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VERSTAUEN DES SPIELMATERIALS
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ANTHONY „Dive entstand ursprünglich aus meiner Idee, ein Rally-
Spiel zu entwickeln, bei dem sich die Landschaft weiterbewegt
(und man direkt erkennen kann, wie viel von der Strecke schon
zurückgelegt wurde). Aber dann spielte ich mit weiteren Ideen und
schließlich nicht zuletztdurch viele Gespräche mit Romain Bré (danke,
Kumpel!) –wurde daraus ein Spiel, bei dem es um ein Rennen in einem
nebligen Wald mit durchsichtigen Karten ging. In Cannes stellte mich Cédric dem
brillanten Romain Caterdjian vor. Während wir die Boote im Hafen von Toulon
betrachteten, verschmolzen unsere Visionen davon, wie das Spiel aussehen sollte.
Ein paar Monate später –die Spielidee war bei mir längst wieder in einem Schrank
verschwunden –erhielt ich eine Nachricht von Romain. Er erzählte mir, dass er
kurz vor seinem Abflug zur Gen Con® 2019 einen Prototyp zusammengebastelt
hatte und ein visionärer Verleger Didier –sich vor Begeisterung fast überschlagen
hätte. Alles Weitere hat sich dann in Belgien, Frankreich und Taiwan abgespielt,
sodass ihr jetzt das Ergebnis dieser großartigen Zusammenarbeit mit Romain
und dem ganzen Team von Sit Down in Händen haltet. Danke an Michaël, Marie,
Alexandre, Sophie und Didier. Danke an Nathalie. Das Leben ist eine Reihe
magischer Begegnungen ...“
ROMAIN „Ich möchte zwischen meinen Tauchgängen kurz einen
Walgesang für das Sit Down!-Team anstimmen, dafür, dass
es so tollkühn war, an dieses Projekt zu glauben, und uns
zu vertrauen, als alles noch in den Kinderschuhen steckte.
Einen Walgesang aber auch für meinen Tauchkumpel
Anthony, mit dem ich unzählige Versionen durchgegangen
bin, die alle mit der Strömung wieder verschwanden. Aber auch r
Alexandre, der das Spiel so schön gestaltet hat, wie wir es uns nie erträumt
hätten. Außerdem ein riesiges Dankeschön an unsere Testspielerinnen und
Testspieler, insbesondere von den Gruppen TBD, Mizo, BGN, Tuesday Bremen
Playtests, Taichung Design und Kaohsiung Design.“
SIT DOWN ! dankt den zahlreichen Testspielerinnen und Testspielern,
allen voran Julie Houze, Claire Delort und Pierrick Duhamel. Danke auch
an Clémence. Und an David Chaway!
Autoren: Anthony Perone, Romain Caterdjian • Illustrationen: Alexandre
Bonvalot • Grafikdesign: Marie Ooms • Projektmanagemant: Didier Delhez
Deutsche Ausgabe:
Grafikdesign: Jens Wiese • Übersetzung: Frank Thuro •
Lektorat: Lisa Prohaska • Redaktion: Klaus Ottmaier
Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, Deutschland, unter
Lizenz von Sit Down!, Belgien (www.sitdown-games.com). © Dive 2021 bei
Megalopole. © der deutschen Ausgabe 2021 Pegasus Spiele GmbH.
Alle Rechte vorbehalten.
Nachdruck oder Veröffentlichung der Anleitung, des Spielmaterials oder der
Illustrationen ist nur mit vorheriger Genehmigung erlaubt.
Impressum
VERSTAUEN DES SPIELMATERIALS
Walgesang für das Sit Down!-Team anstimmen, dafür, dass
es so tollkühn war, an dieses Projekt zu glauben, und uns
zu vertrauen, als alles noch in den Kinderschuhen steckte.
Einen Walgesang aber auch für meinen Tauchkumpel
Anthony, mit dem ich unzählige Versionen durchgegangen
bin, die alle mit der Strömung wieder verschwanden. Aber auch für
Alexandre, der das Spiel so schön gestaltet hat, wie wir es uns nie ertumt
Walgesang für das Sit Down!-Team anstimmen, dafür, dass
es so tollkühn war, an dieses Projekt zu glauben, und uns
zu vertrauen, als alles noch in den Kinderschuhen steckte.
Einen Walgesang aber auch für meinen Tauchkumpel
Anthony, mit dem ich unzählige Versionen durchgegangen
bin, die alle mit der Strömung wieder verschwanden. Aber auch für
Alexandre, der das Spiel so schön gestaltet hat, wie wir es uns nie ertumt
VERSTAUEN DES SPIELMATERIALS
Dive entstand ursprünglich aus meiner Idee, ein Rally-
Spiel zu entwickeln, bei dem sich die Landschaft weiterbewegt
(und man direkt erkennen kann, wie viel von der Strecke schon
zurückgelegt wurde). Aber dann spielte ich mit weiteren Ideen und
schließlich nicht zuletztdurch viele Gespche mit Romain Bré (danke,
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