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Helles Schicksal und
dunkles Schicksal
Die Feen sind aus ihrem geheimnisvollen, waldigen
Heimatland herausgekommen und haben den Lauf des
Schicksals für immer geändert. Das Waldland führt neue
Schicksalsregeln ein, welche die normalen Schicksalsregeln
aus dem Regelheft des Talisman-Grundspiels ersetzen.
Diese neuen Regeln müssen verwendet werden, wenn mit
der Erweiterung Das Waldland gespielt wird, können aber
auch in jedem anderen Talisman-Spiel benutzt werden.
Jeder Schicksalsmarker hat 2 verschie-
dene Seiten: Eine goldene und eine
dunkelblaue Seite. Ein Schicksalsmar-
ker mit sichtbarer goldener Seite bedeu-
tet ein helles Schicksal. Ein Schicksals-
marker mit sichtbarer dunkelblauer
Seite bedeutet ein dunkles Schicksal.
1× pro Würfelwurf kann jeder Spieler
1 Schicksalsmarker ausgeben (zurück
in den Vorrat legen), um mit 1 Würfel,
mit dem er gerade für seinen Charakter
gewürfelt hat, erneut zu würfeln. Dies
geht in folgenden Fällen:
1. Ein Würfel, der für die Bewegung eines Charakters
gewürfelt wurde.
2. Ein Würfel, der zur Bestimmung des Angriffswurfes
eines Charakters gewürfelt wurde.
3. Ein Würfel, der aufgrund der Anweisungen einer Karte
oder eines Spielbrettfeldes gewürfelt wurde.
Ein Spieler kann helle Schicksalsmarker nur dazu ausge-
ben, um einen Würfel, den sein eigener Charakter gewürfelt
hat, erneut zu werfen.
Ein Spieler kann dunkle Schicksalsmarker nur dazu ausge-
ben, um einen Würfel, den ein anderer Charakter gewürfelt
hat, erneut zu werfen.
Ein Spieler, der gerade gewürfelt hat, hat die Möglich-
keit, einen hellen Schicksalsmarker auszugeben, um
seinen Würfel erneut zu werfen, bevor ein anderer Spieler
ihn durch die Ausgabe eines dunklen Schicksalsmarkers
zwingen kann, erneut zu würfeln.
Falls ein Spieler durch Ausgabe eines Schicksalsmarkers
erneut gewürfelt hat, muss er das neue Ergebnis akzeptie-
ren. Es kann kein weiterer Schicksalsmarker (weder hell
noch dunkel) ausgegeben werden, um denselben Würfel ein
weiteres Mal zu neu zu werfen.
Falls ein Spieler mehrere Würfel wirft (z. B. auf dem Feld
Spiel mit dem Tod in der Inneren Region), kann durch die
Ausgabe eines Schicksalsmarkers (hell oder dunkel) nur 1
dieser Würfel erneut geworfen werden.
Ein auf einer Karte liegender Schicksalsmarker gilt einfach
nur als Marker und zählt weder als heller noch als dunkler
Schicksalsmarker. Falls ein Schicksalsmarker durch eine
Karte hinzugewonnen oder ausgegeben wird, kann er
entweder als heller oder als dunkler Schicksalsmarker
hinzugewonnen oder ausgegeben werden.
Jeder Charakter beginnt das Spiel mit so vielen Schicksals-
markern, wie es der Schicksalswert seiner Charakterkarte
angibt. Der Spieler entscheidet für jeden seiner anfängli-
chen Marker einzeln, ob es ein heller oder dunkler Schick-
salsmarker sein soll.
Ein Spieler kann keine Schicksalsmarker ausgeben, um
einen zur Bestimmung des Angriffswurfes einer Kreatur
geworfenen Würfel erneut zu würfeln noch irgendeinen
anderen Würfel, der für eine Kreatur gewürfelt wurde.
Schicksalsmarker zuru
..ckgewinnen
und hinzugewinnen
Ein Charakter kann seine Schicksalsmarker nur bis zu
seinem angegebenen Schicksalswert zurückgewinnen.
Falls ein Charakter aber Schicksalsmarker hinzugewinnt,
kann er seinen Schicksalswert überschreiten. Sobald ein
Charakter Schicksalsmarker zurückgewinnt oder hinzu-
gewinnt, muss er sich bei jedem einzelnen neuen Marker
für die helle oder die dunkle Seite entscheiden. Falls er sich
für helle Schicksalsmarker entscheidet, muss er sie mit der
goldenen Seite nach oben vor sich legen. Falls er sich für
dunkle Schicksalsmarker entscheidet, muss er sie mit der
dunkelblauen Seite nach oben vor sich legen.
helles Schicksal
dunkles
Schicksal
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