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SPIELAUFBAU
1. Legt das Spielfeld in die Tischmie.
2. Nehmt alle Vertragskarten:
Sucht die Finalen Vertragskarten (mit dem Letzten Quartal auf der Rückseite) und legt
diese beiseite.
Mischt die verbleibenden Vertragskarten und bildet damit das Vertragskartendeck.
Die Seite mit der Aufschri „Verlängern“ muss dabei nach oben zeigen. Legt die Karten
waagerecht auf das dafür vorgesehene Feld: Ort Nr. 2.
Legt die 3 obersten Karten des Decks auf die entsprechenden Felder des Ortes.
3. Nehmt alle Gebäudekarten und befolgt die gleichen Schrie wie bei den Vertragskarten für
Ort Nr. 3. Denkt auch daran, die Finalen Gebäudekarten zur Seite zu legen. Die Seite mit
der Aufschri „Erweitern zu“ muss dabei nach oben zeigen.
4. Nehmt alle Mitarbeiterkarten und befolgt die gleichen Schrie wie bei den Vertragskarten
für Ort Nr. 4. Denkt auch daran, die Finalen Mitarbeiterkarten beiseite zu legen. Die Seite mit
der Aufschri „Fortbildung zu“ muss dabei oben liegen.
5. Alle erhalten 40 Geld in beliebiger Kombinaon und die folgenden Teile der jeweiligen
gewählten Farbe:
1 Unternehmensübersicht
3 Spielguren
2 Unterhaltsmarker. Legt den Marker mit dem Wert auf das Feld „−3“ der Unterhalts-
leiste (dies sind die Kosten für die Startmitarbeiter). Der andere Marker mit dem Wert
wird vorerst beiseite gelegt – er wird verwendet, wenn die Unterhaltskosten
über 9/unter −9 fallen.
1 Siegpunktemarker. Legt ihn auf das Feld „0“ der Siegpunkteleiste.
6. Alle ziehen zufällig 1 Kleidungsartmarker. Auf der Rückseite jedes Markers benden
sich zwei Designkartennummern – sucht nach diesen Startkarten und legt sie neben eure
Unternehmensübersicht. Danach legen alle ihren Kleidungsartmarker oen auf das dafür
vorgesehene Feld auf der Unternehmensübersicht.
7. Mischt die restlichen Designkarten und legt sie verdeckt auf das vorgesehene Feld:
Ort Nr. 5. Legt die obersten 4 Karten des Designkartendecks oen darauf aus.
8. Legt den Kalendermarker auf das erste Feld der Kalenderleiste, das mit „I“ markiert ist.
9. Nehmt alle Modenschauplächen und sucht die 4 Plächen für das Letzte Quartal. Legt
diese in beliebiger Reihenfolge oen jeweils auf das gelbe Feld des Letzten Quartals am
unteren Teil der Kalenderleiste. Mischt danach die verbleibenden Plächen und legt sie
zufällig auf die restlichen Felder jedes Quartals (ein einzelnes Plächen für das Feld III,
2 Plächen für das Feld VI und 3 Plächen für das Feld IX).
10. Legt 2 , 1 , 1 und 5 Marker auf die dafür vorgesehenen Felder von Ort Nr. 9.
11. Legt alle übrigen Marker neben das Spielfeld, sodass alle gut darauf zugreifen können.
12. Besmmt zufällig, wer das Spiel beginnen soll. Diese Person erhält den Startmarker.
Ihr seid nun bereit, das Spiel zu beginnen!
Spielaufbau Spielaufbau
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