SPIELVORBEREITUNG
• N e h m t e u c h j e w e i l s 2 S p i e l g u r e n , 1 T e a m - Ta b l e a u ,
1Rundenübersicht,7hellgraueund2dunkelgraue
Start-Würfel.LegtdieRundenübersichtmitdergrünen
Seitenachobenvoreuchaus.LegteureWürfelin
eurenNachschub.
• W ä h l t w e l c h e s R e n n e n i h r s p i e l e n w o l l t ( i n k l u s i v e
Fähigkeiten-KartenundRennstrecke).
• L e g t d i e R e n n s t r e c k e , d i e F a n k u r v e , d i e W ü r f e l , d i e
PlättchenunddieFähigkeiten-Kartenbereit.
• P l a t z i e r t j e 1 S p i e l g u r a u f d e m S t a r t f e l d d e r
RennstreckeundderTribünederFankurve.
• B e s t i m m t , w e r b e g i n n t u n d i n d e r e r s t e n R u n d e d e n
„Nasevorn“-Würfelerhält.
WÜRFELABSCHNITT
1. Nachfüllen
FülledeineBereitschaftbiszuihremMaximalwert mit
WürfelnausdeinemNachschub.
ZuBeginndesSpielsbeträgtderMaximalwert9.Er
erhöhtsichum1fürjedes
,dasdubesitzt,und
um1fürjederoteLinie,diesichvordeinerSpielgur
bendet.
HastdudabeikeinenWürfelmehrimNachschub,lege
alleWürfelausdeinerRuhezoneindeinenNachschub
undfahremitdemNachfüllenfort.
2. Werfen
WirfalleWürfelindeinerBereitschaft.
• H a s t d u 1 oder mehrere Treffergewürfelt,fahremit3.
fort.
• H a s t d u keinen Treffergewürfelt,bistabernicht in
Gefahr,fahremit3.fort.
• H a s t d u keinen Treffergewürfeltundbistin Gefahr,
erleidestdueinenFehlwurf.
In Gefahr
Hast3odermehrWürfelimAktionsbereich,bistdu
fürdenRestderRundein Gefahr.
Fehlwurf
• LegealleWürfelausdeinemAktionsbereichin
deineRuhezone.
• LegesovieleWürfel,wiedumöchtest,aus
deinerBereitschaftindeineRuhezone.
• RückedeineSpielguraufderFankurveum1
Feldnachvorne.Nimmdiralle und ,
diedaraufabgebildetsind.
• Überspringe3.undfahremit4.fort.
3. Riskieren oder passen
LegealleTrefferausdeinerBereitschaftindeinen
Aktionsbereich.
Entscheidedichdann,obduriskierenoderpassen
möchtest.
• W e n n d u r i s k i e r s t , f ü h r e e r n e u t 2 . a u s .
• W e n n d u p a s s t , f a h r e m i t 4 . f o r t .
4. Ende des Abschnitts
DrehedeineRundenübersichtaufdieroteSeite.
RENNABSCHNITT
DudarfstimRennabschnittjederzeit indenVorrat
zurücklegen,umdafür zuerhalten.
5. Unterstützen
DudarfstdieUnterstützungs-Fähigkeitendeineraktiven
Würfelausführen.VerpichtendeFähigkeitenmusstdu
ausführen.
Sageaußerdeman,wieviele duhast(ggf.auch0).
VergleichediesenWertmitdenanderenPersonen.
WertetgemeinsamdieroteFähigkeiten-Karteaus.
6. Bewegen
Fürjeden ,denduhast,darfstdudeineSpielgurauf
derRennstrecke1Feldweitbewegen.
Dudarfstsooftdumöchtest4 zahlen,um1 zu
erhalten.
StehtdeineSpielgurdanachaufeinemFeldmitBonus,
erhältstdudenBonus.
7. Einkaufen
Dudarfstbiszu2unterschiedliche,neueWürfelkaufen.
Zahledazusoviele
,wieaufderentsprechenden
Fähigkeiten-Karteangegeben.Legealleneugekauften
WürfelindeineRuhezone
8. Ausruhen
LegealleWürfelausdemAktionsbereichindie
Ruhezone.
Übrige verfallen.
DrehedeineRundenübersichtaufdiegrüneSeite.
Prüft,obdasSpielbeendetistundfahrtggf.mitder
nächstenRundefort.
SPIELENDE
Haben1odermehrSpielgurendasZielfeldbetreten,
endetdasSpiel.WeralleinedasZielfelderreicht,
gewinnt.ErreichenmehrerePersonendasZielfeld,
gewinnt,wersichdanachnochweitervomStartfeld
entfernthat.
CubitoswirdübermehrereRundengespieltbismindestens1SpielgurdasZielerreicht.
JedeRundebestehtausWürfelabschnittundRennabschnitt.
ZUSAMMENFASSUNG