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Wertung Wie bekomme ich Wandernadeln?
Wenn zu Beginn deines Zuges in der aktiven Linie entweder kein oder nur noch ein Wiesenplättchen liegt, wird eine
Wertung ausgelöst.
Im 2 Personen-Spiel wird schon eine Wertung ausgelöst,
wenn nur noch 2 Wiesenplättchen in der aktiven Linie liegen.
Die aktive Spielerin nimmt den Proviant (Wandernadel auf der Rückseite) als Ausgleich, da sie vor der Wertung nicht
mehr zum Zug kommt. Der Proviant zählt bei der Wertung 2 zusätzliche Punkte.
Zählt nun von unten nach oben zunächst die vollständig belegten Reihen bis zur ersten unvollständigen Reihe.
hlen zählen als belegte Felder. Jede dieser Reihen ist 10 Punkte wert.
Zählt dazu noch die belegten Felder der ersten unvollständigen Reihe. Jedes Feld in dieser Reihe ist 1 Punkt wert.
Wichtig: Vollständige Reihen oberhalb der ersten unvollständigen Reihe zählen bei der Wertung nicht mit!
Entscheidet ihr euch in der waagrechten Ausrichtung zu spielen,
zählt ihr eure vollständig belegten Spalten von links nach rechts.
Zählt abschließend noch alle freigelegten Höhlen dazu,
unabhängig von ihrer Lage auf eurem Gebirgsplan.
Jede freigelegte Höhle ist 1 Punkt wert.
Die Spielerin mit den meisten Punkten in Summe gewinnt die Wertung.
Sie nimmt den in dieser Wertung verteilten Proviant und dreht ihn auf die Wandernadelseite.
Bei einem Gleichstand gewinnt die am Gleichstand beteiligte Spielerin, die am längsten kein Plättchen gelegt hat.
Die Siegerin der Wertung muss Murmeltiere auf alle eigenen freigelegten Höhlen legen.
Auffüllen Wann werden Wiesenplättchen nachgelegt?
Befüllt die leeren Felder der Wanderkarte nach der Wertung mit zufällig aus der Schachtel gezogenen Wiesenplättchen.
Sobald alle 25 Feldern wieder befüllt sind, geht das Spiel weiter. Die Spielerin, deren Zug unterbrochen wurde, führt
diesen nun wie gewohnt fort, indem sie ein Wiesenplättchen wählt.
Spielende Wer hat gewonnen?
Wer als erstes seine zweite Wandernadel bei der Wertung erhält, gewinnt das Spiel!
Je nach Spielerinnenanzahl endet das Spiel also nach spätestens 3 bis 5 Wertungen.
Giulia ist aktive Spielerin, als eine
Wertung ausgelöst wird. Sie nimmt
dafür einen Proviant. Giulia hat
2 vollständige Reihen und eine
unvollständige Reihe mit 8 belegten
Feldern. Die vollständige Reihe
oberhalb davon zählt nicht zur
Wertung dazu. Sie besitzt 3 freige-
legte Höhlen auf ihrem Gebirgsplan.
Insgesamt hat Giulia dadurch
2 + 20 + 8 + 3 = 33 Punkte.
Sie hat die meisten Punkte und
gewinnt die Wertung. Sie dreht den
Proviant auf die Wandernadelseite
und legt Murmeltiere auf alle
freigelegten Höhlen.
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