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Setze nicht nur
Millionen
von Günstlingen
ein,
um große Einheiten ins
Spiel zu bekommen. Du
kannst sie auch einfach
kaufen.
D W  W 
Der Wächter des Weges ist eine sehr ungewöhnliche
Fraktion. Sie ist leicht verletzlich, aber ungewöhnlich
flexibel. Es ist eine wichtige strategische Entscheidung,
wo man mit ihr beginnt. Mehr als bei anderen Fraktionen
musst du rasch auf die Aktionen anderer Spieler reagieren.
Du hast immer einen effektiven Konter, aber dieser
unterscheidet sich von Situation zu Situation.
Achte darauf, dass ein Mutant bei deinen Kultisten bleibt.
Wenn jemand die Zone betritt, kannst du einen Kampf
beginnen und Millionen von Günstlingen nutzen. Dadurch
kommt auch ein Kultist in den Vorrat zurück und kann
dann mittels Sie brechen durch rekrutiert werden.
Obwohl es 10 Macht kostet, um Yog-Sothoth zu erwecken
(6 für ihn selbst und 4 für die Brut), kannst du ihn
sozusagen in Raten bezahlen. Beschwöre in einem Zug
die Brut und Yog-Sothoth im nächsten Zug. Alle anderen
müssen ihren Großen Alten auf einmal bezahlen. Denk
daran, dass du mit ihm Monster beschwören kannst.
Jenseits von Einem ist im frühen Spiel mächtig. Du stiehlst
nicht nur ein Tor, sondern bewegst dich auch über weite
Strecken, um Gefahren zu entgehen.
Beschwöre rasch eine Brut von Yog-Sothoth, damit du
deinen Großen Alten zum richtigen Zeitpunkt beschwören
kannst (meist nachdem bereits zwei oder drei andere auf
dem Spielbrett sind). Du wirst das Spiel nicht von Anfang
an beherrschen. Du musst Einheiten befördern und den
Aufbau der Tore auf dem Spielbrett umgestalten. Die
Bewegung ist für dich nicht gerade günstig. Setze daher Sie
brechen durch und Jenseits von Einem ein.
Überwältige deine Gegner mit großen Mengen von
Einheiten. Du kannst auch ruhig eine Brut von Yog-
Sothoth zu zwei Mutanten „befördern“. Denk daran, dass
du mit sechs Zauberbüchern mehr als einen Kampf je
Runde eröffnen kannst. Das ist sehr wichtig für dich.
Macht kanalisieren
Offensichtlich ein sehr wichtiger Zauber. Deine Fraktion
benötigt oft viel Macht und du solltest ihn zum richtigen
Zeitpunkt nutzen.
Aufsteigender Drache
Zum richtigen Zeitpunkt kann
der Zauber spielentscheidend
sein. Der Einsatz dieses
Zauberbuchs ist KEINE Aktion
und du kannst es daher auch
ohne Macht einsetzen.
Absteigender Drache
Hier zahlt es sich nicht aus, auf
den perfekten Zeitpunkt zu
warten. Nutze die Gunst der Stunde.
Schreckensfluch von Azathoth
Nerve deine Gegner mit dem Tod von oben. Gegnerische
Einheiten stehen oft bei Toren und du kannst sie mit dem
Schreckensfluch vertreiben, während deine Einheiten
zurückbleiben.
Millionen von Günstlingen
Eine wichtige Fähigkeit, die du rasch benötigst.
Sie brechen durch
Dieses Zauberbuch werden deine Gegner am meisten
hassen.
Den Wächter des Weges besiegen
Die Monster des Wächter des Weges sind teuer, daher
versucht er häufiger, sie zu befördern, als zu beschwören.
Wenn du regelmäßig seine Monster töten kannst, dann
wird das für ihn zum Verlustgeschäft. Er wird auch
dadurch eingeschränkt, dass er Zonen teilen muss, um
Zauberbücher zu erlangen. Stell ihm dafür Fallen - Zonen,
wo du ihn mit überwältigender Macht kontern kannst.
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Cthulhu Wars - Opener Rulebook.indd 5Cthulhu Wars - Opener Rulebook.indd 5 2/17/21 1:50 PM2/17/21 1:50 PM
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