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VERHINDERN:
Zerstöre 2 deiner
gebundenen Zauber mit
-Kosten von jeweils 3 oder mehr.
ZEIT 1:
SPEZIAL 3.
Verhindere 1 Plan
Im Verlauf der Partie werdet ihr mit den PLÄNEN der Erzfeinde konfrontiert. Das sind
besondere Erzfeind-Karten. Viele von ihnen können verhindert werden. Um einen PLAN
zu verhindern, musst du das tun oder bezahlen, was der PLAN in der Auslage des Erzfeindes
angibt.
Tust du das, wirf den PLAN auf den
Ablagestapel des Erzfeindes.
Schritt 3: Karten ziehen
Diesen Schritt musst du in folgender
Reihenfolge abhandeln:
1. Karten aus dem Spielbereich abräumen:
Alle Artefakte und Kristalle, die du in diesem
Zug ausgespielt hast, räumst du zunächst
zusammen. Achtung: Ungespielte Kristalle,
Artefakte und Zauber musst du auf der Hand
behalten!
Diese zusammengeräumten Karten legst
du nun in einer Reihenfolge deiner Wahl
auf deinen Ablagestapel - egal in welcher
Reihenfolge du sie in deinem Zug ausgespielt
hast.
2. Auf 5 Karten nachziehen: Ziehe Karten von
deinem Deck, bis du wieder 5 Karten auf der
Hand hast.
Dein Deck ist leer? Achtung! Du darfst deinen Ablagestapel jetzt nicht mischen! Stattdessen
drehst du deinen Ablagestapel einfach um und legst ihn mit der Rückseite nach oben als neues
Deck bereit.
Das tust du immer, wenn dein
Deck leer ist – also auch, wenn du
durch andere Spieleffekte Karten
ziehen musst, wenn dein Deck
leer ist.
Der Ablagestapel wird einfach
umgedreht, um das neue Deck
zu bilden.
Deck bereit.
DECK
I IVII III
JIAN
R
ISS
-M
AGIER
-W
AISE
ABLAGESTAPEL
LEBEN
S
CHWARZER
S
PIEGEL
„Ich muss nicht sehen können, um tief in die Risse zu blicken.
Und was ich erblickte, sah zu mir zurück.“
In DEINEM SPIELER-ZUG während
Aktionen ausführen:
Wähle 1 anderen Spieler und wirke 1 seiner
gebundenen Zauber. Der Zauber bleibt
gebunden. Dann wirke diesen Zauber erneut
(und er wird abgelegt, wie üblich).
STARTHAND:
1x Mondstein-Scherbe 2x Splitter 2x Funken
STARTDECK:
3x Splitter 2x Funken
W1-BA
REIHEN
FOLGE
KRISTALL
2
KRISTALL
2
KRISTALL
2
KRISTALL
2
KRISTALL
2
2
Erhalte 2
.
J
J
A
A
DE
DE
Jade ist so häug, wie Knochen am Eingang der Höhle.
KRISTALL
W1-BA
2
J
I
A
N
R
ISS
-
M
A
GIE
R
-W
A
LEBEN
S
CH
WAR
ZE
WARZE
WAR
R
S
PIEGEL
„Ich muss nicht sehen können, um tief in die Risse zu blicken.
Und was ich erblickte, sah zu mir zurück.“
In
DEINEM SPIELER-ZUG
während
Aktionen ausführen
:
Wähle 1 anderen Spieler und wirke 1 seiner
gebundenen Zauber. Der Zauber bleibt
gebunden. Dann wirke diesen Zauber erneut
(und er wird abgelegt
, wie üblich).
STARTHAND:
1x Mondstein-Scherbe 2x Splitter 2x Funken
STARTDECK:
3x Splitter 2x Funken
REIHEN
FOLGE
„Ich muss nicht sehen können, um tief in die Risse zu blicken.
Und was ich erblickte, sah zu mir zurück.“
während
Wähle 1 anderen Spieler und wirke 1 seiner
gebundenen Zauber. Der Zauber bleibt
gebunden. Dann wirke diesen Zauber erneut
, wie üblich).
1x Mondstein-Scherbe 2x Splitter 2x Funken
„Ich muss nicht sehen können, um tief in die Risse zu blicken.
Und was ich erblickte, sah zu mir zurück.“
während
Wähle 1 anderen Spieler und wirke 1 seiner
gebundenen Zauber. Der Zauber bleibt
gebunden. Dann wirke diesen Zauber erneut
, wie üblich).
1x Mondstein-Scherbe 2x Splitter 2x Funken
„Ich muss nicht sehen können, um tief in die Risse zu blicken.
während
Wähle 1 anderen Spieler und wirke 1 seiner
gebundenen Zauber. Der Zauber bleibt
gebunden. Dann wirke diesen Zauber erneut
1x Mondstein-Scherbe 2x Splitter 2x Funken
„Ich muss nicht sehen können, um tief in die Risse zu blicken.
während
Wähle 1 anderen Spieler und wirke 1 seiner
gebundenen Zauber. Der Zauber bleibt
gebunden. Dann wirke diesen Zauber erneut
1x Mondstein-Scherbe 2x Splitter 2x Funken
„Ich muss nicht sehen können, um tief in die Risse zu blicken.
Wähle 1 anderen Spieler und wirke 1 seiner
gebunden. Dann wirke diesen Zauber erneut
Erhalte 2
W1-BA
Besonderheiten des Decks und des Ablagestapels:
Niemals mischen: In diesem Spiel wirst du dein Deck nie mischen, außer ein Spieleffekt
besagt ausdrücklich etwas anderes.
Du darfst dir jederzeit deinen Ablagestapel ansehen, darfst ihn aber nicht neu anordnen.
Du darfst dir dein Deck nicht ansehen.
Es gibt kein Handkartenlimit. Solltest du bereits mehr als 5 Karten haben oder darfst du
mehr Karten ziehen, musst du diese nicht abwerfen.
Tutorial-Modus
In diesem Schritt versteckt sich der an-
spruchsvollste Mechanismus in
Aeon‘s End
: Das
Planen der Kartenreihenfolge und das Blockieren
von Karten auf der Hand kann in den ersten Partien für
ziemlich viel Frust sorgen - dafür haben wir einen Tutori-
al-Modus eingebaut, den wir auf den Spielerübersichten
unter Dann: abgedruckt haben - und den wir für die ersten
Partien
dringend
empfehlen:
Beim Abräumen: Ungespielte Artefakte & Kristalle von
deiner Hand darfst du ebenfalls noch mit abwerfen und
musst sie nicht auf der Hand behalten. Das gilt weiterhin
aber nicht für Zauber!
Wenn du schon ein paar Partien hinter dir hast, bist du
bereit für die volle Härte des Spiels und kannst diesen
Tutorial-Modus hinter dir lassen!
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