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FIRST RAT
Ein Raketenbauspiel für 1 bis 5 Rattonauten ab 10 Jahren von
Gabriele Ausiello und Virginio Gigli
Seit Generationen erzählen sich die Ratten auf dem alten
Schrottplatz die Legende vom Käsemond und wünschen sich
nichts mehr, als diesen unerschöpflichen Schatz eines Tages
zu erreichen. Nur wie soll das gelingen?
Eines Tages entdecken die kleinen Rattenkinder im Schrott
einen Comic, der von der ersten Mondlandung erzählt. Und
schon steht der Plan fest: Die Ratten bauen eine Rakete, um
den Mond endlich in Besitz zu nehmen!
Zum Glück bietet der Schrottplatz alles, was die Ratten für
den Bau benötigen, und auch die anderen Tiere unterstützen
dieses kühne Unterfangen – zumindest wenn sie gut
bezahlt werden. Natürlich arbeiten alle Ratten zusammen,
um das große Ziel zu erreichen. Jedoch wünscht sich jede
Rattenfamilie, den größten Anteil am Raketenbau beizutragen
und die meisten Rattonauten auszubilden, sodass sie möglichst
viel vom lunaren Käseschmaus abbekommt.
60 Käse-
plättchen:
12 Schimmelkäse
45 „1 Käse“
15 „3 Käse“
1 zweiseitiger Spielplan
Seite
Standardaufbau
Seite
variabler Aufbau
Komponenten für 5 Rattenteams in 5 Teamfarben, je:
4 Ratten
1 Rattenbaumarker
1 Lichtmarker
Neutrale Komponenten für das Spiel mit
weniger als 5 Personen:
2 Ratten 14 Wertungssteine
95 Baumaterialien:
30 Flaschen
15 Taschenrechner20 Blechdosen
30 Backpulver
16 Auszeichnungen
5 Spielhilfen22 Karten für
das Solospiel
4 Superratten
8 Wertungsplättchen
Komponenten für den
variablen Aufbau:
26 Lauffelder in 5 Gruppen (A bis E)
36 Gegenstände:
(jeweils links die Vorder- und rechts die Rückseite)
10 Kronkorken10 Comics
6 Energydrinks
10 Rucksäcke
1 Wertungsblock1 Startrattenmarker
10 Wertungssteine
Wählt je 1 Teamfarbe und nehmt euch alle
4 Ratten, alle 10 Wertungssteine,
den Rattenbaumarker sowie den
Lichtmarker dieser Farbe.
Legt 8 der 10 Wertungssteine vor euch ab.
Legt die verbliebenen 2 Steine zunächst
beiseite.
Nehmt je 1 Spielhilfe und legt diese vor
euch aus.
Legt alle Baumaterialien (Flaschen, Backpulver, Blechdosen,
Taschenrechner), Auszeichnungen, sowie den Käse und
Schimmelkäse als allgemeinen Vorrat neben den Spielplan.
Platziert den Spielplan mit der Seite
Standardaufbauin der Mitte eurer Spielfläche.
1
2
3
Legt je nach Anzahl der mitspielenden Personen die
folgende Anzahl Energydrinks mit der Vorderseite
nach oben als Stapel in den Verkaufsstand
des Frosches:
Legt die übrigen Energydrinks zurück in die Schachtel.
Mischt alle Kronkorken verdeckt.
Legt 6 davon offen und nebeneinander in den
Verkaufsstand der Krähe.
Legt die übrigen Kronkorken zurück in die Schachtel.
8
2 3 4 5
3 4 5 6
Personen:
Energydrinks:
9
SPIELVORBEREITUNG
Stellt je 2 eurer Ratten auf das Startfeld des Weges.
Stellt je 2 eurer Ratten auf die Kinderstube in der Mitte des
Rattenbaus.
Legt eure Rattenbaumarker auf das Startfeld des Rattenbau-
Rundwegs.
Legt eure Lichtmarker auf das Startfeld der Lichterkette.
4
5
6
7
3
4
2
13
13
13
13
5
7
6
13
13
13
9
2
Platziert den Spielplanmit der Seite Standardaufbau
in der Mitte eurer Spielfläche.
Mischt alle 10 Rucksäcke verdeckt.
Legt je nach Anzahl der mitspielenden Personen die folgende
Anzahl Rucksäcke offen und nebeneinander in den
Verkaufsstand des Hamsters:
Legt die übrigen Rucksäcke zurück in die Schachtel.
Bereitet die Comics vor:
Erstes Spiel:
Legt die 4 Comics mit den Superratten
zurück in die Schachtel.
Legt die verbliebenen 6 Comics in die
rechte Höhle des Rattenbaus.
Ab dem zweiten Spiel:
Mischt alle 10 Comics verdeckt.
Legt 6 davon offen und nebeneinander in die rechte
Höhle des Rattenbaus.
Legt die übrigen Comics zurück in die Schachtel.
Wer zuletzt Käse gegessen hat, beginnt das Spiel.
Diese Person nimmt sich den Startrattenmarker
und 1 Käse.
Die nächsten 2 Personen im Uhrzeigersinn erhalten
je 2 Käse.
Die Personen an vierter und fünfter Stelle erhalten
je 3 Käse.
10
11
12
2 3 4 5
5 6 7 9
Personen:
Rucksäcke:
(D
IE
S
PIELVORBEREITUNGISTBEISPIELHAFTFÜR
3 P
ERSONENDARGESTELLT
)
Im Spiel zu dritt und zu viert:
Platziert je 1 neutralen Wertungsstein auf das rechte
hervorgehobene Feld aller Wertungsleisten.
Diese Felder stehen euch nicht zur Verfügung.
Im Spiel zu zweit:
Platziert je 1 neutralen Wertungsstein auf beide
hervorgehobenen Felder aller Wertungsleisten.
Diese Felder stehen euch nicht zur Verfügung.
13
Hinweis: Verwendet die neutralen Ratten für die Felder der
Wertungsleiste Rattonaut.
10
13
8
11
3
Ihr bewegt eure Ratten entlang des Weges, um Baumaterialien, Lampen, Apfelreste und Käse einzusammeln. Die Baumaterialien
könnt ihr abgeben, um Teile der Rakete zu bauen. Die Lampen verlegt ihr als Lichterkette entlang des Weges, was eure zukünftigen
Erträge erhöht. Die gesammelten Apfelreste könnt ihr im Rattenbau entweder für den Winter einlagern, mit ihnen Nachwuchs
großziehen oder sie gegen Comics eintauschen, die euch für das weitere Spiel besondere Fähigkeiten geben.
Entlang des Weges erwarten euch 3 Tiere, die euch im Tausch gegen Käse verschiedene Vorteile verkaufen: Hamster, Frosch und
Krähe. Käse könnt ihr zusätzlich als Proviant für den Flug zum Käsemond spenden.
Das Spiel endet entweder, wenn alle 4 Ratten von 1 Person in der Rakete sind, oder, wenn 1 Person ihren achten Wertungsstein
platziert. Es gewinnt die Person mit den meisten Punkten.
Ihr spielt mehrere Runden. Die Person mit dem Startrattenmarker führt in jeder Runde den ersten Zug aus. Danach führen alle anderen
Personen im Uhrzeigersinn ihre Züge aus.Bist du am Zug, führe die folgenden 4 Schritte in der angegebenen Reihenfolge aus:
1. Ratten bewegen2. Ressourcen einsammeln
3. Einkaufen (optional)4. Bauen und Käse spenden (optional)
SCHRITT 1: RATTENBEWEGEN
Im ersten Schritt deines Zuges musst du deine Ratten entlang des Weges bewegen. Du musst 1 der folgenden 2 Optionen ausführen:
Hinweis: Zu Spielbeginn hast du lediglich 2 Ratten, die du bewegen kannst. 2 weitere Ratten befinden sich im Rattenbau. Diese
musst du zunächst großziehen (siehe Seite 7).
REGELNFÜRDIE BEWEGUNG
•Ratten musst du immer in Richtung der Rakete bewegen, niemals zurück in Richtung des Startfelds.
•Zu keinem Zeitpunkt dürfen 2 oder mehr deiner Ratten auf demselben Feld stehen (mit Ausnahme des Startfeldes). Wählst du
Option B, darfst du jedoch zunächst eine Ratte von einem Feld wegbewegen, bevor du eine andere Ratte auf dieses Feld bewegst.
•Das letzte Feld des Weges (die Startrampe) hat alle Farben. Bewegst du 1 deiner Ratten auf dieses Feld, wähle die
Farbe des Feldes.
Hinweis: Bewegst du 1 deiner Ratten auf das letzte Feld und zusätzlich weitere Ratten, musst du diese Ratten auf
Felder der gewählten Farbe bewegen. Die genannte Farbe gilt nur für diesen Zug. Bewegst du in einem späteren Zug
erneut eine Ratte auf das letzte Feld des Weges, wähle die Farbe des Feldes erneut.
•Bewegst du eine Ratte auf ein Feld, auf dem bereits 1 Ratte einer anderen Person steht, musst du dieser Person 1 Käse geben.
Stehen auf dem Feld gar Ratten mehrerer Personen, musst du jeder dieser Personen je 1 Käse geben.
Hinweis: Gegebenenfalls musst du einer Person in diesem Schritt mehr als 1 Käse geben, wenn du auf mehrere Felder ziehst, auf
denen je 1 Ratte dieser Person steht.
•Hast du nicht genug Käse, musst du dir Schimmelkäse aus dem allgemeinen Vorrat nehmen. Dafür erhältst du 3 Käse
(siehe rechts), um der/den Person(en) Käse geben zu können.
SPIELÜBERBLICK
SPIELABLAUF
A)Bewege 1 deiner Ratten um 1 bis 5 Felder entlang
des Weges nach vorne.
B) Bewege 2 bis 4 deiner Ratten um jeweils1 bis 3
Felder entlang des Weges nach vorne. Alle Ratten, die du
bewegst, müssen ihre Bewegung auf verschiedenen
Feldern der gleichen Farbe beenden.
5
3
2
4
SCHIMMELKÄSE
Wann immer du anderen Personen Käse geben musst, aber nicht kannst, musst du dir Schimmelkäse nehmen.
Nimm dir für jeden Schimmelkäse, den du nimmst, sofort auch 3 Käse.
Du darfst dir nur so viel Schimmelkäse nehmen, wie du benötigst, um Käse an andere Personen geben zu können.
Du darfst Schimmelkäse in keiner anderen Situation nehmen.
Einmal genommenen Schimmelkäse darfst du später nicht wieder abgeben. Am Ende des Spiels erhältst du für jeden
Schimmelkäse in deinem Besitz 2 Minuspunkte.
Beispiel 1:
Gaby führt ihren ersten Zug aus. Sie kann
nur 1 Ratte bewegen. Würde sie mehrere
Ratten bewegen, müsste sie diese auf
verschiedene gleichfarbige Felder
bewegen. Dies ist hier nicht möglich.
Da sie nur eine Ratte bewegt, darf sie
diese um bis zu 5 Felder bewegen. Sie
entscheidet sich, die Ratte um 4 Felder
zu bewegen, auf das grüne Feld mit der
Flasche.
Da auf diesem Feld bereits Esras Ratte
steht, muss sie Esra 1 Käse geben.
Beispiel 2:
In der zweiten Runde hat Gaby die
Möglichkeiten, entweder beide Ratten
zu bewegen oder erneut nur 1 Ratte. Sie
entscheidet sich dafür, beide Ratten zu
bewegen, jeweils um 1 bis 3 Felder. Sie
bewegt die vordere Ratte vom Feld mit
der Flasche um 1 Feld auf das gelbe Feld
mit dem Käse. Außerdem bewegt sie ihre
zweite Ratte vom Startfeld um 2 Felder
auf ein anderes gelbes Feld mit einem
Käse.
Da beide Felder dieselbe Farbe haben,
ist dies erlaubt.
Da auf dem zweiten Feld schon wieder 1 von Esras Ratten steht, muss sie Esra erneut 1 Käse geben. Nicht erlaubt wäre zum
Beispiel, die zweite Ratte nur um 1 Feld zu bewegen, auf das blaue Feld mit der Glühbirne.
Beispiel 3:
Als nächstes ist Vero am Zug. Sie hat
die Möglichkeit, ebenfalls beide Ratten
auf die gelben Felder mit dem Käse zu
bewegen. In diesem Fall müsste sie Gaby
2 Käse und Esra 1 Käse geben.
Da sie nur 2 Käse hat, müsste sie
1 Schimmelkäse nehmen.
Sie entscheidet sich dagegen und zieht
stattdessen ihre vordere Ratte um
5 Felder weiter auf das blaue Feld mit
den 2 Lampen.
GABYESRAVERO
GABYESRAVERO
GABYESRAVERO
+
5
ABKÜRZUNGEN
Auf dem Schrottplatz gibt es diverse Rohre, die als Abkürzungen genutzt werden können. Eine Abkürzung verbindet stets 2 Felder,
zählt selbst aber nicht als Feld.
Möchtest du in deiner Bewegung eine Abkürzung nutzen, musst du das auf dieser Abkürzung abgebildete Baumaterial abgeben.
Beispiel:
Vero möchte in einem späteren Zug ihre Ratte entlang
einer Abkürzung ziehen. Ihre Ratte startet auf dem
grünen Feld mit dem Backpulver.
Sie gibt eine Blechdose ab und bewegt ihre Ratte durch
die Abkürzung um 3 Felder auf das weiße Feld mit den
3 Apfelresten. Zusätzlich bewegt sie eine weitere ihrer
Ratten auf ein anderes weißes Feld.
SCHRITT 2: RESSOURCENEINSAMMELN
Jetzt sammelst du die Ressourcen von allen Feldern ein, auf die du soeben eine Ratte bewegt hast. Ratten, die du nicht bewegt hast,
sammeln keine Ressourcen ein.
GELBEFELDER
Nimm dir die abgebildete Menge Käse (1 bis 4) aus dem allgemeinen Vorrat.
GRÜNEUNDORANGEFELDER
Nimm dir 1 Flasche
aus dem allgemeinen Vorrat.
Nimm dir 1 Blechdose
aus dem allgemeinen Vorrat.
BLAUEFELDER
Bewege deinen Lichtmarker für jede abgebildete Glühbirne (1 bis 4) um 1 Feld auf der Lichterkette
vorwärts.
DETAILSZURLICHTERKETTE
• Jede Lampe (auch die Baulampen) stellt 1 Feld der Lichterkette dar.
• Es dürfen beliebig viele Lichtmarker auf einem Feld der Lichterkette liegen.
• Durch das Vorrücken des Lichtmarkers entlang der Lichterkette erhöhst du
zukünftige Erträge. Sammelst du in zukünftigen Runden Ressourcen von Feldern
ein, an denen du deinen Lichtmarker bereits vorbeigezogen hast oder von dem
Feld, an dem dein Lichtmarker aktuell liegt, erhältst du von diesem Feld 1 Ressource mehr.
• Erreicht oder überschreitet dein Lichtmarker ein Feld mit einer der 3 großen Baulampen, platziere sofort 1 deiner
Wertungssteine auf die Lichtleiste (siehe Wertungsleisten auf Seite 9).
... unglaublich, welche Köstlichkeiten die Menschen so wegschmeißen!
... manche sehen einen Haufen Müll – ich sehe eine Rakete!
... ja ja, Ratten können nachts sehen. Aber die Kakerlaken müssen das nicht wissen!
Nimm dir 1 Backpulver
aus dem allgemeinen Vorrat.
Nimm dir 1 Taschenrechner
aus dem allgemeinen Vorrat.
VERO
+1
+1
+1
+1+1+1
6
WEISSEFELDER
Bewege deinen Rattenbaumarker für jeden abgebildeten Apfelrest (1 bis 4)
um 1 Feld im Rattenbau weiter.
DETAILSZUM RATTENBAU
• Du darfst deinen Rattenbaumarker
nur im Uhrzeigersinn bewegen.
• Entscheide dich jedes Mal beim
Verlassen der beiden unteren mittleren
Felder, welchem Weg du folgen willst
(zur Bibliothek bzw. zur Kinderstube
oder weiter in Richtung Vorratshöhle).
• 3 Felder geben dir eine Belohnung:
Betrittst du das Feld links neben der Bibliothek, darfst du dir 1 in dieser Höhle ausliegenden Comic nehmen und offen
vor dir auslegen. Die Comics geben verschiedene Vorteile für die restliche Partie.
Eine Übersicht aller Comics findest du auf dem Beiblatt.
Betrittst du das Feld links neben der Kinderstube, erhältst du 1 neue Ratte. Nimm dir 1 deiner Ratten aus der Kinderstube
und stelle sie auf das Startfeld des Weges. Du kannst im Laufe der Partie höchstens 2 neue Ratten erhalten.
Betrittst du das Feld links neben der Vorratshöhle, platziere sofort 1 deiner Wertungssteine auf die Vorratsleiste
(siehe Wertungsleisten auf Seite 9).
Hinweis: Du erhältst die jeweilige Belohnung auch dann, wenn deine Bewegung nicht auf dem hervorgehobenen
Feld endet. Es ist möglich, dass du mehrere Belohnungen, auch mehrfach dieselbe, in einem Zug erhältst, weil du
entsprechend viele Apfelreste eingesammelt hast.
DASLETZTEFELD: DIE STARTRAMPE
Du hast das Ende des Weges erreicht. Diese Ratte wird zu einem Rattonauten und Teil der
Crew, die zum Käsemond fliegt (oder es zumindest versucht). Stelle deine Ratte auf das vorderste
freie Feld (von links) der Rattonautleiste. Dafür erhältst du sofort 1 Belohnung:
Nimm dir entweder 1 Auszeichnung aus dem allgemeinen Vorrat, die am Spielende 3 Punkte wert ist, oder stelle 1 deiner
Ratten aus der Kinderstube auf das Startfeld des Weges. Die Ratte auf der Rattonautleiste darf nicht mehr bewegt werden.
Hinweis: Du darfst die Auszeichnung nur dann wählen, wenn sich noch mindestens 1 deiner Ratten auf dem Weg befindet
oder du deine vierte Ratte in die Rakete gezogen hast (da du ansonsten im restlichen Spiel keine Ratte mehr bewegen könntest).
Beispiel 1: Gaby hat ihre Ratten auf die gelben Käsefelder
gezogen. Da sie ihren Lichtmarker bereits am hinteren Käsefeld
vorbeigezogen hat, erhält sie für dieses Feld 1 Käse mehr.
Gaby erhält somit 5 Käse (2+2+1).
Beispiel 2: Vero hat 6 Apfelreste eingesammelt. Sie bewegt
ihren Rattenbaumarker im Uhrzeigersinn entlang des Weges.
An der ersten Abzweigung biegt sie nicht ab. An der zweiten
Abzweigung biegt sie ab und betritt das Feld neben der
Kinderstube. Sofort stellt sie 1 ihrer beiden Ratten auf das
Startfeld des Weges.
Beispiel 3: Esra zieht 1 seiner Ratten auf das blaue Feld mit
2 Glühbirnen. Er bewegt seinen Lichtmarker um 2 Felder auf der
Lichterkette weiter. Dabei überschreitet er die zweite Baulampe,
weshalb er sofort die Lichtleiste wertet (siehe WERTUNGSLEISTEN
auf Seite 9).
... klar, feine Sache dieser Käsemond, wir haben aber jetzt Hunger!
... Glückwunsch Kleiner, jetzt bist du ein Rattonaut!
GABY
+
ESRA
VORRATSHÖHLEKINDERSTUBEBIBLIOTHEK
STARTFELD
7
SCHRITT 4: BAUENUND KÄSESPENDEN (OPTIONAL)
Jetzt darfst du Teile der Rakete bauen und Käse für den Flug zum Käsemond spenden.
BAUEN
Baue 1 oder mehrere Teile der Rakete.
Du musst jeweils die folgenden Baumaterialien aus deinem Besitz zurück in den allgemeinen Vorrat legen:
Cockpit: 2 Taschenrechner und 1 Blechdose
Frachtraum: 3 Backpulver und 2 Blechdosen
Antrieb: 5 Flaschen und 2 Backpulver
Platziere nach dem Bau eines Teils der Rakete sofort 1 deiner Wertungssteine auf die zugehörige Wertungsleiste.
Hinweis: Du darfst in diesem Schritt beliebig viele Teile der Rakete bauen, auch mehrfach denselben.
SCHRITT 3: EINKAUFEN (OPTIONAL)
Hast du in diesem Zug eine deiner Ratten auf das Feld des Hamsters, des Frosches und/oder der
Krähe bewegt, darfst du dort jetzt 1 Gegenstand kaufen.
Willst du einkaufen, wähle genau 1 der folgenden 2 Optionen und führe sie aus:
A) Bezahlen: Bezahle die angegebene Anzahl Käse und nimm dir aus dem Verkaufsstand des entsprechenden Tieres
1 der ausliegenden Gegenstände deiner Wahl. (Die Energydrinks des Frosches sind alle identisch.)
B) Stehlen: Nimm dir aus dem Angebot des entsprechenden Tieres 1 der ausliegenden Gegenstände deiner Wahl
(ohne dafür Käse zu bezahlen) und stelle deine Ratte vom Feld dieses Tieres zurück auf das Startfeld des Weges.
DETAILSZUMEINKAUFEN
Hast du Ratten auf die Felder mehrerer Tiere bewegt, darfst du bei jedem dieser Tiere 1 Gegenstand kaufen.
Steht eine Ratte aus einem vorherigen Zug auf dem Feld des Hamsters, des Frosches oder der Krähe, darfst du dort nicht (erneut)
einkaufen. Eine Übersicht über das Angebot der 3 Tiere findest du auf dem Beiblatt.
Beispiel 1: Esra hat 1 seiner Ratten auf das Feld des
Hamsters bewegt. Esra möchte gerne einen der angebotenen
Rucksäcke kaufen. Da er nicht bereit ist, die geforderten
6Käse zu bezahlen, wählt er Option B und stiehlt den
Rucksack. Er nimmt sich 1 der ausliegenden Rucksäcke seiner
Wahl (ohne dafür Käse zu bezahlen) und stellt seine Ratte
zurück auf das Startfeld des Weges.
Beispiel 2: Gaby hat 1 ihrer Ratten auf das Feld der Krähe
bewegt. Gaby entscheidet sich, für einen Kronkorken zu
bezahlen und legt daher 12 Käse in den allgemeinen Vorrat
zurück. Danach nimmt sie 1 der ausliegenden Kronkorken.
Da Gaby Käse bezahlt hat, bleibt ihre Ratte auf dem Feld
der Krähe stehen. Sie darf in diesem Zug keinen weiteren
Kronkorken nehmen.
ESRAGABY
8
KÄSESPENDEN
Spende Käse als Proviant für den Flug zum Käsemond.
Lege 10 Käse aus deinem Besitz zurück in den allgemeinen Vorrat.
Platziere jedes Mal, nachdem du Käse gespendet hast, sofort 1 deiner Wertungssteine auf die Käseleiste.
Hinweis: Du darfst in diesem Schritt beliebig oft Käse spenden.
WERTUNGSLEISTEN
Jede Wertungsleiste hat 5 Felder. Je nach Anzahl der mitspielenden Personen sind einige davon mit neutralen Steinen abgedeckt
(siehe Spielvorbereitung).
Auf den vorderen 4 Feldern darf je 1 Wertungsstein platziert werden.
Auf dem fünften und letzten Feld dürfen beliebig viele Wertungssteine platziert werden.
Platzierst du 1 deiner Wertungssteine, platziere diesen auf das vorderste freie Feld (von links). Am Spielende erhältst du dafür die
Punkte oberhalb dieses Wertungssteins.
Bauen:
Jedes Mal, wenn du einen Teil des Cockpits baust, platziere 1 deiner Wertungssteine auf die Cockpitleiste.
Jedes Mal, wenn du einen Teil des Frachtraums baust, platziere 1 deiner Wertungssteine auf die Frachtraumleiste.
Jedes Mal, wenn du einen Teil des Antriebs baust, platziere 1 deiner Wertungssteine auf die Antriebsleiste.
Vollständige Rakete: Jedes Mal, wenn du ein vollständiges Set aus allen 3 Raketenteilen (Cockpit, Antrieb
und Frachtraum) gebaut hast, platziere 1 deiner Wertungssteine auf die Raketenleiste.
Käse spenden: Jedes Mal, wenn du Käse spendest, platziere 1 deiner Wertungssteine auf die Käseleiste.
Baulampen: Jedes Mal, wenn du deinen Lichtmarker auf bzw. über ein Feld mit 1 der 3 großen Baulampen
der Lichterkette bewegst, platziere 1 deiner Wertungssteine auf die Lichtleiste. (Du kannst also höchstens 3
Wertungssteine auf dieser Wertungsleiste platzieren.)
Vorratshöhle: Jedes Mal, wenn du deinen Rattenbaumarker auf das Feld neben der Vorratshöhle bewegst,
platziere 1 deiner Wertungssteine auf die Vorratsleiste.
Rattonaut: Erreicht eine deiner Ratten das letzte Feld des Weges, wird sie zu einem Rattonauten. Stelle diese
Ratte auf das vorderste freie Feld der Rattonautleiste.
Beispiel 1: Esra baut in Schritt 4 seines Zuges einen Teil des Cockpits.
Dafür gibt er 2 Taschenrechner und 1 Blechdose ab. Danach wertet er
die Cockpitleiste.
Beispiel 2: Esra baut in seinem nächsten Zug einen Teil des Frachtraums
sowie einen Teil des Antriebs. Dafür gibt er insgesamt 5 Flaschen,
5 Backpulver und 2 Blechdosen ab und wertet die Frachtraumleiste
sowie die Antriebsleiste. Zusätzlich wertet Esra die Raketenleiste, da er
nun ein Set aus allen 3 Raketenteilen gebaut hat.
Beispiel 3: Vero sammelt in Schritt 2 ihres Zuges insgesamt 22 Apfelreste.
Sie bewegt ihren Rattenbaumarker zweimal am Feld links von der Vorratshöhle
vorbei. Sie wertet die Vorratsleiste daher zweimal.
Da die ersten 4 Felder der Wertungsleiste bereits belegt sind, legt sie beide
Wertungssteine auf das 5. Feld für jeweils 4 Punkte.
}
9
Habt ihr einige Spiele mit dem Standardaufbau gespielt, könnt ihr den Aufbau variabler gestalten.
Verwendet dafür die Spielplanseite variabler Aufbau.
VARIABLERWEG
Eine variable Auslage des Weges verändert jede Partie.
Es liegt an euch, die richtige Strategie herauszufinden.
•Sortiert alle 26 Lauffelder nach den Buchstaben auf
ihrer Rückseite (A bis E) in 5 Stapel.
•Mischt die 5 Stapel getrennt voneinander.
•Platziert dann die 6 A-Plättchen offen auf die ersten
6 Felder des Weges, anschließend die 5 B-Plättchen auf
die nächsten 5 Felder, dann die 5 C-Plättchen, die
5 D-Plättchen und schließlich die 5 E-Plättchen.
VARIABLEWERTUNGSLEISTEN
•Mischt alle 8 Wertungsplättchen.
•Zieht 7 davon und legt sie auf die 7 Wertungsleisten des
Spielplans. Legt kein Wertungsplättchen auf die Raketenleiste.
Diese Wertungsleiste bleibt immer gleich.
•Legt das übrige Wertungsplättchen zurück in die Schachtel,
ihr benötigt es in dieser Partie nicht.
DERVARIABLEAUFBAU
Das Spielende kann auf 2 verschiedene Arten eingeleitet werden.
A) Eine Person bewegt ihre 4. Ratte auf die Startrampe.
In diesem Fall endet das Spiel am Ende der laufenden Runde, sodass ihr alle gleich viele Züge ausgeführt habt.
B) Eine Person platziert ihren 8. Wertungsstein.
Spielt in diesem Fall die laufende Runde zu Ende und dann eine weitere Runde. Danach endet das Spiel.
Hinweis: Ihr besitzt jeweils einen 9. und 10. Wertungsstein, die ihr ebenfalls zum Werten verwenden könnt.
Zur besseren Übersicht, wann das Spielende eingeleitet wird, empfehlen wir, diese beiden zusätzlichen Wertungssteine zu Beginn
des Spiels zur Seite zu legen (siehe Spielvorbereitung) und sie nur bei Bedarf ins Spiel zu bringen.
Mehr als 10 Wertungen pro Person sind nicht möglich.
Zählt nun eure Punkte. Verwendet dafür den Wertungsblock:
•Notiert, wie viele Punkte ihr auf den 8 verschiedenen Wertungsleistengesammelt habt.
•Addiert die Punkte eurer Kronkorken.
•Addiert 3 Punkte pro Auszeichnung, die ihr habt, und zieht 2 Punkte pro Schimmelkäse ab.
•Für je 4 Flaschen, Backpulver, Blechdosen, Taschenrechner und Käsein einer
beliebigen Kombination erhaltet ihr 1 Punkt.
Es gewinnt die Person mit den meisten Punkten.
Im Falle eines Gleichstandes gewinnt unter den am Gleichstand beteiligten Personen diejenige
mit den meisten Rattonauten in der Rakete. Herrscht auch hier Gleichstand, gewinnen alle am
Gleichstand beteiligten Personen.
SPIELENDE
56-
1298
6613
79-
-613
131019
13-5
-1619
128-
-1+3+1
-2-
677568
Esra
Vero
Gaby
10
Die Robo-Ratte Greg fordert dich zu einer Solopartie FIRSTRAT heraus. Greg hat sich leider bereits früh abgewöhnt, fair zu spielen.
Er ignoriert die meisten Regeln, denn ihn interessiert nur der Sieg. Kannst du ihn dennoch in seine Schranken weisen?
SPIELVORBEREITUNG
Entscheide dich, ob du mit dem Standardaufbau oder dem variablen
Aufbau spielen möchtest. Bereite das Spiel dann wie im Spiel mit
2 Personen vor, mit folgenden Änderungen:
•Wähle eine Farbe für Greg. Stelle seine 4 Ratten auf diefolgenden
4 Felder des Weges:
1. Ratte: Feld 82. Ratte: Feld 5
3. Ratte: Feld 14. Ratte: Startfeld
Greg beginnt die Partie ohne Ratten im Rattenbau und außerdem
ohne Licht- und Rattenbaumarker.
•Sortiere die 22 Karten für das Solospiel nach den Buchstaben auf
ihrer Vorderseite (A, B, C).
Mische A- und B-Karten verdeckt und getrennt voneinander.
•Wähle einen Schwierigkeitsgrad (leicht, mittel, schwer, unfair).
•Bereite Gregs Kartendeck abhängig vom gewählten Schwierigkeits-
grad vor: Nimm entsprechend der folgenden Tabelle verdeckt Karten
vom A- und B- Stapel.
Füge die C-Karte verdeckt hinzu und mische diese Karten.
Platziere sie als verdecktes Deck neben den Spielplan.
Lege die weiteren Karten des A- und B-Stapels unbesehen zurück in
die Schachtel.
•Platziere je 1 Wertungsstein von einer der 3 Farben, die nicht mitspielen, neben der Cockpit-, Frachtraum-, Antriebs-, Vorrats-,
Käse- und Lichtleiste, also neben jeder Wertungsleiste außer der Rattonaut- und der Raketenleiste.
Die 3 weiteren Steine dieser Farbe benötigst du nicht.
SPIELABLAUF
Das Spiel verläuft identisch zum Spiel mit mehreren Personen, jedoch mit folgenden Unterschieden:
•Greg sammelt keine Ressourcen. Würde er Käse von dir erhalten, lege den Käse stattdessen in den
allgemeinen Vorrat.
•Decke zu Beginn von Gregs Zug die oberste Karte seines Kartendecks auf.
Auf der Vorderseite dieser Karte steht, um wie viele Felder sich Gregs 4 Ratten bewegen.
•Die oberste Bewegung gilt für Gregs Ratte an 1. Position, die nächste für Gregs Ratte an
2. Position usw.
•Bewegt sich eine von Gregs Ratten auf die Startrampe, verfallen ggf. die restlichen Schritte.
•Befinden sich 1 oder mehrere von Gregs Ratten bereits in der Rakete, übernimmt die Ratte an
vorderster Position, die noch im Spiel ist, deren Bewegung. Wären also bereits 2 von Gregs
Ratten in der Rakete, würde sich die Ratte an 3. Position bei der rechts gezeigten Karte um
3 (1+2+0) Felder bewegen.
•Bewegen sich Gregs Ratten auf Felder mit deinen Ratten, erhältst du wie üblich je 1 Käse.
Nimm diesen Käse aus dem allgemeinen Vorrat.
•Beendet eine von Gregs Ratten ihre Bewegung auf dem Feld des Hamsters, des Frosches oder der Krähe, mische alle dort
ausliegenden Gegenstände und entferne zufällig 1 davon. Lege die restlichen Plättchen zurück in den Verkaufsstand des
entsprechenden Tieres. Gregs Ratten bewegen sich niemals zurück zum Startfeld.
DAS SOLOSPIEL
Schwierigkeitsgrad
Anzahl A-Karten
Anzahl B-Karten
leicht
5
5
mittel
6
4
schwer
7
3
unfair
8
2
4. POSITION
3. POSITION
2. POSITION
1. POSITION
GREG
11
Hinweis: Es ist möglich, dass mehrere von Gregs Ratten ihre Bewegung auf Feldern unterschiedlicher Farbe beenden.
Es ist auch möglich, dass mehrere von Gregs Ratten auf dasselbe Feld ziehen. Greg schert sich nicht um Regeln! Für dich gelten
jedoch alle Regeln unverändert.
•Auf manchen Karten ist in der unteren rechten Ecke ein Symbol angegeben. Folgende Symbole befinden sich auf Gregs Karten:
Deckst du 1 Karte mit dem Symbol einer Wertungsleiste auf, bereitet Greg die entsprechende Wertung vor.
Platziere den Wertungsstein, der neben der angegebenen Wertungsleiste liegt, auf das Symbol dieser Wertungsleiste.
Liegt bereits ein Wertungsstein auf dem Symbol dieser Wertungsleiste, wertet Greg stattdessen diese Leiste. Lege den
Wertungsstein, der aktuell auf dem Symbol der Wertungsleiste liegt, wieder neben die Wertungsleiste (wie zuvor in
der Spielvorbereitung). Platziere dann 1 von Gregs Wertungssteinen auf die Wertungsleiste. Wird das Symbol erneut
aufgedeckt, bereitet Greg die entsprechende Wertung erneut vor usw.
Deckst du eine Karte mit diesem Symbol auf, bereitet Greg die Wertung vor, bei der er zum aktuellen Zeitpunkt die
meisten Punkte machen würde. Hat er diese Wertung bereits vorbereitet, wertet er sie stattdessen (nach den oben
beschriebenen Regeln). Gibt es mehrere Leisten, bei denen Greg aktuell die meisten Punkte machen könnte, darfst du
dir eine davon aussuchen (egal ob dies für ihn die beste Wahl ist oder nicht).
Mische dann alle aufgedeckten Karten zurück in Gregs Kartendeck.
Deckst du eine Karte mit diesem Symbol auf, mische alle Comics des Rattenbaus und entferne zufällig 1 davon. Lege
die übrigen Comics zurück in die Bibliothek des Rattenbaus.
SPIELENDE
Das Solospiel endet nach denselben Regeln wie das Spiel mit mehreren Personen. Zähle zunächst deine Punkte zusammen und
danach Gregs Punkte. Hast du mehr Punkte erreicht als Greg, gewinnst du die Partie. Versuche dich beim nächsten Mal an einem
höheren Schwierigkeitsgrad.
HERAUSFORDERUNGEN
Versuche dich an den verschiedenen Herausforderungen. Kannst du alle Herausforderungen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad
meistern?
Herausforderungleichtmittelschwerunfair
Gewinne, ohne eine einzige Ratte in die Rakete zu bewegen.
Gewinne ohne Rucksack, Energydrink, Comic und Kronkorken
Gewinne und bewege alle 4 deiner Ratten in die Rakete.
Gewinne und werte die Raketenleiste 2×.
Gewinne mit 4 verschiedenen Rucksäcken.
Gewinne mit mindestens 90 Punkten.
Gewinne eine Partie in 16 oder weniger Zügen.
Verwende 16 Käse, um deine Züge zu zählen.
Gewinne eine Partie, in der du mindestens 5× die Käseleiste wertest.
Gewinne eine Partie, in der du alle 5 Abkürzungen jeweils mindestens
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