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KARTENEFFEKTE
BOGENSCHÜTZIN (Dauerhaft): Entferne die erste oder
letzte Karte aus der Einflussreihe. Nimm dir 1 .
Die entfernte Karte darf verdeckt oder aufgedeckt sein und
muss obenauf liegen. Du musst den Effekt auch dann aus-
führen, wenn du eine Karte deiner Familie oder die Bogen-
schützin selbst entfernen müsstest. Nimm 1 aus dem
allgemeinen Vorrat.
Dauerhaft
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DEKRET (Einmalig): Verschiebe 1 Karte in der Einflussreihe.
Die verschobene Karte darf verdeckt oder aufgedeckt sein
und muss obenauf liegen. Verschiebe die Karte und alle
,
die ggf. darauf liegen, an eine Position deiner Wahl in
der Einflussreihe, also auch zwischen 2 Karten. Du darfst
sie auch auf eine andere Karte ihrer Farbe legen. Ver-
schiebst du eine deiner Karten auf das Dekret, wird die
verschobene Karte ausgewertet, nachdem du das Dekret
abgelegt hast. Auf diese Weise kann eine Karte auch mehr-
fach pro Auswertungsphase ausgewertet werden.
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SOLDAT (Dauerhaft): Entferne 1 benachbarte Karte.
Nimm dir 1 .
Die entfernte Karte darf verdeckt oder aufgedeckt sein und
muss obenauf liegen. Du musst diesen Effekt auch dann
ausführen, wenn du eine Karte deiner Familie entfernen
müsstest. Nimm 1 aus dem allgemeinen Vorrat.
Dauerhaft
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GEBIETER (Dauerhaft): Nimm dir 1 . Nimm dir 1 wei-
teren für jede benachbarte Karte deiner Familie.
Die benachbarten Karten deiner Familie dürfen verdeckt
oder aufgedeckt sein. Zähle dabei nur obenauf liegende
Karten; du kannst mit dem Gebieter also höchstens 3
pro Auswertung erhalten. Nimm die aus dem allgemei-
nen Vorrat.
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SPIONIN (Dauerhaft): Nimm dir 1 von einer Familie,
von der mindestens 1 Karte benachbart zur Spionin
liegt.
Die benachbarte Karte darf verdeckt oder aufgedeckt
sein. Müsstest du einen von dir selbst nehmen, ge-
schieht nichts. Nimm den von der Familie, nicht von
der be nach barten Karte.
Dauerhaft
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FORMWANDLERIN (Dauerhaft): Kopiere den Effekt
einer benachbarten Karte und führe ihn aus.
Die zu kopierende Karte muss aufgedeckt sein und oben-
auf liegen. Führe den Effekt der Karte sofort aus. Die Form-
wandlerin kopiert nur den Effekt der Karte, nicht deren
Namen. Kopiert sie also einen Nachfahren, musst du prü-
fen, ob keine andere Formwandlerin aufgedeckt ist.
Dauerhaft
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NACHFAHRE (Dauerhaft): Nimm dir 2 , wenn keine
Karte mit gleichem Namen aufgedeckt ist.
Prüfe dies, wenn du den Nachfahren auswertest. Beachte
nur obenauf liegende Karten. Nimm die aus dem all-
gemeinen Vorrat.
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HINTERHALT (Einmalig): Lege alle auf dem Hinter-
halt ab. Nimm dir 1 .
Wird der Hinterhalt durch eine andere Karte entfernt,
entferne auch die andere Karte. War es eine gegneri-
sche Karte, nimm dir 4 . War es deine eigene, nimm
dir 1 .
Deckst du den Hinterhalt selbst auf, lege alle darauf ab und
nimm dir 1 . Wird der Hinterhalt entfernt, zeige ihn vor. Wur-
de er durch eine gegnerische Karte entfernt, nimm dir 4 ,
bzw. 1 , wenn es deine eigene Karte war. Lege dann den
Hinterhalt ab. Nimm die aus dem allgemeinen Vorrat.
Einmalig
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ATTENTAT (Einmalig): Entferne 1 Karte aus der Einfluss-
reihe. Nimm dir 1 .
Die entfernte Karte darf verdeckt oder aufgedeckt sein und
darf sich an beliebiger Stelle obenauf in der Einflussreihe
befinden. Du darfst auch eine Karte deiner Familie entfer-
nen. Nimm 1 aus dem allgemeinen Vorrat.
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KOMPLOTT (Einmalig): Verdopple die auf dem
Komplott.
Wenn beim Aufdecken also 3 darauf liegen, legst du
3 weitere aus dem allgemeinen Vorrat darauf und nimmst
dir dann alle.
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IMPRESSUM
Autoren: Adrien und Axel Hesling
Illustrationen: Tomasz Jedruszek
Grafikdesign: L’encre invisible
Deutsche Ausgabe – Grafikdesign: Jens Wiese
Realisation: Martin Zeeb
© 2019 Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, Deutschland, unter Lizenz von
Studio H. Alle Rechte vorbehalten. • Nachdruck oder Veröffentlichung der Anleitung, des Spiel-
materials oder der Illustrationen ist nur mit vorheriger Genehmigung erlaubt.
Das Spiel endet nach Ablauf der 6. Runde. Dann
habt ihr alle noch 1 Karte auf der Hand.
Wer die meisten Einflusspunkte gesammelt hat,
gewinnt.
Einflusspunkte, die evtl. noch auf Karten in der
Einflussreihe liegen, zählen nicht hinzu.
Im Falle eines Gleichstandes liegt von den Beteilig-
ten vorne, wer jetzt noch mehr Karten in der Ein-
flussreihe liegen hat. Im Falle eines erneuten Gleich-
standes teilen sich die Beteiligten die Platzierung.
SPIELENDE
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