erhöht allerdings die für die Verarbeitung
von 1080-Videocontent benötigten Anforderungen wie
Kodierungszeit, Dekodierungsgeschwindigkeit und Speicherung
enorm. Die 720er-Formate sind durchgehend progressiv und das
456 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
1080-Format ist eine Mischung aus progressiven und Interlaced-
Frametypen. Computer und die daran angeschlossenen Monitore sind
von Haus aus progressiv, wohingegen Fernsehgeräte auf Interlaced-
Techniken und –Standards basieren. Im Zusammenhang mit HD-
Technologie wird die Eigenschaft „progressiv“ mit einem kleinen „p“
und die Eigenschaft „Interlaced“ mit einem kleinen „i“
gekennzeichnet.
HDV: Format für die Aufzeichnung und Wiedergabe von
hochauflösenden Videomaterialien auf ein DV-Band. Anstelle des
„DV“-Codecs, verwendet HDV ein MPEG-2-basierendes
Komprimierungsverfahren. Es gibt zwei HDV-Varianten: HDV1 und
HDV2. Bei HDV1 handelt es sich um eine Auflösung von 1280x720
Bildpunkten mit progressiven Videoframes (720p), wobei der MPEG-
Datenstrom 19,7 Mbps/Sek. beträgt. HDV2 verfügt über eine
Auflösung von 1440x1080 Bildpunkten mit Interlaced-Videoframes
(1080i). Der entsprechende MPEG-Datenstrom umfasst 25 Mbps in der
Sekunde.
Hi8: Verbesserte Video8-Version, bei der Videos im S-Videoformat auf
mit Metallpartikel versehenen bzw. mit Metall bedämpften Bändern
aufgezeichnet werden können. Aufgrund der höheren
Luminanzauflösung und Bandbreite verfügen die Aufzeichnungen im
Verhältnis zu Video8 über eine höhere Bildschärfe.
HiColor: Bei der Bildbearbeitung bezieht sich dieser Begriff in der Regel
auf einen 16-Bit-(5-6-5-)Bildtyp, der bis zu 65.536 Farben enthalten
kann. TGA-Dateiformate unterstützen diese Art von Bildern. Bei
anderen Dateiformaten ist oft erst eine Konvertierung des HiColor-Bilds
in ein TrueColor-Bild erforderlich. Bei Bildschirmen bezeichnet HiColor
normalerweise 15-Bit-(5-5-5-)Bildschirmadapter, mit denen bis zu
32.768 Farben angezeigt werden können. Siehe
Bit.
Anhang C: Glossar 457
Huffman-Kodierung: Bestandteil der JPEG-Bilddatenkompression.
Häufig auftretenden Werten wird hierbei ein kurzer und seltener
auftretenden Werten ein langer Code zugeordnet.
IDE: Abkürzung für Integrated Device Electronics, einer Schnittstelle für
Festplatten, die alle für das Laufwerk benötigten Steuerelemente auf
dem Laufwerk selbst zur Verfügung stellt.
IEEE-1394: Von Apple Computers entwickeltes und unter der
Bezeichnung FireWire auf dem Markt eingeführtes serielles
Datenübertragungs-Protokoll mit Datenraten von bis zu 400 Mbit pro
Sekunde. Die Firma Sony bietet eine leicht modifizierte Version für die
Übertragung von DV-Signalen an, die als i.LINK bezeichnet wird und
Übertragungsraten von bis zu 100 Mbit in der Sekunde möglich
macht.
Bild: Ein Bild ist eine Reproduktion oder ein Abbild eines Gegenstandes
oder Lebewesens. In diesem Fall wird der Ausdruck für die
Beschreibung von digitalisierten Pixelbildern verwendet, die auf einem
Computerbildschirm angezeigt und mit Bildbearbeitungssoftware
bearbeitet werden können.
Bildkompression: Verfahren zur Verringerung der Datenmenge von
digitalen Bild- und Videodateien.
Die Methode des Bildaufbaus bei TV-Geraten: Interlaced bezeichnet
das Halbbildverfahren, das u. a. beim PAL-System verwendet wird: Das
Fernsehbild besteht aus zwei Halbbildern zu je 312½ Zeilen, die
nacheinander aufgebaut werden. Das NTSC-Fernsehbild besteht aus
zwei Bildhälften mit jeweils 242½ Zeilen. Die Halbbilder werden
abwechselnd angezeigt und ergeben das zusammengesetzte Vollbild.
458 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Interleave: Eine Anordnung von Ton und Bild zur verbesserten
Wiedergabe und Synchronisierung bzw. Komprimierung. Beim
Standardformat AVI werden Ton- und Bilddaten gleichmäßig verteilt.
I/O: Abkürzung für Input/Output (= Eingang/Ausgang).
IRQ: „Interrupt Request“. Bei einem „Interrupt“ handelt es sich um eine
vorübergehende Unterbrechung eines laufenden Computer-Prozesses,
damit interne bzw. Hintergrundprozesse ausgeführt werden können.
Interrupts können sowohl von der Hardware (z. B. Tastatur, Maus, etc.)
als auch von der Software angefordert werden.
JPEG: Abkürzung für Joint Photographic Experts Group. Bezieht sich
auch auf ein Standard-Kompressionsverfahren für die Komprimierung
von digitalen Videoframes auf Basis der Diskreten Kosinus-
Transformation DCT.
Kbyte (auch KB): Ein KByte (Kilobyte) entspricht dabei 1024 Bytes. Das
“K” (Kilo) entspricht grundsätzlich der Zahl 1024 (210), und steht nicht
für die Zahl 1000, wie es im Rahmen des Dezimalsystems üblich ist.
Key-Farbe (Schlüsselfarbe): Farbe, der Transparenzwerte zugewiesen
werden, damit ein Hintergrundbild „durchscheinen“ kann. Am
häufigsten für die Überlagerung einer Videosequenz mit einer anderen
verwendet; dadurch scheint das unten liegende Video an allen Stellen
durch, an denen die zugewiesenen Transparenzwerte auftreten.
Keyframe: Ein Videoframe, bei dem der Wert eines bestimmten
Parameters für einen Video- oder Audioeffekt festgelegt ist. Bei der
Wiedergabe erfolgt die Animation der Effekte durch die gleichmäßige
Anpassung der Parameter von einem Keyframe-Wert zum nächsten
Keyframe-Wert. Animationseffekte unter Verwendung von Keyframes
werden oftmals auch als „Keyframing“ bezeichnet.
LPT: Siehe Parallel-Schnittstelle.
Anhang C: Glossar 459
Luminanz: Siehe Helligkeit.
M1V: (Dateierweiterung für) MPEG-Dateien, die ausschließlich
Videodaten beinhalten.
Mbyte (auch MB): 1 MByte (Megabyte) entspricht 1024 KB bzw.
1024x1024 Bytes.
Anfangsmarke/Endmarke: Im Bereich der Videobearbeitung beziehen
sich Anfangs- und Endmarken auf die Anfangs- und Endcodes, mit
denen die Abschnitte derjenigen Clips gekennzeichnet werden, die in
ein Projekt integriert werden sollen.
MCI: Abkürzung für Media Control Interface. Eine von Microsoft
entwickelte Programmierschnittstelle, über die Audio- und Videodaten
aufgenommen und wiedergegeben werden können. MCI wird auch als
Verbindungsschnittstelle des Computers mit externen Videoquellen
eingesetzt, wie z. B. mit Videorekordern oder Laser Discs.
Modulation: Verfahren zur Übertragung elektrischer Informationen.
Motion-JPEG (M-JPEG): Von Microsoft für Video for Windows
festgelegtes Format für die Kodierung von Videosequenzen. Bei dem
JPEG-Verfahren wird jedes Bild einzeln komprimiert.
MPA: (Dateierweiterung für) MPEG-Dateien, in denen nur Audiodaten
enthalten sind. M1V, MPEG, MPG
MPEG: Abkürzung für Motion Pictures Experts Group. Standard für die
Komprimierung von digitalen Bewegtbildern. Im Vergleich zu M-JPEG
bietet dieses Verfahren eine Datenreduzierung zwischen 75 – 80 %,
ohne dass ein wahrnehmbarer Bildverlust zu verzeichnen wäre.
MPG: (Dateierweiterung für) MPEG-Dateien, in denen sowohl Video
als auch Audiodaten gespeichert sind.
460 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
MPV: (Dateierweiterung für) MPEG-Dateien, die ausschließlich
Videodaten beinhalten.
Non-interlaced: Verfahren für den Bildaufbau: Non-Interlaced
bezeichnet das Vollbildverfahren, bei dem ein Bild vollständig und
ohne Zeilensprünge, erzeugt wird, d. h. die Zeilen eines Bildes werden
sequentiell abgerastert. Bei diesem Verfahren (Anwendung bei
Computer-Monitoren) flimmert ein Bild deutlich weniger als dies bei
der Interlaced-Technik (2 Halbbilder wie bei den meisten
Fernsehgeräten) der Fall ist.
NTSC: Abkürzung für National Television Standards Committee; eine
TV-Norm, die im Jahre 1953 von diesem Komitee mit 525 Zeilen und
60 Halbbildern in der Sekunde festgelegt wurde. Die NTSC-Norm wird
in Nord- und Mittelamerika, Japan sowie auch in einigen anderen
Ländern verwendet. Siehe
PAL, SECAM.
PAL: Abkürzung für Phase Alternation Line. In Deutschland entwickelte
Farbfernsehnorm, die mit 625 Zeilen und 50 Halbbildern je Sekunde
arbeitet. Siehe NTSC, SECAM.
Parallel-Schnittstelle: Via Parallel-Schnittstelle werden Daten über eine
8-Bit-Datenleitung übertragen. Das bedeutet, dass 8 Bit (1 Byte) auf
einmal transportiert werden können. Diese Art der Übertragung ist
deutlich schneller als über serielle Schnittstellen, wobei diese Art der
Datenübertragung bei weiten Strecken störanfälliger ist. Parallele
Schnittstellen werden oft mit LPTn gekennzeichnet, wobei n eine Ziffer
ist (z. B. „LPT1“). Siehe
Serieller Anschluss.
Pixel: Pixel sind die kleinsten Einheiten, aus denen das Bild auf Ihrem
Monitor aufgebaut ist.
Anhang C: Glossar 461
Port: Schnittstelle für die Anpassung von Audio-, Video-, oder
Steuerdaten zwischen zwei Geräten. Siehe
Serieller Anschluss, Parallel-
Schnittstelle.
Grundfarben: Die Farben des RGB-Farbsystems: Rot, Grün und Blau.
Durch Mischen dieser Grundfarben können die meisten anderen
Farben auf einem Computermonitor dargestellt werden.
QSIF: Quarter Standard Image Format. MPEG-1-Format mit einer
Auflösung von 176x144 unter PAL und von 176x120 unter NTSC. Siehe
MPEG, SIF.
Quantisierung: Bestandteil der JPEG-Bilddatenkompression. Bei
diesem Verfahren werden wichtige Bildbildanteile in höchster
Genauigkeit und nicht so wichtige Informationen weniger genau
abgebildet.
Raster: Bildschirmbereich eines Videomonitors, der von einem
Elektronenstrahl in Form von Horizontallinien von links oben bis rechts
unten abgetastet wird (aus der Perspektive des Betrachters).
Redundanz: Die in Bildern enthaltene Redundanz wird generell von
Kompressionsalgorithmen ausgenutzt, wobei redundante
(überflüssige) Informationen entfernt werden, die bei der
Dekomprimierung lückenlos wiederhergestellt werden können.
Auflösung: Die Anzahl der Bildpunkte, die auf Ihrem Monitor
horizontal und vertikal dargestellt werden können. Je höher die
Auflösung, desto mehr Details können abgebildet werden. Siehe Pixel.
RGB: Abkürzung für Rot, Grün, Blau, die Grundfarben der additiven
Farbmischung. Bezeichnet ein u. a. in der Computertechnik
verwendetes Verfahren, Bildinformationen getrennt nach den drei
Grundfarben zu übertragen.
462 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
ROM: Abkürzung für Read Only Memory. Speicher-Chip, der nach
einmaliger Programmierung seine Daten ohne Stromversorgung
behält. . Siehe
EPROM.
RLE = Run Length Encoding. Bestandteil der JPEG-Kompression.
Aufeinanderfolgende Nullwerte werden nicht einzeln, sondern mit
einem Null-Zähler abgespeichert.
Skalierung: Justierung an die gewünschte Bildgröße.
SCSI: Abkürzung für Small Computers System Interface. SCSI wird
wegen der damit verbundenen hohen Datenraten bei leistungsstarken
PCs als Schnittstelle für Festplatten verwendet. Bis zu acht SCSI-Geräte
können gleichzeitig an einem Computer angeschlossen werden.
SECAM: Abkürzung für Sequential Couleur à Mémoire. In Frankreich
und Osteuropa auf Basis des PAL-Systems entwickelte
Farbfernsehnorm mit 625 Zeilen und 50 Halbbildern pro Sekunde.
Siehe
NTSC, PAL.
Serieller Anschluss: Daten, die über einen seriellen Anschluss
übertragen werden, werden Bit für Bit verarbeitet; das heißt „seriell“,
einer nach dem anderen. Dadurch ist diese Art der Übertragung
deutlich langsamer als über die parallele Schnittstelle, über die mehrere
Bits gleichzeitig übertragen werden. Parallele Schnittstellen werden mit
COM und einer Ziffer gekennzeichnet (z. B. COM2). Siehe
Parallel-
Schnittstelle.
SIF: Standard Image Format. MPEG-1-Format mit einer Auflösung von
352 x 288 unter PAL und von 352 x 240 unter NTSC. Siehe
MPEG, QSIF.
Einzelbild: Ein Einzelbild bzw. einzelner Frame ist Teil einer Serie bzw.
Sequenz. Wenn diese Serie mit entsprechender Ablaufgeschwindigkeit
betrachtet wird, entsteht daraus erst ein „bewegtes Bild“, ein Film.
Anhang C: Glossar 463
Software-Codec: Kompressionsverfahren zur Erzeugung
komprimierter digitaler Videosequenzen, die ohne Zusatzhardware
von PCs abgespielt werden können. Die Qualität ist dabei stark von der
Leistung des Gesamtsystems abhängig. Siehe
Codec, Hardware-Codec.
Videostandbilder: Aus Videoclips gewonnene Standbilder.
S-VHS: Verbesserte VHS-Version auf Basis der S-Videonorm sowie
Bändern mit Metallpartikeln und höherer Luminanzauflösung sowie –
im Verhältnis zu VHS – verbesserter Bildschärfe. Siehe
VHS, S-Video.
S-Video: Mit Hilfe von S-Video (Y/C)-Signalen werden die
Informationen für Helligkeit (Luminanz oder „Y“) und Farbe
(Chrominanz oder „C“) getrennt über mehrere Kabel transportiert,
womit die Modulation und Demodulation eines Videos sowie die
damit verbundene verringerte Bildqualität umgangen werden kann.
Timecode: Der Timecode (Zeitkode) identifiziert die aktuelle Position
eines Frames in einer Videosequenz in Relation zum Startpunkt – in der
Regel der Anfang eines Clips, wobei der Timecode meistens in der Form
[Stunden:Minuten:Sekunden:Frames] angezeigt wird (Beispiel:
01:22:13:21). Im Gegensatz zu einem herkömmlichen Bandzähler, der
auf Null oder jeden anderen Bandpunkt zurückgesetzt werden kann,
handelt es sich bei einem Timecode um ein elektronisches und
permanentes Signal, das auf Videoband geschrieben wird.
Übergang (Überblendung): Ein überbrückender Effekt zwischen
benachbarten Video- oder Audioclips. Dabei kann es sich um einen
einfachen „Schnitt“ oder einen kunstvoll ausgearbeiteten
Animationseffekt handeln. Häufig verwendete Übergänge wie
Schnitte, Überblendungen, Ein- und Ausblendungen, Wischeffekte,
Gleiteffekte und Kreuzblenden sind die Sprache eines jeden Films und
Videos. Mit Ihnen werden Zeitsprünge und ein Wechsel des
464 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Standpunkts deutlich – oftmals aber auch unterschwellig –
veranschaulicht.
TrueColor: Diese Bezeichnung wird für Bilder verwendet, die eine so
hohe Auflösung besitzen, dass sie für den Betrachter als „lebendige
Echtfarben“ erscheinen. Normalerweise steht der Begriff TrueColor für
eine Farbtiefe von 24-Bit RGB, mit der etwa 16,7 Millionen
verschiedene Kombinationen der Grundfarben Rot, Grün und Blau
möglich sind. Siehe
Bit, HiColor.
Twaintreiber: TWAIN definiert eine standardisierte
Softwareschnittstelle für die Kommunikation zwischen Grafik- bzw.
Capture-Programmen und Geräten, die Bildinformationen
bereitstellen. Ist ein Twaintreiber installiert, können über eine
Grafikanwendung direkt Bilder von der Videoquelle in das betreffende
Grafikprogramm eingelesen werden. Der Twaintreiber unterstützt nur
32-Bit-Programme und nimmt Bilder im 24-Bit-Modus auf.
VCR: Englische Abkürzung für Video Cassette Recorder.
VHS: Abkürzung für Video Home System. Bei Videorekordern
verbreitetes System zur Aufnahme und Wiedergabe von Bild und Ton
auf 1/2“-Magnetband.
VISCA: Protokoll, das für bestimmte Geräte zur Steuerung externer
Videoquellen in Kombination mit einem Computer verwendet wird.
Video8: Analoges Videosystem auf Basis von 8-mm-Bändern. Video8-
basierte Recorder erzeugen ein Composite-Signal.
Video CD: CD-ROM-Standard mit MPEG-komprimierten Videos.
Video-Decoder: Wandelt analoge in digitale Video-Signale um.
Video-Encoder: Wandelt digitale in analoge Video-Signale um.
Anhang C: Glossar 465
Video for Windows: Mit Hilfe dieser Technologie – einer
Systemerweiterung für Microsoft Windows-Betriebssysteme – können
digitale Videosequenzen aufgezeichnet, gespeichert und wieder
abgespielt werden.
Videoabtastrate: Frequenz in MHz, mit der ein Videosignal abgetastet
wird, wobei eine höhere Videoabtastrate gleichzeitig auch eine höhere
Bildqualität zur Folge hat.
WAV: Weit verbreitetes Audioformat (Dateierweiterung) für
Audiosignale.
Weißabgleich: Bei diesem Verfahren werden in einer elektronischen
Kamera die Verstärker der drei Farbkanäle Rot, Grün und Blau so
aneinander angeglichen, dass weiße Bildteile einer Szene ohne
Farbstich sowie alle Farben innerhalb des für Farbfernseher gültigen
Farbraums unverfälscht abgebildet werden können.
Y/C: Bezeichnung für ein 2-Komponenten-Signal:
Y
= Helligkeitsinformationen, C = Farbinformationen.
YUV: Farbmodell, in dem Y die Helligkeitsinformation, U und V die
Farbinformation liefern.
466 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Anhang D: Tastenkombinationen 467
Anhang D: Tastenkombinationen
In der folgenden Tabelle sehen Sie die standardmäßig zugewiesenen
Tastenkürzel in Pinnacle Studio. In den Optionen können Tasten
individuell zugewiesen werden. Dort können die
Standardeinstellungen auch wiederhergestellt werden – entweder
einzeln, oder für alle Kürzel zugleich. Weitere Informationen finden
Sie unter „Anhang D: Tastenkombinationen“ auf Seite 467.
Die in dieser Tabelle verwendeten Begriffe Links, Rechts, Oben und
Unten beziehen sich auf die Pfeiltasten (Cursortasten).
Allgemeine
Tastenkombinationen
Strg+4 Aktuelles Fenster schließen
Strg+5 Titel-Editor öffnen (aus Filmeditor)
Strg+6 Exporter öffnen
Strg+ I Importer öffnen
Strg+S Projekt speichern, Titel oder Menü
Alt+F4 Anwendung schließen
Umschalt+F10 Kontextmenü aufrufen
Strg+Z Rückgängig
Strg+Y Wiederholen
Strg+A Alles auswählen
Umschalt+Strg+A Alles abwählen
Strg+C In die Zwischenablage kopieren
468 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Strg+V Aus der Zwischenablage einfügen
Strg+X In die Zwischenablage ausschneiden
Ende Zum Ende
Pos1 Zum Anfang springen
Alt+Eingabe Mit Vollbild abspielen
Esc Vollbildansicht verlassen oder
Bedienfeld schließen
Löschen Löschen ohne Kopie in die
Zwischenablage
Doppelklick Entsprechenden Editor öffnen
(Media, Titel, Projekt, Montage
usw.)
F1 Kontextabhängige Hilfe öffnen
Bibliothek
Strg+N Neue Kollektion
Zahlen 1-5 Ausgewählten Clip/ausgewählte
Clips bewerten
Zahl 0 Bewertung vom ausgewählten Clip/
von den ausgewählten Clips
entfernen
Bild auf Eine Seite nach oben blättern
Bild ab Eine Seite nach unten blättern
Pfeiltasten Durch Miniaturen navigieren: nach
oben, nach unten, nach links, nach
rechts
Allgemeine
Tastenkombinationen
Anhang D: Tastenkombinationen 469
Löschen Löscht ausgewählten Clip bzw.
ausgewähltes Medium
F7 Schlagwortoberfläche ein-/
ausblenden
Wiedergabe und Transport
Leertaste Wiedergabe und Pause
Umschalt+Leertaste Loopwiedergabe
Alt+Eingabe Mit Vollbild abspielen
Esc Vollbildansicht verlassen
J Schneller Rücklauf (wiederholtes
Drücken beschleunigt den Rücklauf)
K (oder Umschalt K) Wiedergabe unterbrechen
L Schneller Vorlauf (wiederholtes
Drücken beschleunigt die
Wiedergabe)
Umschalt+L Langsamer Vorlauf (wiederholtes
Drücken verlangsamt die
Wiedergabe)
Umschalt+J Langsamer Rücklauf (wiederholtes
Drücken verlangsamt den Rücklauf)
Rechts (oder X) 1 Frame vorwärts springen
Links (oder Z) 1 Frame rückwärts springen
Umschalt+Rechts (oder
Umschalt+X)
10 Frames vorwärts springen
Umschalt+Links (oder Umschalt+Z) 10 Frames rückwärts springen
D (oder Bild auf) (oder Strg+Links) Zum letzten Schnitt springen
F (oder Bild ab) (oder Strg+Rechts) Zum nächsten Schnitt springen
Bibliothek
470 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Strg+I Zum Mark-In
Strg+O Zum Mark-Out
. , (Komma) Zum nächsten Marker springen
, (Komma) Zum letzten Marker springen
Importer
Eingabe Stop Motion: Frame-Aufnahme
(wenn Frame-Aufnahme geöffnet ist)
Rechts Ordner im Baum aufklappen
Links Ordner im Baum zuklappen
Pfeiltasten Nach oben, unten, links, rechts
Strg+A Alles auswählen
Strg+Umschalt+A Alles abwählen
F4 Import starten
Bearbeiten (Registerkarte)
A (oder I) Mark-In
S (oder O) Mark-Out
Umschalt+I Mark-In löschen
Umschalt+O Mark-Out löschen
Umschalt+U Mark-In und Mark-Out löschen
Rollen Audio-Scrub an/aus
E (oder Pos1) Zum Anfang
R (oder Ende) Zum Ende
P Magnetraster An/Aus
; (Strichpunkt) Clip(s) an Scrubber-Position teilen
Wiedergabe und Transport
Anhang D: Tastenkombinationen 471
M Marker hinzufügen/löschen
. , (Komma) Zum nächsten Marker springen
, (Komma) Zum letzten Marker springen
Strg+. (Punkt) Markerliste öffnen
Löschen Ausgewählten Clip/ausgewählte
Clips von der Timeline löschen
Doppelklick auf Clip in der Timeline Media-Editor für Clip öffnen
B Vorschau-Clip auf die Hauptspur der
Timeline (an Scrubber-Position)
schicken
H Vorschau zwischen Timeline und
Quelle wechseln
Strg+5 Titel-Editor öffnen
F5 Audiomixer anzeigen/verbergen
F7 Song erstellen
Ziffernblock + Timeline vergrößern
Ziffernblock - Timeline verkleinern
Eckige Klammer auf – [ Aus der Timeline herauszoomen
Eckige Klammer zu – ] In die Timeline hineinzoomen
Strg+[ Timeline an Fenster anpassen
Strg+] Jeden Frame anzeigen (vergrößern)
Alt Wechselt beim Bearbeiten der
Timeline zum alternativen Verhalten
(einfügen/überschreiben)
T Trimm-Modus an/aus
Rechts 1 Frame rechts trimmen (Trimm
geöffnet)
Bearbeiten (Registerkarte)
472 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Links 1 Frame links trimmen (Trimm
geöffnet)
Umschalt+ Rechts 10 Frames rechts trimmen (Trimm
geöffnet)
Umschalt+ Links 10 Frames links trimmen (Trimm
geöffnet)
Strg+Klick auf Trimmen 2. Trimmpunkt auf gleicher Spur
Umschalt+Klick auf Trimmen Gleichen Trimmpunkt auf allen
Spuren öffnen
Tab Fokus auf offene Trimmpunkte
Editor-
Zahlen 1-8 Eine Effekt-Kategorie auswählen
Doppelklick auf Schieberegler Schieberegler auf Ausgangsposition
Alt+Eingabe Mit Vollbild abspielen
Esc Vollbildansicht verlassen
Titel-Editor
Umschalt+Links Zeichenauswahl nach links erweitern
Umschalt+Rechts Zeichenauswahl nach rechts
erweitern
Umschalt+Strg+Links Wie Umschalt+Links (um Wort
erweitern)
Umschalt+Strg+Rechts Wie Umschalt+Rechts (um Wort
erweitern)
Strg+B Fettschrift an/aus
Strg+I Kursivschrift an/aus
Strg+U Unterstreichen an/aus
Bearbeiten (Registerkarte)
Anhang D: Tastenkombinationen 473
Strg+A Alles auswählen
Strg+D Alles abwählen
Leertaste Ausgewählter Timeline-Bereich:
Wiedergabe starten und anhalten
474 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Anhang E: Der Installationsmanager 475
Anhang E: Der Installationsmanager
Der Pinnacle Studio-Installationsmanager kümmert sich um die
Installation von Pinnacle Studio und sämtlichen Bonusinhalten, die Sie
mit Ihrer Software erworben haben.
Vorbereitung
Für eine problemlose Installation von Pinnacle Studio empfehlen wir
Ihnen einige Vorbereitungsschritte:
Vergewissern Sie sich zunächst, dass Ihr Computer die
Mindestsystemanforderungen für das Produkt erfüllt. Beachten Sie
hierbei, dass einige Vorgänge, wie etwa AVCHD-Enkodierung,
strengere Anforderungen haben. Weitere Informationen finden Sie
unter „Systemanforderungen“ auf Seite 478.
Stellen Sie anschließend sicher, dass Sie Ihre Studio-Seriennummer zur
Hand haben. Für die Download-Version der Software finden Sie die
entsprechenden Informationen in Ihrer Bestätigungs-E-Mail. Sie
können die Download-Version auch von Ihrem Kundenkonto abrufen.
Bei der Disc-Version von Pinnacle Studio befindet sich die
Seriennummer auf der DVD-Hülle. Es ist empfehlenswert, Ihre
Seriennummer an einem sicheren Ort aufzubewahren.
Auf manchen Systemen kann es für die Installation von Pinnacle Studio
von Vorteil sein, Ihr Antivirenprogramm zu deaktivieren.
Hinweis: Pinnacle Studio kann auf einem System installiert
werden, auf dem bereits eine ältere Studio-Version vorhanden
ist – die beiden Versionen bleiben gleichzeitig bestehen.
476 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Installieren von Upgrades
Wenn bereits eine qualifizierte ältere Version auf dem Computer
vorhanden ist, erkennt der Installationsmanager diese automatisch
und lässt das Upgrade zu.
Starten des Installationsmanagers
Wenn Sie Studio von einem Online-Store als Download gekauft haben,
startet der Installationsmanager automatisch, wenn Sie das
ausführbare Programm, das Sie heruntergeladen haben, ausführen.
(Bevor Sie dies tun, sollten Sie jedoch eine Sicherungskopie der
heruntergeladenen Dateien, etwa auf einer DVD oder einer externen
Festplatte, anlegen.)
Wenn Sie die DVD-Version von Studio gekauft haben, startet der
Installationsmanager auf den meisten Systemen automatisch, wenn
die Disc eingelegt wird. Sollte er auf Ihrem Computer nicht
automatisch starten, öffnen Sie die Datei „Welcome.exe“ im
Stammordner der DVD.
Registrierung
Wenn Sie den Installationsmanager zum ersten Mal öffnen, wird ein
Formular zum Aktivieren und Registrieren Ihres Produkts angezeigt.
Eine Registrierung ermöglicht die Verbesserung des Produkt-Supports,
etwa bei Verlust Ihrer Seriennummer.
Zusätzlich benötigte Komponenten
Für den Betrieb der Software müssen verschiedene Windows-
Komponenten, beispielsweise .NET Framework, auf Ihrem System
vorhanden sein. Der Installationsmanager erkennt automatisch, ob die
Komponenten verfügbar sind und installiert sie gegebenenfalls. Die
Anhang E: Der Installationsmanager 477
Installation solcher zusätzlich benötigter Komponenten nimmt mehr
Zeit in Anspruch, jedoch wird die eigentliche Installation von Pinnacle
Studio beginnen, sobald die Zusatzinstallationen abgeschlossen sind –
auch wenn das System während des Prozesses neu gestartet wurde.
Der Startbildschirm
Im Startbildschirm haben Sie zwei Möglichkeiten der Installation:
Mit der Standard-Installation werden die Anwendung und alle
verfügbaren Plugins installiert. Sie wird den meisten Benutzern
empfohlen.
Bei der Benutzerdefinierten Installation können sie nur einen Teil der
verfügbaren Add-ons installieren.
Gemeinsame Steuerelemente
Einige Steuerelemente sind bei beiden Installationsmethoden
verfügbar:
Die Schaltfläche zum Ändern des Speicherorts für das
Installationsprogramm lässt Sie festlegen, in welchem Ordner die
Installationsdateien, die der Installationsmanager bearbeiten soll,
gespeichert werden. Sie werden diese nur benutzen, wenn Sie die
Installationsdateien nach der ersten Verwendung verschoben
haben. Die Schaltfläche öffnet ein Ordnerverzeichnis, in dem Sie
den neuen Speicherort für den Installationsmanager festlegen
können.
Die Links unter „Lernen“, die bereitgestellt werden, während die
Installation läuft, bieten Zugang zu umfassenden Informationen
zu verschiedensten Studio-Themen.
478 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
Plug-Ins und Bonusinhalte
Wie bereits erwähnt, kann der Installationsmanager eine Vielfalt an
optionalen Inhalten zusätzlich zur eigentlichen Pinnacle Studio-
Software installieren. In einer Standard-Installation werden alle
verfügbaren Add-ons und Plug-Ins installiert. In einer
benutzerdefinierten Installation können Sie genau auswählen, welche
Objekte Sie installieren möchten.
Selbst wenn Sie gewisse Inhalte während der Erstinstallation der
Software nicht installieren, können sie jederzeit zum
Installationsmanager zurückkehren und Ihre Installation aktualisieren.
Systemanforderungen
Zusätzlich zu Ihrer Pinnacle Studio-Software muss ein effizientes
Bearbeitungssystem bestimmte Hardware-Voraussetzungen erfüllen,
die in diesem Kapitel aufgeführt sind.
Beachten Sie, dass neben den technischen Voraussetzungen weitere
Punkte wichtig sind. Der korrekte Betrieb der Hardware kann so z. B.
auch von den Treibern abhängen, die vom Hersteller bereitgestellt
werden. Wenn Sie auf der Website des betreffenden Herstellers
überprüfen, ob aktualisierte Treiberversionen und Support-
Informationen vorhanden sind, kann dies häufig bei der
Fehlerbehebung von Grafikkarten, Soundkarten und anderer Hardware
hilfreich sein.
Betriebssystem
Wenn Sie HD-Material bearbeiten wollen, empfehlen wir ein
Betriebssystem mit 64 Bit.
Anhang E: Der Installationsmanager 479
RAM
Wenn Ihr Rechner mit mehr RAM ausgestattet ist, erleichtert dies die
Arbeit mit Pinnacle Studio. Für eine reibungslose Funktion sind
mindestens 1 GB RAM erforderlich – wir empfehlen jedoch
nachdrücklich mindestens 2 GB (oder mehr). Wenn Sie mit HD- oder
AVCHD-Video arbeiten, steigt die Mindestempfehlung auf 4 GB.
Motherboard
Intel Pentium oder AMD Athlon 2,4 GHz oder höher – je schneller,
desto besser. AVCHD-Editing erfordert einen leistungsstärkeren
Prozessor. Die Mindestvoraussetzung für die Bearbeitung von 1920-
Pixel AVCHD-Videos sind 2,66 GHz. Wir empfehlen ein Multi-Core-
System wie Core i7, Core i5 oder Core i3.
Grafikkarte
Für Studio benötigt Ihre DirectX-kompatible Grafikkarte:
bei normalem Gebrauch mindestens 128 MB Onboard-Memory
(vorzugsweise 256 MB).
bei HD und AVCHD mindestens 256 MB (vorzugsweise 512 MB).
Festplatte
Ihr Festplattenlaufwerk muss in der Lage sein, Daten mit einer
konstanten Geschwindigkeit von 4 MB/Sek. auszulesen und zu
beschreiben, eine Forderung, die die meisten Laufwerke auch erfüllen.
Wenn Sie zum ersten Mal eine Aufnahme erstellen, testet Studio vorab
die Performance Ihrer Festplatte. Videodateien sind oftmals ziemlich
umfangreich. Aus diesem Grund benötigen Sie viel freien
Festplattenspeicher. Für Videos im DV-Format werden beispielsweise
3,6 MB Festplattenspeicher pro Sekunde benötigt, wobei für
480 Pinnacle Studio-Benutzerhandbuch
viereinhalb Minuten DV-Video ein volles Gigabyte an
Festplattenspeicher zur Verfügung gestellt werden muss. Für
Aufnahmen von Videoband empfehlen wir Ihnen die Verwendung
eines separaten Festplattenlaufwerks, das ausschließlich für
Videoaufnahmen bestimmt ist.
Dadurch werden während der Aufnahme Komplikationen zwischen
Pinnacle Studio und anderen Anwendungen (einschließlich Windows)
bei Zugriffen auf die Festplatte vermieden.
Hardware für die Videoaufnahme
Mit Hilfe von Studio können Filme von verschiedenen digitalen und
analogen Quellen aufgenommen werden:
Alle Arten von zusätzlichen dateibasierten Speichermedien wie
optische Laufwerke, Speicherkarten und USB-Sticks.
Dateien von Laufwerken, die an den Computer angeschlossen
sind.
DV- oder HDV-Videokameras mit IEEE-1394-Anschluss (FireWire).
Analoge Videokameras und -rekorder.
DVDs und Blu-ray Discs.
Digitale Fotokameras.
Pinnacle Studio™ 21 – Benutzerhandbuch
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DIE INFORMATIONEN WERDEN VON COREL OHNE MÄNGELGEWÄHR BEREITGESTELLT,
OHNE WEITERE AUSDRÜCKLICHE ODER STILLSCHWEIGENDE GEWÄHRLEISTUNGEN ODER
BEDINGUNGEN, INSBESONDERE GEWÄHRLEISTUNGEN DER MARKTGÄNGIGKEIT,
ZUFRIEDENSTELLENDEN QUALITÄT, MARKTFÄHIGKEIT ODER DER EIGNUNG FÜR EINEN
BESTIMMTEN ZWECK ODER GEWÄHRLEISTUNGEN, DIE SICH AUS GESETZ,
HANDELSBRAUCH, ÜBLICHEM GESCHÄFTSVERKEHR ODER SONSTIGEN GRUNDLAGEN
ERGEBEN. DAS GANZE RISIKO IN BEZUG AUF DIE ERGEBNISSE DER BEREITGESTELLTEN
INFORMATIONEN ODER DEREN NUTZUNG WIRD VON IHNEN GETRAGEN. COREL HAFTET
WEDER IHNEN NOCH ANDEREN NATÜRLICHEN ODER JURISTISCHEN PERSONEN
GEGENÜBER FÜR INDIREKTE, BEILÄUFIGE, SPEZIELLE ODER FOLGESCHÄDEN, U.A.
EINKOMMENS- ODER GEWINNVERLUSTE, VERLUST ODER BESCHÄDIGUNG VON DATEN
ODER SONSTIGE KOMMERZIELLE ODER WIRTSCHAFTLICHE VERLUSTE, AUCH WENN
COREL ÜBER DIE MÖGLICHKEIT SOLCHER SCHÄDEN IN KENNTNIS GESETZT WURDE ODER
WENN SIE VORHERSEHBAR SIND. COREL HAFTET DARÜBER HINAUS NICHT BEI
FORDERUNGEN DRITTER. DIE HÖCHSTHAFTUNGSSUMME VON COREL IHNEN GEGENÜBER
ÜBERSCHREITET IN KEINEM FALL IHRE KOSTENR DEN KAUF DER MATERIALIEN. EINIGE
STAATEN BZW. LÄNDER GESTATTEN KEINE AUSSCHLÜSSE ODER BESCHRÄNKUNGEN DER
HAFTUNG FÜR FOLGESCHÄDEN ODER ZUFÄLLIGE SCHÄDEN; DAHER GELTEN DIE OBIGEN
EINSCHRÄNKUNGEN UNTER UMSTÄNDEN FÜR SIE NICHT.
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