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Abb. 2
Torschuss-Panik!
1-5 Spieler, 10-30 Min., ab 8 Jahren
SPIELMATERIAL
ü11 Bierdeckel (9x Lauffeld, 1x Startfeld, 1x Torfeld)
ü1 Stanztableau mit 15 Bällen, je 3 in den Spielerfarben
rot, gelb, blau, violett u. orange
ü1 Augenwürfel [1-6]
SPIELSTART
Von den Spielfeldern werden das Start- und Torfeld aussortiert. Die Lauf-
felder werden gut gemischt und dann, wie Abb. 1 zeigt, in beliebiger
Anordnung als große Spielfche (immer Kante an Kante, 3x2-Raster)
ausgelegt. Hinweis: Jedes Lauffeld zeigt immer 4 einzelne Spielfelder.
Das Start- und Torfeld werden dann unten und oben passend angelegt.
Übrig gebliebene Lauffelder werden beiseite gelegt und spielen nicht mit.
Jeder Spieler wählt eine Spielerfarbe und legt seine 3 Bälle auf das Startfeld. Ein Startspieler wird
ermittelt (höchstes Ergebnis auf Würfel) und beginnt die erste Runde. Das Spiel ist rundenbasiert,
d.h. alle Spieler kommen gleich oft an die Reihe (die letzte Runde wird immer zu Ende gespielt).
Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn.
SPIELZIEL
Der Spieler, der am Ende einer Runde, alle seine 3lle im Tor liegen hat, gewinnt das Spiel.
Gibt es einen Gleichstand zwischen Spielern, wird unter diesen Spielern ein 11-Meter-Duell
ausgetragen. Hierfür wird jeweils 1 eigener Ball auf den 11-Meter-Punkt gelegt und die Spieler
rfeln abwechselnd (pro Ball immer bis zu 3 Würfe), um 11-Meter-Tore (mit jeweils erwürfelter 6)
zu erzielen. Die Spieler spielen so lange, bis ein Spieler führt und somit das Spiel gewinnt.
SPIELÜBERBLICK
Der Spieler, der an der Reihe ist (= aktiver Spieler), versucht jede Runde mit einem seiner
Bälle Richtung Tor vorzurücken und im besten Fall ein Tor zu schießen. Von der aktuellen
Position eines beliebigen eigenen Balles aus, hat der Spieler immer bis zu 3 Würfe, um
den Ball auf ein nächstes, angrenzendes Feld zu ziehen. Der Ball kann die Position
nur wechseln, wenn die Zahl eines direkt angrenzenden Feldes erwürfelt wird.
Am Anfang eines Spielerzuges entscheidet der Spieler (innerhalb der 3rfe),
welchen Ball er diese Runde spielt. Der Spieler ist dann diese Runde auf diesen
Ball festgelegt. Der Ball kann nur nach vorne (gerade oder diagonal) oder seitlich
Hinweis: Diese Aufstellung (3x2-Raster) ist eine Basisaufstellung. Die
Spielfläche kann in weiteren Spielen beliebig mit den Lauffeldern, bspw.
als 3x3-Raster oder als langer fortlaufender Parcour (9x1), gelegt werden.
Wichtig: Immer nur ein gleicher (eigener) Ball kann in einer Runde bewegt werden.
Ein anderer (eigener) Ball kann erst wieder in der nächsten Runde bewegt werden.
Abb. 1
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Abb. 2
Torschuss-Panik!
1-5 Spieler, 10-30 Min., ab 8 Jahren
SPIELMATERIAL
ü11 Bierdeckel (9x Lauffeld, 1x Startfeld, 1x Torfeld)
ü1 Stanztableau mit 15 Bällen, je 3 in den Spielerfarben
rot, gelb, blau, violett u. orange
ü1 Augenwürfel [1-6]
SPIELSTART
Von den Spielfeldern werden das Start- und Torfeld aussortiert. Die Lauf-
felder werden gut gemischt und dann, wie Abb. 1 zeigt, in beliebiger
Anordnung als große Spielfläche (immer Kante an Kante, 3x2-Raster)
ausgelegt. Hinweis: Jedes Lauffeld zeigt immer 4 einzelne Spielfelder.
Das Start- und Torfeld werden dann unten und oben passend angelegt.
Übrig gebliebene Lauffelder werden beiseite gelegt und spielen nicht mit.
Jeder Spieler wählt eine Spielerfarbe und legt seine 3 Bälle auf das Startfeld. Ein Startspieler wird
ermittelt (höchstes Ergebnis auf Würfel) und beginnt die erste Runde. Das Spiel ist rundenbasiert,
d.h. alle Spieler kommen gleich oft an die Reihe (die letzte Runde wird immer zu Ende gespielt).
Das Spiel veruft im Uhrzeigersinn.
SPIELZIEL
Der Spieler, der am Ende einer Runde, alle seine 3 Bälle im Tor liegen hat, gewinnt das Spiel.
Gibt es einen Gleichstand zwischen Spielern, wird unter diesen Spielern ein 11-Meter-Duell
ausgetragen. Hierfür wird jeweils 1 eigener Ball auf den 11-Meter-Punkt gelegt und die Spieler
würfeln abwechselnd (pro Ball immer bis zu 3 Würfe), um 11-Meter-Tore (mit jeweils erwürfelter 6)
zu erzielen. Die Spieler spielen so lange, bis ein Spieler führt und somit das Spiel gewinnt.
SPIELÜBERBLICK
Der Spieler, der an der Reihe ist (= aktiver Spieler), versucht jede Runde mit einem seiner
Bälle Richtung Tor vorzurücken und im besten Fall ein Tor zu schießen. Von der aktuellen
Position eines beliebigen eigenen Balles aus, hat der Spieler immer bis zu 3 Würfe, um
den Ball auf ein chstes, angrenzendes Feld zu ziehen. Der Ball kann die Position
nur wechseln, wenn die Zahl eines direkt angrenzenden Feldes erwürfelt wird.
Am Anfang eines Spielerzuges entscheidet der Spieler (innerhalb der 3 Würfe),
welchen Ball er diese Runde spielt. Der Spieler ist dann diese Runde auf diesen
Ball festgelegt. Der Ball kann nur nach vorne (gerade oder diagonal) oder seitlich
Hinweis: Diese Aufstellung (3x2-Raster) ist eine Basisaufstellung. Die
Spielfche kann in weiteren Spielen beliebig mit den Lauffeldern, bspw.
als 3x3-Raster oder als langer fortlaufender Parcour (9x1), gelegt werden.
Wichtig: Immer nur ein gleicher (eigener) Ball kann in einer Runde bewegt werden.
Ein anderer (eigener) Ball kann erst wieder in der nächsten Runde bewegt werden.
Abb. 1
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