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Wir heißen euch erneut willkommen in der Welt von Etheria – der Welt von Mage Wars! Mit dieser
Erweiterung Battlegrounds: Die Vorherrschaft werdet ihr völlig neue Arten kennen lernen, eure
Gegner zu fordern!
Battlegrounds ist eine neue Reihe von Erweiterungen für Mage Wars - Arena! Jede
Battlegrounds-Erweiterung enthält unter anderem besondere puzzleartige Zonenteile, mit denen
man spannende neue Arenen bauen kann, die es zu bewältigen gilt. Ihr könnt ziemlich große
Arenen erschaffen, die perfekt für das Spiel mit mehr als 2 Spielern geeignet sind. Dazu haben wir
erweiterte Mehrspielerregeln beigefügt.
Die modularen Zonenteile sind das Herzstück von Battlegrounds, aber es kommt noch mehr:
Jede Battlegrounds-Erweiterung wird ein neues Szenario umfassen – eine andere Art und
Weise, mit Mage Wars - Arena zu spielen und Spaß zu haben. Ein Szenario zu spielen, kann
den Spielstil komplett auf den Kopf stellen, was erfahrene Spieler von Mage Wars vor neue und
interessante Herausforderungen stellt. Selbstverständlich muss man sich weiterhin vor seinem
Gegner schützen. Ein toter Magier kann keinen Sieg erringen!
In dieser Battlegrounds-Erweiterung ndet ihr das erste Battlegrounds-Szenario „Die Vorherrschaft“:
Dies ist ein Spiel um Geländekontrolle, in dem ihr versucht, Gewalt über die sagenumwobenen V’Tar-
Kugeln zu erlangen, die in der Arena verstreut sind. Schwärmt aus, erlangt die Kontrolle und herrscht!
Battlegrounds: Die Vorherrschaft
beinhaltet:
20 modulare Zonenteile
118 neue Zauberkarten
1 Stanzbogen mit Markern und Plättchen
Viele der neuen Zauber sind mit Blick auf das
Szenario Die Vorherrschaft geschaffen worden.
Darunter werdet ihr 18 Wächter der V’Tar-
Kugeln nden: Die Sslak und die Usslak.
Bei den Stanzteilen benden sich auch Kontrollmarker, mit denen ihr die Kontrolle über
V’Tar-Kugeln anzeigen könnt. Ihr könnt sie natürlich auch zur Anzeige eurer Kontrolle über
Beschwörungen und andere Objekte benutzen. Ihre beiden Seiten haben unterschiedliche
Färbungen. Jeder Spieler sollte sich eine Farbe wählen, die seinen Aktionssteinen entspricht.
Lasst uns beginnen!
Euch stehen 20 Zonenteile zur Verfügung,
die nahezu beliebig angeordnet werden
können. Jedes Zonenteil stellt eine Zone
der Arena dar. Unter diesen Zonenteilen
gibt es 9 spezielle mit besonderen
Eigenschaften, die man im Spiel nutzen
kann.
Natürlich kann man mit den Zonenteilen
eine 3 mal 4 große Standardarena bauen,
wie sie im Grundspiel Mage Wars - Arena
beiliegt. Sie können aber auch in vielfältiger,
anderer Weise zusammengesetzt werden,
um völlig verschiedene Arenen zu schaffen.
Als Inspirationsquelle sollen die von uns
geschaffenen Battlegrounds-Arenen in dieser
Anleitung dienen. Ihr ndet sie ab Seite 11.
Natürlich könnt und sollt ihr eure eigenen
Battlegrounds-Arenen entwerfen! Für den Entwurf einer eigenen Arena schlagen wir vor, sich an
unsere Richtlinien zu halten, die den Kampfplatz ausbalancieren (jedenfalls bei den ersten paar
Kämpfen!):
Vermeidet es, enge Korridore oder Nadelöhre zu bauen, wo nur eine Zonenteilseite
verbunden ist. Wall-Zauber könnten ein zu mächtiges Werkzeug in einer modularen Arena
sein, die enge Durchgänge hat. Ein Zonenteil, das nur einseitig verbunden ist, könnte leicht
abgeschottet und damit effektiv aus dem Spiel genommen werden.
In der Standardarena beginnen die Spieler mit 5 Zonen Abstand zueinander. Wenn eure Magier
in weniger als 5 Zonen Abstand beginnen, wird das Spiel kürzer und konzentriert sich stärker
auf das Töten des anderen Magiers. Beginnt ihr jedoch in mehr als 5 Zonen Abstand, wird
sich die Spieldauer erhöhen und die Interaktion in den ersten Runden verringern.
Bautipp: Einige Regeln sind natürlich dazu da, gebrochen zu werden, also baut einfach die
Arena, die euch vorschwebt. Wenn ihr aber die beiden Grundregeln beherzigt, wird euer Spiel
ausgeglichener und spannender!
EINFÜHRUNG
DER MODULARE SPIELPLAN
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bitte an: ersatzteilservice@pegasus.de.
Wir wünschen dir viele unterhaltsame Stunden
mit diesem Spiel.
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