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Die Lebenden nennen ihn den Schulbus. Die Zombies nennen ihn Essen
auf dern. Es gibt dort viele Gehirne. Mit einem guten Wurf kannst du
bis zu drei auf einmal davon schnappen, doch leider ist der Bus kein ganz
harmloser Sp. Die Blagen sind auf die Zombies vorbereitet und haben
ihre Schrotfl inten mitgebracht!
Diese Erweiterung enthält 10 Gehirnmarker sowie 4 Schrot intenmarker,
damit ihr die Geschehnisse im Schulbus auch genau festhalten könnt.
Den Schulbus erwischen
Der große, gelbe Schulbuswürfel kommt nicht in den
Würfelbecher. Du rollst ihn nur dann, wenn du es willst.
Du beginnst deinen Zug, indem du mit 3 normalen
Würfeln würfelst. Jedes Mal, wenn du danach Würfel
ziehst, kannst du „Ich will versuchen, den Bus zu er-
wischen“ oder etwas ähnlich Geistreiches sagen, und
anstatt einen normalen Würfel zu ziehen, nimmst du dir
dann den Schulbuswürfel. Du würfelst den Schulbus-
würfel immer zusammen mit 2 normalen Würfeln und
würfelst daher wie sonst auch mit 3 Würfeln auf einmal.
Schulbuswürfel-Resultate
Gehirn – Das Gehirnsymbol bedeutet dasselbe wie
immer – leckere Gehirne! Mit 1 Wurf kannst du mit
dem Schulbuswürfel bis zu 3 Gehirne holen. Nimm
dir pro Gehirnsymbol, das du mit dem Bus erwür-
felst, 1 Gehirnmarker.
Schrotfl inte – Das Schrotfl intensymbol bedeutet
dasselbe wie immer: Schrotfl inten böse! Nimm dir
pro Schrotfl intensymbol, das du mit dem Bus erwür-
felst, 1 Schrotfl intenmarker. Jawohl, eine Seite hat
2 Schrotfl inten!
Gehirn + Schrotfl inte – Manchmal erwischt man
Gehirne und Schrotfl inten! Wie immer ist dein Zug
vorbei, wenn du 3 Schrotfl inten erwürfelst, und du
erhältst keine Punkte. Auch dann nicht, wenn du mit
demselben Wurf Gehirne bekommen hast.
Stoppschild – Der Schulbus hält an! Dein Zug ist
vorbei. Wenn du 3 Schrotfl inten erwürfelt hast, darfst
Gehirn
Schrotfl inte
Fußstapfen
Stoppschild
Überfahren
Lass ein
Gehirn fallen!
Der Bus ist
abgefahren!
du dir keine Punkte gutschreiben. Notiere dir ansonsten die Gehirne, die
du hast.
Vorfahrt gewähren-Schild – Sie hören auf zu ballern und laufen weg!
Alle Schrotfl inten (oder doppelte Schrotfl inten) dieses Wurfs werden zu
Fußstapfen.
Sackgassenschild – Die Hasenfüße stecken in der Falle! Alle Fußstapfen
dieses Wurfes werden zu Gehirnen.
Überfahren – Autsch! Du bist vor den fahrenden Bus gestolpert und hast
ein Gehirn fallen gelassen. Verliere 1 Gehirn (es sei denn, du hast wäh-
rend dieses Zuges noch keins erwürfelt). Du kannst entweder 1 Gehirn-
marker abgeben oder 1 Gehirnwürfel deiner Wahl zurück in den Becher
geben. Solltest du nur ein doppeltes Gehirn haben (wie das von dem
Weihnachtsmann oder dem Echten Kerl aus Zombie Würfel 2), gibst du
diesen Würfel zurück in den Becher und nimmst dir 1 Gehirnmarker.
Du darfst nun deinen Zug beenden oder diesen mit den 6-seitigen Würfeln
fortsetzen. Der Schulbus ist für dich in diesem Zug allerdings abgefahren
und kann nicht mehr benutzt werden.
TM TM
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