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Haufig gestellte Fragen
S
F: Wenn ich über Energienexus verfüge und 0 Macht habe, kann ich noch immer eine Aktion
ausführen, die 0 kostet (oder Tiefschlaf, via Uralte Hexerei)?
A: Ja, kannst du! Man muss nicht am Zug sein, um Energienexus einzusetzen. Die Regel, dass der eigene Zug
übersprungen wird, wenn man 0 Macht hat (oder im Tiefschlaf ist), gilt daher nicht.
F: Wenn meine Schlangenmenschen in der Verdammnisphase mittels Uralte Hexerei in eine Zone
zurückkehren, in der sich der Eiszeitmarker des Windschreiters befindet, zahle ich dann 1
Macht?
A: Nein, da die Rückkehr der Schlangenmenschen keine Aktion ist, sondern während der Verdammnisphase
abgewickelt wird.
F: Wie interagiert Opfer verlangen mit der Fähigkeit Blutrausch einer Spinne von Leng?
A: Alle Schmerzen, die in Todesresultate umgewandelt wurden, werden zu einzelnen Schmerzen. Ich würde Blutrausch
in diesem Fall nicht einsetzen!
F: Kann ich Lethargie beliebig oft einsetzen? Dadurch könnte das Spiel endlos dauern.
A: Wir würden empfehlen, einen solchen Spieler einfach ohne viel Federlesens aus dem Fenster zu werfen! Nein, im
Ernst, der Schläfer kann Lethargie nicht einsetzen, wenn sonst niemand aktiv ist. Komm schon, spiele einfach deine
Aktionsphase.
F: Wie betrifft Uralte Hexerei den Großen Cthulhu oder das Gelbe Zeichen?
A: Die Fraktion ist von Uralte Hexerei überhaupt nicht betroffen. Du meinst vermutlich: „Wie profitiert der Schläfer,
wenn man Uralte Hexerei auf den Großen Cthulhu oder das Gelbe Zeichen anwendet?“ Da im ersten Fall eine
einzigartige Fähigkeit einen bestimmten Großen Alten erwähnt (Cthulhu), kann der Schläfer diese Fähigkeit für
Tsathoggua nutzen. Wendest du also Uralte Hexerei auf den Großen Cthulhu an, kannst du Tsathoggua für 4 Macht
erneut erwecken und erhältst dafür 1 Älteres Zeichen. Im Fall des Gelben Zeichens bekommt der Schläfer während
der Machtphase für jede Zone, in der sich eine oder mehrere Einheiten sowie ein Entweihungsmarker befinden (der
vom Gelben Zeichen erschaffen wurde), +1 Macht.
F: Ein Schlangenmensch setzt Uralte Hexerei auf das Kriechende Chaos ein, wodurch der Schläfer
die Fähigkeit Flug erhält. Kann dies mit dem Zauberbuch Graben kombiniert werden?
A: Ja. Die Einheiten des Schläfers können fliegen, während sie graben. Für Tsathoggua und seine Brut gelten die
normalen Naturgesetze nicht.
F: Was bedeutet es, dass eine Aktion beim Einsatz von Energienexus von der Kampfzone
ausgehen muss?
A: Es bedeutet, dass eine Aktion, die mit einer Kartenzone verknüpft ist, auch dort beginnen muss. Du könntest dich
mit einer Bewegungsaktion also nur aus der Zone herausbewegen, aber nicht in sie hinein. Uralte Hexerei kannst du
nur dann einsetzen, wenn der Schlangenmensch aus dieser Zone kommt. Du könntest in der Zone einen Kultisten
oder ein Monster rekrutieren/beschwören oder gefangen nehmen oder einen Großen Alten erwecken. In einer
Situation, in der mehrere Zonen eine Rolle spielen, wenn man beispielsweise die Zygotenaktion von Mutter Hydra
einsetzt, dann muss zumindest ein rekrutierter Kultist in dieser Zone platziert werden. Ist die Aktion nicht mit einer
Kartenzone verknüpft, kannst du sie auf jeden Fall einsetzen (wie die Zauberbuchvoraussetzung, die Aktionen sind).
Du könntest auf diesem Weg sogar Lethargie einsetzen, aber das ist nicht besonders sinnvoll.
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