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Jeder wir 1 Würfel. Derjenige von euch mit der höchsten Augenzahl wird Startspieler. Legt alle 73 Würfel in
den Beutel.
Beginnend mit dem Startspieler und dann im Uhrzeigersinn wählt jeder 1 Charaktertableau und entscheidet
sich für die männliche oder weibliche Seite. (Das Geschlecht hat keinen Einuss auf das Spiel.)
Jeder nimmt sich 5 Gold. Im Spiel zu dri erhält der drie Spieler zusätzlich 1 Gold, im Spiel zu viert außerdem
der vierte Spieler zusätzlich 2 Gold. Legt das übrige Gold zusammen mit den Charismamarkern als Vorrat bereit.
Beginnend mit dem Startspieler und dann im Uhrzeigersinn zieht jeder 1 Würfel aus dem Beutel und nimmt
sich die Klassenkarte entsprechend der Würfelfarbe. Entscheidet euch für eine der beiden Klassen auf der er-
haltenen Karte und legt sie auf euer Charaktertableau.
Falls dein gezogener Würfel golden ist oder einer schon von den Mitspielern gezogenen Würfelfarbe entspricht,
ziehst du so lange neue Würfel, bis du eine noch nicht vergebene Farbe ziehst.
Beispiel: Ronja zieht 1 weißen Würfel und nimmt sich die entsprechende weiße Klassenkarte. Sie hat die
Wahl zwischen Kleriker und Paladin und entscheidet sich für den Paladin als Klasse.
Während der Klassenbesmmung erhaltet ihr für einen gezogenen goldenen Würfel kein Gold. Sobald jeder 1
Klassenkarte gewählt hat, legt ihr alle Würfel zurück in den Beutel.
Alternav könnt ihr die Klassenkarten auch verteilen, indem ihr in umgekehrter Spielerreihenfolge aus allen
Klassenkarten wählt.
Mischt die Kartenstapel mit den Vorgeschichten und Gesinnungen getrennt voneinander. Jeder bekommt je
1 Karte von beiden Stapeln und legt sie auf sein Charaktertableau. Außerdem nehmt ihr euch 1 Rundenüber-
sicht. Legt die übrigen Karten beider Stapel und die restlichen Rundenübersichten zurück in die Schachtel.
Legt eure Vorgeschichte- und Gesinnungskarten auf die entsprechenden Plätze eurer Charaktertableaus und
nehmt 2 Holzmarker in eurer Klassenfarbe. Legt je 1 Holzmarker auf das milere Feld der Gesinnungskarte und
auf das Symbol der Klassenkarte.
Trennt die Marktkarten in 2 Stapel mit - und -Karten, bevor ihr die beiden Stapel getrennt voneinander
mischt. Im Spiel zu dri wer ihr von beiden Stapeln je 3 zufällige Karten auf den Marktablagestapel, im Spiel
zu zweit je 7 zufällige Karten. Anschließend platziert ihr den -Stapel auf den -Stapel, um den verdeckten
Marktstapel zu bilden.
Bildet den Markt, indem ihr eine Anzahl an Karten entsprechend der Spieleranzahl plus 1 oen in der Mie des
Tisches auslegt (3/4/5 Karten für 2/3/4 Spieler).
Legt die Iniavekarten in numerisch aufsteigender Reihenfolge in der Mie des Tisches aus. Die obere linke
Ecke zeigt an, ab wie vielen Spielern ihr die Karte auslegt. Legt bei 3 Spielern die Karte „5“ zurück in die Schachtel,
bei 2 Spielern zusätzlich die Karte „4“.
Die Anzahl an verfügbaren Iniavekarten entspricht somit der Anzahl an oen ausliegenden Marktkarten.
Legt 1 Gold auf alle Iniavekarten, die nicht als erste und letzte in der Reihe liegen:
Bei 2 Spielern legt 1 Gold auf die Karte “2”.
Bei 3 Spielern legt je 1 Gold auf die Karten “2” und “3”.
Bei 4 Spielern legt je 1 Gold auf die Karten “2”, “3” und “4”.
Beginnend mit dem Startspieler und dann im Uhrzeigersinn zieht jeder seine ersten Würfel zufällig aus dem
Beutel. Die Anzahl an Würfeln entspricht jeweils der Anzahl der Spieler plus 4 (6/7/8 Würfel für 2/3/4 Spieler).
Jeder wir seine gerade gezogenen Würfel und legt diese auf seinem Charaktertableau in die Aributreihen
entsprechend den folgenden Regeln:
Du darfst auf jedes Feld nur 1 Würfel platzieren.
Du musst die Würfel innerhalb einer Aributreihe von links nach rechts auf die leeren Felder platzieren.
Während der Spielvorbereitung löst du keine Aributakonen aus.
Du erhältst für jede Aributreihe, die du voll mit 3 Würfeln belegt hast, 1 Gold.
Du erhältst für jeden gezogenen goldenen Würfel 2 Gold.
Ausnahme: Spielst du mit der Klassenkarte Dieb, erhältst du 4 Gold sta 2 Gold pro gezogenem goldenen
Würfel.
Der Startspieler beginnt das Spiel.
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