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FEUER(plättchen)
Entdeckungseffekt (gilt nur für neu aufgedeckte Entde-
ckungsplättchen Feuer): Erhalte 1 Punkt, den du sofort auf
der Punkteleiste abträgst.
Aktion (für alle Feuer gültig): Bereite beliebig viele deiner Tierplätt-
chen in beliebiger Reihenfolge über dem Feuer zu. Decke dafür die
Tierplättchen, die du verwerten möchtest, von deinem Tableau
auf, nimm die abgebildete Belohnung (Nahrung und/oder Beutel)
und lege die Plättchen offen auf den Ablagestapel. Nahrung, die du
nicht in deinem Nahrungsvorrat unterbringen kannst, verfällt.
SIEDLUNG (Gebiet mit 1 oder mehreren Hütten)
Entdeckungseffekt: Keiner
Aktion: Baue auf diesem Gebiet für Nahrung 1 Hütte. Prüfe für die Kosten, wie viele Hütten be-
reits auf diesem Gebiet stehen. Du bezahlst für jede Hütte, die vor dem Bau auf dem Gebiet steht,
1Nahrung. Setze dann 1 deiner Hütten dort ein. Die zweite Hütte auf einem Gebiet kostet dem-
nach 1Nahrung, die dritte 2Nahrung usw. Bei der Bestimmung der Kosten spielt es keine Rolle,
wessen Hütten bereits auf dem Gebiet stehen. Alle Hütten zählen, auch deine eigenen. Nachdem
du eine Hütte gebaut hast, musst du deinen Späher zu einem Feuer(plättchen) in der gleichen
Region stellen. Du darfst dann nicht auch noch die Aktion des Feuers durchführen.
SAMMELPLÄTTCHEN
Entdeckungseffekt: Keiner
Aktion: Entscheide, ob du das Sammelplättchen a) nimmst oder es b) liegen lässt:
a) Nimmst du das Sammelplättchen, dann lege es auf das unterste freie Feld eines der beiden
Sammellager auf deinem Tableau. Dabei dürfen in einem Sammellager nur Plättchen der
gleichen Art liegen. Hast du in beiden Sammellagern bereits Plättchen anderer Arten liegen,
leere zuerst 1 deiner Sammellager. Lege dafür alle darauf liegenden Plättchen offen auf den
Ablagestapel neben dem Spielplan. Lege dann das neue Plättchen im leeren Sammellager ab.
Kartensymbol: Deckst du mit dem neuen Sammelplättchen das Kartensymbol ab,
nimm dir 1 Erfindungs- oder 1 Punktekarte (siehe S. 5 Erfindungs- und Punktekarten
nehmen). Hast du das Sammelplättchen auf das letzte freie Feld eines Sammellagers gelegt,
nimm zuerst eine Karte und lege dann alle Sammelplättchen von diesem vollen Sammel lager
offen auf den Ablagestapel neben dem Spielplan.
b) Lässt du das Sammelplättchen auf dem Gebiet liegen, erhältst du 2 Nahrung.
(Bedenke: Nahrung, die du nicht in deinem Nahrungsvorrat unterbringen kannst,
verfällt.)
HÜTTENPLÄTTCHEN
Entdeckungseffekt: Du musst auf diesem Gebiet sofort kostenlos 1Hütte aus
deinem Vorrat bauen. Stelle die Hütte auf das Nahrungssymbol des Gebietes.
Lege dann das Hüttenplättchen auf das Feld der Hüttenleiste mit der niedrigsten freien
Zahl. Manche Felder der Hüttenleiste haben eine besondere Bedeutung. Siehe dazu Die
Hüttenleiste auf Seite 6. Du musst danach deinen Späher sofort zu einem Feuer(plätt-
chen) in der gleichen Region stellen. Du darfst danach nicht auch noch die Aktion des
Feuers durchführen.
Aktion: Keine
(1) Blau deckt ein Hüttenplättchen
auf. Als Entdeckungseffekt stellt
Blau sofort kostenlos eine eigene
Hütte auf das Gebiet.
(2) Danach legt Blau das Hütten-
plättchen auf das niedrigste freie
Feld der Hüttenleiste. Da dies das
dritte Feld ist, dürfen von nun an alle
ihre Späher auch in RegionII bewegen.
(3) Dann muss Blau den Späher noch
in ein Feuergebiet in derselben Region
stellen. Blau darf mit diesem Späher
am Feuer keine Aktion durchführen.
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33
Rot baut als Aktion
eine neue Hütte.
Da bereits 2 Hütten
auf dem Gebiet ste-
hen, kostet die neue
Hütte Rot 2 Nahrung.
Dann muss Rot den
Späher noch auf ein
Feuergebiet in dersel-
ben Region stellen.
(1) Blau deckt ein Feuerplättchen auf.
(2) Als Entdeckungseffekt erhält Blau sofort 1Punkt.
(3) Nun darf Blau als
Aktion beliebig viele Tier-
plättchen am Feuer ver-
werten. Blau entscheidet
sich, nur eines der beiden
Tierplättchen zu ver-
werten und erhält dafür
1Beutel und 3Nahrung.
1122
33
Blau entscheidet
sich, das Sammel-
plättchen Pilze
zu nehmen. Da
beide Sammellager
bereits Plättchen
mit anderen Sym-
bolen enthalten,
muss Blau vorher
die Plättchen aus
einem der Lager
entfernen.
Blau entfernt die Äpfel
und legt den Pilz auf
das untere Feld des
Sammellagers.
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