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D S
SPIELERHILFE
Hier fi ndest du Informationen zum
Spielablauf, den Bauwerken und
Einheiten. Die Rückseite zeigt das
Spiel mit der Erweiterung .
BEWÄSSERUNG
Produktion:
/ von Ödnis erlaubt.
Stadt gründen: Auf Ödnis erlaubt.
rtetr
TECHNIK
Beim Bezahlen von Bau: Ressource/
(auch für ).
Einbalsamierung
RITUALE
Nach
1 .
Mit jedem
links daneben. Platziere dafür keinen Marker!
Ackerbau
Produktion:
von Ebenen,
von Wald erlaubt.
Lagerung
3 oder mehr besitzen erlaubt.
Bewässerung
Produktion: von Ödnis
erlaubt.
Ignoriere Hungersnot-Ereignisse
Viehzucht
Produktion : Wähle
1* Landfeld, das bis zu 2 Felder
weit weg ist. *mit Straßenbau: 2
Fischerei
HAFEN
Produktion:
von 1 Wasserfeld erlaubt.
Navigation
Schiffe dürfen Meere am
Spielplanrand verlassen, um
zum nächsten Meer zu fahren.
Kriegsmarine
Seeschlacht/nach Entladen:
Ignoriere 1 Treffer in der
1. Kampfrunde
Kartograe
Nach Kommandieren:
1+ Schiffe bewegt? 1 (+ 1
Navigation benutzt)
Schrift
AKADEMIE
Ziehe sofort & einmalig
1 Aktions- und 1 Triumphkarte
Staatliche Bildung
Produktion :
Stadt mit Akademie? 1 .
Freie Bildung
Fortschritt erzielen :
Mit / bezahlt?
1 für 1
Philosophie
Sofort & einmalig 1
Nach Fortschritt erzielen:
Wissenschaft-Fortschritt?
1 .
Militärtaktik
FESTUNG
Bewegung für
Armee-Einheiten erlaubt.
Taktik spielbar.
Onager
Vor Schlacht gegen Festung
(2 ): Kein extra Kampfwürfel
(2 ): Treffer nicht ignorieren.
Stahlwaffen
Vor Landschlacht (1 ):
Erhalte +2 /+1 (Gegner:
ohne/mit Stahlwaffen) bei
jedem Kampfwurf.
Musterung
Rekrutierung (1 ):
Erhalte 1 Infanterie (RM beachten!).
Mythen
TEMPEL
Ereignis (1 ):
Senke nicht die Stimmung
dieser Stadt.
Rituale
Stimmung erhöhen: Du
darfst mit Ressourcen deiner
Wahl, statt mit bezahlen.
Priesterschaft
Fortschritt erzielen :
Wissenschaft-Fortschritte
sind gratis.
Staatsreligion
Bau :
Tempel kostet keine .
Dogma
STAATSRELIGION
Nach Bau: Tempel gebaut?
Erziele sofort gratis
1 Theokratie-Fortschritt.
3 oder mehr besitzen verboten.
Hingabe
-Kulturübernahme, die deine
Stadt mit Tempel als Ziel hat,
kann nicht verstärkt werden.
Religionswechsel
Kulturübernahme: +1 auf Wurf
(ist kein Verstärken).
Erfolgreich? 1 .
Fanatismus
Bei Schlacht mit/gegen Tempel:
Erhalte +2 in 1. Kampfrunde
Schlacht verloren? Erhalte
1 Infanterie in 1 deiner Städte.
Stimmrecht
PHILOSOPHIE
(1 ):
1 Aktion Stimmung erhöhen.
Gewaltenteilung
-Kulturübernahme, die deine
-Stadt als Ziel hat, kann nicht
verstärkt werden.
Bürgerrechte
: 3 erhalten
Musterung kostet jetzt 2
Freie Wirtschaft
(1 ): Aktiviere 1 Stadt
für Produktion. (Das muss
die einzige Produktion deines
Zuges sein.)
sind gratis.
Rekrutierung: Erhalte 1
bezahlte Ressource davon zurück.
Metallurgie
2+ ?
Ersetze 1 davon mit 1
Tauschhandel
MARK
(Wirf 1 Handkarte ab):
1 /1 .
Handelsrouten
Dein Zug beginnt:
1 je Pärchen (max. 4):
1 Schiff/Siedler und 1 -Stadt
(nicht / ) in Reichweite 2.
Steuern
(1 ):
Pro Stadt 1 /1 /1
(mischen erlaubt).
Währung
Handelsrouten/Steuern:
Auch je möglich.
Bergbau
Produktion:
von Gebirge erlaubt.
Technik
Ziehe sofort & einmalig 1 .
Bau von in -Städten
erlaubt.
Kanalisation
Rekrutierung (1 ):
Erhalte 1 Siedler
(RM beachten!)
Ignoriere Epidemie- oder
Pest-Ereignisse.
Straßenbau
Kommandieren (1 +1 ):
1 Gruppe von/zu deinen Städten
hat Reichweite +1 & ignoriert
Terrain-Regeln.
Kunst
OBELISK
(1 ):
1 Aktion Kulturübernahme.
Sport & Spiele
(1 /2 ):
Erhöhe die Stimmung 1 deiner
Städte um 1/2 Stufen.
Monumente
Ziehe sofort & einmalig 1 .
-Kulturübernahme deiner
Städte mit unmöglich.
Theater & Musik
: 1 für 1 oder
1 für 1
Nationalismus
MUSTERUNG
Nach Rekrutierung: Mind.
1 Armee-Einheit/Schiff gekauft?
1 /1 .
Totalitarismus
-Kulturübernahme, die deine
Stadt mit Armee- Einheiten als
Ziel hat, kann nicht verstärkt
werden.
Absolute Gewalt
(2 ): 1 zusätzliche
Aktion deiner Wahl.
Zwangsarbeit
(1 ):
Deine -Städte zählen wie
neutrale. (Trotzdem nur max.
1 Aktivierung!)
EINHEITEN/GEBÄUDE KOSTEN
INFO
Siedler 2 Für Aktion: Stadt gründen
Infanterie 1
1 -Kampertigkeit: +1
Schi
HAFEN 2 Transport von bis zu
2 Landeinheiten
Siedlung Siedler Zeigt an, wer die Stadt kontrolliert.
Kann nie mit Kulturübernahme
ausgetauscht werden.
Hafen
FISCHEREI 1
1
1
Bei Rekrutierung Schiffe
verfügbar. Setze Schiffe in das
Wasserfeld des Hafens.
Anstatt den Fortschritt Fischerei
zu nutzen, verwende:
Produktion: 1 /1
von 1 Wasserfeld erlaubt.
Akademie
SCHRIFT
1
1
1
Baubonus:
Sofort & einmalig 2 .
Festung
MILITÄR
TAKTIK
1
1
1
1. Kampfrunde einer Schlacht
+1 Kampfwürfel
Ignoriere 1 Treffer des Angreifers
Tempel
MYTHEN
1
1
1
Baubonus:
Sofort & einmalig 1 /1
Einheiten & Gebäude
Schlacht abhandeln
Mehrere Kampfrunden abhandeln,
bis Rückzug oder Gewinner/Unent-
schieden feststeht.
Schritt 1: Taktik ausspielen
Achtung: Militärtaktik notwendig!
Erst Angreifer, dann Verteidiger
Taktik verdeckt auslegen.
Schritt 2: Taktik aufdecken
Gleichzeitig Taktiken aufdecken.
Beim Aufdecken:-Effekte abhandeln.
Schritt 3: Kampfwurf ausführen
Finaler Kampfwert =
Zahl auf Würfel + Boni
Kampffertigkeiten: Jede lebende
Einheit muss 1 Kampffertigkeit auf
1 Würfel aktivieren, wenn möglich.
Schritt 4: Treffer zufügen
Finaler Kampfwert 5 (abge-
rundet) = Anzahl Treffer.
Jeder Treffer tötet 1 -Armee-
Einheit/Schiff. Bedenke: Du
fügst Treffer zu, aber
bestimmt, was er entfernt!
Schritt 5: Ende der Schlacht?
Angreifer darf Rückzug machen
(angrenzend!) Ergebnis:
Unentschieden.
Kein Rückzug?
Neue Kampfrunde beginnt!
Oder Schlacht zu Ende:
1 Spieler hat keine Einheiten
mehr. Beide keine Einheiten
mehr? Unentschieden.
Die Aktionen
Fortschritt erzielen (2 )
und und mischen erlaubt!
Stadt gründen mit Siedler
Nicht auf Ödnis!
Stadt aktivieren für
A) Produktion
B) Bau
C) Rekrutierung
(Mehrfach? Stimmung senken)
Kommandieren
Bis zu 3 Gruppen
Stimmung erhöhen
Alle deine Städte, beliebig viele Stufen
Kosten je Stufe in = Stadtgröße
Kulturübernahme versuchen
(1x Erfolgreich pro Zug)
Verstärken von Reichweite/Ergebnis
mit
Statusphase
Jeder Schritt in Spielerreihenfolge
1. Statusphase:-Triumphkarten
Spielende überprüfen!
2. 1 gratis Fortschritt erzielen
Ereignis auslösen?
3. Neue Karten ziehen
1 Aktionskarte + 1 Triumphkarte
4. Siedlung abreißen?
1 Siedlung abreißen für 1
5. Regierungsform ändern?
1 + 1 und die
Regierungsform ändern
6. Startspieler bestimmen
Spieler mit max. + im Vorrat
(Gleichstand: alter Startspieler und
dann im Uhrzeigersinn) bestimmt
den nächsten Startspieler.
Siegpunkte
1 für jede deiner Siedlungen
und Gebäude (nicht Wunder!)
½ für jeden von dir erzielten
Fortschritt
2 für jeden von dir errungenen
Triumph
4 für jedes deiner Weltwunder
(2 , falls erobert)
? von bestimmten Ereignissen
Legendäre
Pharaonin
Kulturübernahme:
hier.
(1 ):
hier.
wie
liegt (dann wird
entfernt). Kleopatras
Tod hebt diesen Effekt
nicht auf!
ANFÜHRER ÄGYPTEN
Kleopatra
L16
Wegbereiter
Stadt aktivieren
nicht für Produktion:
.
Mediziner
Akademie &
Sternwarte hier kostet
und kein .
ANFÜHRER ÄGYPTEN
Imhotep
Wegbereiter
Wegbereiter
Stadt aktivieren
Stadt aktivieren
nicht
für
Denkmäler
Nach Bau: Obelisk gebaut?
1 /2 .
Küstenmacht
Schlacht
bei Kampfwurf: Greifst
du mit Ramses II. eine Stadt
an, die an ein Wasserfeld
angrenzt – oder ?
Erhalte +2 .
ANFÜHRER ÄGYPTEN
L18
BEWÄSSERUNG
/
von
Ödnis
erlaubt.
Stadt gründen:
Auf
Stadt gründen: Auf Stadt gründen:
Ödnis
rtetr
Beim Bezahlen von
Bau
Einbalsamierung
links daneben
. Platziere dafür keinen Marker!
Die Ressourcen-Leiste
Dein Spielertableau mit den 12 Fortschritts-Kategorien.
Navigation
benutzt)
sind gratis.
Rekrutierung
: Erhalte 1
bezahlte Ressource davon zurück.
Metallurgie
Metallurgie
2+
?
Ersetze 1 davon mit 1
111
2
6
7
9
3
4
5
10
1
5
5

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