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Zwei Jahre sind vergangen, seitdem die weltweite Jagd
auf seltene Erden begann.
Milerweile haben wir einen neuen Status Quo erreicht:
Das Zeitalter der Entdeckungen ist angebrochen, mit der
Kartographierung unbekannter Abgründe und Reisen in
entlegenste Gebiete.
Wie einst Magellan brechen furchtlose Kapitäne auf,
um monatelang nach neuen Entdeckungen Ausschau
zu halten; an Bord von Booten, die mit modernster
Technologie ausgerüstet sind.
Neue Vorkommen seltener Erden wurden gefunden,
bislang unbekannte Tierarten gesichtet. In ungeahnten
Tiefen nden sich Gebiete, in denen die bekannten
Gesetze von Physik und Biologie an ihre Grenzen stoßen.
Einige Seeleute sprechen sogar von einem riesigen
Vulkan und einem Durchgang ins Innere der mysschen
Hohlerde.
Brecht auf in ein beispielloses Abenteuer und entdeckt
den unbekannten Ozean, das Mare Incognitum!
SPIELABLAUF
Die 7 Seekarten dieser Kampagne sollten in der vorgege-
benen Reihenfolge von immer denselben beiden Teams
gespielt werden.
Wir empfehlen dringend, die Waen aus der ersten
Erweiterung „Volles Rohr!“ nicht zu verwenden und den
Armada-Modus  zu benutzen (dort ist
er allerdings verpichtend).
Jede Mannscha  die Bögen für den Ersten Ozier
und den Maschinisten. Diese werden für den Verlauf der
 verwendet.
Nach Beendigung der Kampagne könnt ihr die Seekarten
unabhängig voneinander spielen und mit der ersten Erwei-
te rung und den anderen Elementen dieser Erweiterung
kombinieren.
EXPERTENKARTEN
Zu Beginn der Kampagne stehen den Spielern keine
Expertenkarten zur Verfügung. Mit jeder kompleerten
Mission kommen jedoch Expertenkarten ins Spiel.
Expertenkarten werden nach einmaliger Nutzung abge-
worfen. Erst wenn der Nachziehstapel leer ist, werden die
abgeworfenen Karten zu einem neuen Stapel gemischt.
Ein Team darf niemals mehr als 5 Expertenkarten in der
Hand halten. Sollte das passieren, muss es sofort auf 5
Karten abwerfen.
Ihr dür Expertenkarten am Ende einer Mission behalten
und in die nächste Mission übernehmen.
OPERATION DRACHEOPERATION DRACHEOPERATION DRACHE
OPERATION DRACHEOPERATION DRACHEOPERATION DRACHE
NEBENMISSIONEN
Einige der Missionen aus der ersten Erweiterung könnt ihr
als Nebenmissionen beliebig zwischen den Hauptmissionen
dieser Kampagne einfügen. Die Regeln dieser Missionen
bleiben unverändert, nur der einführende Text wurde
angepasst, um besser zur Kampagne zu passen. Ihr spielt
die Nebenmissionen mit vorgegebenen Booten und
Waensystemen.
Zudem erhält das siegreiche Team einer Nebenmission
einen spürbaren Vorteil für die nächste Mission der
Hauptkampagne.

Um Versorgungshäfen zu erreichen und dort Proviant und
Ausrüstung zu laden, müssen die Boote durch die gefährlichen
Gewässer nahe der Insel Hornos navigieren. In diesem Rennen
sind schnelle Boote von Vorteil.
 INDIA
 Armstrong-Klasse + KRAKEN Rakete
 Armstrong Klasse + ASGARD Torpedo
 Das unterlegene Team startet in der nächsten
Hauptmission mit 1 Schadenspunkt (spielt es die Mission
„Laborarbeit“ als Verteidiger, beginnt es stadessen mit
einer bereits zerstörten Basis.)

Die letzte Schlacht war kräezehrend. Bevor sie den nächsten
Konikt angehen, laden die Mannschaen ihre Boote
auf, indem sie die elektromagneschen Felder des Rikitea
Archipels ausnutzen.
 HOTEL
 Zerberus-Klasse + MINOS Abwehrsystem
 Zerberus-Klasse + TIRDENT Hackingsystem
 Das siegreiche Team startet in der nächsten Mis-
sion mit voll aufgeladenen Waensystemen (rote Schalter-
gruppen).

Beide Boote haben schweren Schaden genommen, aber im
Labyrinth der Kenner Bucht sind Reparaturen unmöglich. Ein
tödliches Katz-und-Maus-Spiel beginnt.
 JULIET
 Chateaubriand-Klasse + KRAKEN Rakete
 Chateaubriand-Klasse + ULYSSES Reparatursystem
 Das siegreiche Team erhält 2 zufällig gezogene Exper-
ten karten, die unterlegene Mannscha 1 Expertenkarte.

Weiter! Immer weiter! Die Reise in die Hohlerde wird immer
mehr zum Höllentrip. Machtvolle unterseeische Strömungen
behindern die Navigaon. Aber vielleicht kann man sie auch
zum eigenen Vorteil nutzen …
 KILO
 Kasparov-Klasse + ASGARD Torpedo
 Kasparov-Klasse + KAOS Mine
 Das siegreiche Team beginnt die nächste Mission mit
1 markierten Schalterfeld pro System (insgesamt 6).
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