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Drache
Befinden sich zu irgendeinem Zeitpunkt Skelette auf e
inem Feld mit einem Dra-
chen, legt sie auf orthogonal benachbarte Felder eurer Wahl, so dass ihre Spitzen vom
Drachen weg zeigen. Die Skelette fliehen vor dem Drachen. Dabei werden die Skelette
ggf. auch in den Wald bewegt. Ihr dürft für jedes Skelett neu entscheiden, in welche
Richtung es flieht.
Beispiel: 3 Skelette bewegen sich auf das Feld mit dem Drachen. Sie werden sofort auf orthogonal zum
Drachen benachbarte Felder deiner Wahl verscheucht, so dass ihre Spitzen vom Drachenweg zeigen.
Da die Falle ausgelöst wurde, wird sie am Ende der Phase auf die Rückseite gedreht (beschädigt).
SPEZIALEFFEKT!
In der II. Phase (1 Falle platzieren oder aufnehmen) dürft ihr den Drachen auf ein
Feld legen, auf dem sich Skelette befinden. Im Grundspiel von Bad Bones, ist das
die einzige Falle, die auf diese Weise gelegt werden darf. Der Drache wird dabei
sofort wie oben beschrieben ausgelöst. Die Skelette werden also verscheucht.
Dreht sie auf ihre Rückseite. Sie bewegen sich bei der Skelett-Bewegung dann nicht
noch einmal. Der Drache wird am Ende der Phase auf die Rückseite gedreht.
Beispiel: 3 Skelette sind gefährlich nah an deinem Turm. (Schon wieder!) Du legst den Drachen auf
ihr Feld und verscheuchst sie dabei auf orthogonal benachbarte Felder deiner Wahl. Die Skelette wer-
den auf die Rückseite gedreht und bewegen sich in der Phase „Die Skelette bewegen“ nichterneut. Da
die Falle ausgelöst wurde, wird sie am Ende der Phase auf die Rückseite gedreht (beschädigt).
DENKT DARAN:
Wenn der Drache in der Phase „1 Falle platzieren oder aufnehmen“ seinen Spezialeffekt
einsetzt und sich inder Phase „Die Skelette bewegen“ weitere Skelette auf sein Feld bewegen,
werdenauch diese vom Drachen verscheucht. Der Drache wird dann erneut ausgelöst und
am Ende der Phase, wie üblich abgelegt. Drachen sind nunmal leider nicht unsterblich.
Mauer
Bewegen sich Skelette auf ein Feld mit einer Mauer, ändern sie ihre Richtung um
9, als ob sie von der diagonalen Mauer abgeprallt wären, und bewegen sich 1
Feld weiter. Sie bleiben also nie auf der Mauer stehen. Dabei werden die Skelette
ggf. direkt in den Wald bewegt. (Und tschüß!). Wird die Mauer auf die Rückseite
gedreht, muss ihre Ausrichtung beibehalten werden.
Beispiel: 2 Skelette bewegen sich auf eine Mauer und ändern ihre Richtung, als wären sie um
90° abgeprallt. Dann bewegen sie sich sofort 1 Feld weiter und werden wie gewohnt umgedreht.
Da die Falle ausgelöst wurde, wird sie am Ende der Phase umgedreht (beschädigt).
Katapult
Bewegen sich Skelette auf ein Feld mit Katapult, werden sie am Ende der Phase
auf 1 Friedhof eurer Wahl (aber nicht euren eigenen) geschleudert (gelegt). Wird
mehr als 1 deiner Katapulte ausgelöst, darfst du für jedes Katapult einen anderen
Friedhof wählen.
Schatz
Sofort wenn ihr den Schatz auf ein Feld legt, dre-
hen sich alle Skelette, die orthogonal benachbart
sind, zu diesem um. (Dreht sie also so, dass ihre
Spitze in Richtung des Schatzes zeigt.)
Bewegen sich Skelette auf ein Feld, das orthogonal an einen Schatz
angrenzt, drehen sie sich sofort zum Schatz um. Der Reiz des Schatzes
ist sogar so stark, dass sie selbst Richtungspfeile nicht mehr beachten.
Befindet sich am Ende einer Phase mindestens 1 Skelett auf dem Feld
mit dem Schatz, wird der Schatz abgelegt (wie vom Symbol unten
rechts auf dem Schatz angezeigt.) Die Skelette stehlen den Schatz und
nehmen ihn mit. Die diebischen Skelette bleiben auf dem Spielfeld
und werden nicht neu ausgerichtet, auch wenn unter dem Schatz
Richtungspfeile zum Vorschein kommen. Ihr erhaltet den Schatz
niemals zurück, er kann nur einmal gestohlen werden.
Beispiel: 3 Skelette sind gefährlich nah an deinem Turm. Du ent-
scheidest dich, den Schatz neben ihnen zu platzieren, um sie ab-
zulenken. Sie drehen sich sofort zum Schatz um. Bei ihrer Bewe-
gung gehen sie zum Schatz, der dann aus dem Spiel genommen
wird. Der Schatz ist weg, aber die Gefahr ist erst mal abgewendet,
da die Skelette jetzt nicht mehr auf deinen Turm zulaufen.
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ÜBERSICHT DER FALLEN UND EFFEKTE
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