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Tableaus und Spielplanteile
4 Startgebiete (1 pro Spieler)
16 normale Gebiete
4 Spielertableaus (1 pro Spieler)
4 Spielerhilfen (1 pro Spieler)
1 Rundentafel
Karten
38 Ereigniskarten
20 Ereigniskarten
42 Aktionskarten
32 Triumphkarten
6 Triumphkarten
8 Weltwunderkarten
45 Anführerkarten
Spielmaterial
5 Zivilisations-Startgebiete 15 Zivilisationstafeln
Jede Zivilisation
hat ihr besonderes
passendes Muster.
Dieses Muster fi ndet
sich auf all ihrem
Spielmaterial.
Flutungen
BEWÄSSERUNG
Produktion:
/ von Ödnis erlaubt.
Stadt gründen: Auf Ödnis erlaubt.
rtetr
TECHNIK
Beim Bezahlen von Bau: Ressource/
(auch für ).
Einbalsamierung
RITUALE
Nach Schlacht: Hast du 4 oder weniger ?
1 .
Wurde dein Anführer getötet oder
.
PRIESTERSCHAFT
-Fortschritt erhältst du
auch den entsprechenden Autokratie-Fortschritt
. Platziere dafür keinen Marker!
Ägypten
RückseiteRückseiteRückseite
EINHEITEN/GEBÄUDE KOSTEN
INFO
Siedler 2 Für Aktion: Stadt gründen
Infanterie 1
1 -Kampertigkeit: +1
Schi
HAFEN 2 Transport von bis zu
2 Landeinheiten
Kavallerie
MARKT
1
1 -Kampertigkeit: +2
Kriegselefant
MARKT 2
-Kampertigkeit: Die Zahl
des Würfels zählt nicht für den .
Ignoriere stattdessen 1 Treffer
des Gegners.
Anführer
1
1
Wirf diesen Würfel so lange erneut,
bis er ein Ergebnis ohne zeigt;
nur das neue Ergebnis zählt und
muss Kampffertigkeiten auslösen,
wenn möglich.
Siedlung Siedler Zeigt an, wer die Stadt kontrolliert.
Kann nie mit Kulturübernahme
ausgetauscht werden.
Hafen
FISCHEREI 1
1
1
Bei Rekrutierung Schiffe
verfügbar. Setze Schiffe in das
Wasserfeld des Hafens.
Anstatt den Fortschritt Fischerei
zu nutzen, verwende:
Produktion: 1 /1
von 1 Wasserfeld erlaubt.
Akademie
SCHRIFT
1
1
1
Baubonus:
Sofort & einmalig 2 .
Festung
MILITÄR
TAKTIK
1
1
1
1. Kampfrunde einer Schlacht
+1 Kampfwürfel
Ignoriere 1 Treffer des Angreifers
Tempel
MYTHEN
1
1
1
Baubonus:
Sofort & einmalig 1 /1
Markt
TAUSCH
HANDEL 1
1
1
Bei Rekrutierung Kavallerie
und Kriegselefanten verfügbar.
Wenn ein mindestens 1 neue
Handelsroute zu einer deiner
Städte mit Markt etabliert:
1 erhalten.
Obelisk
KUNST
1
1
1
Obelisken können nicht mit der
Aktion Kulturübernahme
übernommen werden.
Sternwarte
MATHEMATIK
1
1
1
Baubonus:
Sofort & einmalig 1 Aktionskarte.
Die Aktionen
Fortschritt erzielen (2 )
und und mischen erlaubt!
Stadt gründen mit Siedler
Nicht auf Ödnis!
Stadt aktivieren für
A) Produktion
B) Bau
C) Rekrutierung
(Mehrfach? Stimmung senken)
Kommandieren
Bis zu 3 Gruppen
Stimmung erhöhen
Alle deine Städte, beliebig viele Stufen
Kosten je Stufe in = Stadtgröße
Kulturübernahme versuchen
(1x Erfolgreich pro Zug)
Verstärken von Reichweite/Ergebnis
mit
Statusphase
Jeder Schritt in Spielerreihenfolge
1. Statusphase:-Triumphkarten
Spielende überprüfen!
2. 1 gratis Fortschritt erzielen
Ereignis auslösen?
3. Neue Karten ziehen
1 Aktionskarte + 1 Triumphkarte
4. Siedlung abreißen?
1 Siedlung abreißen für 1
5. Regierungsform ändern?
1 + 1 und die
Regierungsform ändern
6. Startspieler bestimmen
Spieler mit max. + im Vorrat
(Gleichstand: alter Startspieler und
dann im Uhrzeigersinn) bestimmt
den nächsten Startspieler.
Siegpunkte
1 für jede deiner Siedlungen
und Gebäude (nicht Wunder!)
½ für jeden von dir erzielten
Fortschritt
2 für jeden von dir errungenen
Triumph
4 für jedes deiner Weltwunder
(2 , falls erobert)
? von bestimmten Ereignissen
2 für jeden von dir getöteten
Anführer
Einheiten & Gebäude
EINHEITEN/GEBÄUDE KOSTEN
INFO
Siedler 2 Für Aktion: Stadt gründen
Infanterie 1
1 -Kampertigkeit: +1
Schi
HAFEN
2 Transport von bis zu
2 Landeinheiten
Siedlung
Siedler
Zeigt an, wer die Stadt kontrolliert.
Kann nie mit Kulturübernahme
ausgetauscht werden.
Hafen
FISCHEREI
1
1
1
Bei Rekrutierung Schiffe
verfügbar. Setze Schiffe in das
Wasserfeld des Hafens.
Anstatt den Fortschritt Fischerei
zu nutzen, verwende:
Produktion: 1 /1
von 1 Wasserfeld erlaubt.
Akademie
SCHRIFT
1
1
1
Baubonus:
Sofort & einmalig 2 .
Festung
MILITÄR
TAKTIK
1
1
1
1. Kampfrunde einer Schlacht
+1 Kampfwürfel
Ignoriere 1 Treffer des Angreifers
Tempel
MYT HEN
1
1
1
Baubonus:
Sofort & einmalig 1 /1
Einheiten & Gebäude
Schlacht abhandeln
Mehrere Kampfrunden abhandeln,
bis Rückzug oder Gewinner/Unent-
schieden feststeht.
Schritt 1: Taktik ausspielen
Achtung: Militärtaktik notwendig!
Erst Angreifer, dann Verteidiger
Taktik verdeckt auslegen.
Schritt 2: Taktik aufdecken
Gleichzeitig Taktiken aufdecken.
Beim Aufdecken:-Effekte abhandeln.
Schritt 3: Kampfwurf ausführen
Finaler Kampfwert =
Zahl auf Würfel + Boni
Kampffertigkeiten: Jede lebende
Einheit muss 1 Kampffertigkeit auf
1 Würfel aktivieren, wenn möglich.
Schritt 4: Treffer zufügen
Finaler Kampfwert 5 (abge-
rundet) = Anzahl Treffer.
Jeder Treffer tötet 1 -Armee-
Einheit/Schiff. Bedenke: Du
fügst Treffer zu, aber
bestimmt, was er entfernt!
Schritt 5: Ende der Schlacht?
Angreifer darf Rückzug machen
(angrenzend!) Ergebnis:
Unentschieden.
Kein Rückzug?
Neue Kampfrunde beginnt!
Oder Schlacht zu Ende:
1 Spieler hat keine Einheiten
mehr. Beide keine Einheiten
mehr? Unentschieden.
Die Aktionen
Fortschritt erzielen (2 )
und und mischen erlaubt!
Stadt gründen mit Siedler
Nicht auf Ödnis!
Stadt aktivieren für
A) Produktion
B) Bau
C) Rekrutierung
(Mehrfach? Stimmung senken)
Kommandieren
Bis zu 3 Gruppen
Stimmung erhöhen
Alle deine Städte, beliebig viele Stufen
Kosten je Stufe in = Stadtgröße
Kulturübernahme versuchen
(1x Erfolgreich pro Zug)
Verstärken von Reichweite/Ergebnis
mit
Statusphase
Jeder Schritt in Spielerreihenfolge
1. Statusphase:-Triumphkarten
Spielende überprüfen!
2. 1 gratis Fortschritt erzielen
Ereignis auslösen?
3. Neue Karten ziehen
1 Aktionskarte + 1 Triumphkarte
4. Siedlung abreißen?
1 Siedlung abreißen für 1
5. Regierungsform ändern?
1 + 1 und die
Regierungsform ändern
6. Startspieler bestimmen
Spieler mit max. + im Vorrat
(Gleichstand: alter Startspieler und
dann im Uhrzeigersinn) bestimmt
den nächsten Startspieler.
Siegpunkte
1 für jede deiner Siedlungen
und Gebäude (nicht Wunder!)
½ für jeden von dir erzielten
Fortschritt
2 für jeden von dir errungenen
Triumph
4 für jedes deiner Weltwunder
(2 , falls erobert)
? von bestimmten Ereignissen
Rückseite
Vorderseite
Rückseite
2
Statusphase: Du kontrollierst mehr Städte mit
Akademien als jeder andere Spieler.
Wissenschaftliche Überlegenheit
Sofort: Du hast gerade die Stadt eines anderen
Spielers erobert, die nicht unverteidigt war
(mindestens 1 Armee-Einheit und/oder eine
Festung anwesend).
Eroberer
T02
Vorderseite
5
W7
Grosse Statue
543
MONUMENTE
4
Baubonus: Ziehe sofort &
einmalig 1 Triumphkarte.
(Wirf 1 Triumphkarte ab):
1 zusätzliche Aktion deiner Wahl.
Vorderseite
Denkmäler
Nach Bau: Obelisk gebaut?
1 /2 .
Küstenmacht
Schlacht
bei Kampfwurf: Greifst
du mit Ramses II. eine Stadt
an, die an ein Wasserfeld
angrenzt – oder ?
Erhalte +2 .
ANHRER ÄGYPTEN
Ramses II.
L18
Vorderseite
Rückseite
Rückseite
Vorderseite
Vorderseite
Ägypten
A01
TAKTIK
Beim Aufdecken: Wirf so viele Würfel, wie du
Armee-Einheiten in der Landschlacht hast.
1 oder mehrere
5
oder
6
gewürfelt?
Du darfst in Schritt 4 1 Treer ignorieren.
Peltasten
(Armee-Einheit)
Fortschritt
Erziele sofort gratis 1 Fortschritt deiner Wahl.
Den Marker dafür nimmst du aus dem Vorrat,
nicht vom Ereignis-Zähler.
Kosten: 1
Vorderseite
folgt
Wurde dein Anführer getötet oder
.
PRIESTERSCHAFT
-Fortschritt erhältst du
auch den entsprechenden
Autokratie
-Fortschritt
. Platziere dafür keinen Marker!
ANHRER ÄGYPTEN
ANHRER ÄGYPTEN
L18
ANHRER ÄGYPTEN
ANHRER ÄGYPTEN
ANHRER ÄGYPTEN
ANHRER ÄGYPTEN
Rückseite
?
Kontrollierst du 4 oder mehr Städte?
Wähle 1 deiner Städte und töte dort alle Einheiten.
Dann entferne dort auch alle Bauwerke (Siedlung+
Gebäude+Weltwunder) und lege sie auf diese
Karte. Die Karte verbleibt nun in deinem Spielbereich.
Effekte von hier sind jetzt nicht mehr aktiv –
mit Ausnahme der Großen Pyramide – aber die
1–2 Marker auf der entsprechenden Karte
verbleiben dort!
Spielende: Jedes Gebäude und jede Siedlung hier
ist je 2 wert. Jedes wie üblich. Achtung:
Die Punkte für Gebäude erhält der Spieler,
dessen Farbe sie haben!
Vulkan-
ausbruch
E29
Vorderseite
Rückseite
Vorderseite
4-6
3-6
6
5-6 2-6
PHASE
AKTIONS
PHASEPHASEPHASEPHASEPHASEPHASE
PHASEPHASE PHASE PHASE PHASE
PHASEPHASEPHASEPHASEPHASE
AKTIONSAKTIONSAKTIONSAKTIONSAKTIONSAKTIONS
AKTIONSAKTIONS AKTIONS AKTIONS AKTIONS
AKTIONSAKTIONSAKTIONSAKTIONSAKTIONS
PHASE
AKTIONS
AKTIONS
PHASE
AKTIONS
AKTIONS
PHASE
PHASE
PHASE
PHASE
PHASE
AKTIONS
AKTIONS
AKTIONS
PHASE
PHASE
PHASE
AKTIONS
AKTIONS
AKTIONS
PHASE
PHASE
PHASE
AKTIONS
AKTIONS
AKTIONS
PHASE
PHASE
PHASE
AKTIONS
AKTIONS
AKTIONS
PHASE
PHASE
PHASE
AKTIONS
AKTIONS
AKTIONS
PHASE
PHASE
PHASE
AKTIONS
AKTIONS
AKTIONS
Ackerbau
Produktion:
von Ebenen,
von Wald erlaubt.
Lagerung
3 oder mehr besitzen erlaubt.
Bewässerung
Produktion: von Ödnis
erlaubt.
Ignoriere Hungersnot-Ereignisse
Viehzucht
Produktion : Wähle
1* Landfeld, das bis zu 2 Felder
weit weg ist. *mit Straßenbau: 2
Fischerei
HAFEN
Produktion:
von 1 Wasserfeld erlaubt.
Navigation
Schiffe dürfen Meere am
Spielplanrand verlassen, um
zum nächsten Meer zu fahren.
Kriegsmarine
Seeschlacht/nach Entladen:
Ignoriere 1 Treffer in der
1. Kampfrunde
Kartograe
Nach Kommandieren:
1+ Schiffe bewegt? 1 (+ 1
, wenn Navigation benutzt)
Schrift
AKADEMIE
Ziehe sofort & einmalig
1 Aktions- und 1 Triumphkarte
Staatliche Bildung
Produktion :
Stadt mit Akademie? 1 .
Freie Bildung
Fortschritt erzielen :
Mit / bezahlt?
1 für 1
Philosophie
Sofort & einmalig 1
Nach Fortschritt erzielen:
Wissenschaft-Fortschritt?
1 .
Militärtaktik
FESTUNG
Bewegung für
Armee-Einheiten erlaubt.
Taktik spielbar.
Onager
Vor Schlacht gegen Festung
(2 ): Kein extra Kampfwürfel
(2 ): Treffer nicht ignorieren.
Stahlwaffen
Vor Landschlacht (1 ):
Erhalte +2 /+1 (Gegner:
ohne/mit Stahlwaffen) bei
jedem Kampfwurf.
Musterung
Rekrutierung (1 ):
Erhalte 1 Infanterie (RM beachten!).
Mythen
TEMPEL
Ereignis (1 ):
Senke nicht die Stimmung
dieser Stadt.
Rituale
Stimmung erhöhen: Du
darfst mit Ressourcen deiner
Wahl, statt mit bezahlen.
Priesterschaft
Fortschritt erzielen :
Wissenschaft-Fortschritte
sind gratis.
Staatsreligion
Bau :
Tempel kostet keine .
Dogma
STAATSRELIGION
Nach Bau: Tempel gebaut?
Erziele sofort gratis
1 Theokratie-Fortschritt.
3 oder mehr besitzen verboten.
Hingabe
-Kulturübernahme, die deine
Stadt mit Tempel als Ziel hat,
kann nicht verstärkt werden.
Religionswechsel
Kulturübernahme: +1 auf Wurf
(ist kein Verstärken).
Erfolgreich? 1 .
Fanatismus
Bei Schlacht mit/gegen Tempel:
Erhalte +2 in 1. Kampfrunde
Schlacht verloren? Erhalte
1 Infanterie in 1 deiner Städte.
Stimmrecht
PHILOSOPHIE
(1 ):
1 Aktion Stimmung erhöhen.
Gewaltenteilung
-Kulturübernahme, die deine
-Stadt als Ziel hat, kann nicht
verstärkt werden.
Bürgerrechte
: 3 erhalten
Musterung kostet jetzt 2
Freie Wirtschaft
(1 ): Aktiviere 1 Stadt
für Produktion. (Das muss
die einzige Produktion deines
Zuges sein.)
Mathematik
STERNWARTE
Fortschritt erzielen: Technik
und Straßenbau sind gratis.
Astronomie
Fortschritt erzielen: Navigation
und Kartografie sind gratis.
Medizin
Nach Rekrutierung: Erhalte 1
bezahlte Ressource davon zurück.
Metallurgie
Produktion: 2+ ?
Ersetze 1 davon mit 1 .
Stahlwaffen gegen ohne
Stahlwaffen gratis.
Tauschhandel
MARK
(Wirf 1 Handkarte ab):
1 /1 .
Handelsrouten
Dein Zug beginnt:
1 je Pärchen (max. 4):
1 Schiff/Siedler und 1 -Stadt
(nicht / ) in Reichweite 2.
Steuern
(1 ):
Pro Stadt 1 /1 /1
(mischen erlaubt).
Währung
Handelsrouten/Steuern:
Auch je möglich.
Bergbau
Produktion:
von Gebirge erlaubt.
Technik
Ziehe sofort & einmalig 1 .
Bau von in -Städten
erlaubt.
Kanalisation
Rekrutierung (1 ):
Erhalte 1 Siedler
(RM beachten!)
Ignoriere Epidemie- oder
Pest-Ereignisse.
Straßenbau
Kommandieren (1 +1 ):
1 Gruppe von/zu deinen Städten
hat Reichweite +1 & ignoriert
Terrain-Regeln.
Kunst
OBELISK
(1 ):
1 Aktion Kulturübernahme.
Sport & Spiele
(1 /2 ):
Erhöhe die Stimmung 1 deiner
Städte um 1/2 Stufen.
Monumente
Ziehe sofort & einmalig 1 .
-Kulturübernahme deiner
Städte mit unmöglich.
Theater & Musik
: 1 für 1 oder
1 für 1
Nationalismus
MUSTERUNG
Nach Rekrutierung: Mind.
1 Armee-Einheit/Schiff gekauft?
1 /1 .
Totalitarismus
-Kulturübernahme, die deine
Stadt mit Armee- Einheiten als
Ziel hat, kann nicht verstärkt
werden.
Absolute Gewalt
(2 ): 1 zusätzliche
Aktion deiner Wahl.
Zwangsarbeit
(1 ):
Deine -Städte zählen wie
neutrale. (Trotzdem nur max.
1 Aktivierung!)
2
2

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