775510
9
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/12
Pagina verder
9
B. Fighting evil troops
If your Dwarf gure shares a map space with evil troops, as an action,
you may ght these (1 battle = 1 action). Roll as many Number
dice as the Battle attribute value of your Character board specifi es.
Depending on the outcome, you may remove 1 evil troop from that
map space per die rolled (When ghting evil troops, Boïndil may
re-roll all the dice once, even after, according to a Dwarven Council
track space, one die re-roll was performed. After Boïndil’s re-roll the
Dwarven Council effect triggers again!):
For each 6, remove 1 Älfar or 1 Trolls or 1 Orcs troop.
For each 5, remove 1 Trolls or 1 Orcs troop.
For each 4, remove 1 Orcs troop.
Return any removed troops to their respective supplies. 1’s, 2’s and
3’s are considered to be failed attempts.
Important: If you could not remove even a single troop,
immediately lose 1 Health point. Move the Health token down
1 space on your Character board.
Example: With this roll you may remove 2 troops. You may use
the 6 to remove any 1 troop (probably the Älfar one) and one
of the 4’s to remove the Orcs troop. You cannot use the other
4 as there is only 1 Orcs troop on that map space. To defeat a
Trolls troop, you would need to roll a 5. As you have succeeded
in removing troops, you do not lose a Health point.
Some Scenario, Adventure and Threat cards require you to place evil
troops on them. To ght these, your Dwarf gure needs to be in
the called-for location on the map. (Place a Scenario token at this
location to keep track. These troops do not interrupt your movement
through that map space!) Proceed with the fi ght as described above.
If there are both, troops on a map space and a card linked to that map
space, you may fi ght all of these troops at once.
C. Sending a message to the Dwarven Council
You may send a message to the Dwarven Council from anywhere
on the map to infl uence the election of the new king. Roll as many
Number dice as the Craft attribute value of your Character board
specifi es. If at least one die has a number equal to or greater than
the number depicted on the right of the Council token (i.e. on
Balendilín’s side), move the Council token 1 space to the right.
If all of the rolled dice have a number lower than the requested one,
your attempt fails and your action ends without any consequences.
Important: You can only move the Council token by 1 space
per action.
The text on the space containing the Council token stays in effect
until the Council token is moved to another space. The text of that
new space comes into effect immediately.
Example: In order to send a message to the Dwarven Council
successfully, you need to roll at least 5 (indicated by 5+ to the
right of the Council token). Even if you roll both, a 5 and a 6, you
may only move the Council token by 1 space.
V V
I
V
IV
V
VV I
IV IV I IV VVI I II II
II IV V I II IV V
IV IVV VI
I
IV
Toboribor
Idoslane
SANGPÛR
WEYURN
URGON
GAURAGAR
TABAÎN
RÂN RIBASTUR
Lot-Ionan’s
Vaults
Blacksaddle
3+
4+6+5+
3+4+4+5+5+6+6+
Porista
Dsôn Balsur
Greenglade
of Âlandur
Elven Kingdom
Dragon Fire
Roodacre
Mifurdania
Queen
Xamtys II
Toboribor
Lot-Ionan’s Vaults
Blacksaddle
Porista
Dsôn Balsur
Greenglade
Elven Kingdom
of Âlandur
Dragon Fire
Roodacre
Mifurdania
Queen Xamtys II
D
w
a
r
v
e
n
C
o
u
n
c
i
l
T
U
N
N
E
L
T
U
N
N
E
L
T
U
N
N
E
L
T
U
N
N
E
L
At the beginning of your turn,
move the Doom token 1 space
towards the Hero token.
Aer rolling the Recruitment
dice, re-roll all dice showing
blank sides.
Any time you roll the Number
dice, re-roll one die with the
highest number.
When a new reat card is
revealed, one player must lose
1 Health point. Decide together
who will suer this damage.
When a new reat card is
revealed, one player may gain 1
Health point. Decide together
who will gain this Health point.
Aer completing an Adventure
card, you may discard 1 face-up
reat card without consequen-
ces.
Any time you roll the Number
dice, you may re-roll one die.
As an action, you may perform
a Cra test 4+. On success, draw
one Equipment card and decide
together who may keep that card.
2 2 2 2
22
1.
Move the Hero token
2.
Draw new cards
3.
Carry out two actions
Dsôn Balsur
Dsôn Balsur
V V
I
V
IV
V
VV I
IV IV I IV VVI I II II
II IV V I II IV V
IV IVV VI
I
IV
Toboribor
Idoslane
SANGPÛR
WEYURN
URGON
GAURAGAR
TABAÎN
RÂN RIBASTUR
Lot-Ionan’s
Vaults
Blacksaddle
3+
4+6+5+
3+4+4+5+5+6+6+
Porista
Dsôn Balsur
Greenglade
of Âlandur
Elven Kingdom
Dragon Fire
Roodacre
Mifurdania
Queen
Xamtys II
Toboribor
Lot-Ionan’s Vaults
Blacksaddle
Porista
Dsôn Balsur
Greenglade
Elven Kingdom
of Âlandur
Dragon Fire
Roodacre
Mifurdania
Queen Xamtys II
D
w
a
r
v
e
n
C
o
u
n
c
i
l
T
U
N
N
E
L
T
U
N
N
E
L
T
U
N
N
E
L
T
U
N
N
E
L
At the beginning of your turn,
move the Doom token 1 space
towards the Hero token.
Aer rolling the Recruitment
dice, re-roll all dice showing
blank sides.
Any time you roll the Number
dice, re-roll one die with the
highest number.
When a new reat card is
revealed, one player must lose
1 Health point. Decide together
who will suer this damage.
When a new reat card is
revealed, one player may gain 1
Health point. Decide together
who will gain this Health point.
Aer completing an Adventure
card, you may discard 1 face-up
reat card without consequen-
ces.
Any time you roll the Number
dice, you may re-roll one die.
As an action, you may perform
a Cra test 4+. On success, draw
one Equipment card and decide
together who may keep that card.
2 2 2 2
22
1.
Move the Hero token
2.
Draw new cards
3.
Carry out two actions
X
X
5
+
V V
I
V
IV
V
VV I
IV IV I IV VVI I II II
II IV V I II IV V
IV IVV VI
I
IV
Toboribor
Idoslane
SANGPÛR
WEYURN
URGON
GAURAGAR
TABAÎN
RÂN RIBASTUR
Lot-Ionan’s
Vaults
Blacksaddle
3+
4+6+5+
3+4+4+5+5+6+6+
Porista
Dsôn Balsur
Greenglade
of Âlandur
Elven Kingdom
Dragon Fire
Roodacre
Mifurdania
Queen
Xamtys II
Toboribor
Lot-Ionan’s Vaults
Blacksaddle
Porista
Dsôn Balsur
Greenglade
Elven Kingdom
of Âlandur
Dragon Fire
Roodacre
Mifurdania
Queen Xamtys II
D
w
a
r
v
e
n
C
o
u
n
c
i
l
T
U
N
N
E
L
T
U
N
N
E
L
T
U
N
N
E
L
T
U
N
N
E
L
At the beginning of your turn,
move the Doom token 1 space
towards the Hero token.
Aer rolling the Recruitment
dice, re-roll all dice showing
blank sides.
Any time you roll the Number
dice, re-roll one die with the
highest number.
When a new reat card is
revealed, one player must lose
1 Health point. Decide together
who will suer this damage.
When a new reat card is
revealed, one player may gain 1
Health point. Decide together
who will gain this Health point.
Aer completing an Adventure
card, you may discard 1 face-up
reat card without consequen-
ces.
Any time you roll the Number
dice, you may re-roll one die.
As an action, you may perform
a Cra test 4+. On success, draw
one Equipment card and decide
together who may keep that card.
2 2 2 2
22
1.
Move the Hero token
2.
Draw new cards
3.
Carry out two actions
9

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Pegasus The Dwarves Base Game bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Pegasus The Dwarves Base Game in de taal/talen: Engels als bijlage per email.

De handleiding is 13.65 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info