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Totes Land und Bewegung von Armeen
1 Befi nden sich zu irgendeinem Zeitpunkt auf einem Feld der
Landkarte 5 oder mehr Armeen des Bösen, verwandelt sich das
Feld sofort in Totes Land. Ziehe dazu zufällig 1 Plättchen Totes
Land und drehe es um. Platziere es auf dem betroffenen Feld derart,
dass der große Pfeil in der Mitte des Plättchens mit dem ausgehenden
Pfeil derselben Farbe dieses Feldes übereinstimmt.
2
Das Plättchen zeigt zu beiden Seiten des Pfeils je 2 Armeen. Bewege
nun, sofern vorhanden, diese 4 aufgedruckten Armeen in die angezeigte
Richtung auf die jeweils angrenzenden Spielplanfelder. Be nden
sich nicht alle abgebildeten Armeen auf dem Feld, ziehe nur
die vorhandenen Armeen. Würden durch diese Bewegung die
abgebildeten Armeen auf ein Feld mit einem Plättchen Totes Land
oder über den Rand der Landkarte hinaus bewegt werden, verbleiben
diese Armeen stattdessen zunächst auf ihrem aktuellen Feld.
3
Bewege nun alle restlichen Armeen des Feldes in Richtung des
großen Pfeils auf das nächste Feld.
Sollten sich jetzt erneut 5 oder mehr Armeen auf einem Feld befi nden, wird
auch dieses Feld zu Totem Land. Wiederholt den Vorgang wie beschrieben.
4
Betreten Armeen ein Feld der Landkarte, das bereits Totes Land
ist, bewege diese Armeen sofort in Richtung des großen Pfeils auf das
nächste Feld. Wiederhole dies gegebenenfalls so lange, bis die Armeen
ein Feld ohne Plättchen Totes Land erreichen. (Sollten sich dort nun
5 oder mehr Armeen befi nden, wird dieses Feld zu Totem Land.)
Sonderfälle:
Soll eine bestimmte Armee ins Spiel kommen, die im Vorrat nicht
mehr vorhanden ist, wird auf das Platzieren dieser Armee verzichtet.
Liegen alle Plättchen Totes Land bereits auf der Landkarte,
verwandelt sich kein weiteres Feld mehr in Totes Land. Es können
dann auch mehr als 5 Armeen auf einem Feld sein.
Schwarzjoch
In letzter Konsequenz führen alle Plättchen Totes Land zum Feld
Schwarzjoch. Sobald sich nach der Bewegung der Armeen des
Bösen 5 oder mehr von diesen auf dem Feld „Schwarzjoch“
angesammelt haben, werden alle dort befi ndlichen Armeen vom
Feld entfernt und zurück in den jeweiligen Vorrat gelegt. Im
Gegenzug rückt dafür der Untergangsmarker sofort um 1 Feld in
Richtung Heldenmarker weiter. Das Schwarzjoch selbst wird nie
zu Totem Land.
2. Neue Karten aufdecken
A. Szenariokarten
Liegt keine Szenariokarte offen aus, decke die oberste Karte des
Szenariostapels auf. Ist die Aufgabe des neuen Szenarios zu diesem
Zeitpunkt bereits erfüllt, lege die Karte ab und decke sofort die nächste
Szenariokarte auf. Sollst du Armeen auf eine Karte legen und der
Vorrat reicht nicht aus, nimm diese Armeen von Feldern der Landkarte
eurer Wahl. Die Szenariokarten C haben eine Bedingung. Ist diese
Bedingung nicht erfüllt, lege die Szenariokarte ab und decke die nächste
vom Stapel auf. Die Bedingung mindestens einer der 3 Szenariokarten
C wird immer erfüllt. Führe dann die auf der Karte beschriebene
Vorbereitung durch.
Wichtig: Hast du eine (oder mehrere) neue Szenariokarte
aufgedeckt, lege alle offen ausliegenden Abenteuer- und
Bedrohungskarten (maximal 3) auf den Ablagestapel. (Das
Symbol auf der Rückseite der Szenariokarten soll euch daran
erinnern.) Bedrohungen von Bedrohungskarten treten nun ein.
Bevor du nun eine Bedrohungskarte auf den Ablagestapel
legst, musst du den Text unterhalb des links abgebildeten
Symbols abhandeln. Führe die geforderten Schritte
durch. Verwandelt sich dabei ein Feld der Landkarte in Totes Land,
bewege auf diesem Feld befi ndliche Armeen den Regeln entsprechend
sofort weiter.
B. Abenteuer- und Bedrohungskarten
Liegen nun weniger als 3 Abenteuer- und/oder Bedrohungskarten
offen aus, decke nacheinander so viele Karten vom
Abenteuerstapel auf, bis wieder 3 offen ausliegen. Sollst du
Armeen auf eine Karte legen und der Vorrat reicht nicht aus, lege
die Karte ab und decke jeweils 1 neue auf. Die Bedrohung einer
so abgelegten Bedrohungskarte musst du jedoch sofort durchführen.
Enthält eine neu aufgedeckte Bedrohungskarte den Zusatz „Sofort“,
führe den darauf beschriebenen Effekt umgehend aus. Lege die Karte
danach ab und decke 1 weitere Karte vom Abenteuerstapel auf.
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