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Obwohl die Minibosse im Raumkartenstapel enthalten sind, han-
delt es sich bei ihnen nicht um Räume. Stattdessen verstärken
Minibosse den Raum, unter den sie gebaut werden und kön-
nen durch eine Beförderung weitere Verbesserungen erlangen.
Während der Bauphase darfst du einen Miniboss anstelle eines
Raums bauen. Lege ihn verdeckt auf den Raum, den du modi-
zieren willst. Lege den Miniboss ab, wenn ein Raum mit einem
Miniboss zerstört wird.
Sobald du einen Miniboss aufdeckst, musst du eine bezahlen,
oder die Karte ablegen. Lege den Miniboss so unter den Raum,
dass nur seine Stufe Eins-Fähigkeit sichtbar ist. Diese Fähigkeit
gehört nun zu dem Raum.
A. Miniboss-Symbol:
Dieses Symbol zeigt an, dass es sich um eine Miniboss-Karte handelt.
B. Stufe Eins:
Diese Fähigkeit ist immer aktiv.
C. Stufe Zwei:
Einmal pro Runde darfst du während der Bauphase eine be-
zahlen, um einen Miniboss zu befördern. Schiebe die Karte so
weit nach oben, bis die Stufe Zwei-Fähigkeit angezeigt wird.
Diese Fähigkeit ist zusätzlich zur Fähigkeit der Stufe 1 aktiv.
D. Stufe Drei:
Du darfst eine dritte bezahlen, um diese Stufe aufzudecken.
Wenn diese Fähigkeit sichtbar ist, darfst du sie jederzeit aktivie-
ren. Setze den Miniboss danach auf Stufe 1 zurück.
Dieser Raum erhält .
Wirf 1 Karte ab, um
1 Held in diesem Raum
2 Schaden zu verursachen.
(1x pro Runde)
Wähle 1 Miniboss. Diese
Karte geht auf die Hand ihres
Besitzers zurück. Setze diese
Karte dann auf Stufe 1 zurück.
MB055
Dieser Raum erhält .
Während der Bauphase darfst
du die Position von 2 Räumen
in einem beliebigen Dungeon
tauschen. (1x pro Runde)
Alle Monsterräume in einem
Dungeon erhalten bis zum
Rundenende
oder .
Setze diese Karte dann auf
Stufe 1 zurück.
MB056
Dieser Raum erhält .
Du darfst 1 Helden in
deinem Dungeon in die
Stadt zurückschicken.
(1x pro Runde)
Schaue dir die Handkarten
eines Gegners an. Du darfst
davon 1
Zauberspruch-
oder
Raumkarte
nehmen. Setze diese
Karte dann auf Stufe 1 zurück.
MB057
Ungeachtet aller Schatzsymbole
darfst du jeden Raum
über diesen bauen.
Wenn 1 Held in diesem Raum stirbt,
darfst du 1 anderen Raum in
deinem Dungeon so behandeln, als
ob er gerade gebaut worden wäre.
Gib 1 Helden in einem beliebigen
Dungeon bis zum Rundenende
. Setze diese Karte dann
auf Stufe 1 zurück.
MB058
Dieser Raum erhält .
Wenn 1 Held in diesem
Raum stirbt, darfst du
1
Zauberspruchkarte
ziehen.
Wähle einen Dungeon. Helden
ignorieren bis zum Rundenende
alle Fähigkeitstexte in diesem
Dungeon. Setze diese Karte
dann auf Stufe 1 zurück.
MB059
Dieser Raum erhält .
Wenn du 1 oder
mehr erhältst, bekommst
du 1 zusätzliche .
(1x pro Runde)
Töte 1 Helden in diesem Raum.
Setze diese Karte dann
auf Stufe 1 zurück.
MB060
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