1
W illk o mmen
Abenteuer , Kam p f , Ru hm und Gol d! Wil lkommen im m agischen
Reic h Ta l i s ma n .
Die Er wei t er ung Die F euerlande für T alisman : Die Magi -
sc he Suche enth ält neue Cha rakt er -, Ab enteuer - und Zauber-
k ar ten. Diese R egel erklär t , wie das neue Spielmateri al vo n
Die F euerlande ver wend et w i rd.
Sp i elm a terial
Es fol g t eine Aufli stung al ler S pielk om p on enten, die sich in
der Er weiter u ng Die Fe uerlande be finde n:
• 8 1 A benteuer ka r ten
• 1 9 Zauber ka r ten
• 1 9 G eländek ar ten
• 3 Bögen A ltern a t ives Ende
• 4 Cha rakt erk ar t en
• 4 Charak terfig uren aus Plastik ( H inweis : aus V er packun gs-
und Tr ans portgründen befinden si c h d ie Figu ren un ter der
Schac hteleinlage)
• 34 Feuerlandem ark er
• Die se Spiel regel
U
..ber blick Sp i elm a terial
Es fol g t eine kur ze Bes chreibung d e s in dieser Er weiter ung
entha ltenen Spielmat er ial s.
A b enteuerk ar ten
Dies e 8 1 A benteuer ka r ten
entha lten die v ielen K re aturen,
Ereig ni ss e und G egen st ände,
welc he die Char aktere bei i hrem
A benteuer entdeck en k önnen.
Za uber sp r u c h-
k ar ten
Diese 1 9 K ar ten bieten eine
V ielfa l t neuer Zauberspr üche,
die wäh re nd des Spiels gewi rkt
werden kön nen.
Ge la
..nd eka r ten
Mit dies en 1 9 K ar ten können die
Spie ler jeweils ei n F eld in ein Feld
eine s ande ren T y ps u mwandel n.
Bo
..gen A l tern a ti ves E n de
Die 3 Bögen mit alter nativen
Enden die ser Er weiter ung ers et-
zen die Siegbed ing unge n de s
Gr undspi el s und b ieten den Spie-
ler n neue Mög lich keit en, um da s
Spie l z u gewin nen.
Char ak terk ar ten
Die 4 Charak terk ar ten besch rei-
ben genau d ie Fäh igk eiten
und Merk male der 4 neuen
Cha rak tere .
Char ak terf i g ur en
F ür jeden der 4 n euen Chara ktere gi bt es je 1 zugehö r ige Plas-
ti kfig ur, um den Chara kter auf dem Spielbrett d ar zust ellen.
F euerland e ma rk er
Diese M arker zeigen Gebiete unter
dem Einfluss der If rit an, die selb st
f ür die u nerschütt erlich sten A bent eu-
rer gefährl ich s i nd.
D as F euerlan de-S ym bo l
Die K a r ten d ieser Er weiter ung si nd mit dem I fr it-Flam men-
sy mb ol markier t, um sie leic ht von de n K a rt en des Gr undsp iels
und anderer Er weiter ungen unter scheiden z u kön nen.
W e n n d i e s e s a l t e r n a t i v e S p i e l e n d e i m S p i e l i s t , i s t d i e
M e n g e d e r F e u e r l a n d e m a r k e r u n b e g r e n z t . F a l l s a l l e
i m S p i e l e n t h a l t e n e n F e u e r l a n d e m a r k e r a u f g e b r a u c h t
s e i n s o l l t e n , m ü s s t i h r a n d e r e M a r k e r o d e r D i n g e a l s
w e i t e r e F e u e r l a n d e m a r k e r v e r w e n d e n .
W e n n d i e s e K a r t e a u f g e d e c k t w i r d , m u s s j e d e r
C h a r a k t e r , b e g i n n e n d m i t d e m C h a r a k t e r z u d e i n e r
l i n k e n S e i t e u n d w e i t e r r e i h u m i m U h r z e i g e r s i n n ,
a u f e i n b e l i e b i g e s F e l d i n d e r Ä u ß e r e n o d e r M i t t l e r e n
R e g i o n t e l e p o r t i e r e n , a u f d e m s i c h k e i n C h a r a k t e r
b e fi n d e t . D a n n m u s s j e d e r C h a r a k t e r a u f j e d e s z u i h m
b e n a c h b a r t e F e l d 1 F e u e r l a n d e m a r k e r l e g e n .
F ü r d e n R e s t d e s S p i e l s k ö n n e n d i e C h a r a k t e r e d i e
Ä u ß e r e u n d M i t t l e r e R e g i o n n i c h t m e h r v e r l a s s e n .
Z u B e g i n n d e s e i g e n e n S p i e l z u g e s m u s s j e d e r
C h a r a k t e r 1 F e u e r l a n d e m a r k e r a u f s e i n F e l d l e g e n . A u f
j e d e m F e l d k ö n n e n b e l i e b i g v i e l e F e u e r l a n d e m a r k e r
l i e g e n .
F a l l s e i n C h a r a k t e r s e i n e n S p i e l z u g a u f e i n e m
F e l d m i t F e u e r l a n d e m a r k e r ( n ) b e e n d e t , v e r l i e r t e r
1 L e b e n s p u n k t f ü r j e d e n F e u e r l a n d e m a r k e r a u f
d i e s e m F e l d , a n s t a t t w i e ü b l i c h n u r 1 L e b e n s p u n k t z u
v e r l i e r e n .
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
g e w o n n e n !
Wu
. . tende Flammen
W e n n d i e s e s a l t e r n a t i v e S p i e l e n d e i m S p i e l i s t , i s t d i e
M e n g e d e r F e u e r l a n d e m a r k e r u n b e g r e n z t . F a l l s a l l e
i m S p i e l e n t h a l t e n e n F e u e r l a n d e m a r k e r a u f g e b r a u c h t
s e i n s o l l t e n , m ü s s t i h r a n d e r e M a r k e r o d e r D i n g e a l s
W e n n d i e s e K a r t e a u f g e d e c k t w i r d , m u s s j e d e r
C h a r a k t e r , b e g i n n e n d m i t d e m C h a r a k t e r z u d e i n e r
l i n k e n S e i t e u n d w e i t e r r e i h u m i m U h r z e i g e r s i n n ,
a u f e i n b e l i e b i g e s F e l d i n d e r Ä u ß e r e n o d e r M i t t l e r e n
R e g i o n t e l e p o r t i e r e n , a u f d e m s i c h k e i n C h a r a k t e r
b e fi n d e t . D a n n m u s s j e d e r C h a r a k t e r a u f j e d e s z u i h m
F ü r d e n R e s t d e s S p i e l s k ö n n e n d i e C h a r a k t e r e d i e
Ä u ß e r e u n d M i t t l e r e R e g i o n n i c h t m e h r v e r l a s s e n .
Z u B e g i n n d e s e i g e n e n S p i e l z u g e s m u s s j e d e r
C h a r a k t e r 1 F e u e r l a n d e m a r k e r a u f s e i n F e l d l e g e n . A u f
j e d e m F e l d k ö n n e n b e l i e b i g v i e l e F e u e r l a n d e m a r k e r
F a l l s e i n C h a r a k t e r s e i n e n S p i e l z u g a u f e i n e m
d i e s e m F e l d , a n s t a t t w i e ü b l i c h n u r 1 L e b e n s p u n k t z u
W e n n d i e s e s a l t e r n a t i v e S p i e l e n d e i m S p i e l i s t , i s t d i e
M e n g e d e r F e u e r l a n d e m a r k e r u n b e g r e n z t . F a l l s a l l e
i m S p i e l e n t h a l t e n e n F e u e r l a n d e m a r k e r a u f g e b r a u c h t
s e i n s o l l t e n , m ü s s t i h r a n d e r e M a r k e r o d e r D i n g e a l s
w e i t e r e F e u e r l a n d e m a r k e r v e r w e n d e n .
W e n n d i e s e K a r t e a u f g e d e c k t w i r d , m u s s j e d e r
C h a r a k t e r , b e g i n n e n d m i t d e m C h a r a k t e r z u d e i n e r
l i n k e n S e i t e u n d w e i t e r r e i h u m i m U h r z e i g e r s i n n ,
a u f e i n b e l i e b i g e s F e l d i n d e r Ä u ß e r e n o d e r M i t t l e r e n
R e g i o n t e l e p o r t i e r e n , a u f d e m s i c h k e i n C h a r a k t e r
b e fi n d e t . D a n n m u s s j e d e r C h a r a k t e r a u f j e d e s z u i h m
b e n a c h b a r t e F e l d 1 F e u e r l a n d e m a r k e r l e g e n .
F ü r d e n R e s t d e s S p i e l s k ö n n e n d i e C h a r a k t e r e d i e
Ä u ß e r e u n d M i t t l e r e R e g i o n n i c h t m e h r v e r l a s s e n .
Z u B e g i n n d e s e i g e n e n S p i e l z u g e s m u s s j e d e r
C h a r a k t e r 1 F e u e r l a n d e m a r k e r a u f s e i n F e l d l e g e n . A u f
j e d e m F e l d k ö n n e n b e l i e b i g v i e l e F e u e r l a n d e m a r k e r
F a l l s e i n C h a r a k t e r s e i n e n S p i e l z u g a u f e i n e m
F e l d m i t F e u e r l a n d e m a r k e r ( n ) b e e n d e t , v e r l i e r t e r
L e b e n s p u n k t f ü r j e d e n F e u e r l a n d e m a r k e r a u f
d i e s e m F e l d , a n s t a t t w i e ü b l i c h n u r 1 L e b e n s p u n k t z u
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
W enn dieses Alternative Spielende im Spiel ist,
ist die Menge der Schicksalsmark er unbegrenzt.
F alls alle im Spiel enthaltenen Schicksalsmark er
aufgebraucht sein sollten, müsst ihr andere
Mark er oder Dinge als weitere Schicksalsmark er
ver wenden.
Immer wenn ein Charakter einen Gegner oder
anderen Charakter im K ampf oder psychischen
K ampf besiegt, erhält er 1 Schicksalsmark er
zusätzlich zu anderen Belohnungen.
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
oder psychischen K ampf verliert, verliert er
auch 1 Schicksalsmark er zusätzlich zu anderen
V erlusten.
W enn ein Charakter seine Schicksalspunkte
zurück erhalten würde, aber bereits sein Maximum
erreicht oder überschritten hat, erhält er
stattdessen 1 Schicksalsmark er .
Der erste Charakter , der die Krone der
Herrschaft mit mindestens 13 Schicksalsmark ern
erreicht, hat das Spiel gewonnen!
Ein Held steigt auf
W e n n d i e s e s a l t e r n a t i v e S p i e l e n d e i m S p i e l i s t , i s t d i e
W e n n d i e s e s a l t e r n a t i v e S p i e l e n d e i m S p i e l i s t , i s t d i e
M e n g e d e r F e u e r l a n d e m a r k e r u n b e g r e n z t . F a l l s a l l e
M e n g e d e r F e u e r l a n d e m a r k e r u n b e g r e n z t . F a l l s a l l e
i m S p i e l e n t h a l t e n e n F e u e r l a n d e m a r k e r a u f g e b r a u c h t
s e i n s o l l t e n , m ü s s t i h r a n d e r e M a r k e r o d e r D i n g e a l s
w e i t e r e F e u e r l a n d e m a r k e r v e r w e n d e n .
W e n n d i e s e K a r t e a u f g e d e c k t w i r d , m u s s j e d e r
C h a r a k t e r , b e g i n n e n d m i t d e m C h a r a k t e r z u d e i n e r
l i n k e n S e i t e u n d w e i t e r r e i h u m i m U h r z e i g e r s i n n ,
a u f e i n b e l i e b i g e s F e l d i n d e r Ä u ß e r e n o d e r M i t t l e r e n
R e g i o n t e l e p o r t i e r e n , a u f d e m s i c h k e i n C h a r a k t e r
b e fi n d e t . D a n n m u s s j e d e r C h a r a k t e r a u f j e d e s z u i h m
b e n a c h b a r t e F e l d 1 F e u e r l a n d e m a r k e r l e g e n .
F ü r d e n R e s t d e s S p i e l s k ö n n e n d i e C h a r a k t e r e d i e
Ä u ß e r e u n d M i t t l e r e R e g i o n n i c h t m e h r v e r l a s s e n .
Z u B e g i n n d e s e i g e n e n S p i e l z u g e s m u s s j e d e r
C h a r a k t e r 1 F e u e r l a n d e m a r k e r a u f s e i n F e l d l e g e n . A u f
j e d e m F e l d k ö n n e n b e l i e b i g v i e l e F e u e r l a n d e m a r k e r
F a l l s e i n C h a r a k t e r s e i n e n S p i e l z u g a u f e i n e m
F e l d m i t F e u e r l a n d e m a r k e r ( n ) b e e n d e t , v e r l i e r t e r
L e b e n s p u n k t f ü r j e d e n F e u e r l a n d e m a r k e r a u f
d i e s e m F e l d , a n s t a t t w i e ü b l i c h n u r 1 L e b e n s p u n k t z u
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
W enn dieses Alternative Spielende im Spiel ist,
W enn dieses Alternative Spielende im Spiel ist,
W e n n d i e s e s a l t e r n a t i v e S p i e l e n d e i m S p i e l i s t , i s t d i e
W enn dieses Alternative Spielende im Spiel ist,
W e n n d i e s e s a l t e r n a t i v e S p i e l e n d e i m S p i e l i s t , i s t d i e
W e n n d i e s e s a l t e r n a t i v e S p i e l e n d e i m S p i e l i s t , i s t d i e
W enn dieses Alternative Spielende im Spiel ist,
W e n n d i e s e s a l t e r n a t i v e S p i e l e n d e i m S p i e l i s t , i s t d i e
M e n g e d e r F e u e r l a n d e m a r k e r u n b e g r e n z t . F a l l s a l l e
W enn dieses Alternative Spielende im Spiel ist,
M e n g e d e r F e u e r l a n d e m a r k e r u n b e g r e n z t . F a l l s a l l e
M e n g e d e r F e u e r l a n d e m a r k e r u n b e g r e n z t . F a l l s a l l e
W enn dieses Alternative Spielende im Spiel ist,
M e n g e d e r F e u e r l a n d e m a r k e r u n b e g r e n z t . F a l l s a l l e
ist die Menge der Schicksalsmark er unbegrenzt.
ist die Menge der Schicksalsmark er unbegrenzt.
W e n n d i e s e s a l t e r n a t i v e S p i e l e n d e i m S p i e l i s t , i s t d i e
ist die Menge der Schicksalsmark er unbegrenzt.
W e n n d i e s e s a l t e r n a t i v e S p i e l e n d e i m S p i e l i s t , i s t d i e
M e n g e d e r F e u e r l a n d e m a r k e r u n b e g r e n z t . F a l l s a l l e
ist die Menge der Schicksalsmark er unbegrenzt.
M e n g e d e r F e u e r l a n d e m a r k e r u n b e g r e n z t . F a l l s a l l e
M e n g e d e r F e u e r l a n d e m a r k e r u n b e g r e n z t . F a l l s a l l e
ist die Menge der Schicksalsmark er unbegrenzt.
M e n g e d e r F e u e r l a n d e m a r k e r u n b e g r e n z t . F a l l s a l l e
i m S p i e l e n t h a l t e n e n F e u e r l a n d e m a r k e r a u f g e b r a u c h t
ist die Menge der Schicksalsmark er unbegrenzt.
i m S p i e l e n t h a l t e n e n F e u e r l a n d e m a r k e r a u f g e b r a u c h t
F alls alle im Spiel enthaltenen Schicksalsmark er
M e n g e d e r F e u e r l a n d e m a r k e r u n b e g r e n z t . F a l l s a l l e
F alls alle im Spiel enthaltenen Schicksalsmark er
M e n g e d e r F e u e r l a n d e m a r k e r u n b e g r e n z t . F a l l s a l l e
i m S p i e l e n t h a l t e n e n F e u e r l a n d e m a r k e r a u f g e b r a u c h t
F alls alle im Spiel enthaltenen Schicksalsmark er
i m S p i e l e n t h a l t e n e n F e u e r l a n d e m a r k e r a u f g e b r a u c h t
s e i n s o l l t e n , m ü s s t i h r a n d e r e M a r k e r o d e r D i n g e a l s
F alls alle im Spiel enthaltenen Schicksalsmark er
s e i n s o l l t e n , m ü s s t i h r a n d e r e M a r k e r o d e r D i n g e a l s
aufgebraucht sein sollten, müsst ihr andere
i m S p i e l e n t h a l t e n e n F e u e r l a n d e m a r k e r a u f g e b r a u c h t
aufgebraucht sein sollten, müsst ihr andere
i m S p i e l e n t h a l t e n e n F e u e r l a n d e m a r k e r a u f g e b r a u c h t
s e i n s o l l t e n , m ü s s t i h r a n d e r e M a r k e r o d e r D i n g e a l s
aufgebraucht sein sollten, müsst ihr andere
s e i n s o l l t e n , m ü s s t i h r a n d e r e M a r k e r o d e r D i n g e a l s
w e i t e r e F e u e r l a n d e m a r k e r v e r w e n d e n .
aufgebraucht sein sollten, müsst ihr andere
w e i t e r e F e u e r l a n d e m a r k e r v e r w e n d e n .
Mark er oder Dinge als weitere Schicksalsmark er
s e i n s o l l t e n , m ü s s t i h r a n d e r e M a r k e r o d e r D i n g e a l s
Mark er oder Dinge als weitere Schicksalsmark er
s e i n s o l l t e n , m ü s s t i h r a n d e r e M a r k e r o d e r D i n g e a l s
w e i t e r e F e u e r l a n d e m a r k e r v e r w e n d e n .
Mark er oder Dinge als weitere Schicksalsmark er
w e i t e r e F e u e r l a n d e m a r k e r v e r w e n d e n .
Immer wenn ein Charakter einen Gegner oder
C h a r a k t e r , b e g i n n e n d m i t d e m C h a r a k t e r z u d e i n e r
Immer wenn ein Charakter einen Gegner oder
C h a r a k t e r , b e g i n n e n d m i t d e m C h a r a k t e r z u d e i n e r
l i n k e n S e i t e u n d w e i t e r r e i h u m i m U h r z e i g e r s i n n ,
Immer wenn ein Charakter einen Gegner oder
l i n k e n S e i t e u n d w e i t e r r e i h u m i m U h r z e i g e r s i n n ,
anderen Charakter im K ampf oder psychischen
l i n k e n S e i t e u n d w e i t e r r e i h u m i m U h r z e i g e r s i n n ,
anderen Charakter im K ampf oder psychischen
l i n k e n S e i t e u n d w e i t e r r e i h u m i m U h r z e i g e r s i n n ,
a u f e i n b e l i e b i g e s F e l d i n d e r Ä u ß e r e n o d e r M i t t l e r e n
anderen Charakter im K ampf oder psychischen
a u f e i n b e l i e b i g e s F e l d i n d e r Ä u ß e r e n o d e r M i t t l e r e n
K ampf besiegt, erhält er 1 Schicksalsmark er
a u f e i n b e l i e b i g e s F e l d i n d e r Ä u ß e r e n o d e r M i t t l e r e n
K ampf besiegt, erhält er 1 Schicksalsmark er
a u f e i n b e l i e b i g e s F e l d i n d e r Ä u ß e r e n o d e r M i t t l e r e n
R e g i o n t e l e p o r t i e r e n , a u f d e m s i c h k e i n C h a r a k t e r
K ampf besiegt, erhält er 1 Schicksalsmark er
R e g i o n t e l e p o r t i e r e n , a u f d e m s i c h k e i n C h a r a k t e r
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
F ü r d e n R e s t d e s S p i e l s k ö n n e n d i e C h a r a k t e r e d i e
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
F ü r d e n R e s t d e s S p i e l s k ö n n e n d i e C h a r a k t e r e d i e
oder psychischen K ampf verliert, verliert er
F ü r d e n R e s t d e s S p i e l s k ö n n e n d i e C h a r a k t e r e d i e
oder psychischen K ampf verliert, verliert er
F ü r d e n R e s t d e s S p i e l s k ö n n e n d i e C h a r a k t e r e d i e
Ä u ß e r e u n d M i t t l e r e R e g i o n n i c h t m e h r v e r l a s s e n .
oder psychischen K ampf verliert, verliert er
Ä u ß e r e u n d M i t t l e r e R e g i o n n i c h t m e h r v e r l a s s e n .
auch 1 Schicksalsmark er zusätzlich zu anderen
Ä u ß e r e u n d M i t t l e r e R e g i o n n i c h t m e h r v e r l a s s e n .
auch 1 Schicksalsmark er zusätzlich zu anderen
Ä u ß e r e u n d M i t t l e r e R e g i o n n i c h t m e h r v e r l a s s e n .
W enn ein Charakter seine Schicksalspunkte
j e d e m F e l d k ö n n e n b e l i e b i g v i e l e F e u e r l a n d e m a r k e r
W enn ein Charakter seine Schicksalspunkte
j e d e m F e l d k ö n n e n b e l i e b i g v i e l e F e u e r l a n d e m a r k e r
zurück erhalten würde, aber bereits sein Maximum
Herrschaft mit mindestens 13 Schicksalsmark ern
Herrschaft mit mindestens 13 Schicksalsmark ern
i m S p i e l e n t h a l t e n e n F e u e r l a n d e m a r k e r a u f g e b r a u c h t
s e i n s o l l t e n , m ü s s t i h r a n d e r e M a r k e r o d e r D i n g e a l s
w e i t e r e F e u e r l a n d e m a r k e r v e r w e n d e n .
w e i t e r e F e u e r l a n d e m a r k e r v e r w e n d e n .
W e n n d i e s e K a r t e a u f g e d e c k t w i r d , m u s s j e d e r
C h a r a k t e r , b e g i n n e n d m i t d e m C h a r a k t e r z u d e i n e r
l i n k e n S e i t e u n d w e i t e r r e i h u m i m U h r z e i g e r s i n n ,
a u f e i n b e l i e b i g e s F e l d i n d e r Ä u ß e r e n o d e r M i t t l e r e n
R e g i o n t e l e p o r t i e r e n , a u f d e m s i c h k e i n C h a r a k t e r
b e fi n d e t . D a n n m u s s j e d e r C h a r a k t e r a u f j e d e s z u i h m
b e n a c h b a r t e F e l d 1 F e u e r l a n d e m a r k e r l e g e n .
F ü r d e n R e s t d e s S p i e l s k ö n n e n d i e C h a r a k t e r e d i e
Ä u ß e r e u n d M i t t l e r e R e g i o n n i c h t m e h r v e r l a s s e n .
Z u B e g i n n d e s e i g e n e n S p i e l z u g e s m u s s j e d e r
C h a r a k t e r 1 F e u e r l a n d e m a r k e r a u f s e i n F e l d l e g e n . A u f
j e d e m F e l d k ö n n e n b e l i e b i g v i e l e F e u e r l a n d e m a r k e r
W enn dieses Alternative Spielende im Spiel ist,
ist die Menge der Schicksalsmark er unbegrenzt.
F alls alle im Spiel enthaltenen Schicksalsmark er
F alls alle im Spiel enthaltenen Schicksalsmark er
i m S p i e l e n t h a l t e n e n F e u e r l a n d e m a r k e r a u f g e b r a u c h t
F alls alle im Spiel enthaltenen Schicksalsmark er
i m S p i e l e n t h a l t e n e n F e u e r l a n d e m a r k e r a u f g e b r a u c h t
s e i n s o l l t e n , m ü s s t i h r a n d e r e M a r k e r o d e r D i n g e a l s
F alls alle im Spiel enthaltenen Schicksalsmark er
s e i n s o l l t e n , m ü s s t i h r a n d e r e M a r k e r o d e r D i n g e a l s
aufgebraucht sein sollten, müsst ihr andere
aufgebraucht sein sollten, müsst ihr andere
s e i n s o l l t e n , m ü s s t i h r a n d e r e M a r k e r o d e r D i n g e a l s
aufgebraucht sein sollten, müsst ihr andere
s e i n s o l l t e n , m ü s s t i h r a n d e r e M a r k e r o d e r D i n g e a l s
w e i t e r e F e u e r l a n d e m a r k e r v e r w e n d e n .
aufgebraucht sein sollten, müsst ihr andere
w e i t e r e F e u e r l a n d e m a r k e r v e r w e n d e n .
w e i t e r e F e u e r l a n d e m a r k e r v e r w e n d e n .
aufgebraucht sein sollten, müsst ihr andere
w e i t e r e F e u e r l a n d e m a r k e r v e r w e n d e n .
Mark er oder Dinge als weitere Schicksalsmark er
Mark er oder Dinge als weitere Schicksalsmark er
w e i t e r e F e u e r l a n d e m a r k e r v e r w e n d e n .
Mark er oder Dinge als weitere Schicksalsmark er
w e i t e r e F e u e r l a n d e m a r k e r v e r w e n d e n .
Immer wenn ein Charakter einen Gegner oder
Immer wenn ein Charakter einen Gegner oder
l i n k e n S e i t e u n d w e i t e r r e i h u m i m U h r z e i g e r s i n n ,
Immer wenn ein Charakter einen Gegner oder
l i n k e n S e i t e u n d w e i t e r r e i h u m i m U h r z e i g e r s i n n ,
a u f e i n b e l i e b i g e s F e l d i n d e r Ä u ß e r e n o d e r M i t t l e r e n
Immer wenn ein Charakter einen Gegner oder
a u f e i n b e l i e b i g e s F e l d i n d e r Ä u ß e r e n o d e r M i t t l e r e n
anderen Charakter im K ampf oder psychischen
anderen Charakter im K ampf oder psychischen
a u f e i n b e l i e b i g e s F e l d i n d e r Ä u ß e r e n o d e r M i t t l e r e n
anderen Charakter im K ampf oder psychischen
a u f e i n b e l i e b i g e s F e l d i n d e r Ä u ß e r e n o d e r M i t t l e r e n
R e g i o n t e l e p o r t i e r e n , a u f d e m s i c h k e i n C h a r a k t e r
anderen Charakter im K ampf oder psychischen
R e g i o n t e l e p o r t i e r e n , a u f d e m s i c h k e i n C h a r a k t e r
K ampf besiegt, erhält er 1 Schicksalsmark er
R e g i o n t e l e p o r t i e r e n , a u f d e m s i c h k e i n C h a r a k t e r
K ampf besiegt, erhält er 1 Schicksalsmark er
R e g i o n t e l e p o r t i e r e n , a u f d e m s i c h k e i n C h a r a k t e r
b e fi n d e t . D a n n m u s s j e d e r C h a r a k t e r a u f j e d e s z u i h m
K ampf besiegt, erhält er 1 Schicksalsmark er
b e fi n d e t . D a n n m u s s j e d e r C h a r a k t e r a u f j e d e s z u i h m
zusätzlich zu anderen Belohnungen.
b e fi n d e t . D a n n m u s s j e d e r C h a r a k t e r a u f j e d e s z u i h m
zusätzlich zu anderen Belohnungen.
b e fi n d e t . D a n n m u s s j e d e r C h a r a k t e r a u f j e d e s z u i h m
b e n a c h b a r t e F e l d 1 F e u e r l a n d e m a r k e r l e g e n .
zusätzlich zu anderen Belohnungen.
b e n a c h b a r t e F e l d 1 F e u e r l a n d e m a r k e r l e g e n .
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
F ü r d e n R e s t d e s S p i e l s k ö n n e n d i e C h a r a k t e r e d i e
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
F ü r d e n R e s t d e s S p i e l s k ö n n e n d i e C h a r a k t e r e d i e
Ä u ß e r e u n d M i t t l e r e R e g i o n n i c h t m e h r v e r l a s s e n .
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
Ä u ß e r e u n d M i t t l e r e R e g i o n n i c h t m e h r v e r l a s s e n .
oder psychischen K ampf verliert, verliert er
F ü r d e n R e s t d e s S p i e l s k ö n n e n d i e C h a r a k t e r e d i e
oder psychischen K ampf verliert, verliert er
F ü r d e n R e s t d e s S p i e l s k ö n n e n d i e C h a r a k t e r e d i e
Ä u ß e r e u n d M i t t l e r e R e g i o n n i c h t m e h r v e r l a s s e n .
oder psychischen K ampf verliert, verliert er
Ä u ß e r e u n d M i t t l e r e R e g i o n n i c h t m e h r v e r l a s s e n .
auch 1 Schicksalsmark er zusätzlich zu anderen
Ä u ß e r e u n d M i t t l e r e R e g i o n n i c h t m e h r v e r l a s s e n .
auch 1 Schicksalsmark er zusätzlich zu anderen
Ä u ß e r e u n d M i t t l e r e R e g i o n n i c h t m e h r v e r l a s s e n .
auch 1 Schicksalsmark er zusätzlich zu anderen
Z u B e g i n n d e s e i g e n e n S p i e l z u g e s m u s s j e d e r
auch 1 Schicksalsmark er zusätzlich zu anderen
Z u B e g i n n d e s e i g e n e n S p i e l z u g e s m u s s j e d e r
F a l l s e i n C h a r a k t e r s e i n e n S p i e l z u g a u f e i n e m
F e l d m i t F e u e r l a n d e m a r k e r ( n ) b e e n d e t , v e r l i e r t e r
L e b e n s p u n k t f ü r j e d e n F e u e r l a n d e m a r k e r a u f
d i e s e m F e l d , a n s t a t t w i e ü b l i c h n u r 1 L e b e n s p u n k t z u
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
W enn ein Charakter seine Schicksalspunkte
j e d e m F e l d k ö n n e n b e l i e b i g v i e l e F e u e r l a n d e m a r k e r
W enn ein Charakter seine Schicksalspunkte
j e d e m F e l d k ö n n e n b e l i e b i g v i e l e F e u e r l a n d e m a r k e r
zurück erhalten würde, aber bereits sein Maximum
zurück erhalten würde, aber bereits sein Maximum
erreicht oder überschritten hat, erhält er
F a l l s e i n C h a r a k t e r s e i n e n S p i e l z u g a u f e i n e m
erreicht oder überschritten hat, erhält er
F a l l s e i n C h a r a k t e r s e i n e n S p i e l z u g a u f e i n e m
F e l d m i t F e u e r l a n d e m a r k e r ( n ) b e e n d e t , v e r l i e r t e r
erreicht oder überschritten hat, erhält er
F e l d m i t F e u e r l a n d e m a r k e r ( n ) b e e n d e t , v e r l i e r t e r
Der erste Charakter , der die Krone der
d i e s e m F e l d , a n s t a t t w i e ü b l i c h n u r 1 L e b e n s p u n k t z u
Der erste Charakter , der die Krone der
d i e s e m F e l d , a n s t a t t w i e ü b l i c h n u r 1 L e b e n s p u n k t z u
Herrschaft mit mindestens 13 Schicksalsmark ern
Herrschaft mit mindestens 13 Schicksalsmark ern
tende Flammen
Ein Held steigt auf
tende Flammen
W e n n d i e K a r t e a u f g e d e c k t w i r d , l e g e
1 F e u e r l a n d e m a r k e r a u f d e i n e C h a r a k t e r t a f e l . D a s i s t
d i e F l a m m e n k r o n e . D a n n m u s s j e d e r C h a r a k t e r i n
d e r I n n e r e n R e g i o n , b e g i n n e n d m i t d e m C h a r a k t e r
z u d e i n e r l i n k e n S e i t e u n d w e i t e r r e i h u m i m
U h r z e i g e r s i n n , a u f e i n b e l i e b i g e s F e l d i n d e r Ä u ß e r e n
o d e r M i t t l e r e n R e g i o n t e l e p o r t i e r e n , a u f d e m s i c h
k e i n C h a r a k t e r b e fi n d e t . F ü r d e n R e s t d e s S p i e l s
k ö n n e n a l l e C h a r a k t e r e d i e I n n e r e R e g i o n n i c h t m e h r
b e t r e t e n .
W e n n d e r C h a r a k t e r m i t d e r F l a m m e n k r o n e
e i n F e l d b e t r i t t , a u f d e m s i c h e i n a n d e r e r C h a r a k t e r
b e fi n d e t , k a n n e r s e i n e B e w e g u n g d o r t b e e n d e n
u n d e i n e m a n d e r e n d o r t a n w e s e n d e n C h a r a k t e r d i e
F l a m m e n k r o n e g e b e n .
Z u B e g i n n s e i n e s S p i e l z u g e s v e r l i e r t d e r
C h a r a k t e r m i t d e r F l a m m e n k r o n e 1 L e b e n s p u n k t
u n d m u s s 1 e i g e n e n B e g l e i t e r , 1 e i g e n e n G e g e n s t a n d
u n d 1 e i g e n e n Z a u b e r s p r u c h v e r b r e n n e n , s o f e r n
m ö g l i c h .
W e n n e i n C h a r a k t e r m i t d e r F l a m m e n k r o n e
g e t ö t e t w i r d , m u s s e r d i e K r o n e d e m C h a r a k t e r z u
s e i n e r l i n k e n S e i t e w e i t e r r e i c h e n .
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
g e w o n n e n !
Flammenkrone
ler n n e ue Mö g l i c h k ei t en , u m d a s
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
erreicht, hat das Spiel gewonnen!
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
erreicht, hat das Spiel gewonnen!
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
R e g i o n t e l e p o r t i e r e n , a u f d e m s i c h k e i n C h a r a k t e r
b e fi n d e t . D a n n m u s s j e d e r C h a r a k t e r a u f j e d e s z u i h m
b e fi n d e t . D a n n m u s s j e d e r C h a r a k t e r a u f j e d e s z u i h m
b e n a c h b a r t e F e l d 1 F e u e r l a n d e m a r k e r l e g e n .
b e n a c h b a r t e F e l d 1 F e u e r l a n d e m a r k e r l e g e n .
F ü r d e n R e s t d e s S p i e l s k ö n n e n d i e C h a r a k t e r e d i e
Ä u ß e r e u n d M i t t l e r e R e g i o n n i c h t m e h r v e r l a s s e n .
Ä u ß e r e u n d M i t t l e r e R e g i o n n i c h t m e h r v e r l a s s e n .
Z u B e g i n n d e s e i g e n e n S p i e l z u g e s m u s s j e d e r
C h a r a k t e r 1 F e u e r l a n d e m a r k e r a u f s e i n F e l d l e g e n . A u f
j e d e m F e l d k ö n n e n b e l i e b i g v i e l e F e u e r l a n d e m a r k e r
j e d e m F e l d k ö n n e n b e l i e b i g v i e l e F e u e r l a n d e m a r k e r
W enn dieses Alternative Spielende im Spiel ist,
ist die Menge der Schicksalsmark er unbegrenzt.
F alls alle im Spiel enthaltenen Schicksalsmark er
aufgebraucht sein sollten, müsst ihr andere
Mark er oder Dinge als weitere Schicksalsmark er
Immer wenn ein Charakter einen Gegner oder
anderen Charakter im K ampf oder psychischen
anderen Charakter im K ampf oder psychischen
R e g i o n t e l e p o r t i e r e n , a u f d e m s i c h k e i n C h a r a k t e r
anderen Charakter im K ampf oder psychischen
R e g i o n t e l e p o r t i e r e n , a u f d e m s i c h k e i n C h a r a k t e r
K ampf besiegt, erhält er 1 Schicksalsmark er
K ampf besiegt, erhält er 1 Schicksalsmark er
R e g i o n t e l e p o r t i e r e n , a u f d e m s i c h k e i n C h a r a k t e r
K ampf besiegt, erhält er 1 Schicksalsmark er
R e g i o n t e l e p o r t i e r e n , a u f d e m s i c h k e i n C h a r a k t e r
b e fi n d e t . D a n n m u s s j e d e r C h a r a k t e r a u f j e d e s z u i h m
K ampf besiegt, erhält er 1 Schicksalsmark er
b e fi n d e t . D a n n m u s s j e d e r C h a r a k t e r a u f j e d e s z u i h m
b e fi n d e t . D a n n m u s s j e d e r C h a r a k t e r a u f j e d e s z u i h m
K ampf besiegt, erhält er 1 Schicksalsmark er
b e fi n d e t . D a n n m u s s j e d e r C h a r a k t e r a u f j e d e s z u i h m
zusätzlich zu anderen Belohnungen.
zusätzlich zu anderen Belohnungen.
b e n a c h b a r t e F e l d 1 F e u e r l a n d e m a r k e r l e g e n .
zusätzlich zu anderen Belohnungen.
b e n a c h b a r t e F e l d 1 F e u e r l a n d e m a r k e r l e g e n .
b e n a c h b a r t e F e l d 1 F e u e r l a n d e m a r k e r l e g e n .
zusätzlich zu anderen Belohnungen.
b e n a c h b a r t e F e l d 1 F e u e r l a n d e m a r k e r l e g e n .
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
F ü r d e n R e s t d e s S p i e l s k ö n n e n d i e C h a r a k t e r e d i e
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
F ü r d e n R e s t d e s S p i e l s k ö n n e n d i e C h a r a k t e r e d i e
Ä u ß e r e u n d M i t t l e r e R e g i o n n i c h t m e h r v e r l a s s e n .
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
Ä u ß e r e u n d M i t t l e r e R e g i o n n i c h t m e h r v e r l a s s e n .
Ä u ß e r e u n d M i t t l e r e R e g i o n n i c h t m e h r v e r l a s s e n .
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
Ä u ß e r e u n d M i t t l e r e R e g i o n n i c h t m e h r v e r l a s s e n .
oder psychischen K ampf verliert, verliert er
oder psychischen K ampf verliert, verliert er
Ä u ß e r e u n d M i t t l e r e R e g i o n n i c h t m e h r v e r l a s s e n .
oder psychischen K ampf verliert, verliert er
Ä u ß e r e u n d M i t t l e r e R e g i o n n i c h t m e h r v e r l a s s e n .
Ä u ß e r e u n d M i t t l e r e R e g i o n n i c h t m e h r v e r l a s s e n .
oder psychischen K ampf verliert, verliert er
Ä u ß e r e u n d M i t t l e r e R e g i o n n i c h t m e h r v e r l a s s e n .
auch 1 Schicksalsmark er zusätzlich zu anderen
auch 1 Schicksalsmark er zusätzlich zu anderen
auch 1 Schicksalsmark er zusätzlich zu anderen
auch 1 Schicksalsmark er zusätzlich zu anderen
Z u B e g i n n d e s e i g e n e n S p i e l z u g e s m u s s j e d e r
auch 1 Schicksalsmark er zusätzlich zu anderen
Z u B e g i n n d e s e i g e n e n S p i e l z u g e s m u s s j e d e r
F a l l s e i n C h a r a k t e r s e i n e n S p i e l z u g a u f e i n e m
F a l l s e i n C h a r a k t e r s e i n e n S p i e l z u g a u f e i n e m
F e l d m i t F e u e r l a n d e m a r k e r ( n ) b e e n d e t , v e r l i e r t e r
L e b e n s p u n k t f ü r j e d e n F e u e r l a n d e m a r k e r a u f
d i e s e m F e l d , a n s t a t t w i e ü b l i c h n u r 1 L e b e n s p u n k t z u
d i e s e m F e l d , a n s t a t t w i e ü b l i c h n u r 1 L e b e n s p u n k t z u
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
W enn ein Charakter seine Schicksalspunkte
W enn ein Charakter seine Schicksalspunkte
l i e g e n .
W enn ein Charakter seine Schicksalspunkte
l i e g e n .
zurück erhalten würde, aber bereits sein Maximum
zurück erhalten würde, aber bereits sein Maximum
zurück erhalten würde, aber bereits sein Maximum
zurück erhalten würde, aber bereits sein Maximum
zurück erhalten würde, aber bereits sein Maximum
F a l l s e i n C h a r a k t e r s e i n e n S p i e l z u g a u f e i n e m
zurück erhalten würde, aber bereits sein Maximum
F a l l s e i n C h a r a k t e r s e i n e n S p i e l z u g a u f e i n e m
erreicht oder überschritten hat, erhält er
F a l l s e i n C h a r a k t e r s e i n e n S p i e l z u g a u f e i n e m
erreicht oder überschritten hat, erhält er
F a l l s e i n C h a r a k t e r s e i n e n S p i e l z u g a u f e i n e m
F e l d m i t F e u e r l a n d e m a r k e r ( n ) b e e n d e t , v e r l i e r t e r
erreicht oder überschritten hat, erhält er
F e l d m i t F e u e r l a n d e m a r k e r ( n ) b e e n d e t , v e r l i e r t e r
erreicht oder überschritten hat, erhält er
F a l l s e i n C h a r a k t e r s e i n e n S p i e l z u g a u f e i n e m
erreicht oder überschritten hat, erhält er
F a l l s e i n C h a r a k t e r s e i n e n S p i e l z u g a u f e i n e m
F e l d m i t F e u e r l a n d e m a r k e r ( n ) b e e n d e t , v e r l i e r t e r
erreicht oder überschritten hat, erhält er
F e l d m i t F e u e r l a n d e m a r k e r ( n ) b e e n d e t , v e r l i e r t e r
stattdessen 1 Schicksalsmark er .
F e l d m i t F e u e r l a n d e m a r k e r ( n ) b e e n d e t , v e r l i e r t e r
stattdessen 1 Schicksalsmark er .
F e l d m i t F e u e r l a n d e m a r k e r ( n ) b e e n d e t , v e r l i e r t e r
L e b e n s p u n k t f ü r j e d e n F e u e r l a n d e m a r k e r a u f
stattdessen 1 Schicksalsmark er .
L e b e n s p u n k t f ü r j e d e n F e u e r l a n d e m a r k e r a u f
Der erste Charakter , der die Krone der
Der erste Charakter , der die Krone der
v e r l i e r e n .
Der erste Charakter , der die Krone der
v e r l i e r e n .
Herrschaft mit mindestens 13 Schicksalsmark ern
Herrschaft mit mindestens 13 Schicksalsmark ern
Herrschaft mit mindestens 13 Schicksalsmark ern
Herrschaft mit mindestens 13 Schicksalsmark ern
Herrschaft mit mindestens 13 Schicksalsmark ern
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
Herrschaft mit mindestens 13 Schicksalsmark ern
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
Herrschaft mit mindestens 13 Schicksalsmark ern
erreicht, hat das Spiel gewonnen!
erreicht, hat das Spiel gewonnen!
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
erreicht, hat das Spiel gewonnen!
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
g e w o n n e n !
erreicht, hat das Spiel gewonnen!
g e w o n n e n !
erreicht, hat das Spiel gewonnen!
tende Flammen
Ein Held steigt auf
tende Flammen
Wu tende Flammen
Wu
Ein Held steigt auf
Wu tende Flammen
Wu
W e n n d i e K a r t e a u f g e d e c k t w i r d , l e g e
W e n n d i e K a r t e a u f g e d e c k t w i r d , l e g e
Ein Held steigt auf
W e n n d i e K a r t e a u f g e d e c k t w i r d , l e g e
Ein Held steigt auf
Ein Held steigt auf
W e n n d i e K a r t e a u f g e d e c k t w i r d , l e g e
Ein Held steigt auf
F e u e r l a n d e m a r k e r a u f d e i n e C h a r a k t e r t a f e l . D a s i s t
F e u e r l a n d e m a r k e r a u f d e i n e C h a r a k t e r t a f e l . D a s i s t
Ein Held steigt auf
F e u e r l a n d e m a r k e r a u f d e i n e C h a r a k t e r t a f e l . D a s i s t
Ein Held steigt auf
d i e F l a m m e n k r o n e . D a n n m u s s j e d e r C h a r a k t e r i n
d i e F l a m m e n k r o n e . D a n n m u s s j e d e r C h a r a k t e r i n
d e r I n n e r e n R e g i o n , b e g i n n e n d m i t d e m C h a r a k t e r
d e r I n n e r e n R e g i o n , b e g i n n e n d m i t d e m C h a r a k t e r
W enn dieses Alternative Spielende im Spiel ist,
d e r I n n e r e n R e g i o n , b e g i n n e n d m i t d e m C h a r a k t e r
W enn dieses Alternative Spielende im Spiel ist,
z u d e i n e r l i n k e n S e i t e u n d w e i t e r r e i h u m i m
z u d e i n e r l i n k e n S e i t e u n d w e i t e r r e i h u m i m
W enn dieses Alternative Spielende im Spiel ist,
z u d e i n e r l i n k e n S e i t e u n d w e i t e r r e i h u m i m
W enn dieses Alternative Spielende im Spiel ist,
ist die Menge der Schicksalsmark er unbegrenzt.
z u d e i n e r l i n k e n S e i t e u n d w e i t e r r e i h u m i m
ist die Menge der Schicksalsmark er unbegrenzt.
U h r z e i g e r s i n n , a u f e i n b e l i e b i g e s F e l d i n d e r Ä u ß e r e n
U h r z e i g e r s i n n , a u f e i n b e l i e b i g e s F e l d i n d e r Ä u ß e r e n
W enn dieses Alternative Spielende im Spiel ist,
U h r z e i g e r s i n n , a u f e i n b e l i e b i g e s F e l d i n d e r Ä u ß e r e n
W enn dieses Alternative Spielende im Spiel ist,
ist die Menge der Schicksalsmark er unbegrenzt.
U h r z e i g e r s i n n , a u f e i n b e l i e b i g e s F e l d i n d e r Ä u ß e r e n
ist die Menge der Schicksalsmark er unbegrenzt.
F alls alle im Spiel enthaltenen Schicksalsmark er
U h r z e i g e r s i n n , a u f e i n b e l i e b i g e s F e l d i n d e r Ä u ß e r e n
F alls alle im Spiel enthaltenen Schicksalsmark er
o d e r M i t t l e r e n R e g i o n t e l e p o r t i e r e n , a u f d e m s i c h
o d e r M i t t l e r e n R e g i o n t e l e p o r t i e r e n , a u f d e m s i c h
ist die Menge der Schicksalsmark er unbegrenzt.
o d e r M i t t l e r e n R e g i o n t e l e p o r t i e r e n , a u f d e m s i c h
ist die Menge der Schicksalsmark er unbegrenzt.
F alls alle im Spiel enthaltenen Schicksalsmark er
o d e r M i t t l e r e n R e g i o n t e l e p o r t i e r e n , a u f d e m s i c h
F alls alle im Spiel enthaltenen Schicksalsmark er
aufgebraucht sein sollten, müsst ihr andere
o d e r M i t t l e r e n R e g i o n t e l e p o r t i e r e n , a u f d e m s i c h
aufgebraucht sein sollten, müsst ihr andere
k e i n C h a r a k t e r b e fi n d e t . F ü r d e n R e s t d e s S p i e l s
k e i n C h a r a k t e r b e fi n d e t . F ü r d e n R e s t d e s S p i e l s
F alls alle im Spiel enthaltenen Schicksalsmark er
k e i n C h a r a k t e r b e fi n d e t . F ü r d e n R e s t d e s S p i e l s
F alls alle im Spiel enthaltenen Schicksalsmark er
aufgebraucht sein sollten, müsst ihr andere
k e i n C h a r a k t e r b e fi n d e t . F ü r d e n R e s t d e s S p i e l s
aufgebraucht sein sollten, müsst ihr andere
Mark er oder Dinge als weitere Schicksalsmark er
k e i n C h a r a k t e r b e fi n d e t . F ü r d e n R e s t d e s S p i e l s
Mark er oder Dinge als weitere Schicksalsmark er
k ö n n e n a l l e C h a r a k t e r e d i e I n n e r e R e g i o n n i c h t m e h r
F alls alle im Spiel enthaltenen Schicksalsmark er
k ö n n e n a l l e C h a r a k t e r e d i e I n n e r e R e g i o n n i c h t m e h r
F alls alle im Spiel enthaltenen Schicksalsmark er
aufgebraucht sein sollten, müsst ihr andere
k ö n n e n a l l e C h a r a k t e r e d i e I n n e r e R e g i o n n i c h t m e h r
aufgebraucht sein sollten, müsst ihr andere
Mark er oder Dinge als weitere Schicksalsmark er
k ö n n e n a l l e C h a r a k t e r e d i e I n n e r e R e g i o n n i c h t m e h r
Mark er oder Dinge als weitere Schicksalsmark er
ver wenden.
k ö n n e n a l l e C h a r a k t e r e d i e I n n e r e R e g i o n n i c h t m e h r
ver wenden.
W e n n d e r C h a r a k t e r m i t d e r F l a m m e n k r o n e
W e n n d e r C h a r a k t e r m i t d e r F l a m m e n k r o n e
W e n n d e r C h a r a k t e r m i t d e r F l a m m e n k r o n e
W e n n d e r C h a r a k t e r m i t d e r F l a m m e n k r o n e
Immer wenn ein Charakter einen Gegner oder
W e n n d e r C h a r a k t e r m i t d e r F l a m m e n k r o n e
Immer wenn ein Charakter einen Gegner oder
e i n F e l d b e t r i t t , a u f d e m s i c h e i n a n d e r e r C h a r a k t e r
e i n F e l d b e t r i t t , a u f d e m s i c h e i n a n d e r e r C h a r a k t e r
Immer wenn ein Charakter einen Gegner oder
e i n F e l d b e t r i t t , a u f d e m s i c h e i n a n d e r e r C h a r a k t e r
Immer wenn ein Charakter einen Gegner oder
anderen Charakter im K ampf oder psychischen
e i n F e l d b e t r i t t , a u f d e m s i c h e i n a n d e r e r C h a r a k t e r
anderen Charakter im K ampf oder psychischen
b e fi n d e t , k a n n e r s e i n e B e w e g u n g d o r t b e e n d e n
Immer wenn ein Charakter einen Gegner oder
b e fi n d e t , k a n n e r s e i n e B e w e g u n g d o r t b e e n d e n
Immer wenn ein Charakter einen Gegner oder
anderen Charakter im K ampf oder psychischen
b e fi n d e t , k a n n e r s e i n e B e w e g u n g d o r t b e e n d e n
anderen Charakter im K ampf oder psychischen
K ampf besiegt, erhält er 1 Schicksalsmark er
b e fi n d e t , k a n n e r s e i n e B e w e g u n g d o r t b e e n d e n
K ampf besiegt, erhält er 1 Schicksalsmark er
u n d e i n e m a n d e r e n d o r t a n w e s e n d e n C h a r a k t e r d i e
Immer wenn ein Charakter einen Gegner oder
u n d e i n e m a n d e r e n d o r t a n w e s e n d e n C h a r a k t e r d i e
Immer wenn ein Charakter einen Gegner oder
anderen Charakter im K ampf oder psychischen
u n d e i n e m a n d e r e n d o r t a n w e s e n d e n C h a r a k t e r d i e
anderen Charakter im K ampf oder psychischen
K ampf besiegt, erhält er 1 Schicksalsmark er
u n d e i n e m a n d e r e n d o r t a n w e s e n d e n C h a r a k t e r d i e
K ampf besiegt, erhält er 1 Schicksalsmark er
zusätzlich zu anderen Belohnungen.
u n d e i n e m a n d e r e n d o r t a n w e s e n d e n C h a r a k t e r d i e
zusätzlich zu anderen Belohnungen.
Z u B e g i n n s e i n e s S p i e l z u g e s v e r l i e r t d e r
Z u B e g i n n s e i n e s S p i e l z u g e s v e r l i e r t d e r
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
Z u B e g i n n s e i n e s S p i e l z u g e s v e r l i e r t d e r
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
C h a r a k t e r m i t d e r F l a m m e n k r o n e 1 L e b e n s p u n k t
C h a r a k t e r m i t d e r F l a m m e n k r o n e 1 L e b e n s p u n k t
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
C h a r a k t e r m i t d e r F l a m m e n k r o n e 1 L e b e n s p u n k t
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
oder psychischen K ampf verliert, verliert er
C h a r a k t e r m i t d e r F l a m m e n k r o n e 1 L e b e n s p u n k t
oder psychischen K ampf verliert, verliert er
u n d m u s s 1 e i g e n e n B e g l e i t e r , 1 e i g e n e n G e g e n s t a n d
u n d m u s s 1 e i g e n e n B e g l e i t e r , 1 e i g e n e n G e g e n s t a n d
u n d m u s s 1 e i g e n e n B e g l e i t e r , 1 e i g e n e n G e g e n s t a n d
u n d m u s s 1 e i g e n e n B e g l e i t e r , 1 e i g e n e n G e g e n s t a n d
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
u n d m u s s 1 e i g e n e n B e g l e i t e r , 1 e i g e n e n G e g e n s t a n d
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
u n d m u s s 1 e i g e n e n B e g l e i t e r , 1 e i g e n e n G e g e n s t a n d
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
u n d m u s s 1 e i g e n e n B e g l e i t e r , 1 e i g e n e n G e g e n s t a n d
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
u n d m u s s 1 e i g e n e n B e g l e i t e r , 1 e i g e n e n G e g e n s t a n d
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
Ä u ß e r e u n d M i t t l e r e R e g i o n n i c h t m e h r v e r l a s s e n .
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
Ä u ß e r e u n d M i t t l e r e R e g i o n n i c h t m e h r v e r l a s s e n .
u n d m u s s 1 e i g e n e n B e g l e i t e r , 1 e i g e n e n G e g e n s t a n d
Ä u ß e r e u n d M i t t l e r e R e g i o n n i c h t m e h r v e r l a s s e n .
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
Ä u ß e r e u n d M i t t l e r e R e g i o n n i c h t m e h r v e r l a s s e n .
Ä u ß e r e u n d M i t t l e r e R e g i o n n i c h t m e h r v e r l a s s e n .
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
Ä u ß e r e u n d M i t t l e r e R e g i o n n i c h t m e h r v e r l a s s e n .
u n d m u s s 1 e i g e n e n B e g l e i t e r , 1 e i g e n e n G e g e n s t a n d
Ä u ß e r e u n d M i t t l e r e R e g i o n n i c h t m e h r v e r l a s s e n .
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
Ä u ß e r e u n d M i t t l e r e R e g i o n n i c h t m e h r v e r l a s s e n .
oder psychischen K ampf verliert, verliert er
u n d m u s s 1 e i g e n e n B e g l e i t e r , 1 e i g e n e n G e g e n s t a n d
oder psychischen K ampf verliert, verliert er
oder psychischen K ampf verliert, verliert er
v e r b r e n n e n
oder psychischen K ampf verliert, verliert er
auch 1 Schicksalsmark er zusätzlich zu anderen
v e r b r e n n e n
auch 1 Schicksalsmark er zusätzlich zu anderen
oder psychischen K ampf verliert, verliert er
, s o f e r n
oder psychischen K ampf verliert, verliert er
auch 1 Schicksalsmark er zusätzlich zu anderen
, s o f e r n
auch 1 Schicksalsmark er zusätzlich zu anderen
W e n n e i n C h a r a k t e r m i t d e r F l a m m e n k r o n e
W e n n e i n C h a r a k t e r m i t d e r F l a m m e n k r o n e
C h a r a k t e r 1 F e u e r l a n d e m a r k e r a u f s e i n F e l d l e g e n . A u f
W e n n e i n C h a r a k t e r m i t d e r F l a m m e n k r o n e
C h a r a k t e r 1 F e u e r l a n d e m a r k e r a u f s e i n F e l d l e g e n . A u f
j e d e m F e l d k ö n n e n b e l i e b i g v i e l e F e u e r l a n d e m a r k e r
W e n n e i n C h a r a k t e r m i t d e r F l a m m e n k r o n e
j e d e m F e l d k ö n n e n b e l i e b i g v i e l e F e u e r l a n d e m a r k e r
j e d e m F e l d k ö n n e n b e l i e b i g v i e l e F e u e r l a n d e m a r k e r
W e n n e i n C h a r a k t e r m i t d e r F l a m m e n k r o n e
j e d e m F e l d k ö n n e n b e l i e b i g v i e l e F e u e r l a n d e m a r k e r
W e n n e i n C h a r a k t e r m i t d e r F l a m m e n k r o n e
g e t ö t e t w i r d , m u s s e r d i e K r o n e d e m C h a r a k t e r z u
g e t ö t e t w i r d , m u s s e r d i e K r o n e d e m C h a r a k t e r z u
j e d e m F e l d k ö n n e n b e l i e b i g v i e l e F e u e r l a n d e m a r k e r
g e t ö t e t w i r d , m u s s e r d i e K r o n e d e m C h a r a k t e r z u
j e d e m F e l d k ö n n e n b e l i e b i g v i e l e F e u e r l a n d e m a r k e r
l i e g e n .
g e t ö t e t w i r d , m u s s e r d i e K r o n e d e m C h a r a k t e r z u
l i e g e n .
g e t ö t e t w i r d , m u s s e r d i e K r o n e d e m C h a r a k t e r z u
g e t ö t e t w i r d , m u s s e r d i e K r o n e d e m C h a r a k t e r z u
g e t ö t e t w i r d , m u s s e r d i e K r o n e d e m C h a r a k t e r z u
W enn ein Charakter seine Schicksalspunkte
g e t ö t e t w i r d , m u s s e r d i e K r o n e d e m C h a r a k t e r z u
W enn ein Charakter seine Schicksalspunkte
W enn ein Charakter seine Schicksalspunkte
g e t ö t e t w i r d , m u s s e r d i e K r o n e d e m C h a r a k t e r z u
W enn ein Charakter seine Schicksalspunkte
l i e g e n .
W enn ein Charakter seine Schicksalspunkte
l i e g e n .
g e t ö t e t w i r d , m u s s e r d i e K r o n e d e m C h a r a k t e r z u
l i e g e n .
W enn ein Charakter seine Schicksalspunkte
l i e g e n .
F a l l s e i n C h a r a k t e r s e i n e n S p i e l z u g a u f e i n e m
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
F a l l s e i n C h a r a k t e r s e i n e n S p i e l z u g a u f e i n e m
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
F e l d m i t F e u e r l a n d e m a r k e r ( n ) b e e n d e t , v e r l i e r t e r
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
F e l d m i t F e u e r l a n d e m a r k e r ( n ) b e e n d e t , v e r l i e r t e r
zurück erhalten würde, aber bereits sein Maximum
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
zurück erhalten würde, aber bereits sein Maximum
F a l l s e i n C h a r a k t e r s e i n e n S p i e l z u g a u f e i n e m
zurück erhalten würde, aber bereits sein Maximum
F a l l s e i n C h a r a k t e r s e i n e n S p i e l z u g a u f e i n e m
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
F a l l s e i n C h a r a k t e r s e i n e n S p i e l z u g a u f e i n e m
zurück erhalten würde, aber bereits sein Maximum
F a l l s e i n C h a r a k t e r s e i n e n S p i e l z u g a u f e i n e m
erreicht oder überschritten hat, erhält er
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
erreicht oder überschritten hat, erhält er
F a l l s e i n C h a r a k t e r s e i n e n S p i e l z u g a u f e i n e m
erreicht oder überschritten hat, erhält er
F a l l s e i n C h a r a k t e r s e i n e n S p i e l z u g a u f e i n e m
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
F a l l s e i n C h a r a k t e r s e i n e n S p i e l z u g a u f e i n e m
erreicht oder überschritten hat, erhält er
F a l l s e i n C h a r a k t e r s e i n e n S p i e l z u g a u f e i n e m
F e l d m i t F e u e r l a n d e m a r k e r ( n ) b e e n d e t , v e r l i e r t e r
erreicht oder überschritten hat, erhält er
F e l d m i t F e u e r l a n d e m a r k e r ( n ) b e e n d e t , v e r l i e r t e r
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
F e l d m i t F e u e r l a n d e m a r k e r ( n ) b e e n d e t , v e r l i e r t e r
erreicht oder überschritten hat, erhält er
F e l d m i t F e u e r l a n d e m a r k e r ( n ) b e e n d e t , v e r l i e r t e r
anderen Charakter im K ampf oder psychischen
K ampf besiegt, erhält er 1 Schicksalsmark er
zusätzlich zu anderen Belohnungen.
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
oder psychischen K ampf verliert, verliert er
auch 1 Schicksalsmark er zusätzlich zu anderen
F e l d m i t F e u e r l a n d e m a r k e r ( n ) b e e n d e t , v e r l i e r t e r
L e b e n s p u n k t f ü r j e d e n F e u e r l a n d e m a r k e r a u f
L e b e n s p u n k t f ü r j e d e n F e u e r l a n d e m a r k e r a u f
d i e s e m F e l d , a n s t a t t w i e ü b l i c h n u r 1 L e b e n s p u n k t z u
W enn ein Charakter seine Schicksalspunkte
zurück erhalten würde, aber bereits sein Maximum
zurück erhalten würde, aber bereits sein Maximum
zurück erhalten würde, aber bereits sein Maximum
zurück erhalten würde, aber bereits sein Maximum
erreicht oder überschritten hat, erhält er
erreicht oder überschritten hat, erhält er
erreicht oder überschritten hat, erhält er
F e l d m i t F e u e r l a n d e m a r k e r ( n ) b e e n d e t , v e r l i e r t e r
erreicht oder überschritten hat, erhält er
F e l d m i t F e u e r l a n d e m a r k e r ( n ) b e e n d e t , v e r l i e r t e r
stattdessen 1 Schicksalsmark er .
stattdessen 1 Schicksalsmark er .
stattdessen 1 Schicksalsmark er .
1
stattdessen 1 Schicksalsmark er .
1
L e b e n s p u n k t f ü r j e d e n F e u e r l a n d e m a r k e r a u f
stattdessen 1 Schicksalsmark er .
L e b e n s p u n k t f ü r j e d e n F e u e r l a n d e m a r k e r a u f
Der erste Charakter , der die Krone der
Herrschaft mit mindestens 13 Schicksalsmark ern
Herrschaft mit mindestens 13 Schicksalsmark ern
erreicht, hat das Spiel gewonnen!
erreicht, hat das Spiel gewonnen!
W e n n d i e K a r t e a u f g e d e c k t w i r d , l e g e
F e u e r l a n d e m a r k e r a u f d e i n e C h a r a k t e r t a f e l . D a s i s t
d i e F l a m m e n k r o n e . D a n n m u s s j e d e r C h a r a k t e r i n
d e r I n n e r e n R e g i o n , b e g i n n e n d m i t d e m C h a r a k t e r
z u d e i n e r l i n k e n S e i t e u n d w e i t e r r e i h u m i m
U h r z e i g e r s i n n , a u f e i n b e l i e b i g e s F e l d i n d e r Ä u ß e r e n
o d e r M i t t l e r e n R e g i o n t e l e p o r t i e r e n , a u f d e m s i c h
k e i n C h a r a k t e r b e fi n d e t . F ü r d e n R e s t d e s S p i e l s
k e i n C h a r a k t e r b e fi n d e t . F ü r d e n R e s t d e s S p i e l s
k ö n n e n a l l e C h a r a k t e r e d i e I n n e r e R e g i o n n i c h t m e h r
k ö n n e n a l l e C h a r a k t e r e d i e I n n e r e R e g i o n n i c h t m e h r
W e n n d e r C h a r a k t e r m i t d e r F l a m m e n k r o n e
W e n n d e r C h a r a k t e r m i t d e r F l a m m e n k r o n e
W e n n d e r C h a r a k t e r m i t d e r F l a m m e n k r o n e
W e n n d e r C h a r a k t e r m i t d e r F l a m m e n k r o n e
e i n F e l d b e t r i t t , a u f d e m s i c h e i n a n d e r e r C h a r a k t e r
e i n F e l d b e t r i t t , a u f d e m s i c h e i n a n d e r e r C h a r a k t e r
anderen Charakter im K ampf oder psychischen
e i n F e l d b e t r i t t , a u f d e m s i c h e i n a n d e r e r C h a r a k t e r
anderen Charakter im K ampf oder psychischen
b e fi n d e t , k a n n e r s e i n e B e w e g u n g d o r t b e e n d e n
b e fi n d e t , k a n n e r s e i n e B e w e g u n g d o r t b e e n d e n
anderen Charakter im K ampf oder psychischen
b e fi n d e t , k a n n e r s e i n e B e w e g u n g d o r t b e e n d e n
anderen Charakter im K ampf oder psychischen
K ampf besiegt, erhält er 1 Schicksalsmark er
b e fi n d e t , k a n n e r s e i n e B e w e g u n g d o r t b e e n d e n
K ampf besiegt, erhält er 1 Schicksalsmark er
u n d e i n e m a n d e r e n d o r t a n w e s e n d e n C h a r a k t e r d i e
u n d e i n e m a n d e r e n d o r t a n w e s e n d e n C h a r a k t e r d i e
K ampf besiegt, erhält er 1 Schicksalsmark er
u n d e i n e m a n d e r e n d o r t a n w e s e n d e n C h a r a k t e r d i e
K ampf besiegt, erhält er 1 Schicksalsmark er
zusätzlich zu anderen Belohnungen.
u n d e i n e m a n d e r e n d o r t a n w e s e n d e n C h a r a k t e r d i e
zusätzlich zu anderen Belohnungen.
Z u B e g i n n s e i n e s S p i e l z u g e s v e r l i e r t d e r
Z u B e g i n n s e i n e s S p i e l z u g e s v e r l i e r t d e r
Z u B e g i n n s e i n e s S p i e l z u g e s v e r l i e r t d e r
Z u B e g i n n s e i n e s S p i e l z u g e s v e r l i e r t d e r
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
Z u B e g i n n s e i n e s S p i e l z u g e s v e r l i e r t d e r
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
oder psychischen K ampf verliert, verliert er
Z u B e g i n n s e i n e s S p i e l z u g e s v e r l i e r t d e r
oder psychischen K ampf verliert, verliert er
C h a r a k t e r m i t d e r F l a m m e n k r o n e 1 L e b e n s p u n k t
C h a r a k t e r m i t d e r F l a m m e n k r o n e 1 L e b e n s p u n k t
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
C h a r a k t e r m i t d e r F l a m m e n k r o n e 1 L e b e n s p u n k t
Immer wenn ein Charakter einen K ampf
oder psychischen K ampf verliert, verliert er
C h a r a k t e r m i t d e r F l a m m e n k r o n e 1 L e b e n s p u n k t
oder psychischen K ampf verliert, verliert er
auch 1 Schicksalsmark er zusätzlich zu anderen
C h a r a k t e r m i t d e r F l a m m e n k r o n e 1 L e b e n s p u n k t
auch 1 Schicksalsmark er zusätzlich zu anderen
u n d m u s s 1 e i g e n e n B e g l e i t e r , 1 e i g e n e n G e g e n s t a n d
u n d m u s s 1 e i g e n e n B e g l e i t e r , 1 e i g e n e n G e g e n s t a n d
oder psychischen K ampf verliert, verliert er
u n d m u s s 1 e i g e n e n B e g l e i t e r , 1 e i g e n e n G e g e n s t a n d
oder psychischen K ampf verliert, verliert er
auch 1 Schicksalsmark er zusätzlich zu anderen
u n d m u s s 1 e i g e n e n B e g l e i t e r , 1 e i g e n e n G e g e n s t a n d
auch 1 Schicksalsmark er zusätzlich zu anderen
V erlusten.
u n d m u s s 1 e i g e n e n B e g l e i t e r , 1 e i g e n e n G e g e n s t a n d
V erlusten.
u n d 1 e i g e n e n Z a u b e r s p r u c h
u n d 1 e i g e n e n Z a u b e r s p r u c h
V erlusten.
u n d 1 e i g e n e n Z a u b e r s p r u c h
V erlusten.
auch 1 Schicksalsmark er zusätzlich zu anderen
v e r b r e n n e n
auch 1 Schicksalsmark er zusätzlich zu anderen
V erlusten.
v e r b r e n n e n
V erlusten.
W e n n e i n C h a r a k t e r m i t d e r F l a m m e n k r o n e
W e n n e i n C h a r a k t e r m i t d e r F l a m m e n k r o n e
W e n n e i n C h a r a k t e r m i t d e r F l a m m e n k r o n e
W e n n e i n C h a r a k t e r m i t d e r F l a m m e n k r o n e
W enn ein Charakter seine Schicksalspunkte
W e n n e i n C h a r a k t e r m i t d e r F l a m m e n k r o n e
W enn ein Charakter seine Schicksalspunkte
zurück erhalten würde, aber bereits sein Maximum
W e n n e i n C h a r a k t e r m i t d e r F l a m m e n k r o n e
zurück erhalten würde, aber bereits sein Maximum
g e t ö t e t w i r d , m u s s e r d i e K r o n e d e m C h a r a k t e r z u
g e t ö t e t w i r d , m u s s e r d i e K r o n e d e m C h a r a k t e r z u
W enn ein Charakter seine Schicksalspunkte
g e t ö t e t w i r d , m u s s e r d i e K r o n e d e m C h a r a k t e r z u
W enn ein Charakter seine Schicksalspunkte
zurück erhalten würde, aber bereits sein Maximum
g e t ö t e t w i r d , m u s s e r d i e K r o n e d e m C h a r a k t e r z u
zurück erhalten würde, aber bereits sein Maximum
erreicht oder überschritten hat, erhält er
g e t ö t e t w i r d , m u s s e r d i e K r o n e d e m C h a r a k t e r z u
erreicht oder überschritten hat, erhält er
s e i n e r l i n k e n S e i t e w e i t e r r e i c h e n .
s e i n e r l i n k e n S e i t e w e i t e r r e i c h e n .
zurück erhalten würde, aber bereits sein Maximum
s e i n e r l i n k e n S e i t e w e i t e r r e i c h e n .
zurück erhalten würde, aber bereits sein Maximum
erreicht oder überschritten hat, erhält er
s e i n e r l i n k e n S e i t e w e i t e r r e i c h e n .
erreicht oder überschritten hat, erhält er
stattdessen 1 Schicksalsmark er .
s e i n e r l i n k e n S e i t e w e i t e r r e i c h e n .
stattdessen 1 Schicksalsmark er .
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
F e l d m i t F e u e r l a n d e m a r k e r ( n ) b e e n d e t , v e r l i e r t e r
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
F e l d m i t F e u e r l a n d e m a r k e r ( n ) b e e n d e t , v e r l i e r t e r
1
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
1
L e b e n s p u n k t f ü r j e d e n F e u e r l a n d e m a r k e r a u f
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
L e b e n s p u n k t f ü r j e d e n F e u e r l a n d e m a r k e r a u f
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
erreicht oder überschritten hat, erhält er
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
erreicht oder überschritten hat, erhält er
erreicht oder überschritten hat, erhält er
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
erreicht oder überschritten hat, erhält er
F e l d m i t F e u e r l a n d e m a r k e r ( n ) b e e n d e t , v e r l i e r t e r
erreicht oder überschritten hat, erhält er
F e l d m i t F e u e r l a n d e m a r k e r ( n ) b e e n d e t , v e r l i e r t e r
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
F e l d m i t F e u e r l a n d e m a r k e r ( n ) b e e n d e t , v e r l i e r t e r
erreicht oder überschritten hat, erhält er
F e l d m i t F e u e r l a n d e m a r k e r ( n ) b e e n d e t , v e r l i e r t e r
stattdessen 1 Schicksalsmark er .
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
stattdessen 1 Schicksalsmark er .
stattdessen 1 Schicksalsmark er .
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
stattdessen 1 Schicksalsmark er .
1
stattdessen 1 Schicksalsmark er .
1
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
1
stattdessen 1 Schicksalsmark er .
1
L e b e n s p u n k t f ü r j e d e n F e u e r l a n d e m a r k e r a u f
stattdessen 1 Schicksalsmark er .
L e b e n s p u n k t f ü r j e d e n F e u e r l a n d e m a r k e r a u f
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
L e b e n s p u n k t f ü r j e d e n F e u e r l a n d e m a r k e r a u f
stattdessen 1 Schicksalsmark er .
L e b e n s p u n k t f ü r j e d e n F e u e r l a n d e m a r k e r a u f
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
Der erste Charakter , der die Krone der
D e r l e t z t e ü b e r l e b e n d e C h a r a k t e r h a t d a s S p i e l
Der erste Charakter , der die Krone der
Gegenstände Begleiter
Gold
Fähigkeiten
T alent: 3
Stärk e: 4
Leben: 4 Schicksal:2
Start: R uinen • Gesinnung: Böse
W enn du einem Begleiter begegnest,
kannst du ihn sofort einber ufen . Nimm de n
Begleiter als einber ufenen Begleiter , auch
wenn du ihn normaler weise nicht nehmen
dür ftest. Ignoriere die K artente xte aller
deiner einber ufenen Begleiter und behandle
stattdessen jede K arte so, als stünde dort
„Erhöhe deine Stärk e im K ampf um 1“.
W enn du einen anderen Charakter im
K ampf besiegst, kannst du 1 seiner
Begleiter als einber ufenen Begleiter
nehmen, zusätzlich zur üblichen
Belohnung.
W enn du 1 Lebenspunkt verlieren sollst,
kannst du 1 deiner einber ufenen Begleiter
abwer fen, um den V erlust zu verhindern.
Kriegshe®rin
W enn du einem Begleiter begegnest,
Begleiter als einber ufenen Begleiter , auch
wenn du ihn normaler weise nicht nehmen
dür ftest. Ignoriere die K artente xte aller
deiner einber ufenen Begleiter und behandle
stattdessen jede K arte so, als stünde dort
„Erhöhe deine Stärk e im K ampf um 1“.
W enn du einen anderen Charakter im
K ampf besiegst, kannst du 1 seiner
W enn du 1 Lebenspunkt verlieren sollst,
kannst du 1 deiner einber ufenen Begleiter
abwer fen, um den V erlust zu verhindern.
Gegenstände Begleiter
Gold
Fähigkeiten
T alent: 2
Stärk e: 3
Leben:4 Schicksal:4
Start: Oase • Gesinnung: Gut
Du besitzt zu Spielbeginn 1 Schwert un d
1 W asser flasche aus dem K aufkarten-
stapel.
1 W affe , die du trägst, wirkt sich nicht
auf deine T raglast aus.
Du kannst im K ampf 2 W affe n gleich-zei-
tig benutzen.
W enn du einen Gegner im K ampf besiegst
und ihn als T rophäe nimmst, kannst du
dich sofort um so viele F elder bewegen,
wie es der Stärk e des besiegten Gegners
entspricht. Dann begegnest du dem F eld,
auf dem du landest.
Der wisch
Du besitzt zu Spielbeginn 1 Schwert und
1 W asser flasche aus dem K aufkarten-
, die du trägst, wirkt sich nicht
W enn du einen Gegner im K ampf besiegst
und ihn als T rophäe nimmst, kannst du
dich sofort um so viele F elder bewegen,
wie es der Stärk e des besiegten Gegners
entspricht. Dann begegnest du dem F eld,
Gegenstände Begleiter
Gold
Fähigkeiten
T alent: 4
Stärk e: 2
Leben:4 Sch i c k s a l : 4
Start: Stadt • Gesinnung: Neutral
Du hast zu Spielbeginn 2 Zaubersprüche.
Du kannst zu Beginn deines Spielzuges
1 deiner Zaubersprüche abwer fen, um dafür
1 Schicksalsmark er zu erhalten.
Du kannst am Ende deines Spielzuges
1 deiner Schicksalsmark er abgeben, um
dafür 1 Zauberspr uch zu ziehen, falls dein
T alent das zulässt.
Immer , wenn ein anderer Charakter einen
Zauberspr uch gegen dich, dein F eld oder
eine deiner K arten wirkt, kannst du
entweder 1 Schicksalsmark er erhalten oder
2 Schicksalsmark er abgeben, um diesen
Zauberspr uch zu binden . W enn du den
Zauberspr uch bindest, entfaltet er k eine
W irk ung und du kannst ihn sofort gegen ein
neues Ziel wirk en, ohne Beschränk ungen
hinsichtlich Region oder Zeitpunkt zu
berücksichtigen. F alls du den Zauberspr uch
nicht wirkst, wird er abgewor fen.
Dschinnenbl ut
Du hast zu Spielbeginn 2 Zaubersprüche.
Du kannst zu Beginn deines Spielzuges
1 deiner Zaubersprüche abwer fen, um dafür
1 Schicksalsmark er zu erhalten.
Du kannst am Ende deines Spielzuges
1 deiner Schicksalsmark er abgeben, um
dafür 1 Zauberspr uch zu ziehen, falls dein
Immer , wenn ein anderer Charakter einen
Zauberspr uch gegen dich, dein F eld oder
eine deiner K arten wirkt, kannst du
entweder 1 Schicksalsmark er erhalten oder
2 Schicksalsmark er abgeben, um diesen
Zauberspr uch bindest, entfaltet er k eine
W irk ung und du kannst ihn sofort gegen ein
neues Ziel wirk en, ohne Beschränk ungen
hinsichtlich Region oder Zeitpunkt zu
berücksichtigen. F alls du den Zauberspr uch
Du hast zu Spielbeginn 2 Zaubersprüche.
Du kannst zu Beginn deines Spielzuges
1 deiner Zaubersprüche abwer fen, um dafür
1 Schicksalsmark er zu erhalten.
Du kannst am Ende deines Spielzuges
1 deiner Schicksalsmark er abgeben, um
dafür 1 Zauberspr uch zu ziehen, falls dein
Immer , wenn ein anderer Charakter einen
Zauberspr uch gegen dich, dein F eld oder
eine deiner K arten wirkt, kannst du
entweder 1 Schicksalsmark er erhalten oder
2 Schicksalsmark er abgeben, um diesen
Zauberspr uch bindest, entfaltet er k eine
W irk ung und du kannst ihn sofort gegen ein
neues Ziel wirk en, ohne Beschränk ungen
hinsichtlich Region oder Zeitpunkt zu
berücksichtigen. F alls du den Zauberspr uch
nicht wirkst, wird er abgewor fen.
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