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Szenarios
Szenarios
1. Ein schrecklicher Sturm wütete über der Insel:
Legt alle Karten ab, die sich noch im Ereignisstapel
oder auf den beiden Bedrohungsfeldern befi nden.
Erstellt dann wie üblich einen neuen Ereignisstapel
(insgesamt 8 Karten).
Falls möglich: -1
Falls möglich: -1
Werft alle Schätze ab, die ihr im vorherigen Szenario
erhalten habt.
Habt ihr noch Startgegenstände, werft auch diese
ab. Ihr erhaltet zu Beginn des Szenarios keine neuen
Startgegenstände.
Gegenstände, die ein Effektplättchen auf das Spielbrett
brachten, als sie gebaut wurden (Gehege, Falle, Abkürzung
etc.), werden wieder auf die Erfi ndungsseite gedreht und
die Plättchen abgeworfen.
Mischt dann alle weiteren Gegenstände, die ihr bereits
gebaut hattet. Zieht die Hälfte dieser Karten (Ergebnis
aufrunden) und legt sie mit der Gegenstandsseite auf
das Spielbrett.
Legt die andere Hälfte der Karten mit der Erfi ndungs-
seite nach oben aus - sie sind verloren gegangen. Falls
möglich, müssen die Effekte dieser Karten wie üblich
rückgängig gemacht werden.
Habt ihr jetzt keinen gebauten Gegenstand mehr, der
euch ermöglicht, Nahrung aufzubewahren (z.B. den
Keller), müsst ihr alle
euch ermöglicht, Nahrung aufzubewahren (z.B. den
vom Feld für verfügbare
Ressourcen entfernen. Unverderbliche Nahrung, Fell
und Holz bleiben euch jedoch erhalten.
Entfernt alle restlichen Effektplättchen vom Spielbrett
und den Charaktertafeln ( , ,
etc.).
Werft alle noch nicht genutzten Entdeckungsplätt-
chen ab. Für dieses Szenario stehen euch nur die Ent-
deckungsplättchen zur Verfügung, die ihr in Szenario
1 noch nicht genommen bzw. abgeworfen habt.
Werft außerdem alle Entschlossenheitsplättchen ab,
die die Charaktere noch besitzen.
Alle grauen Marker, die auf Inselteilen oder ggf. leeren
Inselfeldern liegen, bleiben dort liegen.
Entfernt dann den Jagdstapel vom Spielbrett. Mischt alle
Tierkarten und bildet daraus einen neuen Tierkartenstapel.
Auf jedem ausliegenden Inselteil, auf dem sich sowohl
ein
Auf jedem ausliegenden Inselteil, auf dem sich sowohl
als auch eine nicht erschöpfte
Auf jedem ausliegenden Inselteil, auf dem sich sowohl
befi ndet,
müsst ihr nun ein Baumplättchen legen. Dieses stellt
einen großen Baum dar, der durch den Wind dort
umgeworfen wurde und den ihr für Reparaturen am
Schiff verwenden könnt.
Einleitung
Während ihr die zuvor gesammelten biologischen Exemplare und Proben zur Reise vorbereitet, wütet ein schwerer
Sturm durch das Lager. Als er überstanden ist, stellt ihr fest, dass euer Unterschlupf beschädigt, viele Gegenstände
zerstört und eure Ressourcen fort sind. Als die H.M.S. Beagle am Horizont gesichtet wird, verbessert sich eure
Laune. Das Schiff hat jedoch durch den Sturm ebenfalls schwere Schäden erlitten. Zudem wurden alle Fässer mit
Trinkwasser von Bord gespült. Macht das Schiff wieder seetüchtig und füllt den Laderaum mit genügend Wasser-
fässern, damit eure Sammlung die bevorstehende Reise übersteht.
Zusätzliches Spielmaterial
In Szenario 2 wird das hier angeführte Spielmaterial zusätzlich zu dem des Basisspiels und der in allen Szenarien
verwendeten Elemente der Erweiterung benötigt. Legt es neben dem Spielbrett bereit.
DER H.M.S. BEAGLE
SCHIFFSPLAN
6 SCHIFFSPLÄTTCHEN 6 WASSERFASSPLÄTTCHEN 5 BAUMPLÄTTCHEN
Besonderheiten beim Spielaufbau:
Bevor ihr nun weiterspielen könnt, müsst ihr die folgenden Anpassungen vornehmen:
(LEER) (VOLL)
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