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Spielende
Die Schlussphase des Spiels beginnt, wenn am Zugende einer Person mindestens eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:
Es liegen 3 oder weniger Marker im Sonder-Punktvorrat.
Es liegen 3 oder weniger Auszeichnungen im Auszeichnungsvorrat.
Immer wenn ihr in der Auslage den leeren Platz unterhalb von Fenster A bestücken müsst, der
Nachschubstapel jedoch leer ist, mischt den entsprechenden Ablagestapel und platziert ihn als
neuen Nachschubstapel. Bestückt im Anschluss den freien Platz unterhalb von Fenster A.
Falls es keinen Ablagestapel geben sollte, bleiben freie Plätze vorerst leer. Bestückt sie aber
sofort, sobald sich der neue Ablagestapel bildet.
Sollte einer der beiden Chrommaschinen-Nachschubstapel aufgebraucht sein, bestückt den
freien Platz über Fenster A mit der obersten Chrommaschine vom anderen Stapel.
Sollte der Sonder-Punktvorrat während der Schlussphase aufgebraucht sein, benutzt stadessen
die grünen 1-Punktmarker.
Im Anschluss wertet jede Person die folgenden Kategorien und noert ihre Punkte auf dem Wertungsblock:
In der Schlussphase geht das Spiel im Uhrzeigersinn weiter wie bisher.
Doch immer wenn du mit deinem Zug an die Reihe kommst, musst du
fortan entscheiden, ob du:
a) deinen Zug ganz normal ausführst ODER b) endgülg passt.
Wenn du deinen Zug normal ausführst, musst du dafür grüne Punkte aus deinem Lager verbrauchen: Dein
erster Zug in der Schlussphase kostet dich dabei 1 Punkt, dein zweiter 2 Punkte und dein drier 3 Punkte.
Solltest du bereits 3 Züge gemacht haben, musst du in deinem nächsten Zug endgülg passen.
Wenn du endgülg passt, führe noch ein letztes Mal eine Wartung aus (aber keine Hauptakon). Danach wird dein Zug fortan
übersprungen und du darfst auch nicht mehr die Akonen von gespielten Ingenieurinnen kopieren.
Sobald alle endgülg gepasst haben, endet das Spiel mit einer Schlusswertung:
Zunächst darf jede Person übrig gebliebene Chromzahnräder umtauschen: Für je 2 Chromzahnräder, die du aus
deinem Lager zurück in den allgemeinen Vorrat legst, nimm dir 1 grünen Punkt und lege ihn in dein Lager.
Zähle die Werte aller deiner Punktmarker zusammen, die in
deinem Lager liegen (grüne und Sonder-Punktmarker).
Nimm alle Chrommaschinen von deinem Maschinenraum und lege sie vor dir aus, ohne die Seite zu ändern,
mit der sie jeweils nach oben zeigen. Zähle dann die Punkte zusammen, die im oberen Teil jeder deiner
instandgesetzten Chrommaschinen abgebildet sind.
Ermile für jede
Auszeichnung, die du dir
im Spiel geholt hast, deren
jeweilige Punkte und zähle
sie zusammen.
(Sieh dir den blauen
Kasten auf Seite 12 an,
um zu erfahren, wie du
Auszeichnungen bekommst.)
=17
=20
=29
12 512
Zähle schließlich noch die Punkte der 3 Kategorien zusammen.
Wer nach der Schlusswertung die meisten Punkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt die daran beteiligte Person, die
mehr Sonder-Punktmarker in ihrem Lager hat. Gibt es auch hier einen Gleichstand, gewinnen alle, die daran beteiligt sind.
___
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Allgemeine Hinweise:
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1. Zug 2. Zug 3. Zug
11
11

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