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Ihr habt es
so gewollt!
Ihr habt es
so gewollt!
Wie funktionieren die roten BAM!-Karten,
die zweimal das Wort BAM! enthalten?
Bei diesen Karten wählt jeder Spieler 2 seiner
grauen Begriffkarten aus. Legt die Karte, die das
erste BAM! ersetzt, auf die Karte, die das zweite
BAM! ersetzt.
Achtung: Der BAM!-Master darf hier die Karten
keinesfalls mischen, damit die Karten und deren Rei-
henfolge nicht durcheinander geraten!
Der BAM!-Master nimmt sämtliche gespielten grauen
Begriffkarten und legt sie offen vor sich aus. Anschlie-
ßend liest er alle vorgeschlagenen Kombinationen vor, in-
dem er BAM! durch den Text der jeweiligen Begriffkarte
ersetzt. Dabei kann es vorkommen, dass eine graue
Begriffkarte grammatikalisch nicht perfekt in den Satz
auf der roten BAM!-Karte passt. Die Aufgabe des BAM!-
Masters ist es, den Satz oder den Begriff grammatikalisch
so anzupassen, dass der entstehende Satz einen Sinn er-
gibt und grammatikalisch korrekt ist.
Beispiel:BAM! hat meine Familienplanung beein-
flusst“+ „Kleinwüchsige Zirkusartisten“ sollte vor-
gelesen werden als „Kleinwüchsige Zirkusartisten
haben meine Familienplanung beeinflusst “.
Nachdem der BAM!-Master alle kombinierten Sätze vor-
gelesen hat, entscheidet er, welche Kombination ihm am
besten gefällt und kürt entsprechend diese graue Karte
zur Siegerkarte. Derjenige Spieler, der diese Siegerkarte
gespielt hat, erhält diese graue Begriffkarte als Siegpunkt.
(Entsprechend bei roten BAM!-Karten, die zweimal das
Wort BAM! enthalten: Der Spieler mit der besten Kombi-
nation nimmt sich eine seiner beiden gespielten grauen
Begriffkarten als Siegpunkt.) Nun wählt der BAM!-Master
noch die Kombination aus, die bei ihm die geringste
Begeisterung auslöst. Der Spieler, der diese graue(n)
Begriffkarte(n) gespielt hat, erhält die rote BAM!-Karte als
Minuspunkt. Sammelt eure Siegpunkte und Minuspunkte
in einem Stapel vor euch.
Legt nun alle anderen, in dieser Runde gespielten grauen
Karten auf einen Ablagestapel.
Zieht anschließend alle - mit Ausnahme des BAM!-Mas-
ters - 1 oder 2 graue Karten vom Nachziehstapel, sodass
jeder wieder 10 graue Begriffkarten auf der Hand hat.
Nun kann eine neue Runde beginnen. BAM!-Master der
neuen Runde wird der linke Nachbar des BAM!-Masters
der vorhergehenden Runde.
Was tun, wenn der Stapel mit den grauen
Karten leer ist?
Solltet ihr so lange spielen, dass euch die grauen
Begriffkarten ausgehen, mischt einfach den Ablage-
stapel der grauen Begriffkarten und nutzt die Karten
als neuen verdeckten Nachziehstapel.
SPIELENDE
Sobald jeder Spieler 1x, 2x, 3x oder so oft ihr wollt BAM!-
Master war, endet das Spiel. Zählt nun eure Siegpunkte
zusammen und zieht eure Minuspunkte davon ab, um eure
Gesamtpunkte zu berechnen. Bei einem Gleichstand ge-
winnt, wer mehr graue Karten erringen konnte. Herrscht
auch darin Gleichstand, teilt euch den begehrten und un-
vergleichlichen Titel „Der wahre BAM!-Master“.
IMPRESSUM
10
BAM! hat meine
Familienplanung
beeinflusst.
206
Kleinwüchsige
Zirkusartisten
+
Autoren: Sascha Ackermann und Lars Beckmann || Grakdesign: Hans-Georg Schneider, Jens Wiese
Gestaltung BAM-Logo und Spielkarten: elbworx media design, Dresden
Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, Deutschland unter Lizenz von E. Conzept UG,
Copyright © 2017 Pegasus Spiele GmbH. Alle Rechte vorbehalten. · www.pegasus.de
Wir danken André Diedrichs, Bina Marx, Scully, Attila Ernesto Sunshine, Barth Vader, cptfalo, franz.franzose,
Frauke Be, Schniin, Jons Wender, JU, MaGro, Thorbinho‘ Markgraf, Krachbumente, Spexarder Express,
RukiChan, Sabri Na, schmietzekatze, Maximilian Mangold, Unbekannt
und Timo Völkel für die Begriffsvorschläge.
Nachdruck oder Veröffentlichung der Anleitung, des Spielmaterials
oder der Illustrationen ist nur mit vorheriger Genehmigung erlaubt.
Habt ihr eigene, sogar bessere Ideen für Karten?
Reicht eure Vorschläge auf www.bam-spiel.de ein.
Eure originellsten, witzigsten oder auch
unanständigsten Kreationen könnt ihr
über Facebook teilen: www.facebook.com/bam2013
Das
unanständig
gute
WortSpiel
Das
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gute
WortSpiel
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