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Wird Freitag einer Aktion zusammen mit dem Aktionsstein eines anderen Charakters zu-
gewiesen, dann darf er nur unterstützen. In diesem Fall wird die Aktion immer von dem
Charakter durchgeführt.
Muss Freitag die Aktionswürfel werfen, werden sie für ihn geworfen. Zeigt dabei der
Abenteuerwürfel das Fragezeichen, erleidet er 1 Wunde (er zieht niemals Abenteuerkar-
ten). Dasselbe gilt, wenn auf dem Abenteuerstapel das Abenteuerplättchen liegt.
Erhält Freitag im Laufe des Spiels Entschlossenheitsplättchen, kann er 2 davon benutzen,
um einen beliebigen Aktionswürfel, der für ihn geworfen wurde, noch einmal zu werfen.
Falls Freitag stirbt, haben die Spieler noch nicht verloren. Sein Aktionsstein steht für den
Rest des Spiels jedoch nicht mehr zur Verfügung.
Stirbt Freitag beim erfolgreichen Ausführen einer Aktion, erhält man dennoch alle Res-
sourcen, Karten etc..
Genau wie jeder Charakter eines Spielers kann auch Freitag durch die entsprechenden
Effekte von Karten, Plättchen oder besonderen Fähigkeiten wieder geheilt werden.
Freitag ist nicht vom Wetter betroffen - er erleidet dadurch keine Wunden.
Freitag benötigt in der Nachtphase weder einen Unterschlupf, noch braucht er Nahrung -
er erleidet dadurch ebenfalls keine Wunden.
Freitag kann sowohl Startgegenstände als auch gebaute Gegenstände und Schätze benut-
zen. Eine Ausnahme hiervon bildet das Bett.
Freitag muss, wenn eine Aktion dies verlangt, Geheimniskarten ziehen, die sich auf ihn
genauso auswirken, als ob er ein normaler Charakter wäre. Dadurch kann er auch beson-
dere Orte erforschen. Eine Ausnahme bildet allerdings die Karte Blasrohr - sie hat auf ihn
keine Auswirkung.
Der Aktionsstein von Freitag muss keiner Aktion zugewiesen werden, wenn die Spieler
darauf verzichten wollen.
Freitag erhöht nicht die Kosten für den Bau von Unterschlupf, Palisade und Dach.
DER HUND
Der Hund wird durch die entsprechende Karte und 1 violetten Aktionsstein repräsentiert.
Wird er genutzt, wird die Karte neben das Spielbrett gelegt und der Aktionsstein darauf
platziert. Er zählt in allen Belangen wie ein neutraler Aktionsstein. Er kann jede Runde,
jedoch ausschließlich zur Unterstützung der Aktion Jagen oder Erforschen, neu eingesetzt
werden. Der Aktionsstein des Hundes muss keiner Aktion zugewiesen werden, wenn die
Spieler darauf verzichten wollen. Der Hund kann nicht sterben.
VARIANTEN
LEICHTERES SPIEL
Falls die Spieler der Meinung sind, dass ein bestimmtes Szenario zu schwierig für sie sei,
können sie es auf verschiedene Arten leichter machen:
- Den Hund mitnehmen. Dies ist im Besonderen empfohlen, wenn nur mit 3 Charakteren
gespielt wird.
- Freitag hinzunehmen.
- Mehr Startgegenstände ziehen (3 oder 4 anstatt der üblichen 2).
- Weniger Ereigniskarten mit dem Buchsymbol und mehr mit dem Abenteuersymbol beim
Zusammenstellen des Ereignisstapels verwenden (Schritt 15 beim Aufbau). Die Spieler
können z.B. anstelle von 6 Karten mit Buchsymbol und 6 Karten mit Abenteuersymbol
nur 4 Karten mit Buchsymbol und 8 Karten mit Abenteuersymbol nehmen. Wichtig: Das
erste Szenario wird dadurch schwieriger, nicht einfacher!
SCHWIERIGERES SPIEL
Erfahrene Spieler, denen ein bestimmtes Szenario zu einfach ist, können die Herausforde-
rung mit geringem Aufwand erhöhen:
• Weniger Startgegenstände ziehen (nur 1 oder überhaupt keinen).
• Im 2-Personen-Spiel ohne Freitag spielen.
• Im Solospiel den Hund weglassen.
Mehr Ereigniskarten mit dem Buchsymbol und weniger mit dem Abenteuersymbol ver-
wenden, um den Ereignisstapel zusammenzustellen (Schritt 15 beim Aufbau). Die Spieler
können z.B. anstelle von 6 Karten mit Buchsymbol und 6 Karten mit Abenteuersymbol
8 Karten mit Buchsymbol und nur 4 Karten mit Abenteuersymbol nehmen. Wichtig: Das
erste Szenario wird dadurch einfacher, nicht schwieriger!
SIEG NACH PUNKTEN
Nachdem die Spieler eine Partie beendet haben, können sie bestimmen, wie viele Punkte sie
erreicht haben, unabhängig davon, ob das Szenario erfolgreich beendet wurde. Zu diesem
Zweck bendet sich auf jeder Szenariotafel eine Tabelle, in der aufgelistet ist, wofür es wie
viele Siegpunkte gibt. In späteren Spielen können die Spieler dann versuchen, ihren bishe-
rigen Punktestand zu überbieten.
ZUFÄLLIGE STRANDGUTKARTE
Während des Spielaufbaus wird nicht wie üblich die Strandgutkarte Vorratskisten auf das
Spielbrett gelegt (Schritt 14 beim Aufbau). Stattdessen wird zufällig 1 der 3 Strandgutkar-
ten gezogen und auf das rechte Feld für drohende Ereignisse gelegt.
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