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Die Statuen der Vorfahren haben immer über die kleinen Tiere des Waldes gewacht - zumindest
bis heute: Die Wolfskrieger des Nordens sind an der Küste gelandet – mit unzähligen Schiffen
und bis an die Zähne bewaffnet! Sie zerstören die Statuen und fangen die Schutzgeister ein, die
darin wohnen. Als dann auch noch der fürchterliche Geist des Nordens mit seinen monströsen
Gehilfen auftaucht, scheint das Schicksal der Waldbewohner besiegelt. Alle Hoffnungen
ruhen nun auf dem einzigen Schutzgeist, der entkommen konnte: einer kleinen Geistermaus,
nur mit ihrem magischen Kreisel bewaffnet. Es liegt an euch, dieses abwechslungsreiche und
magische Abenteuer zu bestehen und das schreckliche Schicksal abzuwenden!
Spielmaterial
Training
Bevor ihr mit dem Spiel beginnt, ist es wichtig, dass ihr den
Start und die Bewegung der beiden Kreisel übt, bis ihr beides
beherrscht.
Wähle einen Kreisel aus und starte ihn auf der Karte, die
auf der Innenseite der Schachtel aufgedruckt ist. Nimm
die Schachtel in deine Hände und kippe sie, damit sich
der Kreisel in die gewünschte Richtung bewegt. Versuche,
den Kurs zu bewältigen, ohne dass der Kreisel die Bahn
verlässt oder zum Stillstand kommt. Sobald du den Kurs 4x
erfolgreich absolviert hast, ohne den Kreisel neu starten zu
müssen, bist du bereit, die Missionen zu beginnen!
Spielidee
Ghost Adventure ist ein kooperatives Spiel, bei dem ihr eure Geschicklichkeit unter Beweis
stellen müsst. Stellt euch um einen Tisch, im Sitzen ist es deutlich schwieriger! Gemeinsam
müsst ihr Missionen absolvieren, wobei ihr abwechselnd am Zug seid. Für jede Mission
müsst ihr eine andere Route mit eurem Kreisel absolvieren, wobei die Route über mehrere
Tafeln verläuft. Die Tafeln zeigen 8 verschiedene Welten und enthalten zahlreiche Ziele.
Sucht zu Beginn jeder Mission 1 gemeinsam die Zielfelder dieser Mission 2 und teilt
die Tafeln unter euch auf 3. Der erste Spieler startet auf dem Steinkreis 4 der ersten
Welt und bewegt den Kreisel, indem er die Tafel kippt und bewegt 5, bis der Kreisel sein
Zielfeld erreicht hat 6. Dann versucht er, den Kreisel bis zum Ausgang zu bewegen 7
und dem Spieler mit der nächsten Tafel zu übergeben.
So geht es weiter, bis die Mission abgeschlossen ist.
Nutzt die verschiedenen Aktionsfelder geschickt, um eure Mission zu erfüllen: Lasst den
Kreisel auf eine höhere Ebene springen 8, in eine andere Welt teleportieren 9 oder
füllt mit seiner Hilfe die Erfrischungstränke wieder auf 10 .
6
4
7810
5
A
A
A
B
B
B
9
3
2
1
2
3
1 Kreisel (zum Starten per Hand) 1 Trainingsgelände (im
Schachtelboden mit einer
Übersichtskarte der 8 Welten)
1 ABENTEUERHEFT
(mit 16 Missionen als Comic)
1 QUESTHEFT
(mit 25 Missionen und
15 Solomissionen)
4 Erfrischungstränke
(beidseitig bedruckt,
jeweils mit gefüllter
und leerer Seite)
8 Welten (auf 4 beidseitig bedruckten Tafeln)
1 Kreisel zum Starten mit Starthilfe
(Starter und Reißleine)
6 weiße Stäbchen
als Ersatz (mit
entsprechenden
Aufsätzen)
6 Aufkleber Du hast ein Qualitätsprodukt gekauft. Falls ein Bestandteil fehlt oder ein anderer Anlass zur Reklamation besteht,
wende dich bitte an uns: https://www.pegasus.de/ersatzteilservice. Wir wünschen dir viele unterhaltsame Stunden
mit diesem Spiel. Dein Pegasus-Spiele-Team
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