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Der Kapitän hat das Ende der Befehls-Leis-
te erreicht und bezahlt nun für Befehle
auf der Moral-Leiste.
DerErsteOfziersolltedafürsorgen,
dass der Kapitän die Befehls-Leis-
te bei jedem Wachwechsel zurück-
setzt. Der Kapitän bewegt dazu den
Befehls-Marker nach links, je nach
gewählter Schwierigkeit. Die App sagt
euch, um wie viele Felder.
Der Kapitän muss die Befehls-Leiste
zur Bezahlung von Befehlen verwen-
den, solange es freie Felder auf der
Befehls-Leiste gibt. Wenn es keine
mehr gibt, müssen Befehle auf der Mo-
ral-Leiste bezahlt werden.
Es ist 0600 und der Kapitän hat die Glo-
cke gehört, die den Wachwechsel anzeigt.
Der Kapitän setzt den Befehls-Marker
in Übereinstimmung mit der gewählten
Schwierigkeitsstufe zurück.
7.3. Die Moral-Leiste
Die Moral-Leiste funktioniert genau wie
die Befehls-Leiste und wird mit einem
zweiten Befehls-Marker markiert.
Die Moral-Leiste hat 12 Felder, be-
ginnt bei XI und endet mit einem un-
beschrifteten Feld.
Gibt es keine Felder mehr auf der Be-
fehls-Leiste, muss der Kapitän für
Befehle auf der Moral-Leiste bezah-
len, indem er den Befehls-Marker für
jeden Befehl 1 Feld nach rechts be-
wegt.
Die Moral sinkt, wenn der Marker nach
rechts bewegt wird, und erhöht sich,
wenn er nach links bewegt wird.
Moral kann auch als Ergebnis bestimm-
ter Spieleffekte zu- oder abnehmen,
nicht nur durch Befehle. Erhöht oder
senkt die Moral, wenn Karten, die App
oder die Regeln euch dazu anweisen.
Wird die Moral erhöht, kann der Be-
fehls-Marker nie weiter nach links
bewegt werden als Feld XI. Die Mo-
ral-Leiste kann die Befehls-Leiste
nichtbeeinussen.
Der Kapitän erhöht die Moral jedes
Mal um 3, wenn ihr ein feindliches
Schiff versenkt habt.
Der Kapitän senkt die Moral um 2 für
jeden Matrosen, der im Kampf fällt.
Immer wenn der Befehls-Marker nach
rechts auf oder über die Felder X,
VIII, VI, IV, II oder auf das letzte
Feld der Moral-Leiste vorrückt, zieht
der Kapitän eine Moral-Karte vom zu-
gehörigen Kartenstapel und führt de-
ren Aktion aus. Die Kartenstapel be-
ndensichdirektunterhalbderFelder
und sind durch Zeichnungen markiert.
Das passiert sowohl, wenn der Kapitän
für einen Befehl bezahlt, als auch
wenn die Moral aufgrund eines anderen
Spieleffekts sinkt.
Er zieht Karten vom ersten Stapel für
die Felder X und VIII, vom zweiten
Stapel für die Felder VI und IV und
vom dritten Stapel für das Feld II so-
wie das letzte Feld der Moral-Leiste.
Er zieht keine Moral-Karten, wenn die
Moral erhöht wird.
Wenn die Moral soweit sinkt, dass der
Befehls-Marker in oder durch mehr als
1 Feld bewegt wird, auf denen der Ka-
pitän eine Moral-Karte ziehen muss,
dann zieht er 1 entsprechende Karte
für jedes dieser Felder und führt sie
sobald wie möglich aus.
Wenn der Kapitän eine Moral-Karte aus-
führt, weist er sie einem zufälligen
Matrosen zu, wenn die Karte ihn dazu
anweist, oder er führt ihren Effekt
aus und legt sie unter dem jeweiligen
Kartendeck ab. Verfahrt genauso, wenn
ein Matrose eine Moral-Karte abwirft,
die ihm zugeordnet war.
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