774404
11
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/16
Pagina verder
Phase C: Dungeon verteidigen – 11
Amtliches Dungeonblatt
Objekt:
Goblin
Punkte:
Punkte:
Punkte:
Punkte:
Schaden:
Stärke:
+0
+2
+2
+6
+6
+6
+8
+8
+8
+10
+10
+10
+12
+12
+12
+
4
+
4
+
4
Stärke:
Stärke:
Limit:
Schaden:
Schaden:
Handkarten
Ork
Drache
Wand
Punkte:
Schatz
Anzahl
Dungeonmeister:
Punkte:
Schaden:
Falle
7
2
+4 Stärke
für einen Ork
Orkkeule
Talisman
Wirf im Kampf
2
zusätzliche
Würfel; entferne dann die
2
niedrigsten Würfel aus
dem Kampf und bestimme
die Stärke neu.
Wirf im Kampf
1
zusätzlichen Würfel.
Axt
WÜRFELLIMIT
        befinden
sich im Kampf   (Axt, Talisman,
 
    niemals mehr als 4 Würfel
       
         

DUNGEONAKTIONEN SPIELEN
       
viele deiner Handkarten mit Dungeonaktionen spielen.
    deinen eigenen
Dungeon. Handle jede Aktion nach dem Ausspielen sofort

allgemeinen Ablagestapel in

   Stufe der entsprechenden
      Stärke deines

Ist die Stärke 20 oder höher, gewinnt
Schaden

Ist die Stärke niedriger als 20, verliert  

leeres Feld.

        
weiter.
Chris
Beispiel: Der Held ist auf einem Feld mit einem Ork stehen-
geblieben. Es kommt zum Kampf. Chris hat bei „Ork“ die
Stufe „+8“ freigeschaltet. Er würfelt 2 Würfel: 7 und 2. Die
Stärke des Orks beträgt somit 17 (7+2+8). Das reicht nicht,
um den Kampf zu gewinnen.. Chris streicht den Ork durch.
Beispiel: Im vorherigen Beispiel
hatte Chris für den Ork eine
Stärke von 17 erreicht. An-
statt den Ork sofort durch-
zustreichen, spielt Chris eine
Orkkeule. Dadurch erhält der
Ork +4 auf seine Stärke. Somit
beträgt seine neue Stärke 21
(7+2+8+4). Das reicht aus, um
den Kampf zu gewinnen. Der
Held erleidet 2 Schaden. Der
Ork bleibt auf dem Feld. Sollte
der Held später nochmal über
dieses Feld laufen, muss er
erneut gegen den Ork kämpfen.
Beispiel: Anna hat folgende Handkarten: 1 Axt und 1 Talisman. Der
Held in ihrem Dungeon ist bei einem ihrer Goblins stehengeblieben.
Sie wirft 2 Würfel und bestimmt die Stärke des Goblins. Damit
           
spielen, befänden sich danach 3 Würfel im Kampf und sie hätte nur
noch 1 Würfel zur Verfügung. Sie dürfte danach nicht mehr den
Talisman spielen, denn dieser erfordert 2 weitere Würfel.
Spielt Anna stattdessen den Talisman zuerst aus, wirft sie zuerst
2 weitere Würfel und entfernt danach die beiden Würfel mit den
        
erneut nur 2 Würfel im Kampf und sie darf zusätzlich die Axt spielen.
       
        
      
       

Goldene Regel: 


dem Beiblatt.
Offenbar hast du beim Anheuern in der
Monstertaverne nicht die mutigsten Ex-
emplare erwischt. Wenn ein Monster einen
Kampf gegen einen Helden verliert, ieht es
sofort aus dem Dungeon und sucht sich einen
weniger gefährlichen Arbeitsplatz!
11

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Pegasus Doodle Dungeon bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Pegasus Doodle Dungeon in de taal/talen: Duits als bijlage per email.

De handleiding is 4.54 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Andere handleiding(en) van Pegasus Doodle Dungeon

Pegasus Doodle Dungeon Gebruiksaanwijzing - English - 16 pagina's


Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info