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Dein Haus ist fertig, jetzt musst du es noch einrichten. Dazu gestaltest
du in jeder der 12 Runden einen Raum, dekorierst ihn mit nützlichen
Gegenständen und nimmst die Hilfe von Spezialisten in Anspruch.
Außerdem legst du fest, wie dein Dach aussehen soll. Nach den 12
Runden wertet ihr eure Traumhäuser. Wer dabei die meisten Punkte
erhält, ist der Gewinner.
1. Nehmt euch jeweils 1 Haustableau und 1 Spielübersicht und legt
sie vor euch aus.
2. Legt den Spielplan in die Tischmitte.
3. Legt die Startspielerkarte beiseite. Mischt dann die Spezialkarten
und legt sie als verdeckten Stapel auf den Spielplan (A). Deckt die
obersten 4 Karten auf und legt sie oen auf die Felder dieser Reihe.
Legt nun die Startspielerkarte auf das Feld ganz links dieser Reihe.
Lasst rechts neben dem Spielplan Platz für einen Ablagestapel.
4. Mischt die Raumkarten und legt sie als verdeckten Stapel auf den
Spielplan (B). Deckt die obersten 5 Karten auf und legt sie oen auf
die Felder dieser Reihe. Lasst auch für diese Karten rechts neben
dem Spielplan Platz für einen Ablagestapel.
5. Legt die Dekorationsplättchen neben dem Spielplan bereit.
6. Wer zuletzt umgezogen ist, beginnt das Spiel und nimmt sich das
Haus.
Nun kann es losgehen!
Das Spiel geht über 12 Runden. Der Startspieler beginnt eine Runde,
dann folgen die Mitspieler im Uhrzeigersinn. Jeder Spieler hat pro
Runde nur 1 Zug.
In deinem Zug musst du zuerst eine Spalte des Spielplans auswählen
und die beiden entsprechenden Karten nehmen. Dies ist immer 1
Raumkarte und 1 Spezialkarte, außer du wählst die erste Spalte, in der 1
Raumkarte und die Startspielerkarte liegen. Wählst du die erste Spalte,
wirst du in der nächsten Runde Startspieler.
Lege die Raumkarte auf ein leeres Feld deines Haustableaus, dabei
musst du aber folgende Regeln beachten:
A. Eine Raumkarte darf nicht oberhalb eines leeren Feldes liegen.
B. Kellerräume müssen auf die beiden Felder des untersten
Stockwerkes gelegt werden, alle anderen Räume auf Felder der
beiden oberen Stockwerke.
C. Du darfst die maximale Größe eines Raumes nicht überschreiten.
SPIELZIEL
SPIELVORBEREITUNG
SPIELABLAUF
[A]
Platz für
Dachkarten
13
wenn benachbart zu Küche
Vorratskammer
Kinderzimmer
2 6
Rumpelkammer
1
Badezimmer
1
Wohnzimmer
1 4 9
Bohrmaschine
Werkzeug
Spiel diese Karte zu Beginn
deines Zuges. Tausche
1 Raumkarte deines Haus-
tableaus gegen 1 Karte des
Spielplans aus.
Dekoration
Lege das Dekorations-
plättchen auf eine
Schlafzimmerkarte.
2
Himmelbett
1
Lieferant
Helfer
Bei Spielende darfst du vor
der Wertung 1 Raumkarte
deines Haustableaus gegen
1 Raumkarte des Ablage-
stapels austauschen.
B
A
Feld für die Startspielerkarte
Änderungen im 2- und 3-Personenspiel
Bei 2 oder 3 Spielern legt der Startspieler zu Beginn jeder Runde die
beiden Karten einer Spalte seiner Wahl auf die Ablagestapel. Der
Startspieler darf nicht die erste Spalte mit der Startspielerkarte dafür
wählen.
Hinweis: Lasst diese Regel bei jüngeren Spielern einfach weg. Dies
vereinfacht das Spiel ein wenig.
3

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