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Anhang: Die Karten
Charakterkarten
Sobald die erste Aufgabe erfüllt und somit der Holz-
würfel von der Tür entfernt ist, darfst du die Sonderfä-
higkeit deines Charakters nutzen – wie die Fertigkei-
ten der Personen (und auch mit diesen kombinieren).
Grace „Kid“ May: Deckst du spätestens als 4. Karte
ein 2. Schi einer bereits in der Hafenauslage liegen-
den Farbe auf, das du nicht abwehren kannst oder
willst (du musst somit deinen Zug beenden), erhältst
du 2 Münzen. (Expeditionsaufrufe und Steuern zäh-
len nicht zu den 4 Karten.)
Jacques Grandeur: Für jeden Expeditionsaufruf, den
du erfüllst, erhältst du sofort 2 Kronen.
Jean Blackbeard: wie Matrose*
Lady Anne: wie Señorita*
Magister Ferdinando: wie Händler* (jedoch erhältst
du 1 Krone anstatt 1 Münze)
Erster Ozier Scott: wie Admiral* (jedoch erhältst
du nur 1 anstatt 2 Münzen)
Peter „Snug“ Landman: wie Händler*
Piratenbraut Mary: Wenn du beim Handeln & Heu-
ern an die Reihe kommst und mindestens 3 Schie in
der Hafenauslage liegen, erhältst du 1 Münze.
Samuel Blackguard: Du erhältst einmalig 2 Münzen.
omas Fishborn: wie Späher* (siehe rechte Spalte)
* Der Charakter hat zwar die gleiche Fähigkeit wie eine Person, er zählt
jedoch nicht als Person. Der Charakter gilt beim Erfüllen von Aufgaben
somit nicht, als hätte man die entsprechende Person in der Auslage.
Spielkarten
Ares Piraten (8
×
): Handelst du
mit Ares Piraten, lege danach die
Karte auf den Ablagestapel der
Spielkarten. Du erhältst dafür nur
1 Münze. Alternativ darfst du die
Karte statt zu handeln in deine Auslage legen. Dann
hast du von ihnen ein Buch der Rituale oder Heil-
kräuter erhalten. Diese kannst du später im Spiel für
eine Aufgabe oder einen Expeditionsaufruf einsetzen.
Außerdem verlangt manch eine Aufgabe, dass du Ares
Piraten zum Erfüllen dieser abgeben musst.
Tybuk Brüder (3×): Deren
Schwerter zählen beim Abweh-
ren von Schien wie die der Ma-
trosen und der Piraten.
Späher (5×): Als aktiver Spieler darfst du
pro Zug die obersten 3 Karten des Nach-
ziehstapels der Spielkarten ansehen. Lege
dann 2 Karten ohne Eekt auf den Ablage-
stapel, die 3. Karte wieder zurück oben auf
den Nachziehstapel. Dann darfst du entscheiden, ob
du weiter Karten aufdeckst (die nächste Karte kennst
du) oder zu Phase 2 wechseln möchtest.
Kapitänin, Priester, Siedlerin
(je 1×): Neben ihrem Symbol,
das für Expeditionsaufrufe be-
nötigt wird, bringen diese Per-
sonen 1 zusätzliche Münze ein,
wenn du mit den Ares Piraten handelst - sowohl,
wenn du das Schi auf den Ablagestapel legst und 1
Münze erhältst als auch, wenn du den Gegenstand
wählst und die Karte in deine Auslage legst.
Expeditionsaufrufe (3×): Die
Nutzung der neuen Expediti-
onsaufrufe ist identisch wie im
Grundspiel.
Wirtin (5×): Wenn du als aktiver oder
nicht aktiver Spiele an die Reihe kommst
und 4 oder mehr Personenkarten in der
Hafenauslage liegen, erhältst du 1 Krone
und darfst zusätzlich 1 Brot oder 1 Fäss-
chen Rum zu dem angegebenen Preis ver-
kaufen.
Steuer: Die Anwendung der beiden neuen
Steuerkarten ist identisch wie im Grund-
spiel. Jedoch betri die Steuer nur die
Spieler, die 16 oder mehr Münzen besitzen.
Diese müssen sofort die abgerundete Häle
ihres Vermögens abgeben (auf den Ablagestapel der
Spielkarten legen). Anschließend erhält der Spieler
mit den wenigsten Einusspunkten 2 Münzen vom
Nachziehstapel. Bei Gleichstand (auch wenn noch
kein Spieler einen Einusspunkt besitzt) erhalten alle
am Gleichstand Beteiligten 2 Münzen.
80
Ein okkulter Haufen echt eser
Piraten mit einem Buch der Rituale.
Ares PiratenAres Piraten
80
Ein okkulter Haufen echt eser
Piraten mit Heilkräutern.
Ares PiratenAres Piraten
81
Der älteste der Tybuks. Er fühlt sich
für seine Brüder verantwortlich.
Mark TybukMark Tybuk
81
Der Jüngste der Tybuks. Er schwingt
sein Schwert wie kein anderer.
Derell TybukDerell Tybuk
81
Er ist zwar klein, aber dafür
draufgängerisch und sehr wendig.
Little TybukLittle Tybuk
84
Ares PiratenAres Piraten
++
11
KapitäninKapitänin
„Tatsächlich habe ich einige Seekarten
zu viel gezeichnet …“
84
Ares PiratenAres Piraten
++
11
„Wenn die Spende stimmt, nehme
ich jedem Schaf die Beichte ab.“
PriesterPriester
84
Ares PiratenAres Piraten
++
11
SiedlerinSiedlerin
„Von Hausbau und Schafzucht haben
diese Monster keine Ahnung.“
84
Eine Siedlung auf eurem Weg wurde von Ares
Piraten überfallen und geplündert. Die Siedler
stehen ohne Essen da, viele sind verwundet. Sie
bitten euch, schnellstmöglich für Hilfe zu sorgen.
84
Es verschwindet immer wieder Rum bei den
Überfahrten! Wir brauchen für die nächste
Lieferung einen zuverlässigen Kapitän, der
nicht zu trinkfreudig ist!
84
Exorzismus?! Wenn es denn unbedingt sein
muss. Aber dazu brauchen wir einen Priester,
der dazu bereit ist und Bücher mit
entsprechenden Ritualen besitzt.
83
33
11
SpäherSpäher
85
++
77
--11
++
66
--11
++
11
Menü:
WirtinWirtin
4+4+
86
Steuererhöhung
Jonas Samuel Norrington
1616
++--
11
//
22
min
++
22
Die Indexanpassung der Umsatzsteuer auf
Güter und Waren jeglicher und jedweder
Art ist zum Wohl aller!
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