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BESCHREIBUNG DER PLÄTTCHEN
NETZ
Netze halten gegnerische Plättchen Gefangen, die an die Seiten
angrenzen, auf denen das Symbol abgebildet ist.
Gefangene Plättchen können nicht angreifen, nicht bewegt werden
und keine Effekte und Fähigkeiten ausführen.
BESCHREIBUNG DER FÄHIGKEITEN
Hier findet ihr eine Erklärung der häufigsten Fähigkeiten. Manche Fähigkeiten
(Teleport, Kavallerie, Verwandlung etc.) sind Fraktions-spezifisch. Erklärungen
zu diesen findet ihr auf der Fraktionsübersicht.
WIDERSTANDSFÄHIG
Arena-Plättchen (außer Banner) haben nur 1 Trefferpunkt. Sie
werden also zerstört, sobald ihnen 1 Schaden zugefügt wird. Jedes
Widerstandsfähig-Symbol entspricht 1 zusätzlichen Schaden, der
dem Plättchen zugefügt werden kann, bevor es zerstört wird.
(Einem Plättchen mit 2 dieser Symbole, müssen dazu also
3 Schaden zugefügt werden.)
Ein Netz in 1 Richtung
Champion mit 2 Wider-
standsfähig-Symbolen
Champion mit
Manöver
Nahkampf-Angriff der
Stärke 2 und ein Netz
in die gleiche Richtung.
Derselbe Champion,
mit 1 Schaden
Champion mit
Manöver und
2 weiteren Fähigkeiten.
Netze sind dauerhafte Effekte. Sie gelten von dem Moment an,
in dem das Plättchen mit der Fähigkeit Netz gelegt wird oder ein
Plättchen neben ein gegnerisches Plättchen mit dieser Fähigkeit
gelegt wird (nicht nur im Kampf).
Netze beeinflussen die Fähigkeiten Rüstung und Widerstandsfähig nicht. Auch
Gefangene Plättchen sind geschützt bzw. haben 1 zusätzlichen Trefferpunkt.
Legt 1 Netz-Marker auf Gefangene Plättchen, um anzuzeigen, welche Plättchen
Gefangen sind. Entfernt den Marker, wenn das Plättchen nicht mehr Gefangen
ist. Geschieht dies während eines Kampfes, entfernt den Marker am Ende
der Initiative-Phase, in der das Plättchen „befreit” wurde.
Netze werden automatisch angewendet. Ihr könnt nicht wählen ob sie ge-
nutzt werden, oder nicht.
WICHTIG: Netze halten auch gegnerische Banner Gefangen (siehe auch
„Netze”, Seite 17).
Beispiel: Der Albtraum hält den
Schwertkämpfer Gefangen.
Legt für jeden Schaden, der das Plättchen nicht zerstört, 1 Schaden-Marker auf
das Plättchen. Markiert Schaden am Banner auf der Trefferpunkte-Leiste.
MANÖVER
Ein Plättchen mit dem Manöver-Symbol darf sich 1x pro Zug um 1
Feld weit bewegen und/oder sich beliebig weit drehen. Plättchen
können nur auf leere Felder bewegt werden. Diese Fähigkeit könnt
ihr nur während eures Zuges und nie während eines Kampfes ein-
setzen.
Die Bewegung könnt ihr jederzeit in eurem Zug ausführen.
Fähigkeiten-Marker
Die Effekte mancher Fähigkeiten werden in der Arena durch zusätzliche
Marker dargestellt, damit ihr jederzeit leicht erkennen könnt, was gerade
passiert. Dazu gehören Netz, Giftig und Entwaffnung. Legt die Marker auf die
betroffenen Plättchen, sobald die Fähigkeit aktiviert wird oder der entspre-
chende Angriff abgehandelt wurde. Entfernt die Marker wenn das dafür
ausschlaggebende Plättchen zerstört wird. Manche dieser Marker werden
aufgrund verschiedener Umstände entfernt. Details findet ihr bei der Be-
schreibung der Fähigkeiten, auf der Fraktionsübersicht.
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